Transforming Basketball
Transforming Basketball
انضم إلى العضويةهل أنت عضو بالفعل؟ تسجيل الدخول

دليل التدريب · خطط التدريب

خطة تدريب كرة السلة لفئة U12

الحصة 1 من خطط Transforming Basketball لفئة U12، مكتوبة بالكامل. في كل لعبة حيّة مدافع حيّ، والتركيز على الدومينو، والمدرب يطرح الأسئلة بدلًا من أن يحلّ المشكلات نيابةً عن اللاعبين.

15 دقائق قراءة

A young player dribbling up the court during a girls game at the Transforming Basketball camp in Roseto

تبدأ الحصة 1 من خطط U12 لدينا بتوجيه إلى المدربين، مطبوع أسفل أهداف الحصة:

“Avoid the usage of instructive feedback and telling players what to do. Ensure players understand the activities, but avoid giving them the answers and problem-solving for them.”

تجنّبوا استخدام التغذية الراجعة التوجيهية وإخبار اللاعبين بما يجب عليهم فعله. تأكّدوا من أن اللاعبين يفهمون الأنشطة، لكن تجنّبوا إعطاءهم الإجابات وحلّ المشكلات نيابةً عنهم.

خطط التدريب لفئة U12 من Transforming Basketball، الحصة التدريبية 1

بقية الحصة مبنية على هذا السطر. في كل لعبة حيّة مدافع. يطرح المدرب المشكلة، ويضبط الوقت والنتيجة، ويغيّر أحد القيود حين تصبح اللعبة سهلة جدًا أو صعبة جدًا، بدلًا من إيقاف اللعب لعرض الإجابة.

أعدنا نشر الحصة كما كُتبت في ديسمبر 2024. لبعض هذه الألعاب نسخ أحدث في كتاب Alex Sarama وعلى مدوّنتنا، وقد أبقيناها منفصلة عن قصد، فالقواعد هنا هي الواردة في الخطة نفسها. ويشرح دليلنا عن تخطيط حصص تدريب كرة السلة كيف نخطّط لأي حصة، ويضمّ قائمة بخططنا لكل الأعمار.

الحصة في لمحة

صُنّفت الخطة على أنها يوم متوسط الشدّة، وأحد أهدافها الأربعة المكتوبة هو "محطات متغيّرة كل 10 دقائق، وقت الانشغال الفعلي بالمهمة". هذا هو التوقيت الوحيد الذي تذكره للحصة ككل، لذا فعمود الوقت أدناه اقتراح منّا مبني على تلك المحطة ذات الدقائق العشر. أما أي توقيت آخر في الجدول فهو مطبوع في الخطة نفسها.

الحصة التدريبية 1 لفئة U12. تفترض الأوقات المقترحة أن مدة كل محطة في الخطة 10 دقائق؛ أما توقيتات القواعد فمأخوذة من الخطة.
#النشاطالصيغةالوقت المقترحالتوقيت المكتوب في الخطةاحتساب النقاط
1تصويب DLثنائياتحتى 10 دقائقالتبديل بعد 6 تصويباتلا يوجد
2مطاردة الدرع 1 ضد 1+1مجموعات من 3حتى 10 دقائقأمام الهارب 6 ثوانٍ ليسجّل بعد أن يقول الدرع "انطلق" (قاعدة إضافية)النقاط: 1 لإبعاد الكرة، و2 للتسجيل
31 ضد 1 ببدايات متنوّعة1 ضد 1حتى 10 دقائقلا يوجدالميداليات الذهبية فقط
41 ضد 1 بميزات متغيّرة1 ضد 1، ثم 2 ضد 2حتى 10 دقائق3 مراوغات كحدّ أقصى نحو السلة (قاعدة إضافية)الميداليات الذهبية فقط
5اندفاعات الدومينو 3 ضد 23 ضد 2حتى 10 دقائقاندفاعات مدة كل منها دقيقة واحدة؛ ساعة تصويب 8 ثوانٍالذهبية = 2، الفضية = 1؛ الفائز أول من يصل إلى 10
65 ضد 5 مع قيود5 ضد 5حتى 10 دقائقتبديل الفرق كل 3 دقائقالذهبية = 4، الفضية = 3، المسافة المتوسطة = 1؛ الفائز أول من يصل إلى 15

