Poradnik trenerski · Rzut
Rozwój rzutu w koszykówce
Rzuty z ustalonych miejsc i form shooting dają mnóstwo trafień, ale rzucający nigdy nie musi czytać doskoku ani decydować, czy rzut jest do oddania. Strzelców budujemy dzięki grom rzutowym na żywo, uczeniu różnicowemu i BRAD-om, czyli trafieniom, w których piłka uderza w tył obręczy i wpada.
Transforming Basketball · Zaktualizowano · 17 min czytania

Gdy Alex Sarama zaczynał trenować w oparciu o podejście oparte na ograniczeniach, rzut był jedynym obszarem, którego nie ruszał. Widział, że to podejście działa wszędzie indziej. Po prostu nie umiał sobie wyobrazić treningu rzutu bez tradycyjnych ćwiczeń.
“And when I first started using the CLA, I did not use it in shooting. The reason why is I just didn't know how, and I could obviously see how valuable the CLA was, but I just couldn't get my head over the fact that we didn't need to do traditional things and teach shooting explicitly.”
Kiedy zaczynałem używać CLA, nie stosowałem go w rzucie. Powód jest taki, że po prostu nie wiedziałem jak. Oczywiście widziałem, jak wartościowe jest CLA, ale nie mogłem się pogodzić z tym, że nie musimy robić tradycyjnych rzeczy ani uczyć rzutu w sposób jawny.
Kilka lat później, po sezonach w College Prep we Włoszech, nazwał rzut obszarem, w którym czuje się chyba najpewniej. W EP10 opisał zawodnika, który przyszedł do zespołu po sezonie z 19% skuteczności za trzy, a w ciągu roku stał się strzelcem z 38%. Starannie unikał przypisywania tego wyłącznie treningowi i powiedział, że ta dziedzina potrzebuje znacznie więcej badań. Ale trening rzutu w tej drużynie nie przypominał niczego z rozgrzewki przed meczem w kolejce do kosza. Tak trenujemy rzut w Transforming Basketball.
Nie istnieje jedna poprawna technika rzutu
Ustaw w jednym rzędzie najlepszych strzelców w historii gry i spójrz na zatrzymany moment tuż przed wypuszczeniem piłki. Transcending Basketball robi dokładnie to ze Stephem Currym, Rayem Allenem, Reggiem Millerem i Jamesem Hardenem. Różni się kąt w łokciu. Różni się też to, gdzie ręka rzucająca znajduje się pod piłką, gdzie piłka jest nad głową, co robi ręka prowadząca oraz jak bardzo zginają się bark i nadgarstek. Każdy z nich rozwiązuje ten problem inaczej, bo każde ciało jest inne: wzrost, rozpiętość ramion, wielkość dłoni, elastyczność stawów, siła, a nawet to, które oko jest dominujące.
“This means there is no such thing as one universal shooting technique that applies to every player.”
Oznacza to, że nie istnieje coś takiego jak jedna uniwersalna technika rzutu, która pasuje do każdego zawodnika.
Pod spodem kryje się starsza idea. Sto lat temu rosyjski naukowiec Nikołaj Bernstein badał kowali, spodziewając się, że najlepsi będą powtarzać to samo uderzenie. Odkrył, że eksperci wykazywali większą zmienność niż początkujący. Alex posługuje się tą historią, żeby pokazać, że fizycznie nie da się powtórzyć dokładnie tego samego rzutu, więc celem jest ten sam rezultat (piłka wypuszczona z odpowiednim łukiem i pod właściwym kątem do obręczy) osiągany za każdym razem trochę inaczej. Bernstein nazwał to powtarzaniem bez powtarzania, a nasz artykuł o powtarzaniu bez powtarzania rozwija ten temat głębiej.
Nie stosujemy form shooting. Zapytany w EP10, czy form shooting może istnieć w podejściu opartym na ograniczeniach, Alex odpowiedział: „kategoryczne nie”. Form shooting odbywa się tak blisko kosza, że jest innym ruchem niż rzut z wyskoku w grze, nie ma obrońcy do czytania, a towarzyszące mu wskazówki trenerskie (łokieć do środka, trzymaj ułożenie ręki po rzucie) kierują uwagę zawodnika na jego własne ciało. Dodanie większej zmienności trochę pomaga, ale jego słowami: to wciąż form shooting, wciąż korygowany względem wyidealizowanego wzorca.
