コーチングガイド・練習計画
U14バスケットボール練習計画
U14向け練習計画のうち、プラン1を詳しく紹介します。6つのゲームを通じて、ディファレンシャル・ラーニングによるシューティングから、ゲットを使った3対3へと段階的に進めます。あわせて、U14シーズンの残りの期間で何を加えていくかも紹介します。
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Alex SaramaがLondon Lionsのアカデミーを指導していたとき、U14男子チームはEYBLの初戦で大敗しました。同チームのコーチであるWill Twiggが、ポッドキャストEP72でそのときのことを振り返っています。シーズン序盤の2週間ほどは1対1に取り組み、その後12月まで、チームはたった1つのトリガー、つまりゲットだけを使ってプレーしました。このシーズンが本練習計画の土台になっています。Alexは、その後の成果はこうして絞り込んだからこそだと語っています。
“So I think it was really well done because we were so intentional on doing less, but doing it really well. And that's why their shot selection became amazing.”
本当にうまくいったと思います。やることを減らして、その代わりにそれを徹底的にうまくやる、ということをとても意図的に行ったからです。だからこそ、彼らのショットセレクションは素晴らしいものになったんです。
U14練習計画のプラン1は、ショットセレクションとゲットから始まります。計画に明記されている到達目標は3つです。1つ目は選手に練習方法を理解させること、2つ目はROBショットとショットセレクション(金メダルと銀メダル)、3つ目はスペースへ出ること(フロア・イズ・ラバ)です。このセッションは、2024年12月に実施した内容のまま記載しています。U14シーズンの残りの期間については、その後で紹介します。どのセッションをどのように計画しているか、また全年代の練習計画の一覧については、バスケットボールの練習計画づくりのガイドをご覧ください。
計画全体の土台となる3つの用語
| 用語 | 意味 | 出典 |
|---|---|---|
| ROBショット | Range(レンジ)、Open(オープン)、Balanced(バランス)。その選手のシュートレンジ内で、コンテストされず、バランスのとれた体勢から打つショットのことです | U14プラン1 |
| 金メダルと銀メダル | 金メダルは、フリースローと、スマイル(ノーチャージ・セミサークル)内でのフィニッシュです。銀メダルは、キャッチ&シュートの3ポイント、特にコーナーからのショットです。銅メダル(ドリブルからの3ポイント、リング付近以外のペイント内のショット)は、この計画では基本的に得点になりません。 | バスケットボールのショットセレクションの指導法 |
| ゲット | 2人で行うトリガーです。EP72でWill Twiggが挙げた例では、45度の位置からトレイルの位置へパスを出し、そのボールをピッチで戻すことで2対1をつくります。 | EP72 |
George Vazの定義では、トリガーとは、動きを始め、ディフェンスに反応を強い、オフェンスのアドバンテージを生み出すためのシンプルなアクションのことです。アドバンテージが生まれたら、選手はドミノでプレーします。ゼロ秒でドライブ、パス、シュートを選択し、1人のディフェンダーが2人を守れない(1は2を守れない)ようにスペーシングをとり、ラバ(溶岩)から抜け出します。
なぜ今、銀メダルなのでしょうか。Alexが共著したRoutledgeの書籍が、その段階的な流れを説明しています。初心者の得点はほとんどがレイアップなので、ゲームでは金メダルを評価します。ユース年代になるとディフェンスが金メダルを消すのがうまくなるため、選手はスペースを生み出すもう1つの手段としてキャッチ&シュートの3ポイントが必要になります。また、ショットクロック終盤の場面も経験し始め、ショット・スペクトラム全体が必要になることもあります。この計画が軸にしているのは、同書で紹介されている最もシンプルな制約、「金メダルと銀メダルのみ得点」です。
セッションの概要
U12の計画とは異なり、U14のプラン1には各ステーションの時間も全体の時間も示されていません。時間に関する記載は、以下のクロックと目標得点だけなので、ここでも分数は記載していません。私たちが上限の目安にしているのは、Transcending Basketballの「3・10・30」の枠組みです。1つの活動は10分以内で変化を加え、説明は30秒以内にとどめます。
