Guía para entrenadores · Planes de entrenamiento
Plan de entrenamiento de baloncesto U14
Este es el Plan n.º 1 de nuestros planes U14, desarrollado al completo. Seis juegos llevan a los jugadores desde el tiro con aprendizaje diferencial hasta el 3 contra 3 con gets. Después, te mostramos qué añade el resto de una temporada U14.
15 min de lectura

Cuando Alex Sarama trabajaba con la cantera de los London Lions, sus chicos sub-14 recibieron una paliza en su primer partido de la EYBL. Su entrenador, Will Twigg, lo recordaba en el EP72 de nuestro pódcast. Tras un par de semanas de 1 contra 1 a principio de temporada, el equipo jugó a partir de un único disparador (trigger), el get, hasta diciembre, y esa temporada dio forma a este plan. Alex atribuyó a esa contención lo que vino después:
“So I think it was really well done because we were so intentional on doing less, but doing it really well. And that's why their shot selection became amazing.”
Así que creo que se hizo muy bien, porque fuimos muy intencionales en hacer menos, pero hacerlo muy bien. Y por eso su selección de tiro llegó a ser increíble.
El Plan n.º 1 de nuestros planes U14 empieza con la selección de tiro y los gets. Sus tres objetivos por escrito son presentar a los jugadores los métodos de entrenamiento, los tiros ROB y la selección de tiro (medallas de oro y plata), y salir a los espacios (el suelo es lava). Hemos desarrollado la sesión tal como era en diciembre de 2024. El resto de la temporada U14 viene a continuación. Nuestra guía de planificación de entrenamientos de baloncesto explica cómo planificamos cualquier sesión y recoge nuestros planes para cada edad.
Tres términos de los que depende todo el plan
| Término | Qué significa | Fuente |
|---|---|---|
| Tiro ROB | Range, open, balanced (en rango, liberado, equilibrado): un tiro dentro del rango del jugador, sin oposición, desde una posición equilibrada | Plan U14 n.º 1 |
| Medallas de oro y plata | Oro: tiros libres y finalizaciones dentro de la sonrisa (el semicírculo de no carga). Plata: triples tras recepción, sobre todo en las esquinas. El bronce (triples tras bote, tiros en la zona lejos del aro) normalmente no cuenta en este plan. | Cómo enseñar la selección de tiro en baloncesto |
| Get | Un disparador (trigger) entre dos jugadores. En el ejemplo de Will Twigg en el EP72, un jugador pasa desde el 45 a la posición de trail y le devuelven el balón para crear un 2 contra 1. | EP72 |
Un disparador (trigger), según la definición de George Vaz, es una acción sencilla pensada para iniciar el movimiento, provocar una reacción defensiva y crear una ventaja ofensiva. Una vez que existe la ventaja, los jugadores juegan dominoes: penetrar, pasar o tirar en cero segundos, ocupar los espacios para que un defensor no pueda defender a dos, y salir de la lava.
¿Por qué medallas de plata ahora? El libro de Routledge del que Alex es coautor explica la progresión. Los principiantes anotan sobre todo bandejas, así que sus juegos premian el oro. En categorías de formación, las defensas mejoran a la hora de quitar el oro, por lo que los jugadores necesitan el triple tras recepción como otra forma de crear espacio, y empiezan a encontrarse situaciones de final de posesión en las que puede hacer falta todo el espectro de tiro. La restricción más sencilla del libro es la que más utiliza este plan: solo puntúan las medallas de oro y plata.
La sesión de un vistazo
A diferencia del plan U12, el Plan n.º 1 para U14 no indica la duración de las estaciones ni el tiempo total. Los relojes y objetivos de puntos de abajo son los únicos tiempos que contiene, así que no hemos puesto minutos. El límite que aplicaríamos sale del marco "3, 10 y 30" de Transcending Basketball: no más de diez minutos en una actividad antes de cambiarla, y no más de treinta segundos para explicarla.
