コーチングガイド・練習計画
U12バスケットボール練習計画
Transforming BasketballのU12練習計画から「練習1」を全文掲載します。ライブのゲームにはすべてライブのディフェンダーがつき、テーマはドミノです。コーチは選手に代わって問題を解決するのではなく、問いかけを行います。
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U12練習計画の「練習1」は、セッションの到達目標の下に記された、コーチへの指示から始まります。
“Avoid the usage of instructive feedback and telling players what to do. Ensure players understand the activities, but avoid giving them the answers and problem-solving for them.”
指示的なフィードバックや、選手に何をすべきかを伝えることは避けてください。選手が活動内容を理解していることは確認しつつ、答えを与えたり、選手に代わって問題を解決したりすることは避けてください。
セッションの残りはすべて、この一文に基づいています。ライブのゲームには必ずディフェンダーがいます。コーチは課題を設定し、時間と得点を管理します。そして、プレーを止めて答えを実演するのではなく、ゲームが簡単すぎたり難しすぎたりするときに制約を変更します。
このセッションは、2024年12月に作成された当時のまま掲載しています。一部のゲームにはAlex Saramaの著書や当ブログで紹介している新しいバージョンもありますが、あえて区別しているため、ここに載せているルールは計画書に記されたものです。どのようにセッションを計画するか、また全年代向けの練習計画の一覧については、バスケットボールの練習計画づくりのガイドをご覧ください。
セッションの概要
この計画は「中程度の強度の日」と位置づけられており、4つの到達目標の1つは「10分ごとのステーション切り替え、タイム・オン・タスク」です。セッション全体の時間配分について記されているのはこれだけなので、下の表の時間の列は、この10分のステーションを前提とした私たちからの提案です。表内のそれ以外の時間は、計画書そのものに記載されているものです。
| # | 活動 | 形式 | 目安の時間 | 計画書に記載された時間 | 得点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DLシューティング | ペア | 最大10分 | 6本打ったら交代 | なし |
| 2 | シールド鬼ごっこ 1対1+1 | 3人組 | 最大10分 | シールドが「ゴー」と言ったら、逃げる選手は6秒以内に得点する(追加ルール) | ボールをはたき出したら1点、得点したら2点 |
| 3 | 1対1 バリエーションスタート | 1対1 | 最大10分 | なし | 金メダルのみ |
| 4 | 1対1 アドバンテージ変化 | 1対1、その後2対2 | 最大10分 | ゴールまでのドリブルは最大3回(追加ルール) | 金メダルのみ |
| 5 | 3対2 ドミノ・バースト | 3対2 | 最大10分 | 1分間のバースト、8秒のショットクロック | 金=2点、銀=1点、先に10点 |
| 6 | 制約付き5対5 | 5対5 | 最大10分 | 3分ごとにチームを入れ替え | 金=4点、銀=3点、ミドルレンジ=1点、先に15点 |
10分はあくまで上限です。Basketball CanadaのMike MacKayがTranscending Basketballで示している「3・10・30」のフレームワークでは、10分は1つの活動に費やす最長時間であり、それまでに新しい制約を加えるか、別のゲームに切り替えます。もっと早く次へ進むコーチもいます。また、1つの活動を説明して選手にスタートさせるまでにかける時間は、最長でも30秒です。
選手が到着する前に
計画書の練習前チェックリストはわずか3行です。コーチは少なくとも15分前に到着すること、到着した選手とハイタッチして挨拶すること、バッグと飲み物を置く場所を用意しておくこと。4つの到達目標は、最初の週に全員を歓迎すること、チームのプレー原則を取り入れること、タイム・オン・タスクを高く保ちながら10分ごとにステーションを切り替えること、そしてドミノに焦点を当てることです。ドミノとは、キャッチのたびにアドバンテージを広げ続け、ディフェンスをニュートラルに戻させないことを指す、私たちの呼び方です。
各活動には「TLC」という列に1文字が記されています。これはコーチがどの程度介入すべきかを示しています。
| 文字 | 計画書の記載 | 練習1での該当活動 |