| # | 活動 | 形式 | 計画上のクロックまたは目標 | 得点方法 | TLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DLフィニッシュ&シューティング | 個人 | なし | なし | 記載なし |
| 2 | アラウンド・ザ・アーク1対1 | 1対1、その後2対2 | 追加ルール:アークの内側に入ったら3秒のショットクロック、ディフェンスは3点先取 | 金メダルのみ | 記載なし |
| 3 | 2対1シューティング:ROBショットを見つけろ | 2対1、4人1組 | 先に10点に到達した選手またはチーム | 得点とディフェンスのストップはそれぞれ2点、ROBショットのみ有効、パスは最大2本 | Learn(学習) |
| 4 | 2対2から2つの1対1へ | 2対2から分かれる | 追加ルール:1対1では6秒のショットクロック | 2点と3点 | Learn(学習) |
| 5 | FIBA 3対3 | 3対3 | 先に12点に到達したチーム | ゲットからの金メダルと銀メダルのみ、スコアをコールしなければ得点にならない | Learn(学習) |
| 6 | バトルシップ3対3 | 3対3 | 先に16点に到達したチーム | 金メダル | Compete(競争) |
TLCの列は、Basketball CanadaのMike MacKayによるもので、Transcending Basketballの彼の担当セクションで紹介されています。Teach(指導):コーチは活動を止めて、ある点に注意を向けさせることができます。Learn(学習):活動は止めません。プレー中に声をかけるか、選手が交代で外れたときに伝えます。Compete(競争):活動を止めず、フィードバックもしません。アウェーゲームのようなものです。練習前のチェックリストはU12の計画と同じです(コーチは15分前に到着する、全選手とハイタッチして挨拶する、バッグと水を置く場所を用意する)。ただし1つだけ追加があり、選手は到着した順にDLシューティングを行います。
1. DLフィニッシュ&シューティング
DLフィニッシュ&シューティング
ディファレンシャル・ラーニング:ライブのゲームが始まる前に、フィニッシュとシュートにできるだけ多くのバリエーションをもたせます。
仕組み
- 利き手と逆の手でのレイアップ、片足・両足・ユーロステップでのフィニッシュを、できるだけランダムに行います。
- シュートごとにスタンスと動きを変えます。
- シュートの前に、遅い、速い、高い、低いドリブルをつきます。毎回違う位置から打ちます。
注目ポイント
- 計画上の声かけ:「バリエーションを最大限に」
Transcending Basketballでは、DLと制約主導アプローチを慎重に区別しています。DLにはディフェンダーがおらず、ショットを試合に近い代表性のあるものにしようともしません。狙いは、動きを大きく変化させることで、普段なら使わないシュートの打ち方を選手に見つけさせ、その広がった幅をライブのゲームに持ち込ませることです。
“DL is essentially variability on steroids!”
DLは、要するに「バリアビリティの超強化版」です!
2. アラウンド・ザ・アーク1対1
アラウンド・ザ・アーク1対1
1対1、その後2対2ルールによってではなく、両者がすでに動いている状態から始まるダイナミックなスタートによって生まれるアドバンテージを持ってプレーします。ディフェンダーは追いかける立場なので、オフェンスがそのアドバンテージを無駄にしてディフェンスをニュートラルに戻らせない限り、オフェンスが有利な状態が続きます。
仕組み
- オフェンスとディフェンスはディープコーナーからスタートします。
- オフェンスがアークの内側に踏み込むまで、ディフェンスはオフェンスを追いかけます。踏み込んだらライブとなり、オフェンスは金メダルでの得点を狙います。
- 毎回違う相手と対戦するように、選手をローテーションさせます。
- 得点方法:金メダルのみ。
調整する
- オフェンスがアークの内側に踏み込んだら、3秒のショットクロックをつけます。
- ディフェンダーはアークの内側に片足を入れた状態からスタートしてもかまいません。
- ディフェンスの得点:ストップ1回につき1点、先に3点を取った方の勝ちです。
- 同じコンセプトで2対2を行います。
注目ポイント
- 計画上の声かけ(2対2の場合):「2対2ではプッシュ/プルするか、ウィンドウを見つける」
- オフェンスは先行しているアドバンテージを活かせているか、それともディフェンダーにリカバリーを許しているか。
何を加えるかは、目の前の状況を見て選んでください。オフェンスにとって簡単すぎず難しすぎない最適チャレンジポイントにゲームを保つためです。ディフェンスのスタート位置を近づけたり、ディフェンスにも得点を与えたりすると、オフェンスにとっての難易度が上がります。
