Poradnik trenerski · Projektowanie treningu
Gry w zmniejszonym składzie w koszykówce
Jak ustawiamy gry w zmniejszonym składzie w Transforming Basketball: skąd każda gra się zaczyna, jak duża jest przestrzeń, jak się punktuje i co zmieniamy, gdy poziom wyzwania jest za wysoki albo za niski.
Transforming Basketball · Zaktualizowano · 15 min czytania

Alex Sarama zaczynał jako trener oparty na grach, zanim w ogóle dowiedział się, czym jest podejście oparte na ograniczeniach. Nadal docenia gry: są przyjemniejsze niż ćwiczenia izolowane, uczenie jest w nich bardziej niejawne i lepiej oddają realia meczu.
W 22. odcinku podcastu przekonywał, że bez celowo dobranych ograniczeń podejście oparte na grach niewiele jest warte więcej niż ćwiczenia izolowane.
“If we are not really using constraints purposefully, from a skill adaptation standpoint, I don't really see the value to a games approach. And I don't even think, maybe this is controversial, but I don't think the value is that much greater than a traditional approach of drills.”
Jeśli nie wykorzystujemy ograniczeń naprawdę celowo, to z punktu widzenia adaptacji umiejętności nie widzę wartości w podejściu opartym na grach. I nawet nie sądzę, może to kontrowersyjne, ale nie sądzę, żeby ta wartość była dużo większa niż w tradycyjnym podejściu opartym na ćwiczeniach.
Nadal uważamy, że gry w zmniejszonym składzie to najlepsze narzędzie, jakie mamy na treningu. Praca trenera dzieje się w projektowaniu zadania i w wyborze ograniczeń, którymi manipulujesz, gdy zachowania, na których ci zależy, nie pojawiają się same.
Co jest grą w zmniejszonym składzie
Gra w zmniejszonym składzie (SSG) to każda gra na żywo, w której uczestniczy mniej niż dziesięciu zawodników: 1 na 1, 2 na 1, 3 na 3, 4 na 3 i tak dalej. Liczebność może być równa albo przechylona na korzyść ataku lub obrony. 5 na 5 to zawsze najbardziej reprezentatywna wersja koszykówki, ale mniejsze gry dają każdemu zawodnikowi znacznie więcej kontaktów z piłką, a dobrze zaprojektowane zachowują informacje specyfikujące, które zawodnicy odczytują w meczu: obrońców i partnerów z drużyny grających na żywo.
Jest tu kompromis, który Alex opisuje w Transcending Basketball. Mniej zawodników to więcej powtórzeń konkretnej sytuacji, ale też ustawienie i rotacje, które w 5 na 5 nie wystąpią.
“There could be value in using 4-on-4 and 3-on-3 if the goal is to amplify players' exposures to a specific scenario (e.g., giving them opportunities to defend a pick and roll), but this then comes at the expense of being in different rotational and spacing alignments.”
Użycie 4 na 4 i 3 na 3 może mieć sens, jeśli celem jest zwiększenie liczby kontaktów zawodników z konkretnym scenariuszem (np. dając im okazje do obrony pick and rolla), ale odbywa się to kosztem gry w innych ustawieniach rotacyjnych i innym rozmieszczeniu na boisku.
Wybieraj format z konkretnego powodu. Jeśli chcesz więcej obrony pick and rolla, 3 na 3 ma tu swoje miejsce. Jeśli chcesz, żeby pomoc ze słabej strony wyglądała tak jak w piątkowy wieczór w meczu, prawdopodobnie potrzebujesz czterech lub pięciu obrońców.
Dlaczego samo 3 na 3 nie wystarczy
Weźmy dwie gry 3 na 3. W pierwszej atak zaczyna z obrońcą, który wraca z tyłu. W drugiej wszyscy trzej obrońcy są ustawieni na swoich zawodnikach, a atak musi zacząć od zasłony. Liczba zawodników jest ta sama. Pierwsza gra dotyczy domina: podtrzymywania przewagi podanie po podaniu, aż pojawi się dobry rzut. Druga dotyczy użycia triggera, by w ogóle stworzyć tę przewagę.