الدقائق العشر حدّ أقصى. ففي إطار "3 و10 و30" الذي يعرضه Mike MacKay من Basketball Canada في Transcending Basketball، عشر دقائق هي أقصى ما تقضيه في نشاط قبل أن تغيّره، إما بقيد جديد أو بلعبة جديدة، وبعض المدربين ينتقلون أسرع من ذلك. أما ثلاثون ثانية فهي أقصى ما ينبغي أن يستغرقه شرح النشاط وإطلاق اللاعبين فيه.

قبل وصول اللاعبين

قائمة التحقق السابقة للتدريب في الخطة لا تتجاوز ثلاثة أسطر: يصل المدربون قبل 15 دقيقة على الأقل، ويصافحون اللاعبين بالكفّ ويرحّبون بهم عند وصولهم، ويجهّزون مكانًا للحقائب والماء. وأهدافها الأربعة هي: الترحيب بالجميع في الأسبوع الأول، وتطبيق مبادئ اللعب الخاصة بالفريق، وإدارة محطات متغيّرة كل 10 دقائق مع وقت انشغال فعلي مرتفع بالمهمة، والتركيز على الدومينو، وهو اسمنا لتمديد الميزة من استلام إلى استلام بحيث لا يعود الدفاع أبدًا إلى الوضع المحايد.

ويحمل كل نشاط أيضًا حرفًا في عمود عنوانه TLC، يبيّن للمدرب مقدار تدخّله:

الحرفما تقوله الخطةاستُخدم في الحصة 1 لـ
T (التعليم)يمكن إيقاف النشاط للمساعدة على توجيه الانتباه نحو الإمكانات (Affordances) أو إعطاء الإشارات وفقًا لذلك.1 ضد 1 بميزات متغيّرة
L (التعلّم)لا توقف النشاط؛ أعطِ الإشارات أثناء اللعب أو عند خروج اللاعبين للتبديل.مطاردة الدرع، البدايات المتنوّعة، اندفاعات الدومينو 3 ضد 2
C (التنافس)لا توقف النشاط ولا تقدّم تغذية راجعة؛ بيئة حقيقية كمباريات الخروج.5 ضد 5 مع قيود

نظام TLC أيضًا من Mike MacKay. ففي القسم الذي كتبه في Transcending Basketball يأتي إلى جانب قاعدة 3 و10 و30 جزءًا من التخطيط لما سيفعله المدرب ويقوله ويعرضه. وقد كتب George Vaz، الذي يستخدم القالب نفسه لخططه، في How to Plan Your Youth Basketball Practices أن هذا النظام يساعده على معرفة متى يتدخّل ومتى يترك اللاعبين يكتشفون الحل بأنفسهم، وكذلك في إدارة الأحمال: ففي يوم منخفض الضغط قد يُدرج قدرًا أكبر من التعليم.

1. تصويب DL

تصويب DL

ثنائيات

بدء التدريب بأكبر قدر ممكن من التنوّع في التصويبة. يرمز DL إلى التعلّم التفاضلي: تغيير الحركة عمدًا بدلًا من تكرار شكل واحد.

كيف تعمل

  • يصوّب اللاعبون بأقواس ووقفات ونقاط إطلاق مختلفة، وبحركات مختلفة قبل التصويبة.
  • غيّروا المكان في كل مرة، ضمن ثنائيات.
  • التبديل بعد ست تصويبات.

ما يجب الانتباه إليه

  • الإشارات الواردة في الخطة: "أقصى قدر من التنوّع" و"بلا تأخّر".
DL Shooting Invent Your Own. نشاط تصويب قائم على التعلّم التفاضلي يبتكر فيه اللاعبون تنويعاتهم الخاصة.

أبقوا أماكن التصويب ضمن مدى كل لاعب. في EP26 كان Alex صريحًا في حديثه عن تدرّب اللاعبين في سن 12 فما دون بكرة بالحجم الرسمي: لن يتمكّنوا من تصويب الثلاثيات ولا من تمرير التمريرات العابرة. اضبطوا حجم الأدوات أولًا.

