دليل تدريبي · خطط التدريب
خطة تدريب كرة السلة لفئة U14
هذه الخطة رقم 1 من خططنا لفئة U14، مكتوبة كاملة. ست ألعاب تنقل اللاعبين من التصويب بأسلوب التعلّم التفاضلي وصولًا إلى 3 ضد 3 باستخدام Gets. بعد ذلك نعرض ما تضيفه بقية موسم U14.
15 دقائق قراءة

حين عمل Alex Sarama مع أكاديمية London Lions، تلقّى فريق الناشئين تحت 14 عامًا هزيمة ثقيلة في أول مباراة له في EYBL. وقد استعاد مدربهم Will Twigg تلك اللحظة في الحلقة 72 من البودكاست الخاص بنا. فبعد أسبوعين تقريبًا من مواجهات 1 ضد 1 في بداية العام، لعب الفريق انطلاقًا من محفّز واحد فقط هو الـGet حتى شهر ديسمبر، وذلك الموسم هو الذي شكّل هذه الخطة. وقد نسب Alex الفضل فيما تلا ذلك إلى هذا الاقتصار:
“So I think it was really well done because we were so intentional on doing less, but doing it really well. And that's why their shot selection became amazing.”
لذلك أعتقد أن العمل كان متقنًا جدًا، لأننا كنا مقصودين تمامًا في أن نفعل أقل، لكن أن نتقن ما نفعله. ولهذا أصبح اختيارهم للتصويبات مذهلًا.
تبدأ الخطة رقم 1 من خططنا لفئة U14 باختيار التصويبة وGets. ونتائجها المكتوبة الثلاث هي: تعريف اللاعبين بأساليب التدريب، وتسديدات ROB واختيار التصويبة (الميداليات الذهبية والفضية)، والخروج إلى المساحة (الأرض حمم). كتبنا الحصة كما كانت في ديسمبر 2024، وتأتي بقية موسم U14 بعدها. أما دليلنا لتخطيط حصص تدريب كرة السلة فيشرح كيف نخطط لأي حصة ويضم خططنا لجميع الأعمار.
ثلاثة مصطلحات تقوم عليها الخطة كلها
| المصطلح | معناه | المصدر |
|---|---|---|
| تسديدة ROB | المدى، والحرية، والتوازن: تصويبة ضمن مدى اللاعب، دون مضايقة، ومن وضعية متوازنة | خطة U14 رقم 1 |
| الميداليات الذهبية والفضية | الذهبية: الرميات الحرة والإنهاءات داخل «الابتسامة» (قوس المنطقة المحظورة). الفضية: الثلاثيات بعد الاستلام مباشرة، ولا سيما من الزوايا. أما البرونزية (الثلاثيات بعد المراوغة، والتصويبات داخل المنطقة بعيدًا عن السلة) فلا تُحتسب عادةً في هذه الخطة. | كيف تدرّب اختيار التصويبة في كرة السلة |
| Get | محفّز بين لاعبين اثنين. في مثال Will Twigg من الحلقة 72، يمرّر لاعب من زاوية 45 إلى مركز المتابع (trail)، ثم تُعاد الكرة إليه لصنع تفوّق 2 ضد 1. | الحلقة 72 |
المحفّز، بحسب تعريف George Vaz، حركة بسيطة مصمّمة لبدء التحرّك وإجبار الدفاع على ردّ فعل وصنع ميزة هجومية. وبمجرد أن تتحقق الميزة، يلعب اللاعبون الدومينو (Dominoes): الاختراق أو التمرير أو التصويب في صفر ثانية، والتمركز في المساحات بحيث لا يستطيع مدافع واحد حراسة لاعبين اثنين، والخروج من الحمم.
لماذا الميداليات الفضية الآن؟ يشرح كتاب Routledge الذي شارك Alex في تأليفه هذا التدرّج. فالمبتدئون يسجّلون غالبًا من السلات السهلة تحت السلة، لذا تكافئ ألعابهم الميدالية الذهبية. أما في مرحلة الناشئين فيتحسّن الدفاع في حرمان المهاجمين من الذهب، فيحتاج اللاعبون إلى الثلاثية بعد الاستلام كطريقة أخرى لصنع المساحة، ويبدؤون في مواجهة مواقف نهاية ساعة التسديد التي قد تتطلب طيف التصويبات كاملًا. وأبسط قيد في الكتاب هو الذي تعتمد عليه هذه الخطة: لا تُحتسب إلا الميداليات الذهبية والفضية.
