Guía para entrenadores · Planes de entrenamiento
Plan de entrenamiento de baloncesto U12
El entrenamiento 1 de los planes U12 de Transforming Basketball, desarrollado al completo. Todos los juegos en vivo tienen un defensor en vivo, el foco está en los dominoes y el entrenador hace preguntas en lugar de resolver los problemas por los jugadores.
15 min de lectura

El entrenamiento 1 de nuestros planes U12 empieza con una indicación para los entrenadores, impresa debajo de los objetivos de la sesión:
“Avoid the usage of instructive feedback and telling players what to do. Ensure players understand the activities, but avoid giving them the answers and problem-solving for them.”
Evita el uso de feedback instructivo y decir a los jugadores lo que tienen que hacer. Asegúrate de que los jugadores entienden las actividades, pero evita darles las respuestas y resolverles los problemas.
El resto de la sesión se desprende de esa frase. En todos los juegos en vivo hay un defensor. El entrenador plantea el problema, controla el reloj y el marcador, y cambia una restricción cuando el juego resulta demasiado fácil o demasiado difícil, en lugar de parar el juego para mostrar la respuesta.
Hemos reproducido la sesión tal como se redactó en diciembre de 2024. Algunos de estos juegos tienen versiones más recientes en el libro de Alex Sarama y en nuestro blog, y las hemos dejado aparte a propósito, así que las reglas que aparecen aquí son las del plan. Nuestra guía de planificación de entrenamientos de baloncesto explica cómo planificamos cualquier sesión y recoge nuestros planes para todas las edades.
La sesión de un vistazo
El plan está marcado como un día de carga moderada, y uno de sus cuatro objetivos por escrito es "estaciones rotativas de 10 min, tiempo en tarea". Es la única indicación de tiempo que da para la sesión en su conjunto, así que la columna de tiempo de abajo es una sugerencia nuestra basada en esa estación de diez minutos. Cualquier otro tiempo que aparezca en la tabla está impreso en el propio plan.
| # | Actividad | Formato | Tiempo sugerido | Tiempo indicado en el plan | Puntuación |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro DL | Parejas | Hasta 10 min | Rotar cada 6 tiros | Ninguna |
| 2 | Atrapa con escudo 1 contra 1+1 | Grupos de 3 | Hasta 10 min | El que escapa tiene 6 segundos para anotar después de que el escudo diga "¡ya!" (regla añadida) | 1 punto por quitar el balón de un toque, 2 por anotar |
| 3 | 1 contra 1 con salidas variadas | 1 contra 1 | Hasta 10 min | Ninguno | Solo medallas de oro |
| 4 | 1 contra 1 con ventajas cambiantes | 1 contra 1, después 2 contra 2 | Hasta 10 min | Máximo 3 botes hasta canasta (regla añadida) | Solo medallas de oro |
| 5 | Ráfagas de Dominoes 3 contra 2 | 3 contra 2 | Hasta 10 min | Ráfagas de un minuto; reloj de posesión de 8 segundos | Oro = 2, plata = 1; gana el primero que llegue a 10 |
| 6 | 5 contra 5 con restricciones | 5 contra 5 | Hasta 10 min | Rotar equipos cada 3 minutos | Oro = 4, plata = 3, media distancia = 1; gana el primero que llegue a 15 |
Diez minutos es un máximo. En el marco "3, 10 y 30" que Mike MacKay, de Basketball Canada, expone en Transcending Basketball, diez minutos es lo máximo que dedicarías a una actividad antes de cambiarla, ya sea con una nueva restricción o con un juego nuevo, y algunos entrenadores cambian antes. Treinta segundos es lo máximo que debería llevarte explicarla y poner a los jugadores en marcha.
Antes de que lleguen los jugadores
La lista de comprobación previa al entrenamiento del plan tiene tres líneas: los entrenadores llegan al menos 15 minutos antes, chocan la mano y saludan a los jugadores a medida que llegan, y tienen preparada una zona para las mochilas y el agua. Sus cuatro objetivos son dar la bienvenida a todos en la primera semana, implementar los principios de juego del equipo, organizar estaciones rotativas de 10 minutos con mucho tiempo en tarea y centrarse en los dominoes, nuestro nombre para prolongar una ventaja recepción tras recepción para que la defensa nunca vuelva a una situación neutral.