2. مطاردة الدرع 1 ضد 1+1

مطاردة الدرع 1 ضد 1+1

مجموعات من 3

لعبة مطاردة فيها زميل في الفريق. لاعب يهرب، وآخر يطارد، والثالث يحمي الهارب، فحتى الإحماء فيه هجوم ودفاع وقرار بشأن مكان الوقوف.

كيف تعمل

  • أحد اللاعبين هو المدافع، ويحاول لمس الهارب.
  • لاعب آخر هو الدرع، يحمي الهارب كي لا يُلمس.
  • العبوا داخل خط الثلاث نقاط، وعدّلوا المساحة كما ترونه مناسبًا.
  • تبديل الأدوار إذا لُمس الهارب أو ارتكب مخالفة.
  • احتساب النقاط: 1 نقطة إذا أبعدتَ الكرة، و2 نقطة إذا سجّلت.

عدّلها

  • يراوغ الهارب بالكرة ويحاول المدافع خطفها.
  • يراوغ الهارب بيده الضعيفة.
  • عندما يقول الدرع "انطلق" في لحظة عشوائية، يجب على الهارب أن يحاول التسجيل خلال ست ثوانٍ.

ما يجب الانتباه إليه

  • TLC: التعلّم. دعوا اللعبة تستمر وأعطوا الإشارات أثناء اللعب.
Basketball Warm-up Small Sided Game - Shield Tag. مطاردة الدرع لعبةً مصغّرة للإحماء.

قواعد "الإضافة" الثلاث قائمة خيارات. سطر احتساب النقاط (نقاط لإبعاد الكرة أو للتسجيل) لا يكون له معنى إلا بعد أن تصبح مع الهارب كرة، لذا فالإضافة الأولى هي عادةً اللحظة التي تتحوّل فيها اللعبة إلى كرة سلة.

لكتاب Transforming Basketball نسخته الخاصة من لعبة المطاردة بالدرع 1 ضد 1+1، وقد أبقيناها منفصلة عن قواعد الخطة. في الكتاب، يُنطّط المدافع كرةً هو أيضًا، ويكون الدرع اللاعبَ الوحيد الذي لا يملك كرة، وتتبدّل الأدوار بعد قطع الكرة أو بعد مرور 30 ثانية دون قطعها. وتستحق قيود هذه النسخة أن تستعيرها بمجرد أن تتقن مجموعتك اللعبة: العبوا داخل دائرة المنتصف أو منطقة الثلاث ثوانٍ، وألزموا اللاعبين بالتنطيط بيد واحدة، وضعوا حصائر الحماية أو كراسي في المساحة وحرّكوها، أو العبوا بمدافعَين وهاربَين ودرعَين في المساحة نفسها.

3. 1 ضد 1 بانطلاقات متنوّعة

1 ضد 1 بانطلاقات متنوّعة

1 ضد 1

الإنهاء في وجود مدافع، انطلاقًا من وضعية بداية تختلف في كل مرة. لا تُحتسب إلا الميداليات الذهبية: الإنهاءات داخل «الابتسامة»، أي القوس المحظور تحت السلة.

كيف تعمل

  • ينطلق المهاجم من خط الثلاث نقاط بوضعية بداية مختلفة في كل مرة: القدمان متباعدتان جدًا، أو متقاربتان جدًا، أو وقفة متقدّمة بقدم أمام الأخرى، أو على رِجل واحدة، بل وحتى جالسًا.
  • يبقى المدافع داخل «الابتسامة» ولا يُسمح له بالقفز.
  • التسجيل: الميدالية الذهبية فقط.

عدّلها

  • على المهاجم استخدام يده الضعيفة، أو يلعب المدافع ويداه خلف ظهره ولا يُخرجهما إلا عند محاولة التقاط الريباوند.
  • يبدأ المدافع خارج منطقة الثلاث ثوانٍ ويحق له التحرك لحظة انطلاق المهاجم.
  • يُسمح للمدافع بالقفز.

