フロア・イズ・ラバでバスケットボールのスペーシングをトランスフォームする方法とは?
シーズンを通して、CLAを使ってチームにプレーの特定の原則を強調したい場面が多くあります。そのような原則の一つが、オフェンス時のハーフコートにおける選手間のスペースを増やすことです。これはしばしば「フロア・イズ・ラバ(床は溶岩)」というフレーズで表現され、ボールを保持していないときはアークの内側を溶岩のように扱いたいということを示しています。これにより、選手はできるだけ速くそのスペースに入り、そして出ることができます。これを行うことで、チームメイトのための他のドライブの機会のためのスペースがさらに生まれます。
どのスモールサイドゲームにも単純にフロア・イズ・ラバの制約を加えるだけで、選手がリムへの積極的なカットでない限りアークの内側に数秒以上留まった場合、ターンオーバーとなります。これを一貫してジャッジすることで、チームが使うスペーシングに大きな変化が見られるようになります。
フロア・イズ・ラバの使い方の完全ガイドは、以下の動画をご覧ください:
コーチは以下のSSGを使って、フロア・イズ・ラバの制約を練習することができます。
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3対2ドミノ・バースト
1. 選手はコーチがタイムをコールするまで、1分間継続してオフェンスとディフェンスを行います。
2. オフェンスはゴールドメダルとシルバーメダルのみ得点できます。
3. 8秒のショットクロック
4. TO=溶岩の中でボールをキャッチすること
得点: 2点と3点/12点先取したチームが勝利
制約:
追加= オフェンスは毎回異なるスペーシングでなければなりません。WSダンカーも使用可能です。
追加= バーストと同じコンセプトですが、4対3で毎回異なるスペーシングから行います(毎回両ウィングと両コーナーというわけではありません)。
追加= 4対3+1、ボールは背後に。ディフェンスがニュートラルに戻ったらターンオーバーです。3レップ連続で行った後に変更します。
コーチは選手にクリアスペースまたはショートスペーシングのいずれかを選ばせることができます(上の図を参照)。簡単に言うと、これはドライブ&キックまたはカットの後、選手がウィークサイドのダンカーの位置に再スペーシングできることを意味します。
このようなゲームを年少の選手に取り入れる方法をさらに知りたい方は、私たちの ユース・バスケットボールのコーチングガイド で全体像を解説しています。また、 ドミノの原則:床は溶岩 では、スペースを保つことがなぜアドバンテージを生むのかを説明しています。
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