الحصة في لمحة
على عكس خطة U12، لا تحدّد الخطة رقم 1 لفئة U14 مدة لكل محطة ولا مدة إجمالية. فالتوقيتات والأهداف النقطية أدناه هي التوقيتات الوحيدة التي تتضمنها، ولذلك لم نذكر الدقائق. والحدّ الأقصى الذي نطبّقه مستمدّ من إطار «3 و10 و30» في Transcending Basketball: لا أكثر من عشر دقائق على النشاط قبل تغييره، ولا أكثر من ثلاثين ثانية لشرحه.
| # | النشاط | الشكل | التوقيت أو الهدف على الخطة | احتساب النقاط | TLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | إنهاء وتصويب بالتعلّم التفاضلي | فردي | لا يوجد | لا يوجد | غير محدد |
| 2 | 1 ضد 1 حول القوس | 1 ضد 1، ثم 2 ضد 2 | قواعد إضافية: ساعة تسديد 3 ثوانٍ بعد الدخول داخل القوس؛ نقاط للدفاع حتى 3 | الميدالية الذهبية فقط | غير محدد |
| 3 | تصويب 2 ضد 1: ابحث عن تسديدة ROB | 2 ضد 1، مجموعات من أربعة | أول لاعب أو فريق يصل إلى 10 | 2 نقطة لكل سلة ولكل إيقاف دفاعي؛ لا تُحتسب إلا تسديدات ROB؛ تمريرتان كحد أقصى | التعلّم |
| 4 | 2 ضد 2 يتحوّل إلى مواجهتي 1 ضد 1 | 2 ضد 2 ينقسم | قاعدة إضافية: ساعة تسديد 6 ثوانٍ في مواجهات 1 ضد 1 | تسديدات بـ2 و3 نقاط | التعلّم |
| 5 | 3 ضد 3 بنظام FIBA | 3 ضد 3 | أول فريق يصل إلى 12 | الميداليات الذهبية والفضية من Gets فقط؛ بلا إعلان عن النتيجة، وإلا لا تُحتسب السلة | التعلّم |
| 6 | 3 ضد 3 حرب السفن | 3 ضد 3 | أول فريق يصل إلى 16 | الذهبية | التنافس |
عمود TLC مأخوذ عن Mike MacKay من Basketball Canada، ويرد في القسم الذي كتبه في Transcending Basketball. التعليم (Teach): يستطيع المدرب إيقاف النشاط للفت الانتباه إلى أمر ما. التعلّم (Learn): لا توقفه؛ قدّم الإرشادات أثناء اللعب أو عند خروج اللاعبين للتبديل. التنافس (Compete): لا توقفه ولا تقدّم ملاحظات، كأنها مباراة خارج الأرض. وقائمة التحقق قبل الحصة هي نفسها في خططنا لفئة U12 (يصل المدربون قبل 15 دقيقة، ويصافحون كل لاعب ويحيّونه، مع تخصيص مكان للحقائب والماء)، مع إضافة واحدة: التصويب بأسلوب التعلّم التفاضلي فور وصول اللاعبين.
1. إنهاء وتصويب بالتعلّم التفاضلي
إنهاء وتصويب بالتعلّم التفاضلي
التعلّم التفاضلي: أكبر قدر ممكن من التنوّع في الإنهاء والتصويب قبل بدء الألعاب الحية.
كيف تعمل
- سلات سهلة باليد الضعيفة، وإنهاءات بالارتقاء على قدم واحدة وعلى قدمين وبخطوة اليورو، وكلها بأكبر قدر ممكن من العشوائية.
- غيّر الوقفة والحركة قبل كل تصويبة.
- مراوغات بطيئة وسريعة وعالية ومنخفضة قبل التصويب. ومن موقع مختلف في كل مرة.
ما يجب الانتباه إليه
- الإرشاد المكتوب على الخطة: «أقصى قدر من التنوّع».
