Coachgids · Trainingsplannen
U12 basketbal trainingsplan
Training 1 uit de Transforming Basketball U12 plannen, volledig uitgeschreven. Elk live spel heeft een live verdediger, de focus ligt op dominoes, en de coach stelt vragen in plaats van de problemen voor de spelers op te lossen.
Transforming Basketball · Updated · 15 min read

Training 1 van onze U12 plannen opent met een instructie aan de coaches, afgedrukt onder de doelen van de sessie:
“Avoid the usage of instructive feedback and telling players what to do. Ensure players understand the activities, but avoid giving them the answers and problem-solving for them.”
Vermijd instructieve feedback en het vertellen van wat spelers moeten doen. Zorg dat spelers de activiteiten begrijpen, maar geef hun niet de antwoorden en los de problemen niet voor hen op.
De rest van de sessie volgt uit die regel. In elk live spel staat een verdediger. De coach zet het probleem neer, houdt de klok en de score bij en verandert een constraint wanneer het spel te makkelijk of te moeilijk is, in plaats van het spel stil te leggen om het antwoord voor te doen.
We hebben de sessie weergegeven zoals ze in december 2024 is geschreven. Sommige van deze spelen hebben nieuwere versies in Alex Sarama's boek en op onze blog, en die hebben we bewust gescheiden gehouden, dus de regels hier zijn die van het plan. Onze gids over basketbal trainingsplanning laat zien hoe we elke training plannen en noemt onze plannen voor elke leeftijd.
De sessie in één oogopslag
Het plan is gemarkeerd als een matige dag, en een van de vier geschreven doelen is “10-min changing stations, time on task”. Dat is de enige tijdsaanduiding voor de sessie als geheel, dus de tijdkolom hieronder is onze suggestie op basis van dat tienminutenstation. Elke andere timing in de tabel staat zo in het plan zelf.
| # | Activiteit | Format | Voorgestelde tijd | Tijd zoals in het plan geschreven | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DL Shooting | Paren | Tot 10 min. | Roteren na 6 schoten | Geen |
| 2 | Shield Tag 1-tegen-1+1 | Groepen van 3 | Tot 10 min. | De escaper heeft 6 seconden om te scoren nadat de shield “go” zegt (toegevoegde regel) | 1 punt voor het wegslaan van de bal, 2 voor een score |
| 3 | 1-tegen-1 Varied Starts | 1-tegen-1 | Tot 10 min. | Geen | Alleen gouden medailles |
| 4 | 1-tegen-1 Changing Advantages | 1-tegen-1, daarna 2-tegen-2 | Tot 10 min. | Maximaal 3 dribbels naar de basket (toegevoegde regel) | Alleen gouden medailles |
| 5 | 3-tegen-2 Dominoes Bursts | 3-tegen-2 | Tot 10 min. | Bursts van een minuut; shotclock van 8 seconden | Goud = 2, zilver = 1; wie als eerste 10 heeft |
| 6 | 5-tegen-5 met constraints | 5-tegen-5 | Tot 10 min. | Teams elke 3 minuten roteren | Goud = 4, zilver = 3, midrange = 1; wie als eerste 15 heeft |
Tien minuten is een plafond. In het “3, 10, 30”-kader dat Mike MacKay van Basketball Canada in Transcending Basketball uiteenzet, is tien minuten het maximum dat je aan een activiteit besteedt voordat je haar verandert, met een nieuwe constraint of een nieuw spel, en sommige coaches gaan eerder verder. Dertig seconden is het maximum dat het zou mogen duren om er een uit te leggen en spelers te laten beginnen.
Voordat de spelers aankomen
De checklist van het plan voor de training is drie regels lang: coaches zijn minstens 15 minuten eerder aanwezig, geven spelers een high five en begroeten hen bij aankomst, en hebben een plek klaar voor tassen en water. De vier doelen zijn: iedereen welkom heten in de eerste week, de principles of play van het team implementeren, 10-minuten wisselstations met hoge time on task draaien en focussen op dominoes, onze naam voor het uitbouwen van een voordeel catch na catch zodat de verdediging nooit terugkomt in neutral.