Cada actividad lleva además una letra en una columna titulada TLC. Le indica al entrenador cuánto debe intervenir:
| Letra | Lo que dice el plan | Se usa en el entrenamiento 1 para |
|---|---|---|
| T (Teach, enseñar) | Se puede parar una actividad para ayudar a dirigir la atención hacia las affordances o dar las indicaciones correspondientes. | 1 contra 1 con ventajas cambiantes |
| L (Learn, aprender) | No pares la actividad; da indicaciones sobre la marcha o cuando los jugadores salgan en un cambio. | Atrapa con escudo, salidas variadas, ráfagas de Dominoes 3 contra 2 |
| C (Compete, competir) | No pares ni des feedback; un entorno real de partido fuera de casa. | 5 contra 5 con restricciones |
El TLC también viene de Mike MacKay. En su sección de Transcending Basketball aparece junto a la regla del 3-10-30 como parte de la planificación de lo que el entrenador va a hacer, decir y mostrar. George Vaz, que usa la misma plantilla para sus propios planes, escribió en How to Plan Your Youth Basketball Practices que le ayuda a saber cuándo intervenir y cuándo dejar que los jugadores lo resuelvan, y también con la gestión de la carga: en un día de poco estrés puede incluir más enseñanza.
1. Tiro DL
Tiro DL
ParejasEmpezar el entrenamiento con la mayor variedad posible en el tiro. DL significa aprendizaje diferencial (differential learning): cambiar el movimiento a propósito en lugar de repetir una sola forma.
Cómo funciona
- Los jugadores tiran usando distintas parábolas, posturas, puntos de soltado y movimientos antes del tiro.
- Cambiar de posición en cada tiro, por parejas.
- Rotar cada seis tiros.
En qué fijarte
- Indicaciones del plan: "Máxima variabilidad" y "Sin retardo".
Mantén las posiciones dentro del rango de tiro de cada jugador. En el EP26, Alex fue tajante sobre los jugadores de 12 años o menos que entrenan con un balón de tamaño reglamentario: no van a poder tirar triples ni hacer pases cruzados largos. Adapta primero el material.
2. Atrapa con escudo 1 contra 1+1
Atrapa con escudo 1 contra 1+1
Grupos de 3Un juego de atrapar con un compañero dentro. Un jugador escapa, otro persigue y el tercero protege al que escapa, así que incluso el calentamiento tiene un ataque, una defensa y una decisión sobre dónde colocarse.
Cómo funciona
- Un jugador es el defensor, que intenta tocar al que escapa.
- Un jugador es el escudo, que protege al que escapa para que no lo toquen.
- Se juega dentro de la línea de tres puntos; ajusta el espacio como consideres oportuno.
- Se cambian los roles si tocan al que escapa o si comete una violación.
- Puntuación: 1 punto si quitas el balón de un toque, 2 puntos si anotas.
Ajústalo
- El que escapa bota y el defensor intenta robarle el balón.
- El que escapa bota con su mano débil.
- Cuando el escudo dice "¡ya!" en un momento aleatorio, el que escapa debe intentar anotar en seis segundos.
En qué fijarte
- TLC: Learn (aprender). Déjalo correr y da indicaciones sobre la marcha.
Las tres reglas "añadidas" son un menú. La regla de puntuación (puntos por quitar el balón de un toque o por anotar) solo tiene sentido cuando el que escapa tiene balón, así que la primera variante suele ser el momento en que el juego se convierte en baloncesto.
Transforming Basketball tiene su propia versión de Pilla-pilla con escudo 1 contra 1+1, y la hemos mantenido separada de las reglas del plan. En el libro, el defensor también bota un balón, el escudo es el único jugador sin balón y los roles cambian tras un robo o tras 30 segundos sin robar. Merece la pena tomar prestadas sus restricciones cuando tu grupo ya conozca el juego: jugar en el círculo central o en la zona, obligar a botar con una sola mano, colocar colchonetas o sillas en el espacio e ir cambiándolas de sitio, o jugar con dos defensores, dos fugitivos y dos escudos en la misma zona.
