Poradnik dla trenerów · Plany treningów
Plan treningu koszykówki U14
To plan nr 1 z naszych planów U14, rozpisany w całości. Sześć gier prowadzi zawodników od rzutów w duchu uczenia różnicowego aż do 3 na 3 z gets. Potem pokazujemy, co do sezonu U14 dodaje reszta planów.
Transforming Basketball · Zaktualizowano · 15 min czytania

Kiedy Alex Sarama pracował z akademią London Lions, jej chłopcy do lat 14 dostali lanie w pierwszym meczu EYBL. Ich trener, Will Twigg, opowiadał o tym w EP72 naszego podcastu. Po kilku tygodniach 1 na 1 na początku roku drużyna aż do grudnia grała z jednego triggera, czyli get, i ten sezon ukształtował ten plan. Alex przypisał tej powściągliwości to, co nastąpiło potem:
“So I think it was really well done because we were so intentional on doing less, but doing it really well. And that's why their shot selection became amazing.”
Myślę, że zrobiono to naprawdę dobrze, bo tak świadomie postawiliśmy na robienie mniej, ale za to naprawdę dobrze. I dlatego ich dobór rzutów stał się znakomity.
Plan nr 1 z naszych planów U14 zaczyna się od doboru rzutów i gets. Jego trzy zapisane cele to: zapoznać zawodników z metodami treningowymi, rzutami ROB i doborem rzutów (złote i srebrne medale) oraz wychodzeniem w przestrzeń (podłoga to lawa). Rozpisaliśmy trening tak, jak wyglądał w grudniu 2024. Reszta sezonu U14 następuje po nim. Nasz poradnik o planowaniu treningów koszykówki opisuje, jak planujemy każdy trening, i zawiera listę planów dla każdej grupy wiekowej.
Trzy pojęcia, od których zależy cały plan
| Pojęcie | Co oznacza | Źródło |
|---|---|---|
| Rzut ROB | Range, open, balanced: rzut z zasięgu zawodnika, bez krycia, z równowagi | Plan nr 1 dla U14 |
| Złote i srebrne medale | Złoto: rzuty wolne i zakończenia w „uśmiechu” (półkolu pod koszem). Srebro: trójki po złapaniu piłki, zwłaszcza z rogów. Brąz (trójki z kozła, rzuty z krótkiego dystansu, które nie są spod kosza) zwykle nie liczy się w tym planie. | Jak uczyć doboru rzutów w koszykówce |
| Get | Trigger z udziałem dwóch zawodników. W przykładzie Willa Twigga z EP72 zawodnik podaje z pozycji 45 na pozycję trail, a piłka wraca podaniem, tworząc 2 na 1. | EP72 |
Trigger to, według definicji George'a Vaza, prosta akcja zaprojektowana tak, by uruchomić ruch, wymusić reakcję obrony i stworzyć przewagę w ataku. Gdy przewaga już jest, zawodnicy grają w domino: wchodzą do kosza, podają albo rzucają w zero sekund, rozstawiają się tak, by jeden obrońca nie upilnował dwóch, i wychodzą z lawy.
Dlaczego srebrne medale już teraz? Wyjaśnia to postęp opisany w książce wydawnictwa Routledge, której Alex był współautorem. Początkujący zdobywają głównie punkty z layupów, więc ich gry nagradzają złoto. Na poziomie młodzieżowym obrony coraz lepiej odbierają złoto, więc zawodnicy potrzebują trójki po złapaniu piłki jako kolejnego sposobu na stworzenie przestrzeni, a do tego zaczynają trafiać na sytuacje pod koniec czasu na akcję, w których może być potrzebne całe spektrum rzutów. Najprostsze ograniczenie z tej książki jest tym, na którym opiera się ten plan: punktują tylko złote i srebrne medale.
