Guida per allenatori · Piani di allenamento
Piano di allenamento U12 di pallacanestro
L'Allenamento 1 dei piani U12 di Transforming Basketball, riportato per intero. Ogni gioco live ha un difensore live, il focus è sui dominoes e l'allenatore fa domande invece di risolvere i problemi al posto dei giocatori.
15 min di lettura

L'Allenamento 1 dei nostri piani U12 si apre con un'indicazione agli allenatori, stampata sotto gli obiettivi della seduta:
“Avoid the usage of instructive feedback and telling players what to do. Ensure players understand the activities, but avoid giving them the answers and problem-solving for them.”
Evita di usare feedback prescrittivi e di dire ai giocatori cosa fare. Assicurati che i giocatori capiscano le attività, ma evita di dare loro le risposte e di risolvere i problemi al posto loro.
Il resto della seduta discende da quella frase. In ogni gioco live c'è un difensore. L'allenatore imposta il problema, tiene il tempo e il punteggio e modifica un vincolo quando il gioco è troppo facile o troppo difficile, invece di fermare l'azione per mostrare la soluzione.
Abbiamo riprodotto la seduta così com'era stata scritta a dicembre 2024. Alcuni di questi giochi hanno versioni più recenti nel libro di Alex Sarama e sul nostro blog, e le abbiamo tenute separate di proposito: le regole qui sono quelle del piano. La nostra guida sulla programmazione degli allenamenti di pallacanestro spiega come pianifichiamo qualsiasi seduta ed elenca i nostri piani per ogni età.
La seduta in sintesi
Il piano è indicato come giornata a carico moderato e uno dei suoi quattro obiettivi scritti è "Stazioni da 10 minuti a rotazione, tempo effettivo di lavoro". È l'unica indicazione di durata per la seduta nel suo insieme, quindi la colonna dei tempi qui sotto è un nostro suggerimento basato su quella stazione da dieci minuti. Tutte le altre tempistiche nella tabella sono riportate sul piano stesso.
| # | Attività | Formato | Tempo suggerito | Tempistica indicata nel piano | Punteggio |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiro DL | A coppie | Fino a 10 min | Cambio dopo 6 tiri | Nessuno |
| 2 | Acchiapparella con scudo 1 contro 1+1 | Gruppi da 3 | Fino a 10 min | Il fuggitivo ha 6 secondi per segnare dopo il "via" dello scudo (regola aggiuntiva) | 1 punto se togli la palla, 2 se segni |
| 3 | 1 contro 1 con partenze variate | 1 contro 1 | Fino a 10 min | Nessuna | Solo medaglie d'oro |
| 4 | 1 contro 1 con vantaggi variabili | 1 contro 1, poi 2 contro 2 | Fino a 10 min | Massimo 3 palleggi verso canestro (regola aggiuntiva) | Solo medaglie d'oro |
| 5 | Burst di Dominoes 3 contro 2 | 3 contro 2 | Fino a 10 min | Burst da un minuto; 8 secondi per tirare | Oro = 2, argento = 1; vince chi arriva prima a 10 |
| 6 | 5 contro 5 con vincoli | 5 contro 5 | Fino a 10 min | Cambio squadre ogni 3 minuti | Oro = 4, argento = 3, media distanza = 1; vince chi arriva prima a 15 |
Dieci minuti sono un tetto massimo. Nello schema "3, 10 e 30" che Mike MacKay di Basketball Canada espone in Transcending Basketball, dieci minuti sono il massimo da dedicare a un'attività prima di cambiarla, con un nuovo vincolo o con un nuovo gioco, e alcuni allenatori passano oltre anche prima. Trenta secondi sono il tempo massimo per spiegarla e far partire i giocatori.
Prima che arrivino i giocatori
La checklist pre-allenamento del piano è lunga tre righe: gli allenatori arrivano almeno 15 minuti prima, salutano i giocatori con un batti cinque man mano che arrivano e preparano uno spazio per borse e acqua. I suoi quattro obiettivi sono accogliere tutti nella prima settimana, mettere in pratica i principi di gioco della squadra, organizzare stazioni da 10 minuti a rotazione con un alto tempo effettivo di lavoro e concentrarsi sui dominoes, il nostro termine per indicare l'estensione di un vantaggio ricezione dopo ricezione, così che la difesa non torni mai a una situazione neutra.