ما يجب الانتباه إليه

  • إشارات التوجيه في الخطة، وتُطرح على شكل أسئلة: «كيف يمكنك تسجيل ميدالية ذهبية؟» و«بأي طريقة أخرى يمكنك الإنهاء؟»

تمرين الانطلاقات المتنوّعة هو ما نطبّقه بدلًا من تمرين Mikan. يشير كتاب Transcending Basketball إلى أن تمرين Mikan يُؤدّى عادةً بنسبة نجاح تقارب 100%، مع إلغاء الدفاع وموقع الكرة والوقت والنتيجة وزملاء الفريق جميعًا. أما الانطلاقات المتنوّعة فتُبقي على المدافع وتغيّر وضعية البداية في كل تكرار. وهذا هو التكرار دون تكرار: الهدف نفسه، وهو تسجيل ميدالية ذهبية، يتحقق بطريقة مختلفة في كل مرة.

إذا ظل اللاعبون عاجزين عن الإنهاء مع قاعدة منع القفز، فأبقِ عليها وغيّر وضعية البداية قبل أن تغيّر أي شيء آخر. وأعِد للمدافع حق القفز حين تصبح اللعبة سهلة أكثر من اللازم.

4. 1 ضد 1 بميزات متغيّرة

1 ضد 1 بميزات متغيّرة

1 ضد 1، ثم 2 ضد 2

هاجم الميزة قبل أن يعود المدافع إلى الوضع المحايد. البدء والكرة ملامسة لظهر المدافع أو وركه يمنح المهاجم أسبقية تتلاشى بسرعة.

كيف تعمل

  • الكرة على ظهر المدافع.
  • الكرة على ورك المدافع.
  • ينطلق اللاعبون من موقع مختلف في كل مرة.
  • التسجيل: الميداليات الذهبية فقط.

عدّلها

  • على المهاجم الوصول إلى السلة بثلاث تنطيطات كحدٍّ أقصى.
  • لا يُسمح باستخدام اللوحة عند محاولة التسجيل، بما في ذلك الريباوند الهجومي.
  • الفكرة نفسها لكن بنظام 2 ضد 2، مع استخدام الميزات نفسها. التمرير ثم القطع في الـ2 ضد 2 يُحتسب خسارةً للكرة.

ما يجب الانتباه إليه

  • TLC: التعليم (Teach). هذا هو النشاط الوحيد في الخطة الذي يجوز فيه للمدرب إيقاف اللعب.
  • إشارة التوجيه في الخطة: «انفجر بسرعة»، أو بتعبيرها الخاص: «دفعة التوربو لسوبر ماريو».

لدى Alex نسخة من الفكرة نفسها لمجموعة متفاوتة المستويات. ففي EP26 وصف مدربًا يقف على الجناح ممسكًا الكرة على وركه الداخلي ليأخذها المهاجم، ويرفع يده الخارجية ليضرب المدافع كفّه بها قبل أن يعود للدفاع. أبعِد اليد إلى الخلف أكثر للاعب يحتاج أسبقية أكبر، وقرّبها للاعب لا يحتاجها. وبالنسبة للاعب أو اثنين من الأقوياء في فريق U12، اقترح أن يقف المدرب داخل «الابتسامة» ليتحوّل الـ1 ضد 1 لديهم إلى 1 ضد 2.

“Now you are not making it blatantly obvious that they are doing a different activity, but you are subtly increasing the challenge point without even making the kids conscious of it.”

الآن أنت لا تُظهر بشكل صارخ أنهم يؤدّون نشاطًا مختلفًا، لكنك ترفع نقطة التحدي بهدوء دون أن يشعر الأطفال بذلك أصلًا.

Alex Sarama، The Transforming Basketball Podcast، EP26

5. اندفاعات الدومينو 3 ضد 2

اندفاعات الدومينو 3 ضد 2

5 لاعبين

العب الدومينو (Dominoes) بميزة 3 ضد 2، مع الحفاظ عليها حيّة من استلام إلى آخر حتى تتحول إلى تصويبة ميدالية ذهبية أو فضية. هنا يحظى محور الحصة بأكبر عدد من التكرارات.