Trening w skrócie
W odróżnieniu od planu U12, plan nr 1 dla U14 nie podaje długości stacji ani łącznego czasu. Zegary i limity punktów poniżej to jedyne czasy, jakie zawiera, dlatego pominęliśmy minuty. Górny limit, który byśmy stosowali, wynika z zasady „3, 10 i 30” z książki Transcending Basketball: nie więcej niż dziesięć minut na jedno ćwiczenie, zanim je zmienisz, i nie więcej niż trzydzieści sekund na jego wyjaśnienie.
| # | Ćwiczenie | Forma | Zegar lub limit w planie | Punktacja | TLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kończenie akcji i rzuty DL | Indywidualnie | Brak | Brak | Nie podano |
| 2 | 1 na 1 wokół łuku | 1 na 1, potem 2 na 2 | Dodatkowe zasady: 3 sekundy na rzut po wejściu w obręb łuku; punktowanie obrony do 3 | Tylko złoty medal | Nie podano |
| 3 | Rzuty 2 na 1: znajdź rzut ROB | 2 na 1, grupy po czterech | Pierwszy zawodnik lub drużyna do 10 | 2 punkty za kosz i za każdy udany stop w obronie; liczą się tylko rzuty ROB; maksymalnie dwa podania | Uczenie się |
| 4 | 2 na 2 przechodzące w dwa 1 na 1 | 2 na 2, które się rozdziela | Dodatkowa zasada: 6 sekund na rzut w grach 1 na 1 | Rzuty za 2 i za 3 punkty | Uczenie się |
| 5 | 3 na 3 wg FIBA | 3 na 3 | Pierwsza drużyna do 12 | Złote i srebrne medale tylko z gets; bez zawołania wyniku kosz nie liczy się | Uczenie się |
| 6 | Statki 3 na 3 | 3 na 3 | Pierwsza drużyna do 16 | Złoto | Rywalizacja |
Kolumna TLC pochodzi od Mike'a MacKaya z Basketball Canada i znajduje się w jego części książki Transcending Basketball. Nauczanie: trener może zatrzymać ćwiczenie, żeby zwrócić uwagę na jakiś element. Uczenie się: nie zatrzymuj ćwiczenia; dawaj wskazówki w biegu albo gdy zawodnicy zejdą z boiska. Rywalizacja: nie zatrzymuj i nie dawaj informacji zwrotnej, tak jak w meczu wyjazdowym. Lista kontrolna przed treningiem jest taka sama jak w naszych planach U12 (trenerzy przychodzą 15 minut wcześniej, przybijają piątkę i witają każdego zawodnika, jest miejsce na torby i wodę), z jednym dodatkiem: rzuty DL w trakcie schodzenia się zawodników.
1. Kończenie akcji i rzuty DL
Kończenie akcji i rzuty DL
Uczenie różnicowe: jak największa różnorodność w kończeniu akcji i rzucie, zanim zaczną się gry na żywo.
Jak to działa
- Layupy słabszą ręką, zakończenia z odbicia z jednej nogi, z dwóch nóg i euro step, wszystko jak najbardziej losowo.
- Zmieniaj postawę i sposób poruszania się przed każdym rzutem.
- Wolne, szybkie, wysokie i niskie kozły przed rzutem. Za każdym razem inne miejsce.
Zwróć uwagę na
- Wskazówka w planie: „Maksymalna zmienność”.
Transcending Basketball starannie oddziela DL od podejścia opartego na ograniczeniach: nie ma obrońcy i nie próbuje się zrobić z rzutu elementu reprezentatywnego dla gry. Chodzi o to, żeby tak mocno urozmaicić ruch, by zawodnicy znaleźli sposoby rzucania, z których inaczej by nie skorzystali, a potem przenieśli ten szerszy zakres do gier na żywo.
“DL is essentially variability on steroids!”
DL to w gruncie rzeczy zmienność na sterydach!
2. 1 na 1 wokół łuku
1 na 1 wokół łuku
1 na 1, potem 2 na 2Gra z przewagą, która wynika z dynamicznego startu, w którym obaj zawodnicy są już w ruchu, a nie z jakiejś zasady. Obrońca goni, więc atak ma przewagę, dopóki jej nie zmarnuje i nie pozwoli obronie wrócić do sytuacji neutralnej.