Elke activiteit draagt ook een letter in een kolom met de kop TLC. Die vertelt de coach hoeveel hij mag ingrijpen:
| Letter | Wat het plan zegt | In training 1 gebruikt voor |
|---|---|---|
| T (Teach) | Mag een activiteit stoppen om de aandacht op affordances te richten of daarop te cuen. | 1-tegen-1 Changing Advantages |
| L (Learn) | De activiteit niet stoppen; cue onderweg of wanneer spelers worden gewisseld. | Shield Tag, Varied Starts, 3-tegen-2 Dominoes Bursts |
| C (Compete) | Niet stoppen en geen feedback geven; een echte uitwedstrijdomgeving. | 5-tegen-5 met constraints |
TLC komt ook van Mike MacKay. In zijn deel van Transcending Basketball staat het naast de 3-10-30-regel als onderdeel van het plannen van wat de coach doet, zegt en laat zien. George Vaz, die hetzelfde sjabloon voor zijn eigen plannen gebruikt, schreef in How to Plan Your Youth Basketball Practices dat het hem helpt te weten wanneer hij moet ingrijpen en wanneer hij spelers het zelf laat uitzoeken, en bij load management: op een dag met weinig belasting neemt hij misschien meer teaching op.
1. DL Shooting
DL Shooting
ParenBegin de training met zoveel mogelijk variatie in het schot. DL staat voor differential learning: de beweging bewust veranderen in plaats van één vorm te herhalen.
How it works
- Spelers schieten met verschillende bogen, stances, release points en bewegingen vóór het schot.
- Wissel elke keer van plek, in paren.
- Roteer na zes schoten.
Watch for
- Cues in het plan: “Max variability” en “Lag free”.
Houd de plekken binnen het bereik van elke speler. In EP26 was Alex' punt over spelers van 12 en jonger die met een reglementaire bal trainen duidelijk: ze zullen geen driepunters kunnen schieten of skip passes kunnen geven. Pas eerst het materiaal aan.
2. Shield Tag 1-tegen-1+1
Shield Tag 1-tegen-1+1
Groepen van 3Een tikspel met een teamgenoot erin. Eén speler ontsnapt, één jaagt en de derde beschermt de ontsnapper, zodat zelfs de warming-up een aanval, een verdediging en een beslissing over waar je staat bevat.
How it works
- Eén speler is de verdediger en probeert de escaper te tikken.
- Eén speler is de shield en beschermt de escaper zodat hij niet getikt wordt.
- Speel binnen de driepuntslijn en pas de ruimte aan zoals je goeddunkt.
- Wissel van rol als de escaper getikt wordt of een overtreding maakt.
- Score: 1 punt als je de bal wegslaat, 2 punten als je scoort.
Adjust it
- De escaper dribbelt en de verdediger probeert de bal te stelen.
- De escaper dribbelt met zijn zwakke hand.
- Wanneer de shield willekeurig “go” zegt, moet de escaper binnen zes seconden proberen te scoren.
Watch for
- TLC: Learn. Laat het lopen en cue onderweg.
De drie “Add”-regels zijn een menu. De scoreregel (punten voor het wegslaan van de bal of scoren) heeft pas zin als de escaper een bal heeft, dus bij de eerste add wordt het spel meestal basketbal.
Transforming Basketball heeft een eigen versie van Shield Tag 1-tegen-1+1, en we hebben die gescheiden gehouden van de regels van het plan. In het boek dribbelt de verdediger ook een bal, is de shield de enige speler zonder bal, en wisselen de rollen na een steal of na 30 seconden zonder. De constraints zijn het lenen waard zodra je groep het spel kent: speel in de middencirkel of de verf, laat spelers met één hand dribbelen, zet crashmatten of stoelen in de ruimte en verplaats ze, of speel met twee verdedigers, twee escapers en twee shields in hetzelfde gebied.
3. 1-tegen-1 Varied Starts
1-tegen-1 Varied Starts
1-tegen-1Afronden tegen een verdediger, vanuit een start die elke keer anders is. Alleen gouden medailles tellen: afrondingen binnen de smile, de restricted arc onder de basket.