|---|---|---|
| T(Teach:教える) | 活動を止めて、アフォーダンスに注意を向けさせたり、それに応じた声かけをしたりしてもよい。 | 1対1 アドバンテージ変化 |
| L(Learn:学ぶ) | 活動は止めない。プレー中、または選手が交代で外れたときに声かけをする。 | シールド鬼ごっこ、バリエーションスタート、3対2 ドミノ・バースト |
| C(Compete:競う) | 止めない、フィードバックもしない。本番のアウェーゲームのような環境。 | 制約付き5対5 |
TLCもMike MacKayによるものです。Transcending Basketballの彼の章では、コーチが何をし、何を言い、何を見せるかを計画する要素として、3・10・30ルールと並んで紹介されています。自身の練習計画にも同じテンプレートを使っているGeorge Vazは、How to Plan Your Youth Basketball Practicesの中で、TLCはいつ介入し、いつ選手自身に考えさせるかを判断するのに役立つと書いています。また負荷管理にも役立ち、負荷の低い日には教える要素を多めに入れることもあるそうです。
1. DLシューティング
DLシューティング
ペアシュートにできる限り多くのバリエーションを持たせて練習を始めます。DLはディファレンシャル・ラーニングの略で、1つのフォームを繰り返すのではなく、意図的に動きを変えることを意味します。
仕組み
- 選手は、さまざまな軌道、スタンス、リリースポイント、シュート前の動きを使ってシュートします。
- ペアで行い、毎回シュートする場所を変えます。
- 6本打ったら交代します。
注目ポイント
- 計画書に記された声かけ:「最大限のバリアビリティ」と「ラグなく」。
シュートする場所は、それぞれの選手のシュートレンジ内にしてください。EP26で、12歳以下の選手が一般用サイズのボールで練習することについて、Alexははっきりとこう述べています。それでは3ポイントシュートもスキップパスもできない、と。まずは用具を年代に合わせて調整しましょう。
2. シールド鬼ごっこ 1対1+1
シールド鬼ごっこ 1対1+1
3人組味方が加わる鬼ごっこです。1人が逃げ、1人が追い、3人目が逃げる選手を守ります。ウォーミングアップの段階から、オフェンスとディフェンス、そして「どこに立つか」という判断が生まれます。
仕組み
- 1人はディフェンダーで、逃げる選手にタッチしようとします。
- 1人はシールドで、逃げる選手がタッチされないように守ります。
- 3ポイントラインの内側で行い、スペースは必要に応じて調整します。
- 逃げる選手がタッチされるか、バイオレーションをしたら役割を交代します。
- 得点:ボールをはたき出したら1点、得点したら2点。
調整する
- 逃げる選手はドリブルをし、ディフェンダーはボールを奪おうとします。
- 逃げる選手は利き手と逆の手でドリブルします。
- シールドがランダムに「ゴー」と言ったら、逃げる選手は6秒以内に得点を狙わなければなりません。
注目ポイント
- TLC:Learn。プレーを止めずに、プレー中に声かけをします。
3つの「追加」ルールは選択肢です。得点ルール(ボールをはたき出すか得点したらポイント)は、逃げる選手がボールを持って初めて意味を持つため、通常は最初の追加ルールを入れた時点でゲームがバスケットボールになります。
Transforming Basketball には独自の シールド鬼ごっこ 1対1+1 が載っていますが、この練習計画のルールとは分けて紹介しています。本では、ディフェンスもボールをドリブルし、シールドだけがボールを持たない選手です。役割はスティールが起きたとき、または30秒間スティールがなかったときに交代します。グループがゲームに慣れてきたら、本の制約を取り入れる価値があります。センターサークルやペイント内でプレーする、片手でのドリブルに限定する、エリア内にクラッシュマットや椅子を置いて動かす、同じエリアでディフェンス2人・逃げる選手2人・シールド2人でプレーする、といったものです。
3. 1対1 バリエーションスタート
1対1 バリエーションスタート
1対1毎回違う姿勢からスタートし、ディフェンスを相手にフィニッシュします。得点になるのは金メダルのみです。つまり、ゴール下の制限区域の弧である「スマイル」の内側でのフィニッシュです。
仕組み
- オフェンスは3ポイントラインから、毎回違う姿勢でスタートします。両足をかなり広く開く、かなり狭く閉じる、前後に開く、片足立ち、座った状態から、などです。
- ディフェンスはスマイルの中にとどまり、ジャンプはできません。
- 得点:金メダルのみ。
調整する
- オフェンスは利き手と逆の手を使わなければなりません。または、ディフェンスは手を背中の後ろに組んでプレーし、リバウンドを取りにいくときだけ手を出せます。