Co obrońca robi z rzutem
W meczu rzut zaczyna się, zanim piłka opuści czyjekolwiek ręce. Transcending Basketball opisuje go najpierw jako decyzję: rzucający czyta, czy rzut jest do oddania, a potem samoorganizuje się, żeby oddać go na czas przy doskoku. Rzuty nigdy nie pochodzą z tego samego miejsca, po tym samym podaniu, od trenera stojącego w tym samym punkcie. Rzuty z ustalonych miejsc to powtórzenie za powtórzeniem, ten sam rzut z tej samej lokalizacji, i usuwają prawie wszystko z tej gry.
Samo dodanie obrońcy jednak nie wystarczy. Spójrz na typową rozgrzewkę przed meczem, a zobaczysz, jak trener albo kolega z drużyny macha ręką przed rzucającym. Książka przekonuje, że może to przynieść więcej szkody niż pożytku:
“This may actually risk negative transfer because the contest is never threatening enough to affect the shooter's self-organization, in a manner similar to what a real defender would do within the game.”
Może to wręcz grozić negatywnym transferem, ponieważ takie przeszkadzanie nigdy nie jest na tyle groźne, by wpłynąć na samoorganizację rzucającego w sposób podobny do tego, jak zrobiłby to prawdziwy obrońca w grze.
Nie każdy rzut na treningu wymaga mocnego kontestowania. Ale prawdziwy doskok na prawdziwym dystansie jest znacznie bardziej podobny do gry niż bierna ręka albo brak obrońcy, a nawet całkiem otwarty rzut ma swój zegar: obrońca zawsze wraca do krycia. Dystans także zmienia rzut. Praca Millera i Bartletta o kinematyce rzutu z wyskoku, na której opiera się książka, pokazała, że im dłuższy rzut, tym większą prędkość piłki rzucający musi nadać w momencie wypuszczenia.
Najpierw dobór rzutów
Zawodnik, który oddaje lepsze rzuty, staje się lepszym strzelcem, zanim cokolwiek zmieni się w jego ruchu. Alex mówi o tym w EP10: decyzja o rzucie liczy się tak samo jak sam rzut, a jedynym miejscem, gdzie można ćwiczyć tę decyzję, jest gra z obrońcą. To, co znaczy być otwartym, jest indywidualne. Otwarty rzut Steph Curry'ego nie jest taki sam jak otwarty rzut zawodnika z drugiego planu.
Dajemy zawodnikom dwa elementy wspólnego języka. Pierwszy to ROB: czy rzut mieści się w moim zasięgu (range), czy jestem otwarty (open), czy jestem w równowadze (balanced)? Drugi to system medali z artykułu Alexa o trenowaniu doboru rzutów. Złote medale to rzuty wolne i wykończenia w „uśmiechu” (półkolu pod koszem). Srebrne medale to trójki po złapaniu piłki, szczególnie z rogów. Brązowe medale to trójki z kozła i rzuty z „farby” inne niż spod samego kosza. Najprostszy sposób kształtowania doboru rzutów to ograniczenie, które medale się liczą w twoich grach w zmniejszonym składzie i grach kontrolnych, na przykład w długich fragmentach treningu, w których punktują tylko rzuty ze złotych i srebrnych medali.
ROB jest sprawą indywidualną: młodszy zawodnik, który potrafi rzucać z większej odległości, ma większy zasięg niż kolega, który tego nie potrafi. Dlatego w książce wydanej przez Routledge czytamy, że rzut ROB będzie inny dla każdego zawodnika. To też wyjaśnia, dlaczego tej decyzji nie da się nauczyć w kolejce do rzutów z miejsca, gdzie nikt nigdy nie doskakuje do rzucającego:
“A beginning player cannot readily understand the ROB shot principle if key information regarding ‘being open’ is not available.”
Początkujący zawodnik nie jest w stanie łatwo zrozumieć zasady rzutu ROB, jeśli brakuje kluczowej informacji o tym, co znaczy „być otwartym”.