Ogni attività riporta anche una lettera in una colonna intitolata TLC, che indica all'allenatore quanto intervenire:
| Lettera | Cosa dice il piano | Usata nell'Allenamento 1 per |
|---|---|---|
| T (Teach, insegnare) | Puoi fermare un'attività per aiutare a dirigere l'attenzione sulle affordance o dare indicazioni di conseguenza. | 1 contro 1 con vantaggi variabili |
| L (Learn, imparare) | Non fermare l'attività; dai indicazioni al volo o quando i giocatori escono per il cambio. | Acchiapparella con scudo, Partenze variate, Burst di Dominoes 3 contro 2 |
| C (Compete, competere) | Non fermare e non dare feedback; un vero ambiente da partita in trasferta. | 5 contro 5 con vincoli |
Anche il TLC viene da Mike MacKay. Nella sua sezione di Transcending Basketball compare accanto alla regola del 3-10-30, come parte della pianificazione di ciò che l'allenatore farà, dirà e mostrerà. George Vaz, che usa lo stesso modello per i propri piani, ha scritto in How to Plan Your Youth Basketball Practices che lo aiuta a capire quando intervenire e quando lasciare che siano i giocatori a trovare la soluzione, oltre che nella gestione del carico: in una giornata a basso stress potrebbe inserire più insegnamento.
1. Tiro DL
Tiro DL
A coppieIniziare l'allenamento con la massima varietà possibile nel tiro. DL sta per differential learning, cioè apprendimento differenziale: cambiare il movimento di proposito invece di ripetere un'unica forma.
Come funziona
- I giocatori tirano usando parabole, posizioni dei piedi, punti di rilascio e movimenti prima del tiro sempre diversi.
- Si cambia posizione ogni volta, a coppie.
- Cambio dopo sei tiri.
A cosa fare attenzione
- Indicazioni sul piano: "Massima variabilità" e "Senza lag".
Tieni le posizioni di tiro all'interno del raggio di ogni giocatore. Nell'EP26, Alex è stato netto sui giocatori di 12 anni o meno che si allenano con un pallone di misura regolamentare: non saranno in grado di tirare da tre né di fare skip pass. Prima adatta l'attrezzatura.
2. Acchiapparella con scudo 1 contro 1+1
Acchiapparella con scudo 1 contro 1+1
Gruppi da 3Un gioco di acchiapparella con un compagno di squadra. Un giocatore scappa, uno caccia e il terzo protegge chi scappa, così anche il riscaldamento ha un attacco, una difesa e una decisione su dove posizionarsi.
Come funziona
- Un giocatore è il difensore e cerca di toccare il fuggitivo.
- Un giocatore è lo scudo e protegge il fuggitivo perché non venga toccato.
- Si gioca dentro la linea da tre punti; adatta lo spazio come ritieni opportuno.
- Si cambiano i ruoli se il fuggitivo viene toccato o commette una violazione.
- Punteggio: 1 punto se togli la palla, 2 punti se segni.
Adattalo
- Il fuggitivo palleggia e il difensore cerca di rubargli la palla.
- Il fuggitivo palleggia con la mano debole.
- Quando lo scudo dice "via" in un momento a caso, il fuggitivo deve cercare di segnare entro sei secondi.
A cosa fare attenzione
- TLC: Learn. Lascia andare il gioco e dai indicazioni al volo.
Le tre regole "aggiuntive" sono un menu tra cui scegliere. La riga del punteggio (punti per aver tolto la palla o per aver segnato) ha senso solo quando il fuggitivo ha un pallone, quindi di solito è con la prima aggiunta che il gioco diventa pallacanestro.
Transforming Basketball ha una sua versione di Acchiapparella con scudo 1 contro 1+1, che abbiamo tenuto separata dalle regole del piano. Nel libro anche il difensore palleggia con un pallone, lo scudo è l'unico giocatore senza palla e i ruoli si scambiano dopo una palla rubata o dopo 30 secondi senza rubarne una. Vale la pena prendere in prestito i suoi vincoli quando il tuo gruppo conosce il gioco: gioca nel cerchio di centrocampo o nell'area, fai palleggiare i giocatori con una mano sola, metti materassoni o sedie nello spazio e spostali, oppure gioca con due difensori, due fuggitivi e due scudi nella stessa zona.