كيف تعمل

  • يلعب اللاعبون هجومًا ودفاعًا بشكل متواصل لمدة دقيقة واحدة حتى يصيح المدربون بانتهاء الوقت.
  • لا يحق للمهاجمين التسجيل إلا بميداليات ذهبية وفضية (إنهاءات داخل «الابتسامة»، وتصويبات ثلاثية من الاستلام المباشر).
  • الأرض حمم: أي استلام في المنطقة المتوسطة يُحتسب خسارةً للكرة، باستثناء القطع الشبحي (Ghost cut).
  • ساعة تصويب مدتها ثماني ثوانٍ.
  • التسجيل: الميدالية الذهبية = 2، الميدالية الفضية = 1. أول فريق يصل إلى 10 يفوز.

عدّلها

  • يجب أن يتخذ الهجوم تباعدًا مختلفًا في كل مرة. ويمكن الاستعانة بلاعب دانكر في الجهة الضعيفة.
  • فكرة الاندفاعات نفسها بنظام 4 ضد 3 انطلاقًا من تباعدات متنوّعة (وليس الجناحين والزاويتين في كل تكرار فقط). ويمكن أن تكون أيضًا 5 ضد 3 أو 5 ضد 4.

ما يجب الانتباه إليه

  • إشارات التوجيه في الخطة: الأرض حمم (داخل خط الثلاث نقاط) ولا تمرير ثم قطع. TLC: التعلّم (Learn).
  • هل يستطيع المستلم التصويب أو الاختراق أو التمرير في صفر ثانية، قبل أن يتعافى الدفاع؟
  • إذا كان مدافع واحد يحرس اللاعبَين البعيدين عن الكرة معًا، فعالج تباعدهما عند التوقف التالي.

يضم موقعنا نسختين من هذه اللعبة بقواعد مختلفة. فقاعدة الأرض حمم في الخطة تجعل أي استلام في المنطقة المتوسطة خسارةً للكرة باستثناء القطع الشبحي. أما مقال «الأرض حمم» الصادر عام 2026 فيحتسب نقطتين وثلاث نقاط، ويُلعب حتى 12، ويضيف بدايةً بنظام 4 ضد 3+1، فيما يصف كتاب Transcending Basketball قاعدة الأرض حمم بأنها العودة إلى المساحة بعد الاختراق أو القطع. اختر نسخة واحدة وطبّق قواعدها بثبات.

قاعدة «لا تمرير ثم قطع» في النشاط 4 وفي الـ5 ضد 5 تنطلق من الحجة نفسها. ففي Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball، كتب Alex أنه حين يطبّق ألعاب الميزة 3 ضد 2 أو 4 ضد 3، كثيرًا ما يمرّر اللاعبون الناشئون ثم يقطعون فورًا، في بلدان عدة وعبر قارات عدة. وهذا النمط يتيح لمدافع واحد حراسة لاعبَين، فتضيع ميزة اللاعب الإضافي.

Why Pass and Cut Is Harming Youth Basketball (And What to Teach Instead). لماذا لا نستخدم التمرير ثم القطع مع فرق الناشئين، وماذا نعلّم بدلًا منه.

6. 5 ضد 5 مع قيود

5 ضد 5 مع قيود

10 لاعبين

مباراة 5 ضد 5 كاملة، مع نقل قيود الحصة إليها.

كيف تعمل

  • إذا لم يُعلَن نوع التسجيل، لا تُحتسب السلة.
  • بدّل الفرق كل ثلاث دقائق.
  • التسجيل: الذهبية = 4، الفضية = 3، المنطقة المتوسطة = 1. أول فريق يصل إلى 15 يفوز.

عدّلها

  • الأرض حمم (داخل خط الثلاث نقاط) والتمرير ثم القطع يُحتسب خسارةً للكرة.
  • على الدفاع تغطية الكرة والسلة فورًا والتواصل بصوت مسموع أثناء التحول. وإلا يخسر ثلاث نقاط ويحصل الهجوم على الاستحواذ من خط التماس.
  • ثلاث تنطيطات كحدٍّ أقصى لكل استلام في نصف الملعب.

ما يجب الانتباه إليه

  • إشارات التوجيه في الخطة: الأرض حمم، الكرة والسلة، لا تمرير ثم قطع. TLC: التنافس (Compete)، أي لا إيقاف ولا ملاحظات: أدِرها كحَكَم في مباراة خارج الأرض.