Jak to działa
- Atak i obrona zaczynają w głębokim rogu.
- Obrona goni atak, dopóki atakujący nie wejdzie w obręb łuku. Wtedy gra jest na żywo, a atak stara się zdobyć złoty medal.
- Zmieniaj zawodników tak, żeby za każdym razem grali przeciwko innemu rywalowi.
- Punktacja: tylko złoty medal.
Dostosuj to
- 3 sekundy na rzut po wejściu ataku w obręb łuku.
- Obrońca może zacząć z jedną stopą w obrębie łuku.
- Punktowanie obrony: każdy stop to 1 punkt, wygrywa pierwszy do 3.
- Ta sama koncepcja co w 2 na 2.
Zwróć uwagę na
- Wskazówka w planie, dla wersji 2 na 2: „Push/pull albo znajdź okno w 2 na 2”.
- Czy atak wykorzystuje przewagę na starcie, czy pozwala obrońcy wrócić?
Wybierz modyfikację na podstawie tego, co widzisz, żeby utrzymać grę w optymalnym punkcie wyzwania, w którym nie jest ona ani zbyt łatwa, ani zbyt trudna dla ataku. Bliższy start obrońcy lub punktowanie w obronie utrudnia zadanie atakowi.
Dookoła łuku to także jedno z ćwiczeń z pierwszej książki Alexa, Transforming Basketball, w której znajdziesz więcej sposobów na skalowanie tej gry. Tam atak kozłuje dookoła łuku, a obrońca podąża za nim, i w każdej chwili może przełamać łuk. U początkujących obrońca trzyma obie stopy za linią rzutów za 3 punkty; u zaawansowanych jedna lub obie stopy zaczynają wewnątrz. Pozostałe ograniczenia z książki to dodatkowe punkty za nieobroniony layup albo za zwód na obrońcę wewnątrz łuku przed wejściem do kosza, 3 punkty za wykończenie przy obręczy po jednym kozłe i 2 za wykończenie po dwóch kozłach, wyznaczona strefa, w której atak musi przełamać łuk (od rogu do 45 albo od 45 do 45), oraz zegar rzutowy od trzech do siedmiu sekund po przełamaniu łuku.
3. Rzuty 2 na 1: znajdź rzut ROB
Rzuty 2 na 1: znajdź rzut ROB
Grupy po czterech; dwie gry na jednym koszuRozpoznaj, kto ma lepszy rzut. Obrońca podaje piłkę do ataku, a potem próbuje ją przechwycić albo przeszkodzić w rzucie, więc każde przyjęcie piłki to decyzja: rzucasz, czy oddajesz piłkę wolnemu koledze.
Jak to działa
- Na każdym koszu mogą się toczyć jednocześnie dwie gry 2 na 1.
- Zawodnicy ustawiają się od krótkiego rogu do przedłużonego elbow po obu stronach albo od elbow do elbow.
- Atak może tylko podawać albo rzucać: bez wejść z piłką, bez cutów.
- Jeden obrońca zaczyna z piłką, podaje ją do ataku i próbuje przechwycić podanie albo zablokować rzut. Następny jest drugi obrońca z piłką.
- Punktacja: 2 punkty za kosz i za każdy udany stop w obronie. Liczą się tylko rzuty ROB. Maksymalnie dwa podania. Wygrywa pierwszy zawodnik lub zespół, który dojdzie do 10.
Dostosuj to
- Zawodnicy mogą wykonywać cuty, ale nadal nie mogą wchodzić z piłką.
- Zawodnicy mogą podawać, rzucać, wchodzić z piłką i wykonywać cuty.
- Dodaj zawodnika +1, który z połowy boiska wykonuje skip pass na stronę dwóch, żeby rozpocząć 2 na 1, i podkreśl kontrę na dwie strony.
Zwróć uwagę na
- TLC: Learn.
- Przy przyjęciu piłki: czy odbierający jest w zasięgu rzutu i wolny, czy obrońca sprawia, że lepszą opcją jest kolega?