3. 1 contro 1 con partenze variate
1 contro 1 con partenze variate
1 contro 1Concludere contro un difensore, partendo ogni volta in modo diverso. Contano solo le medaglie d'oro: conclusioni dentro lo smile, l'arco dell'area no-sfondamento sotto il canestro.
Come funziona
- L'attacco parte dalla linea da tre punti ogni volta da una posizione di partenza diversa: piedi molto larghi, molto stretti, sfalsati, su una gamba, persino da seduti.
- Il difensore resta nello smile e non può saltare.
- Punteggio: solo medaglia d'oro.
Adattalo
- L'attacco deve usare la mano debole, oppure la difesa gioca con le mani dietro la schiena e può toglierle solo nel tentativo di rimbalzo.
- La difesa parte fuori dall'area e può muoversi appena parte l'attacco.
- La difesa può saltare.
A cosa fare attenzione
- Indicazioni del piano, sotto forma di domande: "Come puoi segnare una medaglia d'oro?" e "In quale altro modo potresti concludere?"
Le partenze variate sono ciò che proporremmo al posto del Mikan drill. Transcending Basketball fa notare che il Mikan viene in genere eseguito con una percentuale di successo vicina al 100%, eliminando la difesa, la posizione della palla, il tempo e il punteggio e i compagni. Le partenze variate mantengono un difensore e cambiano la partenza a ogni ripetizione. Questa è la ripetizione senza ripetizione: lo stesso obiettivo, segnare una medaglia d'oro, raggiunto ogni volta in modo diverso.
Se i giocatori non riescono ancora a concludere con la regola del divieto di salto, mantienila e cambia la posizione di partenza prima di modificare qualsiasi altra cosa. Ridai al difensore la possibilità di saltare quando il gioco diventa troppo facile.
4. 1 contro 1 con vantaggi variabili
1 contro 1 con vantaggi variabili
1 contro 1, poi 2 contro 2Attaccare il vantaggio prima che il difensore torni in situazione di neutro. Partire con la palla sulla schiena o sul fianco del difensore regala all'attacco un vantaggio iniziale che svanisce in fretta.
Come funziona
- Palla sulla schiena del difensore.
- Palla sul fianco del difensore.
- I giocatori partono ogni volta da un punto diverso.
- Punteggio: solo medaglie d'oro.
Adattalo
- L'attacco deve arrivare a canestro con un massimo di tre palleggi.
- Vietato usare il tabellone per segnare, anche sui rimbalzi offensivi.
- Stesso concetto ma 2 contro 2, con gli stessi vantaggi. Nel 2 contro 2 il passa e taglia viene fischiato come palla persa.
A cosa fare attenzione
- TLC: Teach (insegna). È l'unica attività del piano in cui l'allenatore può fermare il gioco.
- Indicazione del piano: "Esplodi veloce", o, con le parole del piano, "Super Mario Turbo Boost".
Alex ha una versione della stessa idea per un gruppo eterogeneo. Nell'EP26 ha descritto un allenatore sull'ala che tiene la palla per l'attacco sul fianco interno e alza la mano esterna, a cui il difensore deve dare il cinque prima di recuperare. Tieni la mano più indietro per un giocatore che ha bisogno di un vantaggio iniziale maggiore, più vicina per chi non ne ha bisogno. Per uno o due giocatori forti in una squadra U12, ha suggerito che l'allenatore si posizioni nello smile, così il loro 1 contro 1 diventa un 1 contro 2.
“Now you are not making it blatantly obvious that they are doing a different activity, but you are subtly increasing the challenge point without even making the kids conscious of it.”
Ora non rendi palesemente evidente che stanno facendo un'attività diversa, ma stai aumentando in modo sottile il punto di sfida senza che i ragazzi se ne rendano nemmeno conto.
5. Burst di Dominoes 3 contro 2
Burst di Dominoes 3 contro 2
5 giocatoriGiocare a Dominoes con un vantaggio 3 contro 2, tenendolo vivo ricezione dopo ricezione finché non diventa un tiro da medaglia d'oro o d'argento. È qui che il focus della seduta ottiene il maggior numero di ripetizioni.
Come funziona
- I giocatori giocano in attacco e in difesa senza interruzioni per un minuto, finché gli allenatori non gridano "tempo".
- L'attacco può segnare solo medaglie d'oro e d'argento (conclusioni dentro lo smile, triple in catch-and-shoot).