Sześć gier rzutowych
Zawodnicy chcą mieć swoje powtórzenia, a gra, w której rzucają dwa razy w ciągu pięciu minut, ich nie utrzyma. Podejście Alexa z EP10 to mieszanka: część gier na żywo jest zbudowana tak, żeby dawać dużo zróżnicowanych rzutów, a w części intencją jest rzut, ale zawodnicy nadal mogą pójść do kosza albo zagrać dodatkowe podanie, gdy obrona zabierze im rzut. Opiera się głównie na grach 1 na 1, 1 na 1 plus 1, 2 na 1 oraz na części gier 2 na 2 i 3 na 3 z dwiema piłkami. Poniżej znajdziesz pięć jego gier w formie, w jakiej je opisał, oraz jedną z jego pierwszej książki.
Komar 1 na 1
2 zawodnikówPowtarzanie bez powtarzania dla rzucających: dużo rzutów, każdy inny, z obrońcą, który może rozpraszać, ale nie może blokować.
Jak to działa
- Obrońca podaje do rzucającego z różnych miejsc, a rzucający za każdym razem zmienia miejsce i odległość.
- „Komar” próbuje rozproszyć rzucającego (lekkie szturchnięcie, ręce blisko oczu, klaśnięcie, głośny hałas), ale nie może zablokować rzutu.
Dostosuj to
- Pozwól obrońcy blokować, żeby rzucający musiał oddać rzut, zanim będzie mocno kontestowany. Alex przestrzega, żeby nie grać wyłącznie w wersji bez bloków: rzucający potrzebuje zagrożenia blokiem.
- Zagrajcie 2 na 2 z dwoma komarami i dwoma rzucającymi, którzy mogą podawać i się ruszać, albo dodaj zasłonę i grę pick and roll.
Drabinka rzutowa 1 na 1
2 zawodnikówRzuty z trzech odległości przy ciągle zmieniających się doskokach.
Jak to działa
- Obrońca kryje rzucającego, który może złapać i rzucić po podaniu od obrońcy albo rzucić z kozła.
- Żeby ukończyć drabinkę, rzucający trafia krótki rzut (rzut z półdystansu), średni (trójkę) i długi (głęboką trójkę).
- Obrona przychodzi z różnych miejsc: raz długi doskok, raz średni lub krótki, raz z sytuacji neutralnej. Rzucający musi stworzyć sobie przestrzeń, zanim odda rzut.
Dostosuj to
- Kill confirm (ograniczenie, które Alex przypisuje Tylerowi Lashbrookowi z Celtics): po pierwszym rzucie trener podaje drugą piłkę, obrońca przemieszcza się, żeby oddać własny rzut z drabinki, a pierwszy rzucający zostaje obrońcą.
1 na 1+1 na ślepo
3 zawodnikówRzuty z kozła i po złapaniu piłki, zaczynając z przewagi.
Jak to działa
- Obrońca stoi plecami do rzucającego, który trzyma piłkę przy plecach obrońcy.
- Podający (+1) w każdym powtórzeniu stoi w innym miejscu.
- Gdy rzucający odsunie piłkę, zaczyna się gra 1 na 1 na żywo. Rzucający może zejść z kozła do rzutu albo podać do +1, wyjść na wolną pozycję i rzucić po złapaniu piłki.
Dostosuj to
- Ogranicz punktowanie do trójek, jak w przykładzie Alexa, gdy intencją jest rzut z obwodu.
Rzuty 2 na 1
3 zawodnikówRzucający czyta obrońcę i albo oddaje rzut, albo robi dodatkowe podanie.
Jak to działa
- Dwóch zawodników ataku ustawia się w dowolnych miejscach za linią rzutów za trzy punkty, za każdym razem zmieniając pozycje. Mogą nawet zacząć w złym ustawieniu i przejść do dobrego.
- Obrońca zaczyna z piłką i podaje do ataku.
- Po złapaniu piłki atak nie może się poruszać, ale ma dwa podania, żeby znaleźć otwarty rzut.
Zwróć uwagę na
- Czy odbierający oddaje rzut ROB, gdy jest on dostępny, i podaje, gdy obrońca go zabiera?