3. 1 contra 1 con salidas variadas
1 contra 1 con salidas variadas
1 contra 1Finalizar contra un defensor, partiendo de una salida distinta cada vez. Solo cuentan las medallas de oro: finalizaciones dentro de la sonrisa, el semicírculo de la zona restringida bajo el aro.
Cómo funciona
- El atacante sale desde la línea de tres en una posición de salida distinta cada vez: pies muy abiertos, muy juntos, uno adelantado, a una pierna, incluso sentado.
- El defensor se queda en la sonrisa y no puede saltar.
- Puntuación: solo medalla de oro.
Ajústalo
- El atacante tiene que usar su mano mala, o el defensor juega con las manos a la espalda y solo puede sacarlas al intentar el rebote.
- El defensor empieza fuera de la zona y puede moverse en cuanto arranque el atacante.
- El defensor puede saltar.
En qué fijarte
- Consignas del plan, planteadas como preguntas: «¿Cómo puedes conseguir una medalla de oro?» y «¿De qué otra forma podrías finalizar?».
Salidas variadas es lo que haríamos en lugar del ejercicio Mikan. Transcending Basketball señala que el Mikan suele realizarse con un acierto cercano al 100 %, sin defensa, sin ubicación del balón, sin tiempo ni marcador y sin compañeros. Salidas variadas mantiene un defensor y cambia la salida en cada repetición. Eso es repetición sin repetición: el mismo objetivo de conseguir una medalla de oro, alcanzado de una forma distinta cada vez.
Si los jugadores siguen sin poder finalizar con la regla de no saltar, mantenla y cambia la posición de salida antes de tocar cualquier otra cosa. Devuélvele al defensor el derecho a saltar cuando el juego se vuelva demasiado fácil.
4. 1 contra 1 con ventajas cambiantes
1 contra 1 con ventajas cambiantes
1 contra 1, después 2 contra 2Atacar la ventaja antes de que el defensor vuelva a neutral. Empezar con el balón en la espalda o en la cadera del defensor le da al ataque una ventaja inicial que desaparece rápido.
Cómo funciona
- Balón en la espalda del defensor.
- Balón en la cadera del defensor.
- Los jugadores salen desde un punto distinto cada vez.
- Puntuación: solo medallas de oro.
Ajústalo
- El atacante tiene que llegar al aro en un máximo de tres botes.
- Prohibido usar el tablero al intentar anotar, también en los rebotes ofensivos.
- Mismo concepto pero en 2 contra 2, con las mismas ventajas. En el 2 contra 2, pasar y cortar se pita como pérdida.
En qué fijarte
- TLC: Enseñar. Esta es la única actividad del plan en la que el entrenador puede detener el juego.
- Consigna del plan: «Explota rápido», o en sus propias palabras, «Super Mario Turbo Boost».
Alex tiene una versión de la misma idea para un grupo de niveles mezclados. En el EP26 describió a un entrenador en el ala que sostiene el balón para el ataque en su cadera interior y levanta la mano exterior, que el defensor tiene que chocar antes de recuperar. Coloca la mano más atrás para el jugador que necesite más ventaja inicial y más cerca para el que no. Para uno o dos jugadores fuertes en un equipo U12, sugirió que el entrenador se coloque en la sonrisa para que su 1 contra 1 se convierta en un 1 contra 2.
“Now you are not making it blatantly obvious that they are doing a different activity, but you are subtly increasing the challenge point without even making the kids conscious of it.”
Así no haces descaradamente evidente que están haciendo una actividad distinta, sino que aumentas sutilmente el punto de desafío sin que los niños sean siquiera conscientes de ello.
5. Ráfagas de Dominoes 3 contra 2
Ráfagas de Dominoes 3 contra 2
5 jugadoresJugar a Dominoes con una ventaja de 3 contra 2, manteniéndola viva recepción tras recepción hasta que se convierta en un tiro de medalla de oro o de plata. Aquí es donde el foco de la sesión acumula más repeticiones.
Cómo funciona
- Los jugadores atacan y defienden de forma continua durante un minuto hasta que los entrenadores gritan «tiempo».
- El ataque solo puede anotar medallas de oro y de plata (finalizaciones dentro de la sonrisa, triples en recepción y tiro).
- El suelo es lava: cualquier recepción en media distancia es pérdida, salvo en un ghost cut.
- Reloj de posesión de ocho segundos.