- Floor is lava: qualsiasi ricezione dalla media distanza è palla persa, tranne che su un ghost cut.
- Cronometro dei 8 secondi per il tiro.
- Punteggio: medaglia d'oro = 2, medaglia d'argento = 1. Vince la prima squadra che arriva a 10.
Adattalo
- L'attacco deve disporsi ogni volta con spaziature diverse. Si può usare un dunker sul lato debole.
- Lo stesso concetto di burst in 4 contro 3 partendo da spaziature diverse (non solo entrambe le ali ed entrambi gli angoli a ogni ripetizione). Può essere anche 5 contro 3 o 5 contro 4.
A cosa fare attenzione
- Indicazioni del piano: floor is lava (dentro la linea da tre punti) e niente passa e taglia. TLC: Learn (impara).
- Chi riceve riesce a tirare, penetrare o passare in zero secondi, prima che la difesa recuperi?
- Se un difensore marca entrambi i giocatori lontani dalla palla, correggi la loro spaziatura alla pausa successiva.
Sul nostro sito ci sono due versioni di questo gioco, con regole diverse. La regola floor is lava del piano rende palla persa qualsiasi ricezione dalla media distanza, tranne su un ghost cut. L'articolo su floor is lava del 2026 assegna punti da due e da tre, si gioca fino a 12 e aggiunge una partenza in 4 contro 3+1, mentre Transcending Basketball descrive floor is lava come il tornare negli spazi dopo una penetrazione o un taglio. Scegli una versione e arbitrala con coerenza.
La regola "niente passa e taglia" nell'attività 4 e nel 5 contro 5 si basa sullo stesso ragionamento. In Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex ha scritto che quando propone giochi in vantaggio 3 contro 2 o 4 contro 3, i giovani giocatori spesso passano e tagliano subito, in diversi paesi e in diversi continenti. Questo schema permette a un difensore di marcarne due, e il vantaggio dell'uomo in più va perso.
6. 5 contro 5 con vincoli
5 contro 5 con vincoli
10 giocatori5 contro 5 completo, portando dentro i vincoli della seduta.
Come funziona
- Se il punteggio non viene chiamato, il canestro non vale.
- Le squadre ruotano ogni tre minuti.
- Punteggio: oro = 4, argento = 3, media distanza = 1. Vince la prima squadra che arriva a 15.
Adattalo
- Floor is lava (dentro la linea da tre punti) e il passa e taglia è palla persa.
- La difesa deve coprire subito palla e canestro e comunicare a voce in transizione. Altrimenti perde tre punti e l'attacco riceve il possesso dalla rimessa laterale.
- Massimo tre palleggi per ricezione a metà campo.
A cosa fare attenzione
- Indicazioni del piano: floor is lava, palla e canestro, niente passa e taglia. TLC: Compete (competi), quindi niente interruzioni e niente feedback: arbitralo come una partita in trasferta.
Scegli le aggiunte in base a ciò che hai visto prima nella seduta. Inserirle tutte e tre nella stessa partitella la trasforma in un esame sulle regole.
"Palla e canestro" sono gli stessi due compiti che Alex ha trasformato in una storia per una squadra U12 e una U14 dei London Lions. In The Medieval Siege and Transition Defense, il primo giocatore che rientra è il portiere che alza il ponte levatoio (protegge il canestro), mentre il difensore più vicino rallenta l'ariete (la palla) e lo spinge verso la linea laterale mentre i rinforzi rientrano di corsa. Secondo lui, per una squadra U12 o U14 è molto più coinvolgente che parlare in termini cestistici.
Il debriefing
Il piano si chiude con tre domande per i giocatori:
- Che cos'è il Dominoes?
- Quali sono i tre concetti del Dominoes?
- Quali sono le due cose che l'attacco deve coprire subito dopo aver concluso o perso il possesso?
Le risposte sono nella seduta. Transcending Basketball attribuisce l'analogia del Dominoes a Ross McMains ed elenca i suoi tre concetti:
| Concetto del Dominoes | Che cosa significa nel libro |
|---|---|
| Zero secondi | A ogni ricezione, penetra, passa o tira in zero secondi, per far continuare a cadere le tessere del domino e impedire alla difesa di tornare in una situazione neutra. |
| Allargare la difesa | Spaziarsi in una posizione in cui un difensore non può marcare due attaccanti. |
| Floor is lava | Dopo una penetrazione o un taglio, tornare rapidamente negli spazi immaginando che la media distanza sia lava. |
Nel libro, il consiglio di Mike MacKay è di fare domande di debriefing specifiche e di variarle nel corso della stagione, così i giocatori non imparano a recitare sempre la stessa risposta.