Plan podaje też rotację dla ataku, ale zapisano ją na dwa sposoby (zostajesz na sześć powtórzeń; rotujesz po dwóch), więc ją pominęliśmy. Ustal rotację, która utrzyma twoje czwórki w ruchu.
4. 2 na 2 przechodzące w dwa 1 na 1
2 na 2 przechodzące w dwa 1 na 1
4 zawodników i trenerZaatakuj closeout, a potem zaatakuj jeszcze raz. Jedno wejście z piłką tworzy dwa osobne 1 na 1, więc obaj zawodnicy dostają prawdziwe powtórzenie z jednej akcji.
Jak to działa
- Atak zaczyna w optymalnym ustawieniu wokół linii rzutów za 3 punkty.
- Jeden zawodnik ataku wchodzi z piłką pod kosz i podaje do kolegi.
- Odbierający to pierwsze podanie gra 1 na 1 po closeoucie przeciwko obrońcy, który krył zawodnika bez piłki.
- Zawodnik, który wszedł z piłką, przemieszcza się za linię rzutów za 3 punkty, dostaje podanie od trenera i gra 1 na 1 przeciwko swojemu pierwotnemu obrońcy.
- Punktacja: rzuty za 2 i za 3 punkty.
Dostosuj to
- Zegar rzutowy 6 sekund w grach 1 na 1.
- Tylko złote lub srebrne medale.
Zwróć uwagę na
- TLC: Learn. Wskazówki z planu: „Znajdź okna” i „Uciekaj z lawy tak szybko, jak w nią wjechałeś”.
5. 3 na 3 wg FIBA
3 na 3 wg FIBA
6 zawodnikówPunktuj po gets i bierz tylko złote i srebrne medale.
Jak to działa
- Zespół może zdobyć złoty lub srebrny medal tylko dzięki gets.
- Jeśli nie zostanie zawołany rzut, kosz nie liczy się.
- Wygrywa pierwszy zespół, który zdobędzie 12 punktów.
Dostosuj to
- Podłoga to lawa, a pass and cut oznacza stratę.
- Zróżnicowane ustawienia, a atak może tworzyć domino tylko przez 1 na 1 (solo).
Zwróć uwagę na
- TLC: Learn. Wskazówka z planu: „Wzmacniaj wybór rzutu”.
Grupa U14 Alexa w London Lions pokazała, ile może zawierać jeden trigger. W EP72 policzył rozwiązania na krycie, które zobaczyłby na jednym treningu po get: reject (w ogóle niewykorzystanie get), backdoor cuty, keep (brak oddania piłki z powrotem), pitch and slip, twisty i curle. W materiałach Alexa z warsztatów o zasadach gry rozwiązania na get są wymienione jako reject, cut, pitch and slip, keep i twist, z uwagą: żadnych popów.
Kiedy zawodnicy Willa nie wchodzili z piłką prosto po pitchu, sztab dodał ograniczenia. Alex wyróżnił to z murem (wall constraint): zamiast pozwalać zawodnikom na łukowate wejście, zmniejszono przestrzeń tak, żeby wejście musiało być proste.
6. Statki 3 na 3
Statki 3 na 3 (wersja z planu nr 1)
6 zawodnikówTwórz przewagę z różnych miejsc na boisku przeciwko obronie, która musi się komunikować.
Jak to działa
- Atak używa solo, żeby stworzyć przewagę.
- Atak musi za każdym razem wykonać get z innego miejsca.
- Przy gets obrona musi iść górą albo dołem: bez zmian krycia.
- Obrona musi zawołać MIG (most important guy or girl, czyli najważniejszego zawodnika lub zawodniczkę). Jeśli tego nie zrobi, atak dostaje punkt i piłkę.
- Punktacja: złoto. Wygrywa pierwszy zespół, który dojdzie do 16.
Zwróć uwagę na
- TLC: Compete. Nie zatrzymuj gry i nie koryguj jej; tylko sędziuj.