- ディフェンスはペイントの外からスタートし、オフェンスが動き出した瞬間から動けます。
- ディフェンスもジャンプできます。
注目ポイント
- 練習計画にある声かけ(問いかけの形で):「どうすれば金メダルを取れる?」「ほかにどんなフィニッシュの仕方がある?」
私たちはマイカンドリルの代わりにバリエーションスタートを行います。Transcending Basketball が指摘しているように、マイカンドリルは通常ほぼ100%の成功率で行われ、ディフェンス、ボールの位置、時間と点差、チームメイトがすべて取り除かれています。バリエーションスタートではディフェンスを残し、1本ごとにスタートを変えます。これが反復しない反復です。金メダルを取るという同じゴールに、毎回違う方法でたどり着くのです。
ジャンプ禁止ルールでも選手がまだフィニッシュできない場合は、そのルールは残したまま、ほかの何かを変える前にまずスタートポジションを変えてください。ゲームが簡単になりすぎたら、ディフェンスにジャンプを許可しましょう。
4. 1対1 変化するアドバンテージ
1対1 変化するアドバンテージ
1対1、その後2対2ディフェンスがニュートラルに戻る前にアドバンテージを攻めます。ボールをディフェンスの背中や腰に当てた状態からスタートすると、オフェンスはリードを得ますが、そのリードはすぐに消えてしまいます。
仕組み
- ボールをディフェンスの背中に当てた状態からスタート。
- ボールをディフェンスの腰に当てた状態からスタート。
- 選手は毎回違う位置からスタートします。
- 得点:金メダルのみ。
調整する
- オフェンスは最大3ドリブルでゴールまで到達しなければなりません。
- シュート時はバックボード使用禁止です。オフェンスリバウンドからのシュートも含みます。
- 同じコンセプトで、同じアドバンテージを使って2対2を行います。2対2でのパス&カットはターンオーバーとします。
注目ポイント
- TLC:Teach(教える)。練習計画の中で、コーチがプレーを止めてよいのはこのアクティビティだけです。
- 練習計画にある声かけ:「一気に爆発!」、計画の言葉どおりに言えば「スーパーマリオ・ターボブースト」。
Alexは、レベルが混在したグループ向けに同じ考え方のバージョンを紹介しています。EP26 で彼が説明したのは、コーチがウイングに立ってオフェンス用のボールを内側の腰のあたりに持ち、外側の手を上げておき、ディフェンスはその手にハイタッチしてから戻る、というものです。大きなリードが必要な選手のときは手をより後ろに、そうでない選手のときはより手前に出します。U12チームに1〜2人いる上手な選手に対しては、コーチがスマイルの中に立ち、その選手の1対1を1対2にすることを提案していました。
“Now you are not making it blatantly obvious that they are doing a different activity, but you are subtly increasing the challenge point without even making the kids conscious of it.”
こうすれば、その子たちが別のアクティビティをしていることをあからさまに見せずに、子どもたちに気づかせることすらなく、さりげなくチャレンジポイントを上げられます。
5. 3対2 ドミノ・バースト
3対2 ドミノ・バースト
5人3対2のアドバンテージでドミノをプレーし、キャッチごとにアドバンテージをつなぎ続けて、金メダルか銀メダルのシュートに結びつけます。この練習のテーマを最も多く反復できるのがここです。
仕組み
- コーチが「タイム」と叫ぶまで、選手は1分間続けてオフェンスとディフェンスをプレーします。
- オフェンスが得点できるのは金メダルと銀メダルのみです(スマイル内でのフィニッシュ、キャッチ&シュートの3ポイント)。
- フロア・イズ・ラバ:ミドルレンジでのキャッチはすべてターンオーバーです。ただし、ゴーストカットの場合は除きます。
- ショットクロックは8秒。
- 得点:金メダル=2点、銀メダル=1点。先に10点を取ったチームの勝ち。
調整する
- オフェンスは毎回違うスペーシングにしなければなりません。ウィークサイドのダンカーを使っても構いません。
- 同じバーストのコンセプトを、さまざまなスペーシングからの4対3で行います(毎回両ウイングと両コーナーだけにしないこと)。5対3や5対4にしてもよいでしょう。
注目ポイント
- 練習計画にある声かけ:フロア・イズ・ラバ(3ポイントラインの内側)、パス&カット禁止。TLC:Learn(学ぶ)。
- レシーバーは、ディフェンスが戻る前に、ゼロ秒でシュート、ドライブ、パスができているか?