اختر الإضافات التي تتوافق مع ما لاحظته في وقت سابق من الحصة. فتحميل الإضافات الثلاث في مباراة تدريبية واحدة يحوّلها إلى اختبار لحفظ القواعد.

«الكرة والسلة» هما المهمتان نفسهما اللتان حوّلهما Alex إلى قصة لفريقَي U12 وU14 في London Lions. في The Medieval Siege and Transition Defense، يكون أول لاعب يعود هو حارس البوابة الذي يرفع الجسر المتحرك (يحمي السلة)، ويُبطئ أقرب مدافع الكبش (الكرة) ويدفعه نحو خط التماس بينما تعود التعزيزات بأقصى سرعة. ورأيه أن ذلك أكثر إثارة بكثير لفريق U12 وU14 من الحديث بمصطلحات كرة السلة.

النقاش الختامي

تنتهي الخطة بثلاثة أسئلة للاعبين:

  1. ما هو الدومينو (Dominoes)؟
  2. ما المفاهيم الثلاثة للدومينو؟
  3. ما الأمران اللذان يجب أن يغطيهما الهجوم فور إنهاء الاستحواذ أو خسارته؟

الإجابات موجودة في الحصة. ينسب كتاب Transcending Basketball تشبيه الدومينو إلى Ross McMains ويعدّد مفاهيمه الثلاثة:

مفهوم الدومينومعناه في الكتاب
صفر ثانيةالاختراق أو التمرير أو التصويب في صفر ثانية عند كل استلام، لتستمر قطع الدومينو في التساقط ويُمنع الدفاع من العودة إلى الوضع المحايد.
توسيع الدفاعالتمركز في موقع لا يستطيع فيه مدافع واحد حراسة لاعبَين مهاجمَين.
الأرض حممبعد الاختراق أو القطع، العودة سريعًا إلى المساحة بتخيّل أن منطقة المسافة المتوسطة حمم.

ينصح Mike MacKay في الكتاب بأن تكون أسئلة النقاش الختامي محددة وأن تُنوَّع على مدار الموسم، حتى لا يتعلّم اللاعبون ترديد إجابة واحدة.

موقع التدريب 1 في موسم U12

التدريب 1 هو الأسبوع الافتتاحي. والمبادئ التي يقدّمها مأخوذة من خطة موسم U12 ضمن عرض ورشة عمل مبادئ اللعب الذي أعدّه Alex للطاقم التدريبي في إحدى الأكاديميات، والذي يحدّد ما ينبغي أن تعمل فرق U12 على بلوغه على مدار العام:

خطة موسم U12، من عرض ورشة عمل مبادئ اللعب الذي أعدّه Alex.
المجالأولويات U12
اختيار التصويبةالتركيز على تسديدة ROB (ضمن المدى، حرة، متوازنة)؛ إعطاء الأولوية للميداليات الذهبية فوق كل شيء آخر
الدومينوالتعرّف على الميزة؛ صفر ثانية؛ الأرض حمم (التقدّم خطوة إلى الداخل من خط الثلاث نقاط)؛ 1 لا يستطيع حراسة 2 (النوافذ والقطع الشبحي)
الهجوم الانتقاليبلا تمريرة خروج (outlet): مراوغات الانطلاق؛ ردّ فعل بلا تأخير وانطلاقات خاطفة (bolts)؛ تباعد مثالي (الأرض حمم، الركض بأقصى سرعة على امتداد خط التماس)؛ تمريرات أمامية سريعة؛ إدخال سريع للكرة
المحفزات (Triggers)1 ضد 1 الثابت؛ 1 ضد 1 الديناميكي؛ لا للتمرير والقطع
الدفاع على حامل الكرةضغط مكثّف على الكرة؛ التمركز المائل (shade)؛ حرمان اللاعبين المؤثرين من الكرة
الدفاع الانتقاليالكرة والسلة

إليك شرحًا مبسّطًا لبعض هذه المصطلحات. القطع الشبحي (Ghost cut)، بحسب وصف George Vaz، هو قطع يختفي فيه المهاجم ثم يظهر مجددًا في مكان مخيف، كأسفل السلة. وردّ الفعل بلا تأخير يعني الركض فورًا بعد تغيّر الاستحواذ، والانطلاقة الخاطفة (bolt) هي ركض بأقصى سرعة. ويبدأ 1 ضد 1 الثابت من استلام في وضع ثابت، أما 1 ضد 1 الديناميكي فيصنع الميزة أثناء الحركة، على سبيل المثال بقطع انفجاري (blast cut) من فجوة مزدوجة إلى فجوة مفردة.