Szósta gra pochodzi z rozdziału 8 książki Transforming Basketball (2024), w którym Alex przedstawia ćwiczenia, z których korzysta. Jej celem jest dać jednemu zawodnikowi takie rzuty, jakie musi znajdować Steph Curry: po złapaniu piłki, z kozła, po zasłonach, gets i przekazaniach z kozła, z różnych miejsc i z różną prędkością. Nacisk jest na rzucie, ale atak nadal może iść do kosza, a obrońca musi przejść zasłony, wiedząc, że za nim nie ma pomocy.
Rzuty à la Curry 1 na 1+1
3 zawodnikówRzuty z wielu różnych sytuacji (po złapaniu piłki, z kozła, po zasłonach, gets i przekazaniach z kozła) z różnych miejsc i z różną prędkością, przeciwko obrońcy bez pomocy.
Jak to działa
- Obrońca zaczyna na bloku, twarzą do linii rzutów za trzy punkty, bez kontaktu wzrokowego z zawodnikiem ataku, który stoi za nim z piłką.
- +1 w każdym powtórzeniu stoi w innym miejscu, na półdystansie albo za linią rzutów za trzy punkty.
- Gra zaczyna się, gdy tylko obrońca wyczuje, że zawodnik ataku się ruszył. Zanim atak będzie mógł zdobyć punkty, musi wyjść za linię rzutów za trzy punkty, z kozła albo po podaniu do +1. Wcześniej obrona może przechwytywać piłkę i przeszkadzać.
- Gdy atak dotknie linii rzutów za trzy punkty, może punktować, jak chce. +1 stawia zasłony, wykonuje przekazania z kozła i gets oraz ponownie uruchamia akcję, jeśli atak znajdzie się w sytuacji neutralnej, ale nie może punktować.
Dostosuj to
- Dodaj drugiego podającego lub zasłaniającego (1 na 1+2) dla zasłon bez piłki albo trzeciego (1 na 1+3) dla stagger, floppy i elevator.
- Ogranicz +1 do jednej akcji, na przykład tylko gets, przekazań albo zasłon, żeby stworzyć powtarzanie bez powtarzania w tej jednej sytuacji.
- Atak nie musi wychodzić za linię rzutów za trzy punkty, zanim zdobędzie punkty, co otwiera możliwość punktowania po cutach.
- Dodaj dodatkowego obrońcę, który robi stunty i przeszkadza.
- Przyznawaj dodatkowe punkty za konkretne sytuacje, na przykład za rzut po zasłonie bez piłki.
- Ogranicz liczbę kozłów ataku albo graj z krótszym zegarem ataku.
- Pozwól atakowi na jedno podanie z powrotem do +1, żeby ponownie uruchomić akcję w sytuacji neutralnej. Potem +1 nie może już być użyty.
Rzuty w dżungli
5 zawodników (3 na 2), dwie piłkiNieprzewidywalne rzuty: nikt nie wie, kiedy i skąd nadejdzie następny.
Jak to działa
- Trzech zawodników ataku i dwóch obrońców, z dwiema piłkami w grze.
- Grajcie seriami: atak zostaje w ataku, a obrona w obronie przez 60 sekund, potem krótka przerwa (artykuł Alexa sugeruje 10 sekund).
- Atak może rzucać trójki, penetrować i podawać, ale nie może kończyć pod koszem.
- Obrona próbuje wymusić straty, kontestować i blokować rzuty oraz musi zbierać piłkę i podawać ją z powrotem do gry.
- Dwa sposoby na wygraną, na przykład: atak zdobywa w ciągu minuty 8 BRAD-ów z trójek albo obrona notuje 5 przechwytów lub bloków.
Dostosuj to
- Pozwól młodszym zawodnikom rzucać z półdystansu.
- Graj 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 3, zależnie od liczby zawodników i koszy, i używaj dwóch lub trzech piłek.
- Zacznij bez muzyki, żeby zawodnicy mogli ze sobą rozmawiać, a potem dodaj głośną muzykę lub hałas z hali, żeby musieli przekrzykiwać hałas.