How it works
- De aanval start elke keer vanaf de driepuntslijn in een andere startpositie: twee voeten heel breed, heel smal, split stance, één been, zelfs zittend.
- De verdediger blijft in de smile en mag niet springen.
- Score: alleen gouden medaille.
Adjust it
- De aanval moet zijn zwakke hand gebruiken, of de verdediging speelt met de handen op de rug en mag ze alleen losmaken bij de rebound.
- De verdediging start buiten de verf en mag bewegen zodra de aanval gaat.
- De verdediging mag springen.
Watch for
- Cues in het plan, als vragen gesteld: “How can you score a gold medal?” en “How else could you finish?”
Varied Starts is wat wij zouden spelen in plaats van een Mikan drill. Transcending Basketball wijst erop dat de Mikan meestal met bijna 100% succes wordt uitgevoerd, met de verdediging, de plek van de bal, tijd en stand en teamgenoten allemaal weggehaald. Varied Starts houdt een verdediger erin en verandert de start bij elke herhaling. Dat is repetition without repetition: hetzelfde doel, een gouden medaille scoren, elke keer op een andere manier bereikt.
Als spelers met de no-jumpregel nog steeds niet kunnen afronden, houd haar dan en verander de startpositie voordat je iets anders verandert. Geef de verdediger het recht om weer te springen wanneer het spel te makkelijk wordt.
4. 1-tegen-1 Changing Advantages
1-tegen-1 Changing Advantages
1-tegen-1, daarna 2-tegen-2Val het voordeel aan voordat de verdediger terug is in neutral. Als de bal start op de rug of bij de heup van de verdediger, krijgt de aanval een voorsprong die snel verdwijnt.
How it works
- Bal op de rug van de verdediger.
- Bal bij de heup van de verdediger.
- Spelers starten elke keer vanaf een andere plek.
- Score: alleen gouden medailles.
Adjust it
- De aanval moet met maximaal drie dribbels bij de basket komen.
- Geen bord bij een scoringspoging, ook niet bij offensieve rebounds.
- Hetzelfde concept maar 2-tegen-2, met dezelfde voordelen. Pass and cut in het 2-tegen-2 geldt als een turnover.
Watch for
- TLC: Teach. Dit is de ene activiteit in het plan waarin de coach het spel mag stoppen.
- Cue in het plan: “Explode fast”, of in zijn eigen woorden “Super Mario Turbo Boost”.
Alex heeft een versie van hetzelfde idee voor een gemengde groep. In EP26 beschreef hij een coach op de wing die de bal voor de aanval op zijn binnenheup houdt en een buitenhand omhoog, die de verdediger moet afslaan voordat hij herstelt. Houd de hand verder naar achteren voor een speler die een grotere voorsprong nodig heeft, dichterbij voor een die dat niet nodig heeft. Voor een of twee sterke spelers in een U12 team stelde hij voor dat de coach in de smile gaat staan, zodat hun 1-tegen-1 een 1-tegen-2 wordt.
“Now you are not making it blatantly obvious that they are doing a different activity, but you are subtly increasing the challenge point without even making the kids conscious of it.”
Je maakt niet overduidelijk dat ze een andere activiteit doen, maar je verhoogt subtiel het challenge point zonder dat de kinderen het zich zelfs maar realiseren.
5. 3-tegen-2 Dominoes Bursts
3-tegen-2 Dominoes Bursts
5 spelersSpeel dominoes met een 3-tegen-2-voordeel en houd het catch na catch in leven tot het een gouden of zilveren medaille-schot wordt. Hier krijgt de focus van de sessie de meeste herhalingen.
How it works
- Spelers spelen een minuut lang onafgebroken aanval en verdediging tot de coaches tijd roepen.
- De aanval mag alleen gouden en zilveren medailles scoren (afrondingen binnen de smile, catch-and-shoot-driepunters).
- De floor is lava: elke catch in de midrange is een turnover, behalve bij een ghost cut.
- Shotclock van acht seconden.
- Score: gouden medaille = 2, zilveren medaille = 1. Het eerste team met 10 wint.