يحرص Transcending Basketball على الفصل بين التعلّم التفاضلي والنهج القائم على القيود: فلا يوجد مدافع، ولا محاولة لجعل التصويبة ممثِّلة لما يحدث في المباراة. الهدف هو تنويع الحركة إلى حدّ يجعل اللاعبين يكتشفون طرقًا للتصويب ما كانوا ليستخدموها لولا ذلك، ثم ينقلون هذا المدى الأوسع إلى الألعاب الحية.
“DL is essentially variability on steroids!”
التعلّم التفاضلي في جوهره هو التنوّع مضاعفًا أضعافًا كثيرة!
2. 1 ضد 1 حول القوس
1 ضد 1 حول القوس
1 ضد 1، ثم 2 ضد 2اللعب بميزة تنشأ من بداية ديناميكية يكون فيها اللاعبان في حالة حركة أصلًا، لا من قاعدة مفروضة. فالمدافع يطارد، ولذلك يملك الهجوم الميزة إلى أن يهدرها ويسمح للدفاع بالعودة إلى الوضع المحايد.
كيف تعمل
- يبدأ المهاجم والمدافع في عمق الزاوية.
- يطارد المدافع المهاجم حتى يدخل المهاجم داخل القوس. عندها يصبح اللعب حيًا، ويحاول المهاجم تسجيل ميدالية ذهبية.
- بدّل اللاعبين حتى يواجهوا منافسًا مختلفًا في كل مرة.
- احتساب النقاط: الميدالية الذهبية فقط.
عدّلها
- ساعة تسديد مدتها 3 ثوانٍ بعد دخول المهاجم داخل القوس.
- يمكن للمدافع أن يبدأ وإحدى قدميه داخل القوس.
- التسجيل الدفاعي: كل إيقاف دفاعي يساوي 1 نقطة، ومن يصل أولًا إلى 3 يفوز.
- الفكرة نفسها بنظام 2 ضد 2.
ما يجب الانتباه إليه
- الإرشاد المكتوب على الخطة لنسخة 2 ضد 2: «ادفع/اسحب أو ابحث عن نافذة في 2 ضد 2».
- هل يستغل المهاجم أسبقيته في الانطلاق، أم يترك المدافع يتدارك موقعه؟
اختر الإضافة بناءً على ما تراه، لتُبقي اللعبة عند نقطة التحدي المثلى، حيث لا تكون سهلة جدًا ولا صعبة جدًا على الهجوم. بدء المدافع من مسافة أقرب أو منح الدفاع نقاطًا يجعل المهمة أصعب على الهجوم.
لعبة حول القوس هي أيضًا من الأنشطة الواردة في كتاب Alex الأول، Transforming Basketball، مع طرق إضافية لتدرّجها. في نسخة الكتاب يراوغ المهاجم حول القوس والمدافع يلاحقه من الخلف، ويمكنه اختراق القوس في أي لحظة. مع المبتدئين يُبقي المدافع قدميه كلتيهما خارج خط الثلاث نقاط، ومع اللاعبين المتقدمين يبدأ بقدم واحدة أو بالقدمين داخله. ومن القيود الأخرى في الكتاب: نقاط إضافية للتسديدة السهلة من تحت السلة دون مضايقة أو لخداع المدافع داخل القوس قبل الاختراق، و3 نقاط للإنهاء عند السلة بمراوغة واحدة و2 للإنهاء بمراوغتين، ومنطقة محددة يجب أن يخترق منها الهجوم القوس (من الزاوية إلى زاوية 45، أو من زاوية 45 إلى زاوية 45 المقابلة)، وساعة تسديد من ثلاث إلى سبع ثوانٍ بعد اختراق القوس.
3. التصويب 2 ضد 1: ابحث عن تسديدة ROB
التصويب 2 ضد 1: ابحث عن تسديدة ROB
مجموعات من أربعة لاعبين؛ لعبتان على كل سلةالتعرّف على من يملك التسديدة الأفضل. يمرّر المدافع الكرة إلى الملعب ثم يحاول قطعها أو مضايقة التسديدة، فيصبح كل استلام قرارًا: سدِّد، أو مرِّر الكرة إلى زميلك الحر.
كيف تعمل
- يمكن لعب مباراتين 2 ضد 1 في الوقت نفسه على كل سلة.