- Puntuación: medalla de oro = 2, medalla de plata = 1. Gana el primer equipo que llegue a 10.
Ajústalo
- El ataque debe estar en espaciados distintos cada vez. Se puede usar un dunker en el lado débil.
- El mismo concepto de ráfagas en 4 contra 3 desde espaciados variados (no solo las dos alas y las dos esquinas en cada repetición). También podría ser 5 contra 3 o 5 contra 4.
En qué fijarte
- Consignas del plan: el suelo es lava (dentro de la línea de tres) y nada de pasar y cortar. TLC: Aprender.
- ¿Puede el receptor tirar, penetrar o pasar en cero segundos, antes de que la defensa recupere?
- Si un defensor está defendiendo a los dos jugadores sin balón, corrige su espaciado en la siguiente pausa.
Nuestra web tiene dos versiones de este juego, con reglas distintas. La regla de el suelo es lava del plan convierte en pérdida cualquier recepción en media distancia salvo en un ghost cut. El artículo sobre el suelo es lava de 2026 puntúa dobles y triples, se juega a 12 y añade una salida de 4 contra 3+1, y Transcending Basketball describe el suelo es lava como volver a abrirse al espacio tras una penetración o un corte. Elige una versión y arbítrala con coherencia.
La regla de «nada de pasar y cortar» en la actividad 4 y en el 5 contra 5 responde al mismo argumento. En Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex escribió que cuando plantea juegos de ventaja de 3 contra 2 o 4 contra 3, los jugadores jóvenes suelen pasar y cortar de inmediato, en varios países y en varios continentes. Ese patrón permite que un defensor defienda a dos, y se pierde la ventaja del jugador de más.
6. 5 contra 5 con restricciones
5 contra 5 con restricciones
10 jugadores5 contra 5 completo, trasladando a él las restricciones de la sesión.
Cómo funciona
- Si no se canta el tanteo, la canasta no cuenta.
- Rotad los equipos cada tres minutos.
- Puntuación: oro = 4, plata = 3, media distancia = 1. Gana el primer equipo que llegue a 15.
Ajústalo
- El suelo es lava (dentro de la línea de tres) y pasar y cortar es pérdida.
- La defensa tiene que cubrir balón y aro de inmediato y hablar en voz alta en transición. Si no, pierde tres puntos y el ataque recibe la posesión con saque de banda.
- Máximo tres botes por recepción en media pista.
En qué fijarte
- Consignas del plan: el suelo es lava, balón y aro, nada de pasar y cortar. TLC: Competir, así que ni paradas ni feedback: arbítralo como un partido a domicilio.
Elige las variantes que encajen con lo que viste antes en la sesión. Meter las tres en un mismo partido lo convierte en un examen de reglas.
«Balón y canasta» es el mismo par de tareas que Alex convirtió en una historia para un equipo U12 y otro U14 de los London Lions. En The Medieval Siege and Transition Defense, el primer jugador que llega atrás es el portero que levanta el puente levadizo (protege la canasta), y el defensor más cercano frena al ariete (el balón) y lo empuja hacia la banda mientras los refuerzos vuelven a toda velocidad. En su opinión, para un equipo U12 y U14 eso resulta mucho más emocionante que hablarles en términos de baloncesto.
La reflexión final
El plan termina con tres preguntas para los jugadores:
- ¿Qué es Dominoes?
- ¿Cuáles son los tres conceptos de Dominoes?
- ¿Qué dos cosas debe cubrir el ataque justo después de terminar o perder la posesión?
Las respuestas están en la sesión. Transcending Basketball atribuye la analogía de Dominoes a Ross McMains y enumera sus tres conceptos:
| Concepto de Dominoes | Qué significa en el libro |
|---|---|
| Cero segundos | Penetrar, pasar o tirar en cero segundos en cada recepción para que las fichas sigan cayendo y la defensa no pueda volver a una situación neutral. |
| Expandir la defensa | Abrirse a una posición en la que un defensor no pueda defender a dos atacantes. |
| El suelo es lava | Después de una penetración o un corte, volver a abrir espacios rápidamente imaginando que la media distancia es lava. |
El consejo de Mike MacKay en el libro es que las preguntas de la reflexión final sean concretas y que vayan variando a lo largo de la temporada, para que los jugadores no aprendan a recitar una única respuesta.