Adjust it
- De aanval moet elke keer in een andere spacing staan. Een weak-side dunker mag gebruikt worden.
- Hetzelfde bursts-concept als 4-tegen-3 vanuit verschillende spacings (niet alleen beide wings en beide hoeken bij elke herhaling). Het kan ook 5-tegen-3 of 5-tegen-4 zijn.
Watch for
- Cues in het plan: floor is lava (binnen de driepuntslijn) en geen pass and cut. TLC: Learn.
- Kan de ontvanger in zero seconds schieten, driven of passen voordat de verdediging herstelt?
- Als één verdediger beide spelers zonder bal bewaakt, bespreek dan hun spacing bij de volgende onderbreking.
Onze site heeft twee versies van dit spel, met verschillende regels. De floor-is-lava-regel van het plan maakt elke midrange-catch tot een turnover, behalve bij een ghost cut. Het floor-is-lava-artikel van 2026 telt tweepunters en driepunters, speelt tot 12 en voegt een 4-tegen-3+1-start toe, en Transcending Basketball beschrijft floor is lava als terugkomen in de ruimte na een drive of cut. Kies één versie en leid haar consequent.
De “No pass and cut”-regel in activiteit 4 en het 5-tegen-5 is hetzelfde argument. In Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball schreef Alex dat wanneer hij 3-tegen-2- of 4-tegen-3-voordeelspelen leidt, jeugdspelers vaak meteen passen en cutten, in meerdere landen op meerdere continenten. Het patroon laat één verdediger er twee bewaken, en het voordeel van de extra speler gaat verloren.
6. 5-tegen-5 met constraints
5-tegen-5 met constraints
10 spelersVolledig 5-tegen-5, met de constraints van de sessie erin meegenomen.
How it works
- Als er geen score wordt aangeroepen, telt de basket niet.
- Roteer de teams elke drie minuten.
- Score: goud = 4, zilver = 3, midrange = 1. Het eerste team met 15 wint.
Adjust it
- Floor is lava (binnen de driepuntslijn) en pass and cut is een turnover.
- De verdediging moet meteen bal en basket afdekken en luid zijn in transitie. Anders verliezen ze drie punten en krijgt de aanval balbezit aan de zijlijn.
- Maximaal drie dribbels per catch in het halve veld.
Watch for
- Cues in het plan: floor is lava, bal en basket, geen pass and cut. TLC: Compete, dus niet stoppen en geen feedback: leid het als een uitwedstrijd.
Kies de adds die passen bij wat je eerder in de sessie zag. Alle drie in één scrimmage stoppen maakt er een regeltest van.
“Bal en basket” zijn dezelfde twee taken die Alex voor een U12 en een U14 team bij de London Lions in een verhaal veranderde. In The Medieval Siege and Transition Defense is de eerste speler terug de poortwachter die de ophaalbrug optrekt (de basket beschermt), en vertraagt de dichtstbijzijnde verdediger de stormram (de bal) en duwt hem naar de zijlijn terwijl de versterking terugsprint. Zijn kijk was dat dat voor een U12 en U14 team veel spannender is dan praten in basketbaltermen.
De debrief
Het plan eindigt met drie vragen aan de spelers:
- Wat is dominoes?
- Wat zijn de drie concepten van dominoes?
- Welke twee dingen moet de aanval meteen afdekken nadat ze hebben afgerond of het balbezit hebben verloren?
De antwoorden staan in de sessie. Transcending Basketball schrijft de dominoes-analogie toe aan Ross McMains en noemt de drie concepten ervan:
| Dominoes-concept | Wat het in het boek betekent |
|---|---|
| Zero seconds | Bij elke catch in zero seconds driven, passen of schieten om de dominostenen te laten blijven vallen en te voorkomen dat de verdediging terugkomt in neutral. |
| De verdediging uitrekken | Spacen naar een plek waar één verdediger niet twee aanvallers kan bewaken. |
| De vloer is lava | Na een drive of cut snel terug de ruimte in komen door je voor te stellen dat de midrange lava is. |
Mike MacKays advies in het boek is om debriefvragen specifiek te houden en ze in de loop van het seizoen te variëren, zodat spelers niet leren één antwoord op te dreunen.