- يتوزّع اللاعبون من الزاوية القصيرة إلى امتداد الكوع على الجانبين، أو من كوع إلى كوع.
- لا يُسمح للهجوم إلا بالتمرير أو التسديد: لا اختراق ولا قطع.
- يبدأ أحد المدافعين والكرة معه، فيمرّرها إلى الملعب ويحاول قطع التمريرة أو صدّ التسديدة. ثم يأتي دور مدافع ثانٍ معه كرة.
- التسجيل: تُحتسب 2 نقطة لكل سلة ولكل إيقاف دفاعي. لا تُحتسب إلا تسديدات ROB. تمريرتان كحدٍّ أقصى. يفوز أول لاعب أو فريق يصل إلى 10 نقاط.
عدّلها
- يُسمح للاعبين بالقطع، لكن الاختراق يبقى ممنوعًا.
- يُسمح للاعبين بالتمرير والتسديد والاختراق والقطع.
- أضِف لاعبًا إضافيًا (+1) يرسل تمريرة عرضية طويلة (skip pass) إلى الجانب الثاني من منتصف الملعب لبدء الـ2 ضد 1، مع التركيز على الهجوم السريع عبر الجانب الثاني.
ما يجب الانتباه إليه
- TLC: تعلّم.
- عند الاستلام: هل المستلم ضمن مداه وحرّ، أم أن المدافع يجعل زميله الخيار الأفضل؟
تتضمن الخطة أيضًا نظام تدوير للهجوم، لكنه مكتوب بطريقتين متعارضتين (البقاء لست محاولات؛ التدوير بعد محاولتين)، لذا حذفناه. اعتمد نظام تدوير يُبقي مجموعاتك الرباعية في حركة مستمرة.
4. من 2 ضد 2 إلى مواجهتين 1 ضد 1
من 2 ضد 2 إلى مواجهتين 1 ضد 1
4 لاعبين ومدربهاجِم الإغلاق الدفاعي، ثم هاجِم من جديد. اختراق واحد يولّد مواجهتين منفصلتين 1 ضد 1، فيحصل كلا اللاعبين على محاولة حيّة من الاستحواذ نفسه.
كيف تعمل
- يبدأ الهجوم بتباعد مثالي حول خط الثلاث نقاط.
- يخترق أحد المهاجمين نحو السلة ويمرّر إلى زميله.
- يلعب مستلم التمريرة الأولى 1 ضد 1 انطلاقًا من الإغلاق الدفاعي ضد المدافع البعيد عن الكرة.
- يعيد المخترق تمركزه خارج خط الثلاث نقاط، ويستلم تمريرة من المدرب، ويلعب 1 ضد 1 ضد مدافعه الأصلي على الكرة.
- التسجيل: السلة بـ2 أو 3 نقاط.
عدّلها
- ساعة تسديد مدتها 6 ثوانٍ في مواجهات 1 ضد 1.
- الميداليات الذهبية أو الفضية فقط.
ما يجب الانتباه إليه
- TLC: تعلّم. الإشارات في الخطة: "ابحث عن النوافذ" و"اخرج من الحمم بالسرعة نفسها التي اخترقتها بها".
5. FIBA 3 ضد 3
FIBA 3 ضد 3
6 لاعبينسجِّل من الـGets، ولا تأخذ إلا تسديدات الميداليات الذهبية والفضية.
كيف تعمل
- لا يستطيع الفريق تسجيل ميدالية ذهبية أو فضية إلا باستخدام الـGets.
- إذا لم يُعلَن عن التسجيل بصوت عالٍ، لا تُحتسب السلة.
- أول فريق يصل إلى 12 نقطة يفوز.
عدّلها
- الأرض حمم، والتمرير ثم القطع يُعدّ خسارة للكرة.
- تباعدات متنوعة، ولا يستطيع الهجوم صنع الدومينو إلا عبر 1 ضد 1 (اللعب الفردي).
ما يجب الانتباه إليه
- TLC: تعلّم. الإشارة في الخطة: "عزّز اختيار التسديدة".