“So we need shooting activities where the shooters don't know when they're gonna shoot.”
Potrzebujemy więc zajęć rzutowych, w których rzucający nie wiedzą, kiedy będą rzucać.
Gdy gry nie wystarczą: uczenie różnicowe
Gry na żywo uczą zawodnika, kiedy rzucać, ale dobór rzutu nie zawsze jest czynnikiem limitującym (tym, co hamuje rozwój umiejętności). Zawodnik może dobrze czytać grę i mimo to słabo rzucać albo utknąć na płaskowyżu, z którego nie potrafi się ruszyć. Dla takich zawodników Alex dodaje drugą metodę, uczenie różnicowe (DL), które opisuje trenerom jako zmienność na sterydach.
Uczenie różnicowe opracował niemiecki naukowiec zajmujący się sportem Wolfgang Schöllhorn. Zawodnik rzuca w każdym powtórzeniu inaczej: z inną postawą, inną trajektorią lotu, inną prędkością wyrzutu, innym miejscem lądowania, inną piłką i na innej nawierzchni. Nie ma korygowania, bo nie szuka się jednej właściwej odpowiedzi. Celem jest uwolnienie rzutu, który się zablokował, a nie odtworzenie rzutu meczowego. Poszerza to przestrzeń rozwiązań zawodnika (zakres sposobów, na jakie może się poruszyć, żeby oddać rzut), a on zabiera ją z powrotem do gier na żywo.
Transcending Basketball podaje te przykłady jako punkt wyjścia i prosi trenerów, by wymyślali kolejne dla swoich zawodników:
- Rzucaj za każdym razem z inną postawą.
- Rzucaj z inną trajektorią lotu przy każdym rzucie.
- Wykonuj za każdym razem inny ruch przed rzutem.
- Rzucaj z różną prędkością, od możliwie najwolniejszej do możliwie najszybszej.
- Rzucaj nad ręką partnera, nie dotykając go.
W EP61 Alex opowiadał o pracy z zawodnikiem G League w Portland: w każdym powtórzeniu zmieniał piłkę, na przemian używając piłki WNBA, regulaminowej piłki NBA i piłki o zwiększonym rozmiarze, zawodnik przemieszczał się między czterema koszami, a podania odbijane od ścian sprawiały, że łapał piłkę pod nietypowymi kątami. W tym samym odcinku niemiecki zawodowiec Niklas Geske powiedział, że po 30 czy 40 powtarzalnych rzutach zaczyna tracić koncentrację, a zmiana przy każdym rzucie pozwala mu utrzymać skupienie znacznie dłużej. Francesco Nanni, trener z włoskiej koszykówki zawodowej, tak podsumowuje swoje podejście:
“I love to use differential learning as an exploration instead of giving the player the solution, the movement solution that we would want for him.”
Uwielbiam stosować uczenie różnicowe jako eksplorację, zamiast podawać zawodnikowi gotowe rozwiązanie, rozwiązanie ruchowe, jakie chcielibyśmy dla niego.
Dwa zastrzeżenia. Po pierwsze, DL uzupełnia gry na żywo, a nie je zastępuje. Sam Schöllhorn postrzega DL jako samodzielną metodę i nie zgadza się z podejściem opartym na ograniczeniami, co Alex przyznaje w EP10, ale naszym zdaniem oba działają najlepiej razem. Po drugie, Alex nie zaczyna pracy z nowym zawodnikiem od skrajnego DL. Gry na żywo są łatwiejszym punktem wejścia, a dziwniejsze ćwiczenia pojawiają się, gdy zawodnik rozumie, po co to robi. Nanni mówi coś podobnego o doświadczonych zawodowcach z utrwalonymi rutynami meczowymi: pięć minut DL może nie być warte zaburzania rutyny, która u nich działa.
Nasz artykuł o zastosowaniu uczenia różnicowego w rzucie zawiera więcej przykładów i proponuje DL do rozgrzewek i lżejszych dni.
