Coachinggids · Trainingsplannen
U14 basketbal trainingsplan
Dit is Plan #1 uit onze U14-plannen, volledig uitgeschreven. Zes spellen brengen spelers van differential-learning-schieten naar 3-tegen-3 met gets. Daarna laten we zien wat de rest van een U14-seizoen toevoegt.
Transforming Basketball · Updated · 15 min read

Toen Alex Sarama met de London Lions-academie werkte, werden de onder-14-jongens in hun eerste EYBL-wedstrijd weggespeeld. Hun coach, Will Twigg, herinnerde zich dat in EP72 van onze podcast. Na een paar weken 1-tegen-1 aan het begin van het jaar speelde het team tot december uit precies één trigger, de get, en dat seizoen gaf dit plan zijn vorm. Alex schreef wat daarna kwam toe aan die terughoudendheid:
“So I think it was really well done because we were so intentional on doing less, but doing it really well. And that's why their shot selection became amazing.”
Ik denk dat het echt goed gedaan is, omdat we zo bewust minder deden, maar dat heel goed. En daarom werd hun schotselectie geweldig.
Plan #1 van onze U14-plannen begint met schotselectie en gets. De drie uitgeschreven doelen zijn: spelers kennis laten maken met de trainingsmethoden, ROB-schoten en schotselectie (gouden en zilveren medailles), en uitwaaieren naar de ruimte (floor is lava). We hebben de training uitgeschreven zoals hij in december 2024 was. De rest van het U14-seizoen komt daarna. Onze gids over trainingen plannen in basketbal laat zien hoe wij elke training plannen en noemt onze plannen voor elke leeftijd.
Drie begrippen waar het hele plan op rust
| Begrip | Wat het betekent | Source |
|---|---|---|
| ROB-schot | Range, open, balanced: een schot binnen het bereik van de speler, zonder verdediger op de hand, vanuit een evenwichtige positie | U14 Plan #1 |
| Gouden en zilveren medailles | Goud: vrije worpen en afwerkingen binnen de smile (de halve cirkel onder de ring). Zilver: catch-and-shoot-driepunters, vooral vanuit de hoeken. Brons (driepunters uit de dribbel, schoten in de verf buiten de ring) telt in dit plan meestal niet mee. | How to Coach Basketball Shot Selection |
| Get | Een trigger voor twee spelers. In Will Twiggs voorbeeld uit EP72 passt een speler van de 45 naar de trail-positie en wordt de bal teruggepitcht om een 2-tegen-1 te maken. | EP72 |
Een trigger is in George Vaz' definitie een eenvoudige actie die bedoeld is om beweging op gang te brengen, een reactie van de verdediging af te dwingen en een voordeel voor de aanval te creëren. Zodra het voordeel er is, spelen spelers dominoes: in nul seconden driven, passen of schieten, ruimte maken zodat één verdediger er niet twee kan dekken, en uit de lava komen.
Waarom nu zilveren medailles? Het Routledge-boek dat Alex mede schreef legt de opbouw uit. Beginners scoren vooral met lay-ups, dus hun spellen belonen goud. Op jeugdniveau nemen verdedigingen goud steeds beter weg, dus spelers hebben de catch-and-shoot-driepunter nodig als extra manier om ruimte te maken, en ze krijgen situaties aan het eind van de schotklok waarin het hele shot spectrum nodig kan zijn. De eenvoudigste constraint van het boek is degene waarop dit plan leunt: alleen gouden en zilveren medailles scoren.
De training in één oogopslag
Anders dan het U12-plan geeft Plan #1 voor U14 geen stationsduur of totale tijd. De klokken en puntendoelen hieronder zijn de enige tijden die erin staan, dus hebben we minuten weggelaten. De bovengrens die wij zouden hanteren komt uit het “3, 10, 30”-raamwerk in Transcending Basketball: niet meer dan tien minuten aan één activiteit voordat je hem verandert, niet meer dan dertig seconden om hem uit te leggen.