アラウンド・ザ・アークは、Alexの最初の著書『Transforming Basketball』でも紹介されているアクティビティのひとつで、そこでは難易度を調整する方法がさらに多く載っています。本書では、オフェンスはディフェンスに後ろから追われながらアークに沿ってドリブルし、いつでもアークの内側へ切り込むことができます。初心者の場合、ディフェンスは両足をスリーポイントラインの外に置いてスタートし、上級者の場合は片足または両足をラインの内側に置いてスタートします。本書に挙げられているその他の制約には、ノーマークのレイアップや、アークの内側でディフェンスにフェイクをかけてからドライブした場合のボーナス得点、1ドリブルでリングまで行って決めれば3点、2ドリブルなら2点、オフェンスがアークを破るエリアの指定(コーナーから45度、または45度から45度)、アークを破ってから3〜7秒のショットクロックなどがあります。
3. 2対1シューティング:ROBショットを見つけろ
2対1シューティング:ROBショットを見つけろ
4人1組、1つのゴールで2ゲーム誰がより良いシュートを打てるかを見極めます。ディフェンスがボールをパスで入れてから、スティールやコンテストを狙うので、キャッチのたびに判断が求められます。自分で打つのか、空いている味方にボールを回すのか、です。
仕組み
- 各ゴールで2対1のゲームを2つ同時に行うことができます。
- 選手は両サイドのショートコーナーからエルボーの延長線上まで、またはエルボーからエルボーの間に広がります。
- オフェンスはパスとシュートのみ可能です。ドライブとカットは禁止です。
- ディフェンスの1人がボールを持ってスタートし、パスを入れてから、そのパスのスティールかシュートのブロックを狙います。次は、ボールを持った2人目のディフェンスが行います。
- 得点:シュート成功1本につき2点、ディフェンスのストップ1回につき2点。カウントされるのはROBショットのみです。パスは最大2本まで。先に10点に到達した選手またはチームの勝ちです。
調整する
- カットを認めますが、ドライブは引き続き禁止です。
- パス、シュート、ドライブ、カットのすべてを認めます。
- +1を加え、ハーフコートからツーサイドへスキップパスを出して2対1をスタートさせます。ツーサイド・ブレイクを強調するためです。
注目ポイント
- TLC:Learn(学習)。
- キャッチの瞬間:受け手はシュートレンジ内でフリーになっているか、それともディフェンスの動きによって味方の方が良い選択肢になっているか。
練習計画にはオフェンスのローテーションも記載されていますが、2通りの書き方(6回続けて行う/2回ごとに交代する)になっているため、ここでは省きました。4人のグループが止まらずに動き続けられるローテーションを設定してください。
4. 2対2から2つの1対1へ
2対2から2つの1対1へ
選手4人とコーチ1人クローズアウトを攻め、さらにもう一度攻めます。1回のドライブから別々の1対1が2つ生まれるので、同じポゼッションから2人ともライブのレップを得られます。
仕組み
- オフェンスはスリーポイントライン周辺に最適なスペーシングをとってスタートします。
- オフェンスの1人がゴールへドライブし、味方にパスを出します。
- その最初のパスを受けた選手は、オフボールのディフェンスのクローズアウトに対して1対1を行います。
- ドライブした選手はスリーポイントラインの外へリロケートし、コーチからパスを受けて、元々のオンボールのディフェンスと1対1を行います。
- 得点:2点と3点。
調整する
- 1対1に6秒のショットクロックを設けます。
- 金メダル・銀メダルのショットのみ認めます。
注目ポイント
- TLC:Learn(学習)。練習計画に書かれた声かけ:「ウィンドウを見つけろ」「ラバに入ったのと同じ速さでラバから抜け出せ」。
5. FIBA 3対3
FIBA 3対3
選手6人ゲットから得点し、金メダル・銀メダルのショットだけを打ちます。
仕組み
- チームが金メダル・銀メダルのショットで得点できるのは、ゲットを使った場合のみです。
- ノースコアがコールされた場合、そのシュートは得点になりません。
- 先に12点に到達したチームの勝ちです。
調整する
- フロア・イズ・ラバを適用し、パス&カットはターンオーバーとします。
- スペーシングに変化をつけ、オフェンスは1対1(ソロ)からしかドミノを生み出せないようにします。
注目ポイント
- TLC:Learn(学習)。練習計画に書かれた声かけ:「ショットセレクションを徹底させる」。
London LionsでのAlexのU14チームは、1つのトリガーにどれほど多くのものが詰まっているかを示してくれました。EP72で彼は、1回の練習の中でゲットから見られるカバレッジソリューションを数え上げています。リジェクト(ゲットをまったく使わない)、バックドアカット、キープ(ピッチバックしない)、ピッチ&スリップ、ツイスト、カールです。Alexのプレー原則ワークショップのスライドでは、ゲットのソリューションとしてリジェクト、カット、ピッチ&スリップ、キープ、ツイストが挙げられ、「ポップはなし」という注記が添えられています。