Plan wymienia zarówno solo, jak i gets jako sposoby, w jakie atak tworzy przewagę; odtworzyliśmy obie linie tak, jak zapisano. To nie są Statki z naszego przewodnika po grach w zmniejszonym składzie, w których zespół, żeby wygrać, potrzebuje kwalifikującego się kosza z każdego z czterech miejsc. W Transcending Basketball Statki są wymienione jako jedna z trzech gier Transforming opartych na zasadach popularnych gier wideo i mają więcej niż jedną wersję. W wersji z pierwszej książki Alexa jedynym triggerem jest get, a zespół, żeby wygrać, potrzebuje czterech zdobyczy z czterech miejsc uderzenia (skrzydło, oba 45 i trail). Każdy inny rzut nie liczy się, ale zespół zachowuje piłkę. Użyj tej wersji, która pasuje do twojego treningu.
Podsumowanie
- Czym jest get?
- Czym jest MIG i dlaczego jest ważny?
Oba pytania dotyczą języka, którego zespół będzie używał przez resztę sezonu. Formułuj je krótko i zmieniaj w ciągu roku, jak sugeruje w książce Mike MacKay, żeby zawodnicy myśleli, a nie recytowali.
Co dodaje sezon U14
Plan nr 1 to pierwszy tydzień. Plan sezonu U14 z materiałów Alexa z warsztatów o zasadach gry pokazuje, dokąd to zmierza. Jest zapisany jako dodatki: wszystko, co wymieniono dla U12, nadal obowiązuje.
| Obszar | Dodatki w U14 |
|---|---|
| Wybór rzutu | Tylko złote i srebrne medale |
| Domino | Push, pull, hold, ze szczególnym naciskiem na ghost cuty |
| Atak w przejściu | Dojdź do nail; zostaw wolną autostradę; kontra na dwie strony; clap-backs |
| Triggery w kolejności priorytetu | Turtle lub Mouse; gets; Flare i Wide; Side, Rub; bez pass and cut |
| Obrona w półboisku | Intensywny nacisk na piłkę; closeouty; ustawienie shade; odcinanie skutecznych zawodników od piłki; aktywny MIG; losowe uderzenia |
| Obrona w przejściu | Piłka, kosz i FMD; agresywna zbiórka; pułapki na trailera |
Część tych pojęć jest wyjaśniona w naszych innych materiałach:
- Push, pull, hold: jak gracze bez piłki reagują, gdy piłka jest wprowadzana pod kosz kozłem, żeby zachować najlepsze ustawienie dla zawodnika z piłką i dla całej drużyny (opisane w EP113). W artykule Alexa o pass and cut gracze reagują na penetrację kozłem przez push, pull albo ghost cut.
- Ghost cut: George Vaz opisuje to jako cięcie, w którym atak znika i pojawia się w jakimś niesamowitym miejscu, na przykład pod koszem.
- Zostaw autostradę wolną: utrzymuj środek boiska wolny dla kozła w stronę kosza. Clap-back: zdobądź punkty w ciągu pięciu sekund od straty punktów. Oba pojęcia pochodzą z Principles Over Rules George'a Vaza.
- Two-side break: zapełnianie pozycji 45 i rogu po słabej stronie w przejściu (Two Side Break, George Vaz).
- Piłka, kosz, FMD: w awaryjnej obronie w przejściu ktoś chroni kosz, następny gracz zatrzymuje piłkę, a kolejny znajduje najgroźniejszego zawodnika.
- Turtle: w EP72 Alex opisuje ustawienie turtle jako piłkę po stronie z rogiem po silnej stronie, dwóch graczy po słabej stronie i dunkera, a atak dąży do kontaktu z piłką w pomalowanym. Zawodnicy Willa wołali „turtle”, gdy któregoś z nich krył większy, wolniejszy rywal.
- Side i Rub: ustawienia do pick and rolla. W Side piłka jest z boku, a dwóch graczy ustawia się z przodu; w Rub piłka jest w środku, a dwóch graczy z tyłu (Alex, EP72).