| # | Actividad | Formato | Reloj u objetivo en el plan | Puntuación | TLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Finalizaciones y tiro con aprendizaje diferencial | Individual | Ninguno | Ninguna | No se indica |
| 2 | 1 contra 1 alrededor del arco | 1 contra 1, luego 2 contra 2 | Reglas añadidas: posesión de 3 segundos una vez dentro del arco; puntuación defensiva a 3 | Solo medalla de oro | No se indica |
| 3 | Tiro en 2 contra 1: encuentra el tiro ROB | 2 contra 1, grupos de cuatro | Primer jugador o equipo en llegar a 10 | 2 puntos por canasta y por parada defensiva; solo cuentan los tiros ROB; máximo dos pases | Aprender |
| 4 | Del 2 contra 2 a dos 1 contra 1 | 2 contra 2 que se divide | Regla añadida: posesión de 6 segundos en los 1 contra 1 | Canastas de 2 y de 3 | Aprender |
| 5 | 3 contra 3 FIBA | 3 contra 3 | Primer equipo en llegar a 12 | Medallas de oro y plata solo a partir de gets; si no se canta, no vale la canasta | Aprender |
| 6 | 3 contra 3 Batalla naval | 3 contra 3 | Primer equipo en llegar a 16 | Oro | Competir |
La columna TLC viene de Mike MacKay, de Basketball Canada, y aparece en su sección de Transcending Basketball. Enseñar (Teach): el entrenador puede parar la actividad para llamar la atención sobre algo. Aprender (Learn): no la pares; da indicaciones sobre la marcha o cuando los jugadores salen en los cambios. Competir (Compete): no la pares y no des feedback, como en un partido fuera de casa. La lista de comprobación previa al entrenamiento es la misma que en nuestros planes U12 (los entrenadores llegan 15 minutos antes, chocan la mano y saludan a cada jugador, y hay una zona para bolsas y agua), con un añadido: tiro con aprendizaje diferencial a medida que llegan los jugadores.
1. Finalizaciones y tiro con aprendizaje diferencial
Finalizaciones y tiro con aprendizaje diferencial
Aprendizaje diferencial: la mayor variedad posible en la finalización y en el tiro antes de que empiecen los juegos en vivo.
Cómo funciona
- Bandejas con la mano débil, finalizaciones a un pie, a dos pies y en euro step, todo de la forma más aleatoria posible.
- Cambia la postura y el movimiento antes de cada tiro.
- Botes lentos, rápidos, altos y bajos antes de tirar. Una ubicación distinta cada vez.
En qué fijarte
- Indicación del plan: "Máxima variabilidad".
Transcending Basketball se cuida de separar el aprendizaje diferencial del enfoque basado en restricciones: no hay defensor ni se intenta que el tiro sea representativo de un partido. El objetivo es variar tanto el movimiento que los jugadores encuentren formas de tirar que de otro modo no usarían, y luego llevar ese repertorio más amplio a los juegos en vivo.
“DL is essentially variability on steroids!”
¡El aprendizaje diferencial es, en esencia, variabilidad con esteroides!
2. 1 contra 1 alrededor del arco
1 contra 1 alrededor del arco
1 contra 1, luego 2 contra 2Jugar con una ventaja que nace de un inicio dinámico, con los dos jugadores ya en movimiento, y no de una regla. El defensor va persiguiendo, así que el ataque tiene la ventaja hasta que la desperdicia y deja que la defensa vuelva a neutral.
Cómo funciona
- Ataque y defensa empiezan en la esquina, pegados a la línea de fondo.
- La defensa persigue al atacante hasta que este pisa dentro del arco. A partir de ahí es en vivo, y el ataque intenta anotar una medalla de oro.
- Rota a los jugadores para que se enfrenten a un rival distinto cada vez.
- Puntuación: solo medalla de oro.
Ajústalo
- Una posesión de 3 segundos después de que el ataque pise dentro del arco.
- El defensor puede empezar con un pie dentro del arco.
- Puntuación defensiva: cada parada vale 1 punto; gana el primero que llega a 3.
- El mismo concepto en 2 contra 2.
En qué fijarte
- Indicación del plan, para la versión de 2 contra 2: "Push/pull o encuentra una ventana en el 2 contra 2".
- ¿El ataque aprovecha la ventaja inicial o deja que el defensor se recupere?
Elige la variante según lo que veas, para mantener el juego en el punto de desafío óptimo, donde no resulta ni demasiado fácil ni demasiado difícil para el ataque. Si el defensor sale más cerca o si la defensa también puede puntuar, el juego se vuelve más difícil para el ataque.