Waar training 1 in een U12-seizoen staat
Training 1 is de openingsweek. De principes die het introduceert komen uit een U12 seizoensplan in het principles-of-play-workshopdeck dat Alex bouwde voor de coachingstaf van een academie, en dat opsomt waar U12 teams in de loop van het jaar naartoe moeten werken:
| Gebied | U12 prioriteiten |
|---|---|
| Schotkeuze | Focus op ROB-schoten (range, open, balanced); gouden medailles boven alles prioriteren |
| Dominoes | Een voordeel herkennen; zero seconds; floor is lava (een stap naar binnen vanaf de driepuntslijn); 1 can't guard 2 (windows en ghost cuts) |
| Transitieaanval | Geen outlet: break-out-dribbels; lag-free reactie en bolts; optimale spacing (floor is lava, sprint langs de zijlijn naar voren); kick-ahead-passes; snelle inbounds |
| Triggers | Statisch 1-tegen-1; dynamisch 1-tegen-1; geen pass and cut |
| Verdediging op de bal | Intense ballpressure; shade-positionering; effectieve spelers denyen |
| Transitieverdediging | Bal en basket |
Een paar van die termen in gewone taal. Een ghost cut is, in George Vaz' beschrijving, een cut waarbij de aanval verdwijnt en op een spookachtige plek weer opduikt, zoals onder de basket. Lag-free reactie betekent direct sprinten na een balwissel, en een bolt is een sprint op volle snelheid. Statisch 1-tegen-1 start vanuit een stilstaande catch; dynamisch 1-tegen-1 creëert het voordeel in beweging, bijvoorbeeld met een blast cut van een dubbele gap naar een enkele gap.
Het nut van zo'n seizoensplan is dat de taal meegaat. Het laatste hoofdstuk van Transforming Basketball pleit ervoor dat een heel programma haar deelt:
“If shared principles of play are created, then the same concepts and terminologies from U12 to U18 can promote further alignment.”
Als gedeelde principes van spel worden gecreëerd, kunnen dezelfde concepten en terminologie van U12 tot U18 verdere afstemming bevorderen.
Set plays, motion offense en zoneverdediging staan niet op de lijst. Alex' alternatief voor U13 en jonger, in het pass-and-cut-artikel, is dominoes-spacing, de weak-side dunker, elke speler aangemoedigd zijn verdediger in een paar dribbels te verslaan, en een complexere trigger zoals een get pas wanneer spelers laten zien dat ze de basisspacing aankunnen. Daar pakt het U14 trainingsplan het op.
Het plan aanpassen aan je groep
“U12” vertelt je het geboortejaar van de spelers, niet hun bereik, grootte of ervaring. Stem de constraints dus af op hun action capabilities (hoe groot, snel en sterk ze nu zijn). Met deze drie zouden we beginnen.
- Pas het materiaal aan. Transcending Basketball merkt op dat in minibasketbal (under 11 basketbal in Europa) veel federaties een korter veld, een kleinere bal, een ring van 8 voet en een kortere driepuntslijn tot de spelregels maken. In EP26 zei Alex dat hij vloermatten heeft gebruikt om een dichtere driepuntslijn te markeren.
- Beperk de verdediger voordat je hem weghaalt. Het plan doet dit al: de no-jumpregel, handen op de rug, een verdediger die buiten de verf start.
- Verander het challenge point voor individuen discreet. Verplaats de hand van de coach bij de high-five-start, of stap in de smile tegen een sterke afronder.
Training 1 is een van twintig plannen in de U12 bundel, allemaal op dezelfde manier gebouwd. Als je maar één basket hebt, bevat onze gids over trainen met één basket rotaties, en de gids over jeugdbasketbal coachen behandelt het denken achter dit alles.
“Organizations, coaches, and league officials are merely setting children up for failure when constraints are not matched according to children's action capabilities.”
Organisaties, coaches en competitiefunctionarissen zetten kinderen alleen maar op voor mislukking wanneer constraints niet worden afgestemd op de action capabilities van kinderen.