Wskazówki: celuj w tył obręczy
Większość uwag o rzucie dotyczy części ciała: ustaw nogi pod sobą, schowaj łokieć, utrzymaj zakończenie ruchu. Książka dowodzi, że taki wewnętrzny fokus zakłóca samoorganizację rzucającego, i wskazuje na badania Gabriele Wulf nad uwagą. Alternatywą, której używamy najczęściej, jest BRAD, skrót od back rim and down: celny rzut, który uderza w tył obręczy dokładnie na środku i wpada. Termin pochodzi od Noah Basketball, a Sefu Bernard, którego książka przedstawia jako asystenta trenera i dyrektora ds. nauczania i rozwoju w Portland Fire, wyjaśnia go w gościnnej części Transcending Basketball. Ponieważ rzuty podchodzą do kosza pod kątem, największym celem nie jest środek obręczy.
“It's from this data that it has become evident that although swishes are good, the shot with the biggest “guaranteed make zone” is one that hits the back of the rim.”
Z tych danych wynika jasno, że choć rzuty „czysto przez siatkę” są dobre, rzut z największą „gwarantowaną strefą trafienia” to ten, który uderza w tył obręczy.
BRAD-y dają zawodnikowi informację zwrotną, która nie zależy od trenera. Jeśli BRAD wraca prosto z powrotem, rzut był czysty. Jeśli odbija się do tyłu i w prawo, rzut był trochę w lewo. Jeśli odbija się do tyłu i w lewo, rzut był trochę w prawo. Żeby nadać im wartość, w grze rzutowej licz tylko BRAD-y albo przyznawaj za nie dodatkowe punkty.
Poza BRAD-ami Alex nie wierzy w listę zewnętrznych wskazówek, która pasuje każdemu. Wskazówka powinna pasować do zawodnika i zostawiać mu miejsce na znalezienie własnego rozwiązania. Zawodnikowi, który ma problem z wygenerowaniem siły, może pomóc „rzucaj jak sprężyna”, co wyjaśnia w tekście jakie zewnętrzne wskazówki są optymalne dla rzucających. Wskazówka, która próbuje pokierować piłką do jednej idealnej pozycji wyrzutu, mija się z celem.
Mierz właściwe rzeczy
Jeśli twoje treningi rzutowe dają bardzo wysoki procent trafień, zadanie jest zbyt łatwe i leży poniżej optymalnego punktu wyzwania. Książka wyznacza górną granicę:
“The success rate within such activities should not be 60% plus, as this makes it unlikely that real developmental changes are occurring.”
Skuteczność w takich zadaniach nie powinna wynosić 60% lub więcej, ponieważ wtedy mało prawdopodobne jest, że zachodzą rzeczywiste zmiany rozwojowe.
Zamiast tego notuj rzuty z gier 1 na 1, 2 na 1, 2 na 2 i 3 na 3, z podziałem na sytuacje (rzuty po wyjściu na pozycję, pick and rolle, zasłony bez piłki), i porównuj je z danymi meczowymi. Zapisuj niecelne rzuty według typu (w lewo, w prawo, krótkie, długie) oraz odsetek trafień, które były BRAD-ami. W EP10 Alex kwestionuje też sposób wykorzystywania technologii rzutowej: te narzędzia mogą pomagać, ale informacja zwrotna po każdym powtórzeniu grozi uzależnieniem zawodników od niej.
Pytania, które zadają trenerzy
Czy form shooting jest dobre dla koszykarzy?
My go nie stosujemy. Form shooting wykonuje się tak blisko kosza, że jest to inny ruch niż rzut z wyskoku w grze, nie ma obrońcy, którego trzeba odczytać, a trener zwykle pracuje nad nim, poprawiając ustawienie ciała. Alternatywą, której używamy, jest uczenie różnicowe, w którym zawodnik za każdym razem rzuca w inny sposób.
Czy istnieje jedyny słuszny sposób rzucania do kosza?
Żadna pojedyncza technika nie pasuje każdemu zawodnikowi. Najlepsi strzelcy różnią się kątem w łokciu, ułożeniem dłoni, ręką prowadzącą i punktem wypuszczenia piłki, bo różnią się ich ciała. Liczy się powtarzalny efekt, czyli piłka wypuszczona z dobrym łukiem i na dobrej wysokości, a każdy zawodnik dochodzi do niego po swojemu.