- 1人のディフェンスがオフボールの2人を両方守れている場合は、次にプレーが止まったときにスペーシングについて取り上げましょう。
当サイトには、このゲームのルールが異なる2つのバージョンがあります。練習計画のフロア・イズ・ラバルールでは、ゴーストカットの場合を除き、ミドルレンジでのキャッチはすべてターンオーバーになります。2026年のフロア・イズ・ラバの記事では2点と3点で得点を数え、12点先取で行い、4対3+1のスタートを加えています。また Transcending Basketball では、フロア・イズ・ラバをドライブやカットの後にスペースへ出直すこととして説明しています。どちらか1つのバージョンを選び、一貫したジャッジで運用してください。
アクティビティ4と5対5での「パス&カット禁止」ルールも同じ考え方です。Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball の中でAlexは、3対2や4対3のアドバンテージゲームを行うと、複数の大陸の複数の国で、ユース選手がすぐにパス&カットをしてしまうことが多いと書いています。このパターンでは1人のディフェンスが2人を守れてしまい、数的優位というアドバンテージが失われます。
6. 制約付き5対5
制約付き5対5
10人この練習の制約を持ち込んだ、フルの5対5です。
仕組み
- 得点の種類をコールしなかった場合、そのシュートはカウントされません。
- 3分ごとにチームをローテーションします。
- 得点:金=4点、銀=3点、ミドルレンジ=1点。先に15点を取ったチームの勝ち。
調整する
- フロア・イズ・ラバ(3ポイントラインの内側)とし、パス&カットはターンオーバーとします。
- ディフェンスはトランジションで、すぐにボールとゴールをカバーし、声を出さなければなりません。できなければ3点を失い、オフェンスがサイドラインからのボールで攻撃権を得ます。
- ハーフコートでは、1回のキャッチにつき最大3ドリブルまで。
注目ポイント
- 練習計画にある声かけ:フロア・イズ・ラバ、ボールとゴール、パス&カット禁止。TLC:Compete(競う)。なので、プレーは止めずフィードバックもしません。アウェーゲームのように笛を吹きましょう。
追加ルールは、それまでの練習で見えたことに合ったものを選んでください。3つすべてを1回のスクリメージに盛り込むと、ルールを覚えているかのテストになってしまいます。
「ボールとゴール」は、AlexがLondon LionsのU12とU14のチームに向けて物語に仕立てた、2つの役割の組み合わせと同じものです。The Medieval Siege and Transition Defenseでは、最初に自陣へ戻った選手が跳ね橋を上げる門番(ゴールを守る)となり、ボールに最も近いディフェンダーが破城槌(ボール)の勢いを弱めてサイドラインへ追い込み、その間に援軍が全力で戻ってきます。U12やU14のチームにとっては、バスケットボールの用語で説明するよりもずっとワクワクする、というのが彼の考えでした。
振り返り
練習計画の最後には、選手への3つの問いかけがあります。
- ドミノとは何ですか?
- ドミノの3つのコンセプトは何ですか?
- オフェンスはポゼッションを終えた直後、または失った直後に、すぐにどの2つをカバーすべきですか?