Pick and roll jest na liście celowo. W London Lions grupa U14 przeszła od gets do pick and rolli z ustawień side i rub, czytając reject, crack and slip, crack and roll, flipy i tagi. Odpowiedź Alexa dla trenerów, którzy uważają, że to za dużo jak na ten wiek:
“people say, oh, they're under 14, you can't do pick and roll. And I think that's rubbish.”
ludzie mówią: och, mają poniżej 14 lat, nie da się robić pick and rolla. A ja uważam, że to bzdura.
Obrona w U14: wyjdź na piłkę
Obrona w połowie boiska w planie sezonu zaczyna się od intensywnego krycia piłki. W EP72 Alex wyjaśnił, dlaczego miało to znaczenie w Anglii: młodzi gracze byli przyzwyczajeni do krycia wewnątrz linii rzutów za trzy punkty i mocnego cofania się, bo wielu rywali nie umiało dobrze rzucać. Sztab wymagał, żeby zawodnicy wychodzili tuż na piłkę, bo chciał rozwijać elastycznych rozgrywających, którzy radzą sobie z presją.
Will powiedział, że budowali to przez ograniczenia. Grali 1 na 1 na całym boisku, po zbiórce albo za każdym razem z innej pozycji startowej. Gdy obrońca się wyłączył, dał się ograć na silną rękę albo spóźnił się z powrotem, był od razu zmieniany i wchodziła następna para.
Dostosowanie planu
- Nie jesteście gotowi na gets? Alternatywa Alexa z artykułu o pass and cut to start od 1 na 1 i domino oraz wprowadzenie get dopiero wtedy, gdy zawodnicy pokażą, że radzą sobie z podstawowym ustawieniem. Jako grę bazową użyj drugiego dodatku do FIBA 3 na 3 (domino tylko przez solo).
- Przesuń optymalny punkt wyzwania w grze rzutowej. Utrudnij ją, pozwalając na cięcia, a potem na wejścia, w 2 na 1. Ułatw ją, utrzymując dłużej zasadę bez wejść i bez cięć.
- Zmniejsz przestrzeń, gdy wejścia robią się zbyt kręte, tak jak w London Lions z ograniczeniem w postaci ściany.
- Trzymaj plany dla poszczególnych grup wiekowych w kolejności. Jeśli twoi zawodnicy nie przeszli zasad z U12, zacznij od planu treningu U12: plan sezonu U14 zakłada, że je znają.
Jeśli get w FIBA 3 na 3 jest na początku zbyt trudny, w książce wydawnictwa Routledge jest mniejsza gra, która go buduje. Znajduje się w części książki o młodzieży, poświęconej tworzeniu domino, po tym jak gracze nauczą się utrzymywać przewagę, którą dostają.
Gets 2 na 1 przechodzące w gets 2 na 2
3 graczy, potem 4Twórz domino ze get. Rozwiązania, których szukaj: pitch and slip, keep, curl i wyścig pod spodem (race the under).
Jak to działa
- Atak zaczyna w rogu i na pozycji 45, a piłkę ma gracz w rogu.
- Obrońca kryje gracza na pozycji 45, który nie ma piłki.
- Podanie idzie do gracza na pozycji 45 i od tego momentu gra toczy się na żywo. W 2 na 1 nie ma cięcia backdoor.
- Punktacja: rzuty za 2 i za 3 punkty. Gra do 12.
Dostosuj to
- Przejdź do 2 na 2, gra na żywo po podaniu.
- Atak musi przy get odrzucić piłkę (pitch) i zrobić slip, inaczej jest strata. Bez hand-offu.
- Obrona sterowana: obrona przechodzi górą, dołem albo zmienia krycie.
Plan nr 1 to jeden z dwudziestu w pakiecie U14. Szerszy obraz znajdziesz w naszym przewodniku po Conceptual Offense, który omawia triggery i domino, oraz w przewodniku po trenowaniu młodzieży, który pokazuje, jak zasady narastają od U8 w górę.