Dlatego nie traktujemy hasła „zagrajcie 3 na 3” jak planu. Kiedy Alex rozmawiał z trenerami na clinicu Bavarian Basketball Federation (EP81), powiedział, że jeśli zawodnicy zawsze grają dokładnie tę samą grę w zmniejszonym składzie, to jest to podejście oparte na grach, natomiast podejście oparte na ograniczeniach polega na ciągłej manipulacji ograniczeniami w odpowiedzi na to, co widzi trener.
To samo dotyczy całego sezonu. Wraz z tym, jak zawodnicy coraz lepiej odczytują to, co mają przed sobą, gry też powinny stawać się bardziej złożone.
“Using the same activities with identical constraint manipulations throughout the season therefore serves little purpose.”
Dlatego stosowanie przez cały sezon tych samych ćwiczeń z identycznymi manipulacjami ograniczeniami niewiele daje.
Gier o równej liczebności używamy często, ale większość nauki odbywa się w tych o nierównej liczebności:
“I really view that the magic is in 1-on-1 plus 1s, or 1-on-2s, 1-on-3s, 2-on-2 plus 1, 2-on-2 plus 2s, because it's these specific environments which amplify affordances and develop functionality.”
Naprawdę uważam, że magia tkwi w 1 na 1 plus 1, albo w 1 na 2, 1 na 3, 2 na 2 plus 1, 2 na 2 plus 2, bo to właśnie te konkretne środowiska wzmacniają afordancje i rozwijają funkcjonalność.
Teoria stojąca za tym, czyli podejścia oparte na grach kontra podejście oparte na ograniczeniach, jest opisana w artykule z 2016 roku autorstwa Iana Renshawa, Duarte Araújo, Chrisa Buttona i współpracowników, „Why the Constraints-Led Approach Is Not Teaching Games for Understanding”. Jeśli chcesz poznać pełną argumentację, omawiamy ją w naszym przewodniku po podejściu opartym na ograniczeniach.
Pięć decyzji, które zmieniają to, czego uczy gra
Każda gra w zmniejszonym składzie to zestaw ograniczeń zadaniowych. Zmień którekolwiek z nich, a zmienią się też afordancje (afordancja to możliwość działania, na przykład wolna linia do wejścia pod kosz albo partner odcinający za plecami obrońcy), często bez słowa z twojej strony.
1. Skąd zaczyna się gra
Start decyduje o tym, czy atak zaczyna się z przewagą, z sytuacji neutralnej, czy z niekorzystnej pozycji. Zmieniaj go. W popularnej grze z gonieniem dwóch obrońców czeka jeden za drugim, a trzeci biegnie z powrotem. Zarzut Alexa w EP22 brzmiał, że takiego ustawienia nigdy nie zobaczysz w prawdziwym meczu. Rozwiązanie to za każdym razem zaczynać obronę w innym miejscu albo wysłać trzeciego obrońcę, żeby przybił piątkę poruszającemu się trenerowi, zanim wróci do gry. W naszym artykule o startach z przewagą znajdziesz zestaw startów, których możesz używać, od 1 na 1 wzwyż.
2. Ile przestrzeni dostają zawodnicy
W 2 na 2 rozgrywanym na całej połowie boiska pojawiają się luki, które w 5 na 5 nigdy nie istnieją, więc zawodnicy dostrajają się do luk do wejścia, których w 5 na 5 nie będzie. Zmniejsz ją. W EP5 Alex proponuje, by do 2 na 2 lub 3 na 3 używać mniej więcej jednej trzeciej połowy boiska. Przesunięcie linii out to jedno z najprostszych ograniczeń, jakie masz, a artykuł dlaczego w grach w zmniejszonym składzie trzeba ograniczać przestrzeń pokazuje, jak to zrobić.
3. Jak się punktuje
System punktowania to ograniczenie zadaniowe. Kształtuje to, co zawodnicy próbują robić, bez zatrzymywania gry. Książka Alexa podaje czysty przykład dla drużyny, która chce utrzymać piłkę z dala od środka: graj 1 na 1, w którym atak dostaje trzy punkty za zdobycie punktów po wejściu środkiem i jeden za wejście po linii końcowej. Odwróć to, a obrona dostaje trzy punkty za wymuszoną stratę, jeden za wymuszony niecelny rzut ze zbiórką, a traci punkt, gdy atak zdobywa punkty środkiem.