أظهرت مجموعة Alex لفئة U14 في London Lions كمّ الحلول التي يمكن أن يحملها محفّز واحد. في الحلقة EP72 عدّد حلول التغطية التي كان يراها في حصة تدريبية واحدة انطلاقًا من الـGet: الرفض (reject، أي عدم استخدام الـGet إطلاقًا)، والقطع الخلفي (backdoor)، والاحتفاظ بالكرة (keep، أي عدم إعادتها بتمريرة قصيرة)، والـpitch and slip، والـtwist، والـcurl. وتسرد عروض ورشة Alex حول مبادئ اللعب حلول الـGet على أنها: reject وcut وpitch and slip وkeep وtwist، مع ملاحظة: ممنوع الـpop.
عندما لم يكن لاعبو Will مباشرين في اختراقهم بعد الـpitch، أضاف الجهاز الفني قيودًا. والقيد الذي خصّه Alex بالذكر هو قيد الجدار: بدلًا من السماح للاعبين باختراق ملتفّ، ضيّقوا المساحة بحيث يضطر المخترق إلى الاتجاه مباشرة.
6. معركة السفن 3 ضد 3
معركة السفن 3 ضد 3 (نسخة الخطة رقم 1)
6 لاعبينصنع الأفضلية من أماكن مختلفة في الملعب، أمام دفاع مُلزَم بالتواصل الكلامي.
كيف تعمل
- يستخدم الهجوم اللعب الفردي (solos) لصنع الأفضلية.
- على الهجوم تنفيذ الـGets من موقع مختلف في كل مرة.
- في الـGets، على الدفاع المرور من فوق أو من تحت: ممنوع التبديل.
- على الدفاع أن يعلن بصوت عالٍ عن الـMIG (اللاعب أو اللاعبة الأهم). إن لم يفعل، يحصل الهجوم على نقطة ويحتفظ بالكرة.
- التسجيل: الميداليات الذهبية. أول فريق يصل إلى 16 نقطة يفوز.
ما يجب الانتباه إليه
- TLC: تنافس. لا توقف اللعب ولا تدرّب خلاله؛ اكتفِ بالتحكيم.
تذكر الخطة كلًّا من اللعب الفردي والـGets وسيلتين للهجوم لصنع الأفضلية؛ وقد نقلنا السطرين كما وردا. هذه ليست لعبة معركة السفن الموجودة في دليل الألعاب المصغّرة، حيث يحتاج الفريق إلى سلة مؤهِّلة من كل موقع من أربعة مواقع ليفوز. يذكر كتاب Transcending Basketball معركة السفن بوصفها واحدة من ثلاث ألعاب Transforming مبنية على مبادئ ألعاب فيديو شهيرة، ولها أكثر من نسخة. في النسخة الواردة في كتاب Alex الأول، المحفّز الوحيد هو الـGet، ويحتاج الفريق إلى أربع سلات من أربعة مواقع ضرب (الجناح، وزاويتَي 45، وموقع الـtrail) ليفوز. أي سلة أخرى لا تُحتسب، لكن الفريق يحتفظ بالكرة. طبّق النسخة التي تناسب حصتك.
النقاش الختامي
- ما هو الـGet؟
- ما هو الـMIG، ولماذا هو مهم؟
يتعلق السؤالان كلاهما بلغة سيستخدمها الفريق طوال بقية الموسم. اجعلهما قصيرين وغيّرهما على مدار العام، كما يقترح Mike MacKay في الكتاب، حتى يفكّر اللاعبون بدلًا من أن يردّدوا إجابات محفوظة.
ما يضيفه موسم U14
الخطة رقم 1 هي الأسبوع الأول. وتُظهر خطة موسم U14 في عروض ورشة Alex حول مبادئ اللعب الوجهة التي تسير نحوها. وهي مكتوبة على شكل إضافات: كل ما ورد لفئة U12 يظل ساريًا.