Alrededor del arco también es una de las actividades del primer libro de Alex, Transforming Basketball, con más formas de ajustar la dificultad. Allí el atacante bota alrededor del arco con el defensor detrás y puede romper el arco en cualquier momento. Con principiantes, el defensor mantiene los dos pies fuera de la línea de tres; con jugadores avanzados, sale con uno o los dos pies dentro. Otras restricciones del libro: puntos extra por una bandeja sin oposición o por fintar al defensor dentro del arco antes de penetrar, 3 puntos por finalizar en el aro con un bote y 2 con dos botes, una zona concreta por la que el ataque debe romper el arco (de la esquina al 45 o de 45 a 45) y un reloj de posesión de tres a siete segundos tras romper el arco.
3. Tiro 2 contra 1: encuentra el tiro ROB
Tiro 2 contra 1: encuentra el tiro ROB
Grupos de cuatro; dos juegos por canastaReconocer quién tiene el mejor tiro. El defensor pasa el balón y luego intenta robarlo o puntear el tiro, así que cada recepción es una decisión: tirar o pasárselo al compañero que está libre.
Cómo funciona
- Se pueden jugar dos partidos de 2 contra 1 a la vez en cada canasta.
- Los jugadores se abren desde el short corner hasta la prolongación del codo en ambos lados, o de codo a codo.
- El ataque solo puede pasar o tirar: ni penetraciones ni cortes.
- Un defensor empieza con balón, lo pasa y trata de robar el pase o taponar el tiro. A continuación entra un segundo defensor con otro balón.
- Puntuación: 2 puntos por canasta y por cada parada defensiva. Solo cuentan los tiros ROB. Máximo dos pases. Gana el primer jugador o equipo que llegue a 10.
Ajústalo
- Los jugadores pueden cortar, pero siguen sin poder penetrar.
- Los jugadores pueden pasar, tirar, penetrar y cortar.
- Añade un +1 que, desde medio campo, hace un pase skip al lado dos para iniciar el 2 contra 1, haciendo hincapié en la ruptura hacia el lado dos.
En qué fijarte
- TLC: Aprender.
- En la recepción: ¿el receptor está en rango y libre, o el defensor hace que el compañero sea la mejor opción?
El plan también incluye una rotación para el ataque, pero aparece de dos formas distintas (quedarse seis repeticiones; rotar cada dos), así que la hemos omitido. Establece una rotación que mantenga en movimiento a tus grupos de cuatro.
4. Del 2 contra 2 a dos 1 contra 1
Del 2 contra 2 a dos 1 contra 1
4 jugadores y un entrenadorAtacar un closeout y volver a atacar. Una sola penetración genera dos 1 contra 1 independientes, así que ambos jugadores tienen una repetición en vivo en la misma posesión.
Cómo funciona
- El ataque empieza con un espaciado óptimo alrededor de la línea de tres.
- Un atacante penetra hacia el aro y pasa a su compañero.
- El receptor de ese primer pase juega 1 contra 1 a partir del closeout contra el defensor del lado débil.
- El que penetró se recoloca fuera de la línea de tres, recibe un pase del entrenador y juega 1 contra 1 contra su defensor original del balón.
- Puntuación: canastas de 2 y de 3.
Ajústalo
- Reloj de posesión de 6 segundos en los 1 contra 1.
- Solo medallas de oro o de plata.
En qué fijarte
- TLC: Aprender. Consignas del plan: "Encuentra ventanas" y "Sal de la lava tan rápido como entraste".
5. 3 contra 3 FIBA
3 contra 3 FIBA
6 jugadoresAnotar a partir de gets y tomar solo medallas de oro y de plata.
Cómo funciona
- Un equipo solo puede anotar una medalla de oro o de plata usando gets.
- Si no se canta la anotación, la canasta no cuenta.
- Gana el primer equipo que llegue a 12 puntos.
Ajústalo
- El suelo es lava, y pasar y cortar cuenta como pérdida.
- Espaciados variados, y el ataque solo puede crear dominoes mediante el 1 contra 1 (solos).
En qué fijarte
- TLC: Aprender. Consigna del plan: "Refuerza la selección de tiro".
El grupo U14 de Alex en los London Lions demostró todo lo que puede dar de sí un solo disparador. En el EP72 enumeró las soluciones de coberturas que veía en un solo entrenamiento a partir del get: rejects (no usar el get en absoluto), cortes backdoor, keeps (no devolver el balón), el pitch and slip, twists y curls. La presentación del taller de principios de juego de Alex recoge como soluciones del get el reject, el corte, el pitch and slip, el keep y el twist, con una nota: nada de pops.