Biblioteka Small-Sided Games
Gry z tego poradnika w bibliotece
Pytania, które zadają trenerzy
Co powinien zawierać trening koszykówki U14?
Nasz plan U14 nr 1 ma sześć ćwiczeń: wykończenie akcji i rzuty w duchu uczenia różnicowego, Dookoła łuku 1 na 1, rzuty 2 na 1 na rzuty ROB, 2 na 2, które zamienia się w dwa razy 1 na 1, FIBA 3 na 3 z punktowaniem wyłącznie z gets oraz Statki 3 na 3. W każdej grze na żywo jest obrońca, a w większości liczą się tylko rzuty za złoty i srebrny medal.
Co to jest rzut ROB w koszykówce?
ROB to skrót od range, open and balanced: rzut w zasięgu zawodnika, bez krycia, oddany z równowagi. W naszej grze rzutowej 2 na 1 dla U14 liczą się tylko rzuty ROB.
Czy zawodnicy U14 powinni uczyć się pick and rolla?
Alex uważa, że tak. W akademii London Lions chłopcy z U14 przeszli od gets do pick and rolla z wyraźnie zdefiniowanych ustawień i czytali reject, slip, roll i tagi. Jego zdaniem pick and roll jest tak złożony, że żeby robić go dobrze, trzeba zacząć wcześnie.
Co to jest get w koszykówce?
Trigger dla dwóch graczy, służący do stworzenia przewagi. W jednym z przykładów z London Lions zawodnik podaje z pozycji 45 na miejsce trailera, a piłka wraca odrzutem (pitch), tworząc sytuację 2 na 1. Obrona może zmienić krycie, przejść górą lub dołem, a atak czyta, co wybrała.
Jaki atak powinna grać drużyna U14?
Zasady gry zamiast rozegrań czy pass and cut: domino, podłoga to lawa, push, pull i hold oraz krótka lista triggerów, zaczynająca się od 1 na 1 i gets. Drużyna U14 z London Lions od sierpnia do grudnia grała z jednego triggera, czyli get.
Jak długo powinno trwać każde ćwiczenie na treningu U14?
Nasz plan U14 nie określa długości stacji; gry kończą się po osiągnięciu limitu punktów, na przykład do 10 lub 12. Jako górną granicę przyjmij zasadę 3, 10 i 30: zmieniaj ćwiczenie w ciągu dziesięciu minut i wyjaśniaj je w trzydzieści sekund.
Skąd to się bierze
- Transforming Basketball U14 practice plans, Plan #1, plan w wersji z grudnia 2024
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, w przygotowaniu): rozdziały 2, 4 i 6, w tym część Mike'a MacKaya o planowaniu i TLC
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama: slajdy z planem sezonu U14 i rozwiązaniami na krycie
- Reconceptualising Shooting, Alex Sarama, slajdy z wystąpienia keynote
- EP72: Transforming U14 Basketball with Will Twigg
- EP113: Principles of Play for U16s
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Coaching the Dribble Hand-Off in Basketball With the CLA, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- Two Side Break: Transition Principles, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Schöllhorn, Davids and Hegen (2012), „The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach”, The Open Sports Sciences Journal
- Gorman and Maloney (2016), „Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?”, Psychology of Sport and Exercise
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): rozdział 8 (Dookoła łuku 1 na 1, Statki 3 na 3)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha i Houghton (Routledge, w przygotowaniu): rozdział 4, podrozdział 4.2.1 i rysunek 4.7 (Gets 2 na 1 przechodzą w Gets 2 na 2)
Zabierz to na swój następny trening
U14 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Dwadzieścia planów treningowych dopasowanych do wieku U14, każdy z ćwiczeniami, ograniczeniami, informacją zwrotną i punktacją.
Twoja ścieżka
Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)
Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.
Za kulisami metodologii
O Alex Sarama


Alex Sarama
Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire
Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.
Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Założyciel Transforming Basketball
- Główny trener, Portland Fire (WNBA)
- Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
- Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
- Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

Książka
Transforming Basketball
Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.
Zobacz książkę na Amazon