| المجال | إضافات U14 |
|---|---|
| اختيار التسديدة | الميداليات الذهبية والفضية فقط |
| الدومينو (Dominoes) | الدفع والسحب والثبات (Push, pull, hold)، مع تركيز خاص على القطع الشبحي (Ghost cut) |
| الهجوم في التحوّل | الوصول إلى الـnail؛ إبقاء الطريق السريع خاليًا؛ الهجوم السريع عبر الجانب الثاني؛ الـclap-backs |
| المحفزات (Triggers)، حسب الأولوية | Turtle أو Mouse؛ Gets؛ Flare وWide؛ Side وRub؛ ممنوع التمرير ثم القطع |
| الدفاع في نصف الملعب | ضغط مكثّف على حامل الكرة؛ الإغلاق الدفاعي؛ التمركز المائل (shade)؛ حرمان اللاعبين المؤثرين من الكرة؛ MIG نشط؛ الاحتكاكات العشوائية (random hits) |
| الدفاع في التحول | الكرة والسلة وFMD؛ الاندفاع بقوة نحو السلة للمتابعة؛ مصائد من اللاعب المتأخر (trail traps) |
بعض هذه المصطلحات معرَّف في موادنا الأخرى:
- الدفع والسحب والثبات (Push, pull, hold): كيف يتفاعل اللاعبون بدون كرة حين يخترق حامل الكرة منطقة الرسم، للحفاظ على أفضل توزيع للمساحات لصالح المخترق والفريق (كما ورد في EP113). ويصف مقال Alex عن التمرير والقطع تفاعل اللاعبين مع الاختراق بالمراوغة بالدفع أو السحب أو القطع الشبحي (Ghost cut).
- القطع الشبحي (Ghost cut): يصفه George Vaz بأنه قطع يختفي فيه المهاجم ثم يظهر فجأة في مكان مباغت، كأن يظهر تحت السلة.
- أبقِ الطريق السريع مفتوحًا: إبقاء وسط الملعب خاليًا لدفع الكرة بالمراوغة. الرد الفوري (Clap-back): التسجيل خلال خمس ثوانٍ من استقبال سلة. وكلاهما من مقال George Vaz Principles Over Rules.
- الانطلاق على الجانبين (Two-side break): ملء مركز الـ45 والزاوية على الجانب الضعيف في التحول (Two Side Break، George Vaz).
- الكرة والسلة وFMD: في الدفاع الطارئ أثناء التحول، يحمي أحد اللاعبين السلة، ويتسلّم اللاعب التالي الكرة، ويبحث الذي يليه عن أخطر لاعب.
- السلحفاة (Turtle): في الحلقة EP72 يصف Alex تمركز السلحفاة بأن تكون الكرة على الجانب مع لاعب في زاوية الجانب القوي، ولاعبان على الجانب الضعيف، ولاعب في مركز الـdunker، فيما يعمل الهجوم للوصول إلى لمسة في منطقة الرسم. وكان لاعبو Will ينادون «سلحفاة» حين يحرس أحدَهم لاعبٌ أضخم وأبطأ.
- Side وRub: تمركزات للبيك آند رول. في Side تكون الكرة على الجانب وجانب اللاعبَين أمامها؛ وفي Rub تكون الكرة في المنتصف وجانب اللاعبَين خلفها (Alex، EP72).
إدراج البيك آند رول في القائمة مقصود. ففي London Lions، انتقلت مجموعة U14 من الـGets إلى الحجز انطلاقًا من تمركزَي Side وRub، مع قراءة رفض الحجز (reject) وcrack and slip وcrack and roll والـflip والـtag. وهذا رد Alex على المدربين الذين يرون أن ذلك أكثر من اللازم في هذه السن:
“people say, oh, they're under 14, you can't do pick and roll. And I think that's rubbish.”
يقول الناس: آه، إنهم تحت 14 عامًا، لا يمكنك أن تعلّمهم البيك آند رول. وأنا أرى أن هذا كلام فارغ.
الدفاع في فئة U14: اقترب من حامل الكرة
يبدأ الدفاع في نصف الملعب ضمن خطة الموسم بضغط مكثّف على الكرة. وقد شرح Alex في الحلقة EP72 أهمية ذلك في إنجلترا: فاللاعبون الصغار اعتادوا الدفاع داخل خط الثلاث نقاط والتراجع كثيرًا، لأن كثيرًا من المنافسين لا يجيدون التصويب. فاشترط الجهاز الفني أن يقترب اللاعبون تمامًا من حامل الكرة، لأنهم أرادوا تطوير لاعبي مراوغة قادرين على التكيّف وعلى التعامل مع الضغط.