Dónde encaja el Entrenamiento 1 en una temporada U12
El Entrenamiento 1 corresponde a la primera semana. Los principios que introduce proceden de un plan de temporada U12 incluido en la presentación del taller sobre principios de juego que Alex preparó para el cuerpo técnico de una academia, y que recoge hacia qué deberían ir trabajando los equipos U12 a lo largo del año:
| Área | Prioridades U12 |
|---|---|
| Selección de tiro | Foco en el tiro ROB (rango, solo, equilibrado); priorizar las medallas de oro por encima de todo |
| Dominoes | Reconocer una ventaja; cero segundos; el suelo es lava (dar un paso hacia dentro desde la línea de tres); 1 no puede defender a 2 (ventanas y ghost cuts) |
| Ataque en transición | Sin pase de salida: botes de salida; reacción sin retraso y sprints; espaciado óptimo (el suelo es lava, subir a toda velocidad por la banda); pases adelantados; saques rápidos |
| Disparadores (triggers) | 1 contra 1 estático; 1 contra 1 dinámico; sin pasar y cortar |
| Defensa al balón | Presión intensa sobre el balón; posición escorada; negar el balón a los jugadores más efectivos |
| Defensa en transición | Balón y canasta |
Algunos de esos términos, explicados con sencillez. Un ghost cut, según la descripción de George Vaz, es un corte en el que el atacante desaparece y reaparece en algún lugar inesperado, como debajo de la canasta. La reacción sin retraso significa salir esprintando inmediatamente después de un cambio de posesión, y un sprint (bolt) es una carrera a máxima velocidad. El 1 contra 1 estático parte de una recepción en parado; el 1 contra 1 dinámico crea la ventaja en movimiento, por ejemplo con un corte explosivo desde un doble hueco a un hueco simple.
La gracia de un plan de temporada como este es que el lenguaje se mantiene. El último capítulo de Transforming Basketball defiende que todo un club lo comparta:
“If shared principles of play are created, then the same concepts and terminologies from U12 to U18 can promote further alignment.”
Si se crean principios de juego compartidos, los mismos conceptos y la misma terminología desde U12 hasta U18 pueden favorecer una mayor alineación.
Las jugadas preparadas, el ataque de movimiento y la defensa zonal no están en la lista. La alternativa de Alex para U13 o menores, en el artículo sobre pasar y cortar, es el espaciado de Dominoes, el dunker del lado débil, animar a cada jugador a superar a su defensor en pocos botes y un disparador (trigger) más complejo, como un get, solo cuando los jugadores demuestren que dominan el espaciado básico. Ahí es donde continúa el plan de entrenamiento U14.
Cómo adaptar el plan a tu grupo
«U12» te dice el año de nacimiento de los jugadores, no su alcance, su tamaño ni su experiencia. Así que ajusta las restricciones a sus capacidades de acción (lo grandes, rápidos y fuertes que son ahora mismo). Nosotros empezaríamos por estas tres.
- Adapta el material. Transcending Basketball señala que en minibasket (baloncesto sub-11 en Europa) muchas federaciones incluyen en el reglamento una pista más corta, un balón más pequeño, un aro a 8 pies y una línea de tres más cercana. En el EP26, Alex contó que ha usado colchonetas para marcar una línea de tres más cercana.
- Restringe al defensor antes de quitarlo. El plan ya lo hace: la regla de no saltar, las manos a la espalda, un defensor que empieza fuera de la zona.
- Cambia el punto de desafío de cada jugador con discreción. Mueve la mano del entrenador en la salida con choque de manos, o métete tú en la sonrisa frente a un buen finalizador.
El Entrenamiento 1 es uno de los veinte planes del paquete U12, todos construidos de la misma forma. Si tienes una sola canasta, nuestra guía para entrenar con una canasta incluye rotaciones, y la guía para entrenar baloncesto de formación explica el razonamiento que hay detrás de todo esto.
“Organizations, coaches, and league officials are merely setting children up for failure when constraints are not matched according to children's action capabilities.”
Las organizaciones, los entrenadores y los responsables de las ligas no hacen más que abocar a los niños al fracaso cuando las restricciones no se ajustan a las capacidades de acción de los niños.