Willの選手たちがピッチ後のドライブでまっすぐ攻められていなかったとき、スタッフは制約を加えました。Alexが特に取り上げたのはウォール制約です。選手に大きく膨らむドライブを許すのではなく、スペースを狭めてドライブをまっすぐにせざるを得ないようにしたのです。
6. バトルシップ3対3
バトルシップ3対3(練習計画#1バージョン)
選手6人声を出さなければならないディフェンスに対して、フロアのさまざまな場所からアドバンテージを生み出します。
仕組み
- オフェンスはソロを使ってアドバンテージを生み出します。
- オフェンスは毎回異なる場所からゲットを行わなければなりません。
- ゲットに対して、ディフェンスはオーバーかアンダーで対応しなければなりません。スイッチは禁止です。
- ディフェンスはMIG(最も重要な選手)をコールしなければなりません。コールしなかった場合、オフェンスに1点とポゼッションが与えられます。
- 得点:金メダル。先に16点に到達したチームの勝ちです。
注目ポイント
- TLC:Compete(競争)。止めない、コーチングしない。審判に徹してください。
練習計画では、オフェンスがアドバンテージを生み出す方法としてソロとゲットの両方が挙げられているため、ここでも両方の行をそのまま載せています。これは、4つの場所それぞれから条件を満たす得点を決めたチームが勝つという、私たちのスモールサイドゲームのガイドにあるバトルシップとは異なります。『Transcending Basketball』では、バトルシップは人気のテレビゲームの原理をもとに作られた3つのTransformingのゲームのひとつとして紹介されており、複数のバージョンがあります。Alexの最初の著書に載っているバージョンでは、トリガーはゲットのみで、4つのストライク・ロケーション(ウイング、両方の45度、トレイル)から4本決めたチームの勝ちです。それ以外の得点はカウントされませんが、ポゼッションはそのチームが保持します。自分の練習に合う方を行ってください。
振り返り
- ゲットとは何ですか?
- MIGとは何ですか? なぜ重要なのでしょうか?
どちらの質問も、チームがシーズンを通して使っていく言葉に関するものです。本書でMike MacKayが提案しているように、質問は短くし、1年を通して変えていきましょう。そうすることで、選手は暗唱するのではなく考えるようになります。
U14のシーズンで加わること
練習計画#1は最初の1週間のものです。Alexのプレー原則ワークショップのスライドにあるU14シーズン計画を見ると、その先の方向性がわかります。この計画は追加事項として書かれており、U12で挙げられた内容はすべて引き続き適用されます。
| 領域 | U14での追加事項 |
|---|---|
| ショットセレクション | 金メダル・銀メダルのショットのみ |
| ドミノ | プッシュ、プル、ホールド。特にゴーストカットを重視 |
| トランジション・オフェンス | ネイルまで到達する、ハイウェイを空けておく、ツーサイド・ブレイク、クラップバック |
| トリガー(優先順) | タートルまたはマウス、ゲット、フレアとワイド、サイド、ラブ、パス&カットはなし |
| ハーフコート・ディフェンス | 激しいボールプレッシャー、クローズアウト、シェードポジショニング、効果的な選手へのディナイ、積極的なMIG、ランダムヒット |
| トランジションディフェンス | ボール・バスケット・FMD、積極的なクラッシュ、トレイルトラップ |
これらの用語の一部は、私たちの他の資料で解説しています。
- プッシュ、プル、ホールド:ボールがペイントにドライブされたとき、ドライバーとチームにとって最適なスペーシングを保つために、オフボールの選手がどう反応するかを表します(EP113で解説)。Alexのパス&カットに関する記事では、ドリブルペネトレーションに対して選手がプッシュ、プル、またはゴーストカットで反応する様子が説明されています。
- ゴーストカット:George Vazの説明によると、オフェンスの選手が姿を消し、ゴール下のような思いがけない場所に不気味に再び現れるカットのことです。
- ハイウェイを空けておく:ドリブルプッシュのためにフロアの中央を空けておくことです。クラップバック:失点してから5秒以内に得点し返すことです。どちらもGeorge VazのPrinciples Over Rulesからの用語です。
- ツーサイド・ブレイク:トランジションでウィークサイドの45度とコーナーを埋めることです(Two Side Break、George Vaz)。