Uważaj jednak, żeby nie piętrzyć punktów bonusowych. W EP44 Adam Omiecinski radził, żeby punktację zostawić prostą, a zamiast tego zmieniać sposób, w jaki toczy się gra. Najlepszy przykład pochodził z sezonu Alexa w College Prep we Włoszech, gdzie w niektórych grach liczyły się tylko rzuty złotego i srebrnego medalu: wykończenia pod koszem i trójki z podania. Nazwał to jednym z najbardziej wpływowych ograniczeń zadaniowych całego sezonu. Zawodnicy nie mogli się ratować rzutem z kozła ani floaterem, więc uczyli się dochodzić pod kosz albo znajdować wolnego strzelca.
Dwa narzędzia punktacji z rozdziału 8 Transforming Basketball sprawdzają się w niemal każdej grze. Pierwsze to złoty znicz, pożyczony z Harry'ego Pottera: natychmiastowa wygrana za zachowanie, które chcesz zobaczyć najbardziej. W Zatrzymaniu w obronie trzy zatrzymania z rzędu dają zwycięstwo od razu. W Trzech akcjach 4 na 3 drużyna grająca w osłabieniu wygrywa natychmiast, jeśli nie pozwoli drugiej drużynie zdobyć punktu w żadnej z trzech akcji. Drugie narzędzie to Trzy życia: normalna punktacja, ale każda drużyna ma trzy życia i przegrywa grę, gdy się skończą, niezależnie od wyniku. Ty decydujesz, co kosztuje życie (oddanie wolnego wykończenia pod koszem, oddanie zbiórki w ataku), a książka podkreśla, że ten pomysł działa w każdym ćwiczeniu, nie tylko w grach 5 na 5.
4. Zegar
Jeśli na następnym treningu zmienisz tylko jedną rzecz, dodaj zegar ataku do każdej gry w zmniejszonym składzie. Takie wyzwanie rzucił trenerom Alex w EP85, po tym jak Gabriel Barbosa opowiedział o swoich badaniach z 30 młodymi zawodnikami w klubie w São Paulo. W ich grach 3 na 3 zegar na 6 sekund wywoływał więcej indywidualnych decyzji, a zegar na 12 sekund więcej asyst. Bez zegara zawodnicy w sytuacji 1 na 2 wykonywali około piętnastu kozłów, zanim cokolwiek zrobili. Zmieniaj zegar z posiadania na posiadanie i pozwól, żeby czekający na wejście gracze odliczali go na głos.
5. Co wolno obronie
Gdy atak sobie nie radzi, ogranicz obrońcę zamiast go zabierać. Transcending Basketball wymienia takie ograniczenia obrońcy, mniej więcej od najbardziej do najmniej zbliżonego do gry:
- Obrońca może skoczyć tylko raz.
- Obrońca może wykonać tylko dwa kroki.
- Obrońca może używać tylko jednej ręki.
- Obrońca gra na żywo, ale trzyma narzutkę albo piłkę.
- Obrońca nie może blokować ani przechwytywać, tylko rozpraszać.
- Obrońca może wymusić niecelny rzut tylko ustawieniem ciała.
Możesz też zastosować obronę scenariuszową, mówiąc obrońcom, jakie krycie mają grać. Wymaganie zmiany krycia przy każdej zasłonie daje na przykład atakowi wielokrotne szanse, żeby ukarać tę zmianę. Obrona sterowana to osobny, obszerny temat.
Ta sama gra, dwa sposoby
Ulubiony sposób Alexa na pokazanie różnicy to wzięcie gry, której trenerzy już używają, i przerobienie jej. Dobrym przykładem jest 1 na 1 z piłką na plecach: atak zaczyna z piłką przyciśniętą do pleców obrońcy, a potem rusza. Grane w standardowej wersji, często kozłuje dalej, gdy obrońca wraca na pozycję, a posiadanie wraca do sytuacji neutralnej.