قال Will إنهم بنوا ذلك من خلال القيود. فقد لعبوا 1 ضد 1 في الملعب كاملًا، انطلاقًا من متابعة أو من وضعية بداية مختلفة في كل مرة. وحين يفقد المدافع تركيزه، أو يُسبَق إلى يده القوية، أو يتأخر في العودة، كان يُستبدل فورًا ويدخل الثنائي التالي.
تكييف الخطة
- لاعبوك غير مستعدين للـGets؟ البديل الذي يقترحه Alex في مقال التمرير والقطع هو البدء من 1 ضد 1 والدومينو (Dominoes)، وعدم إدخال الـGet إلا حين يُظهر اللاعبون قدرتهم على التعامل مع توزيع المساحات الأساسي. استخدم الإضافة الثانية في لعبة 3 ضد 3 FIBA (الدومينو عبر الهجمات الفردية فقط) لعبةً أساسية.
- حرّك نقطة التحدي في لعبة التصويب. اجعلها أصعب بالسماح بالقطع، ثم بالاختراق، في 2 ضد 1. واجعلها أسهل بالإبقاء على قاعدة منع الاختراق والقطع مدة أطول.
- قلّص المساحة حين تصبح الاختراقات دائرية وواسعة، كما فعل London Lions بقيد الجدار.
- التزم بتسلسل خطط الفئات العمرية. إن لم يتلقَّ لاعبوك مبادئ فئة U12، فابدأ بـخطة التدريب لفئة U12: فخطة موسم U14 تفترض أنهم أتقنوها.
إن كان الـGet في لعبة 3 ضد 3 FIBA صعبًا في البداية، ففي كتاب Routledge لعبة أصغر تبنيه تدريجيًا. وتقع في قسم الناشئين من الكتاب الخاص بصناعة الدومينو، بعد أن يتعلم اللاعبون الحفاظ على ميزة تُمنح لهم.
من 2 ضد 1 Gets إلى 2 ضد 2 Gets
3 لاعبين، ثم 4صناعة الدومينو انطلاقًا من الـGet. الحلول المطلوب رصدها: التمرير القصير (pitch) ثم الانزلاق (slip)، والاحتفاظ بالكرة (keep)، والالتفاف (curl)، والسباق عند مرور المدافع من تحت (race the under).
كيف تعمل
- يبدأ الهجوم في الزاوية وفي مركز الـ45، والكرة في الزاوية.
- يحرس المدافع اللاعب الموجود في مركز الـ45، وهو بلا كرة.
- تُمرَّر الكرة إلى اللاعب في مركز الـ45، ويصبح اللعب حيًّا من تلك اللحظة. لا يُسمح بالقطع الخلفي (backdoor) في 2 ضد 1.
- التسجيل: السلات بنقطتين (2) وبثلاث نقاط (3). المباريات حتى 12 نقطة.
عدّلها
- تدرّج إلى 2 ضد 2، ويصبح اللعب حيًّا بعد التمريرة.
- يجب على الهجوم إعادة الكرة بتمريرة قصيرة (pitch) في الـGet ثم الانزلاق (slip)، وإلا تُحتسب خسارة للكرة. لا يُسمح بالتسليم اليدوي (hand-off).
- الدفاع الموجّه: يمرّ الدفاع من فوق الحجز، أو من تحته، أو يبدّل.
الخطة رقم 1 واحدة من عشرين خطة في حزمة U14. وللصورة الأشمل، يتناول دليل Conceptual Offense المحفزات (Triggers) والدومينو، ويتناول دليل تدريب الناشئين كيف تُبنى المبادئ بدءًا من فئة U8 فما فوق.
مكتبة الألعاب المصغّرة
ألعاب هذا الدليل في المكتبة
أسئلة يطرحها المدربون
ماذا ينبغي أن يتضمن تدريب كرة السلة لفئة U14؟
تتضمن خطتنا رقم 1 لفئة U14 ستة أنشطة: الإنهاء والتصويب بأسلوب التعلّم التفاضلي، و1 ضد 1 حول القوس، و2 ضد 1 للتصويب بهدف تسديدات ROB، و2 ضد 2 تتحول إلى مواجهتَي 1 ضد 1، و3 ضد 3 FIBA مع التسجيل من الـGets فقط، و3 ضد 3 معركة السفن. وفي كل لعبة حيّة مدافع، ومعظمها لا يحتسب إلا تصويبات الميداليات الذهبية والفضية.