- ボール、バスケット、FMD:緊急時のトランジションディフェンスで、1人がゴールを守り、次の選手がボールをピックアップし、その次の選手が最も危険な選手(FMD)を見つけることです。
- タートル:EP72でAlexは、タートルのスペーシングを、ボールがストロングサイドのコーナーがいる側にあり、ウィークサイドに2人とダンカーが配置され、オフェンスがペイントタッチを狙って仕掛ける形だと説明しています。Willの選手たちは、自分たちの誰かを大きくて動きの遅い選手が守っているときに「タートル」とコールしていました。
- サイドとラブ:ピック&ロールのスペーシングです。サイドは、ボールがサイドにあり、2サイドが前方にある形、ラブは、ボールが中央にあり、2サイドが後方にある形です(Alex、EP72)。
ピック&ロールは意図的にリストに入れています。London LionsのU14グループは、ゲットから、サイドとラブのスペーシングからのピックへと進み、リジェクト、クラック&スリップ、クラック&ロール、フリップ、タッグを読むようになりました。この年代にはやりすぎだと考えるコーチに対して、Alexはこう答えています。
“people say, oh, they're under 14, you can't do pick and roll. And I think that's rubbish.”
よく「まだ14歳以下なんだから、ピック&ロールなんて無理だよ」と言われます。でも、私はそんなのはナンセンスだと思います。
U14のディフェンス:ボールにしっかりプレッシャーをかける
シーズン計画のハーフコートディフェンスは、激しいボールプレッシャーから始まります。AlexはEP72で、イングランドではそれがなぜ重要だったのかを説明しています。対戦相手の多くはシュートがあまりうまくなかったため、若い選手たちはスリーポイントラインの内側で守り、大きく下がることに慣れていました。スタッフは、プレッシャーに対応できる適応力のあるボールハンドラーを育てたいと考え、選手たちにボールにしっかり詰めることを求めました。
Willによると、これは制約を通じて身につけさせたそうです。リバウンドから、あるいは毎回異なるスタート位置から、オールコートで1対1を行いました。ディフェンスが集中を切らしたり、強い方の手の側に抜かれたり、リカバーが遅れたりしたら、すぐに交代させて次のペアを入れました。
練習計画のアレンジ
- まだゲットの準備ができていない場合は? パス&カットに関する記事でAlexが提案している代替案は、1対1とドミノから始め、選手が基本的なスペーシングをこなせるようになってから初めてゲットを導入するというものです。「FIBA 3対3」の2つ目の追加ルール(ソロからのドミノのみ)をベースのゲームとして使いましょう。
- シューティングゲームのチャレンジポイントを調整する。 難しくするには、2対1でカット、さらにドライブを許可します。易しくするには、ドライブなし・カットなしのルールを長めに続けます。
- ドライブが大回りになってきたら、London Lionsが壁の制約で行ったようにスペースを狭めます。
- 年代別の練習計画は順番どおりに進める。 選手がまだU12のプレー原則を経験していない場合は、U12の練習計画から始めてください。U14のシーズン計画は、それを前提にしています。
「FIBA 3対3」のゲットが最初は難しすぎる場合、Routledgeの書籍に、それを段階的に身につけるための小さなゲームがあります。このゲームは、書籍のユース向けセクションの「ドミノを生み出す」の部分に収録されており、与えられたアドバンテージを保つことを選手が学んだ後に位置づけられています。
2対1ゲットから2対2ゲットへ
3人、その後4人ゲットからドミノを生み出します。引き出したい解決策:ピッチ&スリップ、キープ、カール、レース・ザ・アンダー。
仕組み
- オフェンスはコーナーと45度からスタートし、ボールはコーナーの選手が持ちます。
- ディフェンスは、ボールを持っていない45度の選手をマークします。
- 45度の選手にパスが出たところからライブになります。2対1ではバックドアカットは禁止です。
- 得点:2点と3点。12点先取。
調整する
- 2対2に進め、パスの後からライブにします。
- オフェンスはゲットでボールをピッチしてスリップしなければならず、そうしなければターンオーバーとします。ハンドオフは禁止です。
- ガイド付きディフェンス:ディフェンスはオーバー、アンダー、またはスイッチで守ります。
練習計画#1は、U14バンドルに含まれる20の練習計画のうちの1つです。全体像については、Conceptual Offenseガイドでトリガーとドミノを、ユースコーチングガイドでU8からどのようにプレー原則を積み上げていくかを解説しています。
スモールサイドゲームライブラリ
このガイドのゲーム(ライブラリー収録)
コーチからよくある質問
U14のバスケットボールの練習には何を含めるべきですか?