W EP22 dodał ograniczenia, które zachowują pierwotną intencję i utrzymują przy życiu przewagę na starcie:
- Atak może punktować tylko w uśmiechu (strefie ograniczonej).
- Limit czasu albo kozłów, czasem tylko jeden kozioł.
- Dodatkowi obrońcy, którzy mogą zrobić stunt na piłkę.
- Tablicy można używać tylko spoza kwadratu.
Ci sami gracze, ta sama przestrzeń, ten sam start. Teraz gra nagradza wykorzystanie przewagi od razu, a właśnie do tego została stworzona.
Każda gra to gra rozwijająca zawodnika
Trenerzy często dzielą trening na blok rozwoju zawodnika i blok drużynowy. Rozdział 8 Transforming Basketball celowo nie porządkuje swoich gier w ten sposób:
“Every activity is a player development activity, while at the same time every activity seamlessly aligns with a team's principles of play.”
Każde ćwiczenie jest ćwiczeniem rozwijającym zawodnika, a jednocześnie każde ćwiczenie płynnie wpisuje się w zasady gry drużyny.
Rozdział umieszcza gry na skali reprezentatywności, zainspirowanej pracami Jia Yi Chow i współpracowników nad pedagogiką nieliniową. 1 na 0 i pomoce treningowe znajdują się na najmniej reprezentatywnym końcu, sama gra na przeciwnym, a gry takie jak Strzelanie komarów, Berek z tarczą, Kameleon 1 na 1, Statki, Zatrzymanie w obronie i Trzy życia rozmieszczone są pomiędzy nimi. Celem, na jakimkolwiek poziomie pracujesz, jest unikanie osuwania się z powrotem na skrajną lewą stronę, do powtarzalnych ćwiczeń „w powietrzu”. Na określenie roli trenera Alex pożycza termin od Jacobsa i Michaelsa: projektant uczenia, czyli ktoś, kto decyduje, na jakie okazje do działania gracze mają trafiać na treningu.
Trzy gry, do których wracamy
Pierwsza to gra typu domino, druga tworzy przewagę z sytuacji neutralnej za pomocą triggera, a trzecia dotyczy kończenia akcji w obronie.
Serie 3 na 2
5 graczyGraj w domino i podtrzymuj przewagę. Transcending Basketball nazywa to najlepszą alternatywą dla 3 na 0 w stylu drive and kick: zasada jest ta sama, ale teraz obrońcy grają na żywo.
Jak to działa
- Ustaw trzech graczy ataku za linią rzutów za trzy punkty, a dwóch obrońców z piłką.
- Obrońca podaje do ataku, rozpoczynając akcję.
- Graj do zdobycia punktów albo przejęcia piłki przez obronę, a potem zacznij od nowa, ustawiając graczy ataku w innych miejscach.
- Zachowaj te same role na jedną minutę, zanim je zmienisz.
Dostosuj to
- Wymagaj paint touch, zanim kosz zostanie zaliczony, ale tylko wtedy, gdy zgadza się to z twoją intencją na tę sesję.
- Użyj zasady Podłoga to lawa z naszego artykułu o Podłoga to lawa: przyjęcie piłki w średnim dystansie to strata.
Zwróć uwagę na
- Czy przyjmujący może rzucić, wejść z kozła albo podać, zanim obrońcy wrócą?
- Czy koledzy ustawiają się tak, żeby jeden obrońca nie upilnował dwóch?
Wersja z książki, HC Serie 3 na 2, ma więcej ograniczeń do wyboru: liczą się tylko wykończenia pod koszem i trójki z podania, punkty po ghost cutach są warte podwójnie, obrona dostaje pięć punktów za każde zatrzymanie albo zbiórkę w obronie, albo gra toczy się na połowie lub dwóch trzecich połowy boiska. Jedna zasada pilnuje uczciwości ataku: jeśli po każdym koszu nie ogłosi głośno swojego wyniku, kosz się nie liczy.
Statki 3 na 3
6 graczyStwórz przewagę z sytuacji neutralnej za pomocą triggera, a potem ukaraj każde krycie, które zagra obrona.