Dove si colloca l'Allenamento 1 in una stagione U12
L'Allenamento 1 è la settimana di apertura. I principi che introduce provengono da un piano stagionale U12 contenuto nelle slide del workshop sui principi di gioco che Alex ha preparato per lo staff tecnico di un'academy, in cui è elencato ciò su cui le squadre U12 dovrebbero lavorare nel corso dell'anno:
| Area | Priorità U12 |
|---|---|
| Selezione del tiro | Focus sul ROB shot (range, open, balanced: nel proprio raggio, libero, in equilibrio); dare priorità alle medaglie d'oro sopra ogni altra cosa |
| Dominoes | Riconoscere un vantaggio; zero secondi; floor is lava (fare un passo dentro la linea da tre punti); 1 non può difendere 2 (finestre e ghost cut) |
| Attacco in transizione | Niente outlet: palleggi per uscire; reazione senza ritardi e bolt; spaziature ottimali (floor is lava, sprint lungo la linea laterale); passaggi in avanti; rimesse veloci |
| Trigger | 1 contro 1 statico; 1 contro 1 dinamico; niente dai e vai |
| Difesa sulla palla | Pressione intensa sulla palla; posizionamento sbilanciato (shade); negare la palla ai giocatori più efficaci |
| Difesa in transizione | Palla e canestro |
Alcuni di questi termini spiegati in parole semplici. Un ghost cut, nella descrizione di George Vaz, è un taglio in cui l'attaccante sparisce e ricompare in un punto inquietante, per esempio sotto canestro. Reazione senza ritardi significa scattare immediatamente dopo un cambio di possesso, e un bolt è uno sprint alla massima velocità. Il 1 contro 1 statico parte da una ricezione da fermo; il 1 contro 1 dinamico crea il vantaggio in movimento, per esempio con un blast cut da un double gap a un single gap.
Il senso di un piano stagionale come questo è che il linguaggio si trasmette da un anno all'altro. L'ultimo capitolo di Transforming Basketball sostiene che un intero settore giovanile dovrebbe condividerlo:
“If shared principles of play are created, then the same concepts and terminologies from U12 to U18 can promote further alignment.”
Se si creano principi di gioco condivisi, gli stessi concetti e la stessa terminologia dall'U12 all'U18 possono favorire un ulteriore allineamento.
Schemi, motion offense e difesa a zona non sono nell'elenco. L'alternativa di Alex per l'U13 e le categorie più giovani, nell'articolo sul dai e vai, è la spaziatura del Dominoes, il dunker sul lato debole, ogni giocatore incoraggiato a battere il proprio difensore in pochi palleggi e un trigger più complesso, come un get, solo quando i giocatori dimostrano di saper gestire le spaziature di base. È da qui che riparte il piano di allenamento U14.
Adattare il piano al tuo gruppo
"U12" ti dice l'anno di nascita dei giocatori, non il loro raggio di tiro, la loro stazza o la loro esperienza. Quindi adatta i vincoli alle loro capacità d'azione (quanto sono grossi, rapidi e forti in questo momento). Noi partiremmo da queste tre cose.
- Adatta l'attrezzatura. Transcending Basketball osserva che nel minibasket (la pallacanestro under 11 in Europa) molte federazioni hanno inserito nel regolamento un campo più corto, un pallone più piccolo, un canestro a 8 piedi e una linea da tre punti più vicina. Nell'EP26 Alex ha raccontato di aver usato dei tappetini per segnare una linea da tre punti più vicina.
- Vincola il difensore prima di toglierlo. Il piano lo fa già: la regola del divieto di saltare, le mani dietro la schiena, un difensore che parte fuori dall'area.
- Cambia il punto di sfida per i singoli con discrezione. Sposta la mano dell'allenatore nella partenza con il batti cinque, oppure entra nello smile contro un giocatore forte nelle conclusioni.