ما هي تسديدة ROB في كرة السلة؟
ROB اختصار لـ range وopen وbalanced (المدى والحرية والتوازن): أي تصويبة ضمن مدى اللاعب، دون مضايقة، ومن وضعية متوازنة. ولعبة التصويب 2 ضد 1 في خطتنا لفئة U14 لا تحتسب إلا تسديدات ROB.
هل ينبغي أن يتعلم لاعبو فئة U14 البيك آند رول؟
يرى Alex ذلك. ففي أكاديمية London Lions، انتقل فتيان فئة U14 من الـGets إلى البيك آند رول انطلاقًا من تمركزات محددة بوضوح، وصاروا يقرؤون رفض الحجز والانزلاق والتدحرج والـtag. ويرى أن إتقان البيك آند رول معقّد إلى حدّ يحتّم البدء به مبكرًا.
ما هو الـGet في كرة السلة؟
محفّز بين لاعبَين يُستخدم لصناعة ميزة. ففي أحد أمثلة London Lions، يمرّر لاعب من مركز الـ45 إلى مركز اللاعب المتأخر (trail)، ثم تُعاد إليه الكرة بتمريرة قصيرة لصناعة 2 ضد 1. ويمكن للدفاع أن يبدّل أو يمرّ من فوق أو من تحت، ويقرأ الهجوم أيّ ذلك يحدث.
أي هجوم ينبغي أن يلعبه فريق فئة U14؟
مبادئ اللعب بدلًا من الخطط الثابتة أو التمرير والقطع: الدومينو، والأرض حمم، والدفع والسحب والثبات، وقائمة قصيرة من المحفزات تبدأ بـ1 ضد 1 والـGets. وقد لعب فريق London Lions تحت 14 عامًا انطلاقًا من محفّز واحد، هو الـGet، من أغسطس حتى ديسمبر.
كم ينبغي أن يستغرق كل نشاط في تدريب فئة U14؟
لا تحدد خطتنا لفئة U14 مدة لكل محطة؛ بل تنتهي ألعابها عند بلوغ عدد معين من النقاط، مثل أول من يصل إلى 10 أو 12. وكحدّ أقصى، ينص إطار 3 و10 و30 على تغيير النشاط خلال عشر دقائق وشرحه في ثلاثين ثانية.
طبّقها في حصتك التدريبية القادمة

U14 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
عشرون خطة تدريب مصمّمة لفئة U14، تتضمن كل منها أنشطة وقيودًا وتغذية راجعة ونظامًا للنقاط.
مصادر هذا الدليل
- Transforming Basketball U14 practice plans, Plan #1, الخطة كما كُتبت في ديسمبر 2024
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley، قيد النشر): الفصول 2 و4 و6، بما فيها قسم Mike MacKay عن التخطيط وTLC
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama: خطة موسم U14 وشرائح حلول التغطية
- Reconceptualising Shooting, Alex Sarama، شرائح المحاضرة الرئيسية
- EP72: Transforming U14 Basketball with Will Twigg
- EP113: Principles of Play for U16s
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Coaching the Dribble Hand-Off in Basketball With the CLA, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- Two Side Break: Transition Principles, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Schöllhorn, Davids and Hegen (2012), "The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach"، The Open Sports Sciences Journal
- Gorman and Maloney (2016), "Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?"، Psychology of Sport and Exercise
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): الفصل 8 (1 ضد 1 حول القوس، 3 ضد 3 معركة السفن)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama وLascu وVaz Rocha وHoughton (Routledge، قيد النشر): الفصل 4، القسم 4.2.1 والشكل 4.7 (2-on-1 Gets into 2-on-2 Gets)
وراء المنهجية
عن Alex Sarama


Alex Sarama
مؤسس Transforming Basketball · المدرب الرئيسي لفريق Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
وتشمل خبرته أيضًا NBA Europe في مدريد، وParis Basketball في EuroCup، وRip City Remix، الفريق التابع لـPortland Trail Blazers في G League. قدّم Alex عيادات تدريبية في أكثر من 40 دولة، وألّف ثلاثة كتب عن النهج القائم على القيود في كرة السلة، منها Transforming Basketball (2024) الأكثر مبيعًا على Amazon وA Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