Small-Sided Games-bibliotheek
Games from this guide in the library
Questions coaches ask
Wat hoort er in een U12 basketbaltraining?
Onze U12 training 1 heeft zes activiteiten: differential-learning-schieten, Shield Tag, twee 1-tegen-1-afrondingsspelen, 3-tegen-2 Dominoes Bursts en een 5-tegen-5 met constraints. Elk live spel heeft een verdediger, de score beloont schoten voor gouden en zilveren medailles, en de coach vermijdt het geven van antwoorden aan de spelers.
Hoe lang moet een U12 basketbaltraining duren?
Ons plan noemt geen totale duur. Het vraagt om 10-minuten wisselstations, dus zes activiteiten vullen ongeveer een uur, en het 3-10-30-kader begrenst elke activiteit tot tien minuten voordat je haar verandert. Sommige coaches gaan eerder verder.
Wat betekent TLC in een basketbal trainingsplan?
Teach, Learn, Compete, een kader van Mike MacKay van Basketball Canada. Teach betekent dat de coach de activiteit mag stoppen om te cuen, Learn betekent onderweg cuen zonder te stoppen, en Compete betekent helemaal niet stoppen en geen feedback, zoals bij een uitwedstrijd.
Wat zijn schoten voor gouden en zilveren medailles?
Het is ons systeem voor schotkeuze. Gouden medailles zijn vrije worpen en afrondingen binnen de smile, de restricted arc onder de basket. Zilveren medailles zijn catch-and-shoot-driepunters, vooral vanuit de hoeken. In het U12 plan tellen in veel spelen alleen goud, of goud en zilver.
Moeten U12 teams pass-and-cut-aanval spelen?
Wij denken van niet. In 3-tegen-2- en 4-tegen-3-voordeelspelen laten jeugdspelers die meteen passen en cutten één verdediger er twee bewaken en verliezen ze het voordeel. Het U12 plan noemt pass and cut in zijn 2-tegen-2- en 5-tegen-5-spelen een turnover en bouwt de aanval in plaats daarvan op vanuit 1-tegen-1 en dominoes.
Wat is floor is lava in jeugdbasketbal?
Een spacingconstraint. In het U12 plan is elke catch in de midrange een turnover, tenzij hij van een ghost cut komt, wat spelers naar de perimeter of de dunker spot duwt. Andere versies op onze site gebruiken iets andere regels, dus kies er één en leid die consequent.
Where this comes from
- Transforming Basketball U12 practice plans, Practice 1 — plan zoals geschreven in december 2024
- Transcending Basketball — Alex Sarama (Wiley, verschijnt binnenkort): hoofdstuk 3 en 4, inclusief Mike MacKays deel over planning en TLC
- Principles of Play workshop deck — Alex Sarama: slide met het U12 seizoensplan
- Transforming Basketball — Alex Sarama (2024): hoofdstuk 8, Shield Tag 1-tegen-1+1, en hoofdstuk 9, Considerations for Youth Programs
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball — Alex Sarama
- The Medieval Siege and Transition Defense — Alex Sarama
- Using Floor is Lava in Youth Basketball — Alex Sarama
- How to Plan Your Youth Basketball Practices — George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball — George Vaz
- Principles Over Rules — George Vaz
- How to Coach Basketball Shot Selection — Alex Sarama
- Chow, Davids, Hristovski, Araújo and Passos (2011) — "Nonlinear pedagogy: Learning design for self-organizing neurobiological systems", New Ideas in Psychology
- Myszka, Yearby and Davids (2023) — "(Re)conceptualizing movement behavior in sport as a problem-solving activity", Frontiers in Sports and Active Living
- Gentner (1983) — "Structure-mapping: A theoretical framework for analogy", Cognitive Science
Take it to your next practice
U12 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Twenty age-specific practice plans for U12 — each with activities, constraints, feedback and scoring.
Your path
Vind je route (4 vragen)
Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.
Behind the methodology
About Alex Sarama


Alex Sarama
Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Founder of Transforming Basketball
- Head Coach, Portland Fire (WNBA)
- Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
- Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
- Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

The book
Transforming Basketball
The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.
View the book on Amazon