L'Allenamento 1 è uno dei venti piani del pacchetto U12, tutti costruiti allo stesso modo. Se hai un solo canestro, la nostra guida all'allenamento con un canestro propone delle rotazioni, e la guida all'allenamento giovanile spiega il ragionamento alla base di tutto questo.
“Organizations, coaches, and league officials are merely setting children up for failure when constraints are not matched according to children's action capabilities.”
Organizzazioni, allenatori e dirigenti delle leghe stanno semplicemente condannando i bambini al fallimento quando i vincoli non vengono adattati alle capacità d'azione dei bambini.
Libreria di giochi a ranghi ridotti
I giochi di questa guida nella libreria
Le domande degli allenatori
Che cosa dovrebbe includere un allenamento di basket U12?
Il nostro Allenamento 1 U12 prevede sei attività: tiro con apprendimento differenziale, Acchiapparella con lo scudo, due giochi di conclusione in 1 contro 1, Burst di Dominoes in 3 contro 2 e un 5 contro 5 con vincoli. Ogni gioco live ha un difensore, il punteggio premia i tiri da medaglia d'oro e d'argento e l'allenatore evita di dare le risposte ai giocatori.
Quanto dovrebbe durare un allenamento di basket U12?
Il nostro piano non indica una durata totale. Prevede stazioni a rotazione da 10 minuti, quindi sei attività occupano circa un'ora, e il modello 3-10-30 fissa a dieci minuti il limite massimo di qualsiasi attività prima di modificarla. Alcuni allenatori passano oltre prima.
Che cosa significa TLC in un piano di allenamento di basket?
Teach, Learn, Compete (Insegnare, Imparare, Competere), un modello di Mike MacKay di Basketball Canada. Teach significa che l'allenatore può fermare l'attività per dare indicazioni, Learn significa dare indicazioni al volo senza fermare il gioco, e Compete significa nessuna interruzione e nessun feedback, come in una partita in trasferta.
Che cosa sono i tiri da medaglia d'oro e d'argento?
È il nostro sistema di selezione del tiro. Le medaglie d'oro sono i tiri liberi e le conclusioni dentro lo smile, l'arco dell'area di restrizione sotto canestro. Le medaglie d'argento sono le triple in catch-and-shoot, soprattutto dagli angoli. Nel piano U12, molti giochi contano solo l'oro, oppure l'oro e l'argento.
Le squadre U12 dovrebbero giocare un attacco basato sul dai e vai?
Secondo noi no. Nei giochi in vantaggio 3 contro 2 e 4 contro 3, i giovani giocatori che passano e tagliano subito permettono a un solo difensore di marcarne due e perdono il vantaggio. Il piano U12 considera il passa e taglia una palla persa nei giochi 2 contro 2 e 5 contro 5 e costruisce invece l'attacco partendo dall'1 contro 1 e dai Dominoes.
Che cos'è il Floor is lava nel basket giovanile?
È un vincolo sulla spaziatura. Nel piano U12, ogni ricezione dalla media distanza è palla persa, a meno che non arrivi da un Ghost cut: questo spinge i giocatori sul perimetro o nel dunker spot. Altre versioni presenti sul nostro sito usano regole leggermente diverse, quindi scegline una e arbitrala con coerenza.
Portalo al tuo prossimo allenamento

U12 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Venti piani di allenamento specifici per l’U12, ognuno con attività, vincoli, feedback e punteggio.
Le fonti di questa guida
- Transforming Basketball U12 practice plans, Practice 1, piano nella versione di dicembre 2024
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, di prossima pubblicazione): capitoli 3 e 4, inclusa la sezione di Mike MacKay sulla pianificazione e sul TLC
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama: slide del piano stagionale U12
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capitolo 8, Shield Tag 1 contro 1+1, e capitolo 9, Considerazioni per i settori giovanili
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- The Medieval Siege and Transition Defense, Alex Sarama
- Using Floor is Lava in Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Plan Your Youth Basketball Practices, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Chow, Davids, Hristovski, Araújo and Passos (2011), «Nonlinear pedagogy: Learning design for self-organizing neurobiological systems», New Ideas in Psychology
- Myszka, Yearby and Davids (2023), «(Re)conceptualizing movement behavior in sport as a problem-solving activity», Frontiers in Sports and Active Living
- Gentner (1983), «Structure-mapping: A theoretical framework for analogy», Cognitive Science
Dietro la metodologia
Chi è Alex Sarama


Alex Sarama
Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