Cuando los jugadores de Will no eran directos en la penetración tras el pitch, el cuerpo técnico añadió restricciones. La que Alex destacó fue la restricción de la pared: en lugar de permitir que los jugadores hicieran una penetración en curva, redujeron el espacio para que la penetración tuviera que ser directa.
6. Hundir la flota 3 contra 3
Hundir la flota 3 contra 3 (versión del plan n.º 1)
6 jugadoresCrear ventajas desde distintos puntos de la pista contra una defensa que tiene que comunicarse.
Cómo funciona
- El ataque usa solos para crear ventaja.
- El ataque tiene que ejecutar gets desde una posición diferente cada vez.
- En los gets, la defensa tiene que pasar por arriba o por abajo: no se permiten cambios.
- La defensa debe cantar el MIG (el jugador o la jugadora más importante). Si no lo hace, el ataque suma un punto y conserva la posesión.
- Puntuación: oro. Gana el primer equipo que llegue a 16.
En qué fijarte
- TLC: Competir. No lo pares ni lo corrijas; arbítralo.
El plan recoge tanto los solos como los gets como formas del ataque para crear ventaja; hemos reproducido ambas líneas tal como están escritas. No es el Hundir la flota de nuestra guía de juegos reducidos, en el que un equipo necesita una canasta válida desde cada una de cuatro posiciones para ganar. Transcending Basketball cita Hundir la flota como uno de los tres juegos de Transforming basados en los principios de videojuegos populares, y tiene más de una versión. En la versión del primer libro de Alex, el único disparador es el get, y un equipo necesita cuatro anotaciones desde cuatro posiciones de ataque (el ala, ambos 45 y el trail) para ganar. Cualquier otra anotación no cuenta, pero el equipo conserva la posesión. Usa la que mejor encaje con tu sesión.
La puesta en común
- ¿Qué es un get?
- ¿Qué es el MIG y por qué es importante?
Ambas preguntas tratan sobre un lenguaje que el equipo usará el resto de la temporada. Que sean breves y ve cambiándolas a lo largo del año, como sugiere Mike MacKay en el libro, para que los jugadores piensen en lugar de recitar.
Lo que aporta una temporada U14
El plan n.º 1 corresponde a la primera semana. El plan de temporada U14 de la presentación del taller de principios de juego de Alex muestra hacia dónde se dirige. Está planteado como añadidos: todo lo indicado para U12 sigue vigente.
| Área | Añadidos en U14 |
|---|---|
| Selección de tiro | Solo medallas de oro y de plata |
| Dominoes | Push, pull, hold, con especial énfasis en los ghost cuts |
| Ataque en transición | Llegar al nail; mantener libre la autopista; ruptura hacia el lado dos; clap-backs |
| Disparadores (triggers), por orden de prioridad | Turtle o Mouse; gets; Flare y Wide; Side, Rub; nada de pasar y cortar |
| Defensa en media pista | Presión intensa sobre el balón; closeouts; posicionamiento en shade; negar a los jugadores eficaces; MIG activo; random hits |
| Defensa de transición | Balón, aro y FMD; ir al rebote ofensivo con agresividad; trampas sobre el tráiler |
Algunos de estos términos los definimos en otros materiales nuestros:
- Push, pull, hold: cómo reaccionan los jugadores sin balón cuando se penetra con el balón a la zona, para mantener el mejor espaciado para el que penetra y para el equipo (como se explica en el EP113). En su artículo sobre el pasar y cortar, Alex describe a los jugadores reaccionando a la penetración en bote con un push, un pull o un ghost cut.
- Ghost cut: según la descripción de George Vaz, es un corte en el que el atacante desaparece y reaparece en algún sitio inesperado, como debajo del aro.
- Mantén la autopista despejada: deja libre el centro de la pista para avanzar el balón en bote. Clap-back: anotar en menos de cinco segundos después de recibir una canasta. Ambos conceptos vienen de Principles Over Rules, de George Vaz.
- Contraataque a dos lados: ocupar el 45 y la esquina del lado débil en transición (Two Side Break, George Vaz).