الغاية من خطة موسم كهذه هي أن اللغة تنتقل من مرحلة إلى أخرى. ويطرح الفصل الأخير من Transforming Basketball الحجة لصالح أن يتشاركها البرنامج بأكمله:

“If shared principles of play are created, then the same concepts and terminologies from U12 to U18 can promote further alignment.”

إذا وُضعت مبادئ لعب مشتركة، فإن استخدام المفاهيم والمصطلحات نفسها من U12 إلى U18 يمكن أن يعزّز مزيدًا من الانسجام.

Alex Sarama، Transforming Basketball (2024)

الخطط المرسومة والهجوم المتحرك (motion offense) والدفاع المنطقي ليست ضمن القائمة. والبديل الذي يطرحه Alex لفئة U13 وما دونها، في مقالة التمرير والقطع، هو تباعد الدومينو، ولاعب الـdunker في الجانب الضعيف، وتشجيع كل لاعب على تجاوز مدافعه ببضع مراوغات، ومحفز أكثر تعقيدًا مثل الـGet، ولكن فقط بعد أن يُظهر اللاعبون قدرتهم على التعامل مع التباعد الأساسي. ومن هنا تنطلق خطة تدريب U14.

How to Teach Basketball Players to Use an Advantage. كيف تعلّم اللاعبين استغلال الميزة بمجرد حصولهم عليها.

تكييف الخطة مع مجموعتك

تسمية «U12» تخبرك بسنة ميلاد اللاعبين، لا بمدى تصويبهم أو أحجامهم أو خبرتهم. لذا طابِق القيود مع قدراتهم الحركية (مدى ضخامتهم وسرعتهم وقوتهم في الوقت الحالي). ونقترح البدء بهذه الثلاثة.

  • كيّف المعدات وفق الأعمار. يشير Transcending Basketball إلى أن اتحادات كثيرة في الميني باسكت (كرة السلة تحت 11 عامًا في أوروبا) تجعل الملعبَ الأقصر والكرةَ الأصغر والحلقةَ بارتفاع 8 أقدام وخطَّ الثلاث نقاط الأقصر جزءًا من قواعد اللعبة. وفي الحلقة EP26 قال Alex إنه استخدم حصائر أرضية لتحديد خط ثلاث نقاط أقرب.
  • قيِّد المدافع قبل إزالته. الخطة تفعل ذلك بالفعل: قاعدة منع القفز، واليدان خلف الظهر، ومدافع يبدأ من خارج منطقة الرسم.
  • غيّر نقطة التحدي للأفراد بشكل غير ملحوظ. حرّك يد المدرب في بداية «اضرب كفّك بكفّي» (high-five)، أو تقدّم إلى داخل الابتسامة أمام لاعب بارع في الإنهاء.

التدريب 1 هو واحد من عشرين خطة في حزمة U12، كلٌّ منها مبنيّ بالطريقة نفسها. إذا كانت لديك سلة واحدة، فإن دليلنا للتدريب بسلة واحدة يتضمن طرق التدوير، ويتناول دليل تدريب كرة السلة للناشئين الفكر الكامن وراء كل هذا.

“Organizations, coaches, and league officials are merely setting children up for failure when constraints are not matched according to children's action capabilities.”

إن المؤسسات والمدربين ومسؤولي الدوريات لا يفعلون سوى تهيئة الأطفال للفشل عندما لا تُطابَق القيود مع القدرات الحركية للأطفال.