Jak to działa
- Wybierz trigger, na przykład get albo zasłonę na piłkę, oraz cztery miejsca, z których atak może go rozpocząć.
- Aby wygrać, drużyna musi zdobyć punkty z przewagi stworzonej przez trigger w każdym z czterech miejsc.
- Kosz spełniający wymóg daje trafienie w tym miejscu. Kosz niespełniający wymogu pozwala zachować posiadanie, ale nie daje trafienia.
- Zatrzymanie w obronie zmienia posiadanie.
Dostosuj to
- Wymagaj od obrony zmiany krycia przy zasłonie na piłkę, żeby atak nauczył się karać tę zmianę.
- Pozwól obronie zmieniać krycie, żeby atak musiał rozpoznawać, co się dzieje.
Zwróć uwagę na
- Czy atak czyta krycie, czy gra tę samą akcję niezależnie od tego, co robi obrona?
Szczelna obrona 4 na 4 na 4
12 zawodników, jeden koszKończenie akcji w obronie i zbiórka, przy trzech drużynach rotujących na jednym koszu.
Jak to działa
- Trzy drużyny po czterech zawodników. Dwie grają, a trzecia czeka poza polem gry. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zanotuje pięć zatrzymań w obronie.
- Zatrzymanie liczy się wtedy, gdy obrona wymusi stratę albo zbierze piłkę po niecelnym rzucie z kontestacją. Niecelny rzut z otwartej pozycji się nie liczy.
- Po zatrzymaniu obrona zostaje na boisku, a czekająca drużyna wchodzi do ataku.
- Po zdobytym koszu drużyna, która rzuciła, przechodzi do obrony, dotychczasowa obrona schodzi, a wchodzi czekająca drużyna.
Dostosuj to
- Aby mocniej zaakcentować zbiórkę, odejmuj jedno zatrzymanie za każdym razem, gdy obrona odda zbiórkę w ataku.
Zwróć uwagę na
- Czy obrońcy kontestują każdy rzut, czy otwarte pudła nadal ich kosztują?
Więcej gier znajdziesz w darmowym pliku do pobrania, 21 small-sided games, z którego możesz czerpać pomysły przy planowaniu.
Gdy zawodnicy nie potrafią sprawić, żeby gra działała
Najczęstszy błąd, jaki widzimy, wygląda tak: trener puszcza grę, widzi, że idzie źle, i zatrzymuje ją, żeby przećwiczyć umiejętność 1 na 0. Transcending Basketball nazywa to dekompozycją zadania: usuwa ona obrońców i partnerów, których zawodnicy muszą dostrzegać. Alternatywą jest upraszczanie zadania, które zachowuje grę i czyni ją łatwiejszą.
- Daj atakowi więcej miejsca.
- Dodaj zawodnika w ataku, tak by 1 na 1 zamieniło się w 2 na 1.
- Ustaw wracającego obrońcę na starcie dalej z tyłu.
- Ogranicz obrońcę, używając jednego z ograniczeń opisanych wyżej.
Jeśli punkt wyzwania jest zbyt niski i atak zdobywa punkty bez trudu, zrób odwrotnie: zbliż obrońcę, zmniejsz przestrzeń, skróć zegar.
“It is better to start in the game and then manipulate constraints accordingly. When players do not have fun in games, this is likely because the coach has not manipulated constraints well enough and the challenge point remains too high.”
Lepiej zacząć od gry, a potem odpowiednio manipulować ograniczeniami. Jeśli zawodnicy nie bawią się dobrze w grach, to prawdopodobnie dlatego, że trener nie zmanipulował ograniczeń wystarczająco dobrze, a punkt wyzwania nadal jest zbyt wysoki.
Nie musisz też wspinać się po drabinie od 1 na 1 przez 2 na 2 do 3 na 3. Alex posuwa się nawet do tego, że nazywa progresje „wrogiem” rozwoju umiejętności: trening może przejść z 5 na 5 do 2 na 2 plus 1, a potem do 4 na 4, bo każdy format wybrano ze względu na to, co wzmacnia, a nie dlatego, że jest kolejnym szczeblem.