答えは練習の中にあります。Transcending Basketballでは、ドミノのアナロジーはRoss McMainsによるものとされており、その3つのコンセプトが次のように挙げられています。
| ドミノのコンセプト | 書籍での意味 |
|---|---|
| ゼロ秒 | キャッチするたびにゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選び、ドミノを倒し続けて、ディフェンスがニュートラルに戻るのを防ぎます。 |
| ディフェンスを広げる | 1人のディフェンダーが2人のオフェンスを守れない位置にスペーシングします。 |
| フロア・イズ・ラバ | ドライブやカットの後は、ミドルレンジが溶岩だとイメージして、素早くスペースへ戻ります。 |
書籍の中でMike MacKayは、振り返りの問いかけは具体的にし、シーズンを通して変えていくよう勧めています。そうすれば、選手が1つの答えを暗唱するだけにならずに済みます。
U12のシーズンにおける練習1の位置づけ
練習1はシーズン最初の週の練習です。ここで導入するプレー原則は、Alexがあるアカデミーのコーチ陣向けに作成したプレー原則ワークショップ資料のU12シーズン計画に基づいています。そこには、U12のチームが1年を通して目指すべきことが挙げられています。
| 領域 | U12の優先事項 |
|---|---|
| ショットセレクション | ROBショット(射程内、オープン、バランス)を重視。何よりも金メダルを優先する |
| ドミノ | アドバンテージを認識する、ゼロ秒、フロア・イズ・ラバ(スリーポイントラインから一歩内側に入る)、1は2を守れない(ウィンドウとゴーストカット) |
| トランジションオフェンス | アウトレットなし:ブレイクアウト・ドリブル、遅れのない反応とボルト、最適なスペーシング(フロア・イズ・ラバ、サイドライン沿いを全力で走る)、キックアヘッドパス、素早いインバウンド |
| トリガー | 静的な1対1、動的な1対1、パス&カットはしない |
| オンボールディフェンス | 激しいボールプレッシャー、シェードのポジショニング、効果的な選手へのディナイ |
| トランジションディフェンス | ボールとゴール |
いくつかの用語をわかりやすく説明します。ゴーストカットとは、George Vazの説明によれば、オフェンスが姿を消し、ゴール下のような思いがけない場所に幽霊のように再び現れるカットのことです。遅れのない反応とは、ポゼッションが切り替わった瞬間にすぐ全力で走り出すことで、ボルトとは全速力のスプリントのことです。静的な1対1は止まった状態でのキャッチから始めます。動的な1対1は動きの中でアドバンテージを作り出すもので、例えばダブルギャップからシングルギャップへのブラストカットがそれにあたります。
このようなシーズン計画のポイントは、共通の言葉が引き継がれていくことです。Transforming Basketballの最終章では、プログラム全体で言葉を共有すべき理由が述べられています。
“If shared principles of play are created, then the same concepts and terminologies from U12 to U18 can promote further alignment.”
共通のプレー原則をつくれば、U12からU18まで同じコンセプトと用語を使うことで、さらに方向性をそろえることができます。
セットプレー、モーションオフェンス、ゾーンディフェンスはこのリストに入っていません。パス&カットの記事でAlexが示しているU13以下での代わりの方法は、ドミノのスペーシング、ウィークサイドのダンカー、全員が数回のドリブルで自分のディフェンダーを抜きにいくよう促すこと、そして選手が基本的なスペーシングをこなせると示してから初めて、ゲットのようなより複雑なトリガーを取り入れることです。そこから先はU14の練習計画に引き継がれます。
チームに合わせた練習計画の調整
「U12」からわかるのは選手の生まれ年であって、シュートの射程、体格、経験ではありません。ですから、制約は選手の行動能力(今の時点での体の大きさ、速さ、強さ)に合わせてください。まずは次の3つから始めることをおすすめします。
- 用具の規格を合わせる。 Transcending Basketballによると、ミニバスケットボール(ヨーロッパでの11歳以下のバスケットボール)では、多くの連盟が短いコート、小さいボール、8フィートのリング、短いスリーポイントラインを競技規則として定めています。AlexはEP26で、フロアマットを使って近めのスリーポイントラインを示したことがあると話していました。
- ディフェンダーを外す前に、まず制約をかける。 この練習計画ではすでにそうしています。ジャンプ禁止のルール、手を背中に回す、ペイントの外からスタートするディフェンダーなどです。
- 個々の選手のチャレンジポイントをさりげなく変える。 ハイタッチでのスタートでコーチの手の位置を変えたり、フィニッシュが得意な選手に対してはスマイルの中に踏み込んだりします。
練習1は、U12バンドルに含まれる20の練習計画のうちの1つで、どれも同じ考え方で作られています。ゴールが1つしかない場合は、ゴール1つでの練習ガイドにローテーションを紹介しています。また、こうした考え方の背景についてはユース年代のバスケットボール指導ガイドで解説しています。
“Organizations, coaches, and league officials are merely setting children up for failure when constraints are not matched according to children's action capabilities.”