- Balón, aro, FMD: en la defensa de transición de emergencia, uno protege el aro, el siguiente jugador toma el balón y el siguiente busca al jugador más peligroso.
- Turtle: en el EP72, Alex describe el espaciado turtle como el balón en el lateral con la esquina del lado fuerte ocupada, dos jugadores en el lado débil y el dunker, con el ataque trabajando para tocar zona. Los jugadores de Will cantaban "turtle" cuando un jugador más grande y más lento defendía a uno de ellos.
- Side y Rub: espaciados de pick and roll. En Side, el balón está en el lateral con el lado del 2 por delante; en Rub, el balón está en el centro con el lado del 2 por detrás (Alex, EP72).
El pick and roll está en la lista a propósito. En los London Lions, el grupo U14 pasó de los gets a los bloqueos desde los espaciados Side y Rub, leyendo rejects, crack and slip, crack and roll, flips y tags. Esto es lo que responde Alex a los entrenadores que creen que es demasiado para esa edad:
“people say, oh, they're under 14, you can't do pick and roll. And I think that's rubbish.”
la gente dice: «bah, son sub-14, no se puede hacer pick and roll». Y yo creo que eso es una tontería.
La defensa en U14: encima del balón
La defensa en media pista del plan de temporada empieza con una presión intensa sobre el balón. Alex explicó en el EP72 por qué era importante en Inglaterra: los jugadores jóvenes estaban acostumbrados a defender por dentro de la línea de tres y a hundirse mucho, porque muchos rivales no tiraban bien. El cuerpo técnico exigía a los jugadores que se pegaran al balón, porque querían formar manejadores de balón adaptables, capaces de soportar la presión.
Will contó que lo construyeron mediante restricciones. Jugaban 1 contra 1 a pista completa, tras un rebote o desde una posición inicial distinta cada vez. Cuando un defensor desconectaba, se dejaba ganar hacia su mano buena o llegaba tarde a recuperar, lo sustituían al instante y entraba la siguiente pareja.
Cómo adaptar el plan
- ¿Todavía no están preparados para los gets? La alternativa de Alex en el artículo sobre el pasar y cortar es empezar con el 1 contra 1 y los dominoes, e introducir un get solo cuando los jugadores demuestren que dominan el espaciado básico. Usa como juego base la segunda variante del 3 contra 3 FIBA (dominoes solo a partir de solos).
- Mueve el punto de desafío en el juego de tiro. Hazlo más difícil permitiendo cortes y después penetraciones en el 2 contra 1. Hazlo más fácil manteniendo más tiempo la regla de sin penetraciones y sin cortes.
- Reduce el espacio cuando las penetraciones se vuelvan demasiado abiertas, como hicieron los London Lions con la restricción de la pared.
- Respeta el orden de los planes por edades. Si tus jugadores no han trabajado los principios de U12, empieza con el plan de entrenamiento U12: el plan de temporada U14 da por hecho que ya los tienen.
Si al principio el get del 3 contra 3 FIBA resulta demasiado, el libro de Routledge incluye un juego más pequeño que lo construye. Está en la sección del libro dedicada a formación sobre cómo crear dominoes, después de que los jugadores hayan aprendido a mantener una ventaja que se les da.
De gets en 2 contra 1 a gets en 2 contra 2
3 jugadores, después 4Crear dominoes a partir del get. Soluciones que buscar: pitch and slip, keep, curl y race the under.
Cómo funciona
- El ataque empieza en la esquina y en el 45, con el balón en la esquina.
- El defensor marca al jugador del 45, que no tiene el balón.
- Se pasa al jugador del 45 y a partir de ahí se juega en vivo. En el 2 contra 1 no se permite el corte por la puerta de atrás.
- Puntuación: canastas de 2 y de 3. Partidos a 12.
Ajústalo
- Progresa al 2 contra 2, en vivo tras el pase.
- El ataque debe hacer pitch del balón en el get y slip; si no, es pérdida. Sin hand-off.
- Defensa guiada: la defensa pasa por encima, pasa por debajo o cambia.
El plan n.º 1 es uno de los veinte del paquete U14. Para tener la visión de conjunto, nuestra guía de Conceptual Offense trata los disparadores (triggers) y los dominoes, y la guía de formación en baloncesto explica cómo se van construyendo los principios desde U8.