Jak sprawić, żeby trening rzutowy bardziej przypominał grę?
Dodaj obrońcę na żywo, który dobiega do rzucającego, zmieniaj przy każdym rzucie miejsce, podanie i odległość, a gdy rzutu nie ma, pozwól rzucającemu wejść do kosza albo zagrać dodatkowe podanie. Gry takie jak Mosquito 1 na 1, Drabina rzutowa, rzuty 2 na 1, Rzuty Curry'ego i Rzuty w dżungli pozwalają to robić, a jednocześnie zachować dużą liczbę rzutów.
Czym jest uczenie różnicowe w rzucie w koszykówce?
To metoda opracowana przez Wolfganga Schöllhorna, w której zawodnicy przy każdym powtórzeniu rzucają w inny sposób, na przykład w innej postawie, z innym łukiem, z inną prędkością i inną piłką, bez żadnych korekt. Stosujemy ją obok gier rzutowych na żywo, aby pomóc zawodnikom, którzy utknęli w miejscu lub rzucają słabo, znaleźć nowe rozwiązania ruchowe.
Co oznacza BRAD w rzucie?
Tylna część obręczy i w dół (back rim and down): trafiony rzut, który uderza dokładnie w środek tylnej części obręczy i wpada do kosza. Ponieważ piłka leci do obręczy pod kątem, jej tylna część daje największy cel. Daje to też rzucającemu natychmiastową informację zwrotną bez udziału trenera.
Jak powinienem uczyć wyboru rzutu?
Daj zawodnikom wspólny język, a potem kształtuj go w grach. Używamy ROB (w zasięgu, otwarty, w równowadze) oraz systemu medali, w którym na pierwszym miejscu są wykończenia przy obręczy i rzuty wolne, na drugim trójki po podaniu, a na trzecim trójki po kozle i rzuty z pomalowanego niebędące wykończeniem przy obręczy. Ogranicz w swoich grach w zmniejszonym składzie to, które medale się liczą.
Skąd to się bierze
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, w przygotowaniu): rozdział 2, w tym sekcja gościnna Sefu Bernarda o BRAD-ach
- EP10: Developing Great Shooters
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): rozdział 8, Rzuty Curry'ego 1 na 1+1
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha i Houghton (Routledge, w przygotowaniu): rozdział 3, tabela 3.4 Zasady wyboru rzutów
- EP32: Developing Great Shooters at the Professional Level with Francesco Nanni
- EP61: Using Differential Learning to Improve Shooting in Professional Basketball, z Felixem Engelem i Niklasem Geske
- How to Use Jungle Shooting to Improve Your Team's Shooting, Alex Sarama
- How to Apply the Theory of Differential Learning in Basketball Shooting, Alex Sarama
- What External Cues Are Optimal to Develop Better Shooters?, Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Gorman and Maloney (2016), „Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?”, Psychology of Sport and Exercise
- Miller and Bartlett (1996), „The relationship between basketball shooting kinematics, distance and playing position”, Journal of Sports Sciences
- Schöllhorn, Hegen and Davids (2012), „The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach”, The Open Sports Sciences Journal
- Tassignon et al. (2021), „An Exploratory Meta-Analytic Review on the Empirical Evidence of Differential Learning as an Enhanced Motor Learning Method”, Frontiers in Psychology
Zabierz to na swój następny trening
Bezpłatnie
A Better Shooting Practice
Spójrz inaczej na trening rzutu dzięki darmowemu wideo o sensownej zmienności, decyzjach zawodników i sytuacjach meczowych.

Developing Shot Selection
$39 USD
A clinic on coaching better shot selection through representative practice — includes a shot-selection worksheet.

The Shooting System
$499 USD
Rozwiń A Better Shooting Practice dzięki The Shooting System: pełnemu kursowi o rzucie opartym na constraints, differential learning i rywalizacyjnych wyzwaniach.
Twoja ścieżka
Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)
Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.
Za kulisami metodologii
O Alex Sarama


Alex Sarama
Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire
Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.
Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Założyciel Transforming Basketball
- Główny trener, Portland Fire (WNBA)
- Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
- Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
- Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

Książka
Transforming Basketball
Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.
Zobacz książkę na Amazon