Alex Sarama، Transcending Basketball (Wiley، قيد النشر)

مكتبة الألعاب المصغّرة

ألعاب هذا الدليل في المكتبة

عرض كل الألعاب الـ12

أسئلة يطرحها المدربون

ماذا ينبغي أن يتضمن تدريب كرة السلة لفئة U12؟

يتضمن التدريب 1 لفئة U12 لدينا ستة أنشطة: التصويب بالتعلّم التفاضلي، ولعبة «مطاردة الدرع»، ولعبتين للإنهاء 1 ضد 1، و«اندفاعات الدومينو» 3 ضد 2، ولعبة 5 ضد 5 مقيّدة. في كل لعبة حية مدافع، ونظام التسجيل يكافئ تصويبات الميداليات الذهبية والفضية، ويتجنب المدرب إعطاء اللاعبين الإجابات.

كم ينبغي أن تستغرق حصة تدريب كرة السلة لفئة U12؟

لا تحدد خطتنا مدة إجمالية. فهي تطلب محطات تتبدّل كل 10 دقائق، لذا تملأ الأنشطة الستة نحو ساعة، ويضع إطار 3 و10 و30 حدًّا أقصى لأي نشاط عند عشر دقائق قبل أن تغيّره. وبعض المدربين ينتقلون إلى النشاط التالي أسرع من ذلك.

ماذا يعني TLC في خطة تدريب كرة السلة؟

التعليم، التعلّم، المنافسة (Teach, Learn, Compete)، وهو إطار وضعه Mike MacKay من Basketball Canada. «التعليم» يعني أن المدرب يستطيع إيقاف النشاط لتقديم الإشارات، و«التعلّم» يعني تقديم الإشارات أثناء اللعب دون إيقاف، و«المنافسة» تعني عدم الإيقاف أو تقديم أي ملاحظات على الإطلاق، كما في مباراة خارج الأرض.

ما تصويبات الميداليات الذهبية والفضية؟

إنه نظامنا لاختيار التصويبات. الميداليات الذهبية هي الرميات الحرة والإنهاءات داخل الابتسامة، أي القوس المحظور أسفل السلة. والميداليات الفضية هي تصويبات الثلاث نقاط بعد الاستلام مباشرة، خصوصًا من الزوايا. وفي خطة U12، لا تحتسب ألعاب كثيرة إلا الذهبية، أو الذهبية والفضية.

هل ينبغي لفرق U12 أن تلعب هجوم التمرير والقطع؟

لا نعتقد ذلك. في ألعاب الأفضلية 3 ضد 2 و4 ضد 3، يسمح اللاعبون الصغار الذين يمرّرون ويقطعون فورًا لمدافع واحد بحراسة اثنين فيضيع التفوق العددي. وتعتبر خطة U12 التمرير والقطع خسارةً للكرة في ألعاب 2 ضد 2 و5 ضد 5، وتبني الهجوم بدلًا من ذلك على 1 ضد 1 والدومينو.

ما هو قيد الأرض حمم في كرة السلة للناشئين؟

قيد للتباعد. في خطة U12، يُحتسب أي استلام في المنطقة المتوسطة خسارةً للكرة ما لم يأتِ من قطع شبحي، وهذا يدفع اللاعبين إلى الخارج نحو المحيط أو إلى منطقة الدنكر. وتستخدم نسخ أخرى على موقعنا قواعد مختلفة قليلًا، لذا اختر نسخة واحدة وطبّقها بثبات.

طبّقها في حصتك التدريبية القادمة

U12 X20 Practice Plan Bundle

U12 X20 Practice Plan Bundle

$99 USD

عشرون خطة تدريب مصمّمة لفئة U12، تتضمن كل منها أنشطة وقيودًا وتغذية راجعة ونظامًا للنقاط.

مصادر هذا الدليل

وراء المنهجية

عن Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
أليكس ساراما يتحدث في مؤتمر صحفي لفريق بورتلاند فاير

Alex Sarama

مؤسس Transforming Basketball · المدرب الرئيسي لفريق Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

وتشمل خبرته أيضًا NBA Europe في مدريد، وParis Basketball في EuroCup، وRip City Remix، الفريق التابع لـPortland Trail Blazers في G League. قدّم Alex عيادات تدريبية في أكثر من 40 دولة، وألّف ثلاثة كتب عن النهج القائم على القيود في كرة السلة، منها Transforming Basketball (2024) الأكثر مبيعًا على Amazon وA Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).