Biblioteca de juegos reducidos
Juegos de esta guía en la biblioteca
Preguntas de los entrenadores
¿Qué debe incluir un entrenamiento de baloncesto U14?
Nuestro plan U14 n.º 1 tiene seis actividades: finalización y tiro con aprendizaje diferencial, 1 contra 1 alrededor del arco, tiro en 2 contra 1 buscando tiros ROB, un 2 contra 2 que se convierte en dos 1 contra 1, 3 contra 3 FIBA en el que solo se anota a partir de gets, y 3 contra 3 Hundir la flota. Todos los juegos en vivo tienen defensor y en la mayoría solo cuentan los tiros de medalla de oro y de plata.
¿Qué es un tiro ROB en baloncesto?
ROB son las siglas en inglés de range, open y balanced (en rango, libre y equilibrado): un tiro dentro del rango del jugador, sin oposición y lanzado desde una posición equilibrada. En nuestro juego de tiro en 2 contra 1 para U14 solo cuentan los tiros ROB.
¿Deben aprender pick and roll los jugadores U14?
Alex cree que sí. En la academia de los London Lions, los chicos U14 pasaron de los gets al pick and roll desde espaciados claramente definidos, y leían rejects, slips, rolls y tags. Según él, el pick and roll es tan complejo de hacer bien que hay que empezar pronto.
¿Qué es un get en baloncesto?
Un disparador (trigger) entre dos jugadores que se usa para crear una ventaja. En un ejemplo de los London Lions, un jugador pasa desde el 45 a la posición de tráiler y el balón se le devuelve en pitch para crear un 2 contra 1. La defensa puede cambiar, pasar por encima o pasar por debajo, y el ataque lee cuál de ellas hace.
¿Qué ataque debe jugar un equipo U14?
Principios de juego en lugar de jugadas o del pasar y cortar: dominoes, el suelo es lava, push, pull y hold, y una lista corta de disparadores (triggers) que empieza por el 1 contra 1 y los gets. El equipo U14 de los London Lions jugó a partir de un único disparador, el get, de agosto a diciembre.
¿Cuánto debe durar cada actividad de un entrenamiento U14?
Nuestro plan U14 no fija la duración de cada estación; en su lugar, los juegos terminan al alcanzar una puntuación, por ejemplo el primero en llegar a 10 o a 12. Como límite máximo, el marco 3-10-30 dice que hay que cambiar una actividad en menos de diez minutos y explicarla en treinta segundos.
Llévalo a tu próximo entrenamiento

U14 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Veinte planes de práctica específicos para U14, cada uno con actividades, restricciones, feedback y sistema de puntuación.
Fuentes de esta guía
- Transforming Basketball U14 practice plans, Plan #1, plan tal como se redactó en diciembre de 2024
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, de próxima publicación): capítulos 2, 4 y 6, incluida la sección de Mike MacKay sobre planificación y TLC
- Principles of Play workshop deck, Alex Sarama: diapositivas del plan de temporada U14 y de soluciones de coberturas
- Reconceptualising Shooting, Alex Sarama, diapositivas de la ponencia
- EP72: Transforming U14 Basketball with Will Twigg
- EP113: Principles of Play for U16s
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection, Alex Sarama
- Coaching the Dribble Hand-Off in Basketball With the CLA, George Vaz
- Principles Over Rules, George Vaz
- Two Side Break: Transition Principles, George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball, George Vaz
- Schöllhorn, Davids and Hegen (2012), "The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach", en The Open Sports Sciences Journal
- Gorman and Maloney (2016), "Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?", en Psychology of Sport and Exercise
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capítulo 8 (1 contra 1 alrededor del arco, 3 contra 3 Hundir la flota)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha y Houghton (Routledge, de próxima publicación): capítulo 4, sección 4.2.1 y Figura 4.7 (Gets 2 contra 1 que evolucionan a Gets 2 contra 2)
Detrás de la metodología
Sobre Alex Sarama


Alex Sarama
Fundador de Transforming Basketball · Entrenador principal de Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Su experiencia incluye NBA Europe en Madrid, Paris Basketball en la EuroCup y los Rip City Remix, el filial de G League de los Portland Trail Blazers. Alex ha impartido clínicas en más de 40 países y ha escrito tres libros sobre el enfoque basado en restricciones en baloncesto, entre ellos el éxito de ventas de Amazon Transforming Basketball (2024) y A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