私たちのU14練習計画#1には6つのアクティビティがあります。ディファレンシャル・ラーニングによるフィニッシュとシューティング、アラウンド・ザ・アーク1対1、ROBショットを狙う2対1シューティング、2つの1対1に変化する2対2、ゲットからのみ得点できる「FIBA 3対3」、そしてバトルシップ3対3です。ライブのゲームにはすべてディフェンスがつき、ほとんどのゲームでは金メダルと銀メダルのショットのみを得点としてカウントします。
バスケットボールのROBショットとは何ですか?
ROBは、range(レンジ)、open(オープン)、balanced(バランス)の頭文字です。選手のシュートレンジ内で、コンテストされずに、バランスの取れた体勢から打つショットのことです。私たちのU14の2対1シューティングゲームでは、ROBショットのみを得点としてカウントします。
U14の選手はピック&ロールを学ぶべきですか?
Alexは学ぶべきだと考えています。London Lionsのアカデミーでは、U14の男子選手たちがゲットから、明確に定義されたスペーシングからのピック&ロールへと進み、リジェクト、スリップ、ロール、タッグを読むようになりました。ピック&ロールはうまく使いこなすのが非常に複雑なので、早い段階から始める必要がある、というのが彼の主張です。
バスケットボールのゲットとは何ですか?
アドバンテージを生み出すために使う、2人で行うトリガーです。London Lionsの例の1つでは、選手が45度からトレイルの位置にパスし、ボールがピッチで戻されて2対1を作ります。ディフェンスはスイッチ、オーバー、アンダーのいずれかで対応でき、オフェンスはそれを読んでプレーします。
U14のチームはどんなオフェンスを使うべきですか?
セットプレーやパス&カットではなく、プレー原則です。ドミノ、フロア・イズ・ラバ、プッシュ・プル・ホールド、そして1対1とゲットから始まる少数のトリガーです。London LionsのU14チームは、8月から12月まで、ゲットという1つのトリガーだけでプレーしました。
U14の練習では、各アクティビティをどのくらいの時間行うべきですか?
私たちのU14練習計画では、各ステーションの時間は決めていません。代わりに、10点先取や12点先取など、目標得点に達した時点でゲームを終了します。上限の目安としては、3・10・30のフレームワークにより、10分以内にアクティビティを切り替え、説明は30秒で行うとされています。
次の練習で取り入れましょう

このガイドの出典
- Transforming Basketball U14 practice plans, Plan #1, 2024年12月時点の練習計画
- Transcending Basketball, Alex Sarama(Wiley、近刊):第2・4・6章。Mike MacKayによる計画とTLCに関するセクションを含む
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama:U14シーズン計画とカバレッジソリューションのスライド
- Reconceptualising Shooting, Alex Sarama、基調講演スライド
- EP72: Transforming U14 Basketball with Will Twigg
- EP113: Principles of Play for U16s
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Coaching the Dribble Hand-Off in Basketball With the CLA, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- Two Side Break: Transition Principles, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Schöllhorn, Davids and Hegen (2012), "The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach"、The Open Sports Sciences Journal
- Gorman and Maloney (2016), "Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?"、Psychology of Sport and Exercise
- Transforming Basketball, Alex Sarama(2024):第8章(アラウンド・ザ・アーク1対1、バトルシップ3対3)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama、Lascu、Vaz Rocha、Houghton(Routledge、近刊):第4章、4.2.1節および図4.7(2対1ゲットから2対2ゲットへ)
メソッドの背景
Alex Saramaについて


Alex Sarama
Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。