Gry w dużych grupach lub na jednym koszu
Nic z tego nie zadziała, jeśli czas aktywnego zaangażowania jest niski, a zawodnicy spędzają trening w kolejkach. Najwięcej pomagają trzy nawyki.
Wytłumacz to w 30 sekund. W swojej części Transcending Basketball Mike MacKay z Basketball Canada przedstawia regułę „3, 10 i 30” na start gry: nie więcej niż trzy punkty akcentu, nie więcej niż dziesięć minut na jedno ćwiczenie przed zmianą i nie więcej niż trzydzieści sekund na wytłumaczenie. Podaj nazwę gry, powiedz, której zasady dotyczy, jak się zaczyna i jak liczy się punkty, a potem graj. Rozdział 8 Transforming Basketball idzie jeszcze dalej i wyzywa trenerów, by zaczynali każde ćwiczenie w 20 sekund lub krócej.
Nie tłumacz rotacji. Dopóki zawodnicy nie rotują źle, pozwól im samym ustalić, gdzie stanąć i kto wchodzi następny. Oszczędza to czas, a oni rozmawiają ze sobą.
Puszczaj więcej gier, a nie dłuższe kolejki. W EP37 Alex powiedział, że wolałby mieć trzy gry 1 na 1 toczące się jednocześnie, z elementem chaosu, niż zawodników czekających w kolejce do wejść pod kosz. Przy dwunastu zawodnikach na jednym koszu Szczelna obrona angażuje wszystkich. Przy większych grupach sprawdzają się dwie piłki i trzy pola: w College Prep gra o nazwie Posuwanie piłki sprawiła, że zawodnicy rozglądali się po boisku „w tempie, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy na treningu”, choć nikt nie wspomniał o rozglądaniu się. Pełny opis znajdziesz w using small-sided games with large numbers, a nasz one-basket practice guide omawia trening w ciasnych warunkach.
Gry w zmniejszonym składzie z młodymi zawodnikami
Najmłodsi zawodnicy najbardziej potrzebują gier, ponieważ tak niewielu z nich ma wystarczająco dużo kontaktu z piłką w grze 5 na 5. Sam Funnell, który prowadzi programy młodzieżowe w Franklin Basketball Association w Nowej Zelandii, opisał w EP27 zajęcia z około 65 zawodnikami w wieku siedmiu lat i młodszymi, podzielonymi na trzy grupy, każda z trzema lub czterema obniżonymi koszami i bez kolejek dłuższych niż dwie lub trzy osoby. Podsumowanie Sama:
“The game's messy and training should be messy too.”
Gra jest chaotyczna, więc trening też powinien być chaotyczny.
Zacznij od dostosowania sprzętu. W badaniach Jose Ariasa, które Alex przytacza w książce, dzieci grające lżejszą piłką o masie 440 g wykonywały więcej kozłów i podań, więcej wejść pod kosz i więcej celnych rzutów niż przy regulaminowej piłce o masie 485 g. Niższe kosze, mniejsze piłki i ograniczona liczba obrońców pozwalają siedmiolatkowi grać w rozpoznawalną wersję gry.
“A 1-on-1 game of basketball dribble tag is far more beneficial than a coach providing extremely specific details and repeating moves 1-on-0.”
Gra w berka z kozłowaniem 1 na 1 jest znacznie bardziej korzystna niż trener podający niezwykle szczegółowe wskazówki i powtarzający ruchy 1 na 0.
Nasz youth basketball coaching guide i Plan treningowy U10 pokazują więcej gier dla początkujących.
Biblioteka Small-Sided Games
Gry z tego poradnika w bibliotece
Pytania, które zadają trenerzy
Czym jest gra w zmniejszonym składzie w koszykówce?
Każda gra na żywo w mniejszym składzie niż 5 na 5, na przykład 1 na 1, 2 na 1, 3 na 3 lub 4 na 3. Liczby mogą być równe albo dawać jednej drużynie przewagę. Gry w zmniejszonym składzie dają zawodnikom więcej kontaktów z piłką, a jednocześnie zachowują obrońców i partnerów, których muszą czytać.
Czy gry w zmniejszonym składzie są lepsze niż ćwiczenia?