制約が子どもの行動能力に合わせて設定されていなければ、組織もコーチもリーグ関係者も、子どもたちを失敗へと追いやっているにすぎません。
スモールサイドゲームライブラリ
このガイドのゲーム(ライブラリー収録)
コーチからよくある質問
U12のバスケットボールの練習には何を含めるべきですか?
私たちのU12練習1には6つのアクティビティがあります。ディファレンシャル・ラーニングのシューティング、シールド鬼、2つの1対1フィニッシュゲーム、3対2ドミノ・バースト、そして制約付きの5対5です。ライブのゲームにはすべてディフェンダーがいて、得点では金メダルと銀メダルのショットが評価され、コーチは選手に答えを与えないようにします。
U12のバスケットボールの練習時間はどのくらいが適切ですか?
私たちの練習計画では、全体の時間は示していません。10分ごとにステーションを交代する形なので、6つのアクティビティでおよそ1時間になります。また、3・10・30のフレームワークでは、1つのアクティビティは長くても10分で切り替えます。それより早く次へ進むコーチもいます。
バスケットボールの練習計画にある「TLC」とは何ですか?
Teach(教える)、Learn(学ぶ)、Compete(競う)の略で、Basketball CanadaのMike MacKayによるフレームワークです。Teachはコーチがアクティビティを止めて声かけをしてよいこと、Learnは止めずにプレー中に声かけをすること、Competeはアウェーゲームのように、止めることもフィードバックも一切しないことを意味します。
金メダルと銀メダルのショットとは何ですか?
私たちのショットセレクションの考え方です。金メダルは、フリースローと、スマイル(ゴール下のリストリクテッドエリアの弧)の内側でのフィニッシュです。銀メダルはキャッチ&シュートのスリーポイントで、特にコーナーからのものです。U12の練習計画では、多くのゲームで金メダルのみ、または金メダルと銀メダルのみを得点として数えます。
U12のチームはパス&カットのオフェンスを取り入れるべきですか?
そうは考えていません。3対2や4対3のアドバンテージゲームでは、育成年代の選手がすぐにパス&カットをしてしまうと、1人のディフェンダーが2人を守れる状態になり、アドバンテージを失ってしまいます。U12の練習計画では、2対2と5対5のゲームでパス&カットをターンオーバー扱いとし、その代わりに1対1とドミノからオフェンスを組み立てていきます。
育成年代のバスケットボールにおける「フロア・イズ・ラバ」とは何ですか?
スペーシングのための制約です。U12の練習計画では、ミドルレンジでのキャッチはゴーストカットによるもの以外はすべてターンオーバーとなります。これにより、選手はペリメーターやダンカースポットへと押し出されます。当サイトの他のバージョンでは少しずつ異なるルールを使っているため、どれか1つを選び、一貫して判定してください。
次の練習で取り入れましょう

このガイドの出典
- Transforming Basketball U12 practice plans, Practice 1, 2024年12月時点の練習計画
- Transcending Basketball, Alex Sarama(Wiley、近刊):第3章および第4章。Mike MacKayによる計画とTLCに関するセクションを含む
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama:U12シーズン計画のスライド
- Transforming Basketball, Alex Sarama(2024):第8章「シールドタグ1対1+1」、第9章「育成年代のプログラムにおける留意点」
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- The Medieval Siege and Transition Defense, Alex Sarama
- Using Floor is Lava in Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Plan Your Youth Basketball Practices, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Chow, Davids, Hristovski, Araújo and Passos (2011), 「Nonlinear pedagogy: Learning design for self-organizing neurobiological systems」、New Ideas in Psychology
- Myszka, Yearby and Davids (2023), 「(Re)conceptualizing movement behavior in sport as a problem-solving activity」、Frontiers in Sports and Active Living
- Gentner (1983), 「Structure-mapping: A theoretical framework for analogy」、Cognitive Science
メソッドの背景
Alex Saramaについて


Alex Sarama
Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。