Biblioteca de juegos reducidos
Juegos de esta guía en la biblioteca
Preguntas de los entrenadores
¿Qué debe incluir un entrenamiento de baloncesto U12?
Nuestro Entrenamiento 1 U12 tiene seis actividades: tiro con aprendizaje diferencial, Pilla-pilla con escudo, dos juegos de finalización 1 contra 1, Ráfagas de Dominoes 3 contra 2 y un 5 contra 5 con restricciones. Todos los juegos en vivo tienen defensor, la puntuación premia los tiros de medalla de oro y de plata, y el entrenador evita dar las respuestas a los jugadores.
¿Cuánto debe durar un entrenamiento de baloncesto U12?
Nuestro plan no indica una duración total. Propone estaciones que cambian cada 10 minutos, así que seis actividades ocupan alrededor de una hora, y el marco 3, 10 y 30 limita cualquier actividad a diez minutos antes de modificarla. Algunos entrenadores cambian antes.
¿Qué significa TLC en un plan de entrenamiento de baloncesto?
Teach, Learn, Compete (Enseñar, Aprender, Competir), un marco de Mike MacKay, de Basketball Canada. Enseñar significa que el entrenador puede detener la actividad para dar consignas; Aprender, dar consignas sobre la marcha sin parar; y Competir, no parar ni dar ningún feedback, como en un partido fuera de casa.
¿Qué son los tiros de medalla de oro y de plata?
Es nuestro sistema de selección de tiro. Las medallas de oro son los tiros libres y las finalizaciones dentro de la sonrisa, el semicírculo de no carga bajo la canasta. Las medallas de plata son los triples en recepción y tiro, sobre todo desde las esquinas. En el plan U12, muchos juegos solo cuentan las de oro, o las de oro y plata.
¿Deberían los equipos U12 jugar un ataque de pasar y cortar?
No lo creemos. En los juegos de ventaja 3 contra 2 y 4 contra 3, los jugadores jóvenes que pasan y cortan de inmediato permiten que un solo defensor defienda a dos y pierden la ventaja. Por eso, en sus juegos 2 contra 2 y 5 contra 5, el plan U12 considera pérdida el pasar y cortar, y construye el ataque a partir del 1 contra 1 y los dominoes.
¿Qué es «el suelo es lava» en el baloncesto de formación?
Una restricción de espaciado. En el plan U12, cualquier recepción en media distancia es pérdida salvo que llegue tras un ghost cut, lo que empuja a los jugadores hacia el perímetro o al dunker spot. Otras versiones de nuestra web usan reglas ligeramente distintas, así que elige una y arbítrala siempre igual.
Llévalo a tu próximo entrenamiento

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$99 USD
Veinte planes de práctica específicos para U12, cada uno con actividades, restricciones, feedback y sistema de puntuación.
Fuentes de esta guía
- Transforming Basketball U12 practice plans, Practice 1, plan tal como se redactó en diciembre de 2024
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, de próxima publicación): capítulos 3 y 4, incluida la sección de Mike MacKay sobre planificación y TLC
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama: diapositiva del plan de temporada U12
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capítulo 8, Pilla con escudo 1 contra 1+1, y capítulo 9, Consideraciones para programas de formación
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- The Medieval Siege and Transition Defense, Alex Sarama
- Using Floor is Lava in Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Plan Your Youth Basketball Practices, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Chow, Davids, Hristovski, Araújo and Passos (2011), «Nonlinear pedagogy: Learning design for self-organizing neurobiological systems», New Ideas in Psychology
- Myszka, Yearby and Davids (2023), «(Re)conceptualizing movement behavior in sport as a problem-solving activity», Frontiers in Sports and Active Living
- Gentner (1983), «Structure-mapping: A theoretical framework for analogy», Cognitive Science
Detrás de la metodología
Sobre Alex Sarama


Alex Sarama
Fundador de Transforming Basketball · Entrenador principal de Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Su experiencia incluye NBA Europe en Madrid, Paris Basketball en la EuroCup y los Rip City Remix, el filial de G League de los Portland Trail Blazers. Alex ha impartido clínicas en más de 40 países y ha escrito tres libros sobre el enfoque basado en restricciones en baloncesto, entre ellos el éxito de ventas de Amazon Transforming Basketball (2024) y A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