Jeśli są zaprojektowane z myślą o celu, tak. Ćwiczenie bez obrony usuwa obrońców i partnerów, których zawodnicy czytają, żeby podejmować decyzje. Ale gra w zmniejszonym składzie rozgrywana za każdym razem tak samo niewiele się różni od ćwiczenia. Wartość bierze się z manipulowania ograniczeniami, tak by zaczęły się pojawiać zachowania, na których ci zależy.
Jaka jest różnica między podejściem opartym na grach a podejściem opartym na ograniczeniach?
Podejście oparte na grach zwykle powtarza te same gry i wraca do izolowanych ćwiczeń, gdy coś nie działa. Podejście oparte na ograniczeniach zmienia grę w odpowiedzi na to, co obserwuje trener, i czyni ją łatwiejszą lub trudniejszą bez usuwania obrony.
Jak długo powinna trwać gra w zmniejszonym składzie?
Dobrą wskazówką jest reguła Mike'a MacKaya „3, 10 i 30”: nie więcej niż trzy punkty akcentu, nie więcej niż dziesięć minut przed zmianą gry i nie więcej niż trzydzieści sekund na jej wytłumaczenie.
Co zrobić, jeśli moi zawodnicy nie radzą sobie w grze w zmniejszonym składzie?
Uprość grę, zamiast rozbijać ją na ćwiczenie. Daj atakowi więcej miejsca, dodaj atakującego, ustaw obrońcę na starcie dalej albo ogranicz go do jednej ręki, dwóch kroków lub trzymania piłki.
Czy każda gra w zmniejszonym składzie powinna mieć zegar rzutów?
Powiedzielibyśmy, że tak. To najprostsza pojedyncza zmiana, jaką możesz wprowadzić. Bez zegara zawodnicy przetrzymują piłkę, a obrona wraca do sytuacji neutralnej. Zmieniaj czas na zegarze, żeby zawodnicy nie wpadli w stały rytm.
Skąd to się bierze
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, w przygotowaniu): rozdziały 3, 4, 5 i 9 oraz słowniczek
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP44: Should You Use Points Systems in Practice?, z Adamem Omiecinskim
- EP85: Applying the CLA in Brazilian Basketball with Gabriel Barbosa
- EP27: Basketball Practice Ideas for U10's with Sam Funnell
- EP37: How to Improve ANY Basketball Drill
- EP81: What the CLA Is and Isn't (Part 1)
- Why You Need to Constrain Space in Small-Sided Games, Alex Sarama
- Using Small-Sided Games and the CLA in Large Numbers, Alex Sarama
- Renshaw, Araújo, Button, Chow, Davids and Moy (2016), Physical Education and Sport Pedagogy
- Arias, Argudo and Alonso (2012), Research Quarterly for Exercise and Sport
- Buszard, Reid, Masters and Farrow (2016), Sports Medicine
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): rozdział 8, Transforming Activities (reprezentatywne pokrętło, Serie HC 3 na 2, Trzy akcje 4 na 3, Zatrzymanie w obronie, Trzy życia)
Zabierz to na swój następny trening
Bezpłatnie
21 SSG na Twój następny trening
21 gier Small-Sided Games, które możesz poprowadzić i dostosować na swoim następnym treningu: reprezentatywne ćwiczenia zbliżone do gry, zbudowane wokół podejścia Transforming Basketball.

The Small-Sided Games Book
$49 USD
Rozwiń swoje darmowe gry. Oprzyj trening na ponad 50 Small-Sided Games, ze schematami i ograniczeniami, które dostosujesz do swoich zawodników.

Introduction to the Constraints-Led Approach
$49 USD
Poznaj ramy stojące za reprezentatywnym treningiem dzięki klinice Introduction to the Constraints-Led Approach prowadzonej przez Alex Sarama.
Twoja ścieżka
Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)
Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.
Za kulisami metodologii
O Alex Sarama


Alex Sarama
Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire
Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.
Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Założyciel Transforming Basketball
- Główny trener, Portland Fire (WNBA)
- Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
- Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
- Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

Książka
Transforming Basketball
Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.
Zobacz książkę na Amazon