| # | Activiteit | Format | Klok of doel op het plan | Puntentelling | TLC |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DL Finishing and Shooting | Individueel | Geen | Geen | Niet vermeld |
| 2 | Around the Arc 1-tegen-1 | 1-tegen-1, daarna 2-tegen-2 | Extra regels: 3 seconden schotklok zodra de aanval binnen de boog is; verdedigend scoren tot 3 | Alleen gouden medaille | Niet vermeld |
| 3 | 2-tegen-1 Shooting: Find the ROB Shot | 2-tegen-1, groepen van vier | Eerste speler of team tot 10 | 2 punten per basket en per verdedigende stop; alleen ROB-schoten tellen; maximaal twee passes | Leren |
| 4 | 2-tegen-2 into Two 1-tegen-1s | 2-tegen-2 dat zich splitst | Extra regel: 6 seconden schotklok in de 1-tegen-1's | 2'en en 3'en | Leren |
| 5 | FIBA 3-tegen-3 | 3-tegen-3 | Eerste team tot 12 | Gouden en zilveren medailles alleen uit gets; geen score call, geen basket | Leren |
| 6 | Battleship 3-tegen-3 | 3-tegen-3 | Eerste team tot 16 | Goud | Compete |
De TLC-kolom komt van Mike MacKay van Basketball Canada en staat in zijn onderdeel van Transcending Basketball. Teach: de coach mag de activiteit stoppen om de aandacht op iets te vestigen. Leren: niet stoppen; geef aanwijzingen onderweg of als spelers worden gewisseld. Compete: niet stoppen en geen feedback geven, zoals bij een uitwedstrijd. De checklist voor de training is dezelfde als in onze U12-plannen (coaches zijn 15 minuten eerder aanwezig, geven elke speler een high five en begroeten hem, een plek voor tassen en water), met één toevoeging: DL-schieten terwijl spelers binnenkomen.
1. DL Finishing and Shooting
DL Finishing and Shooting
Differential learning: zoveel mogelijk variatie in afwerking en schot voordat de live spellen beginnen.
How it works
- Lay-ups met de zwakke hand, afwerkingen van één voet, twee voeten en euro, alles zo willekeurig mogelijk.
- Verander voor elk schot je stand en beweging.
- Langzame, snelle, hoge en lage dribbels voor het schot. Elke keer een andere plek.
Watch for
- Aanwijzing op het plan: “Maximale variabiliteit”.
Transcending Basketball houdt DL zorgvuldig gescheiden van de constraints-led approach: er is geen verdediger en geen poging om het schot wedstrijdachtig te maken. Het doel is de beweging zo sterk te variëren dat spelers manieren vinden om te schieten die ze anders niet zouden gebruiken, en dat bredere repertoire dan mee te nemen naar de live spellen.
“DL is essentially variability on steroids!”
DL is eigenlijk variabiliteit op steroïden!
2. Around the Arc 1-tegen-1
Around the Arc 1-tegen-1
1-tegen-1, daarna 2-tegen-2Speel met een voordeel dat voortkomt uit een dynamische start, waarbij beide spelers al in beweging zijn, in plaats van uit een regel. De verdediger zit achter de aanvaller aan, dus de aanval heeft het voordeel tot ze het verspilt en de verdediging weer neutraal laat staan.
How it works
- Aanval en verdediging starten in de diepe hoek.
- De verdediging zit de aanval achterna tot de aanval de boog in stapt. Dan is het live, en de aanval probeert een gouden medaille te scoren.
- Wissel spelers zodat ze elke keer tegen een andere tegenstander spelen.
- Puntentelling: alleen gouden medaille.
Adjust it
- Een schotklok van 3 seconden nadat de aanval de boog in is gestapt.
- De verdediger mag met één voet binnen de boog starten.
- Verdedigend scoren: elke stop is 1 punt, wie het eerst 3 heeft wint.
- Hetzelfde concept als 2-tegen-2.
Watch for
- Aanwijzing op het plan, voor de 2-tegen-2-versie: “Push/pull of vind een venster in 2-tegen-2”.
- Gebruikt de aanval de voorsprong, of laat ze de verdediger terugkomen?
Kies de toevoeging op basis van wat je ziet, om het spel op het optimale challenge point te houden, waar het voor de aanval niet te makkelijk en niet te moeilijk is. Een dichterbij gelegen verdedigingsstart of verdedigend scoren maakt het moeilijker voor de aanval.
Around the Arc is ook een van de activiteiten in Alex' eerste boek, Transforming Basketball, met meer manieren om het te schalen. Daar dribbelt de aanval rond de boog met de verdediger erachter en kan de boog op elk moment breken. Voor beginners houdt de verdediger beide voeten buiten de driepuntslijn; voor gevorderden starten één of beide voeten binnen. Andere constraints in het boek zijn extra punten voor een ongehinderde lay-up of voor het foppen van de verdediger binnen de boog voor het driven, 3 punten voor een afwerking bij de ring na één dribbel en 2 na twee dribbels, een vast gebied waar de aanval de boog moet breken (hoek tot 45, of 45 tot 45), en een schotklok van drie tot zeven seconden na het breken van de boog.
3. 2-tegen-1 Shooting: Find the ROB Shot
2-tegen-1 Shooting: Find the ROB Shot
Groepen van vier; twee spellen per basketHerken wie het betere schot heeft. De verdediger passt de bal in en probeert hem dan te stelen of te contesten, dus elke vangst is een beslissing: zelf schieten, of de bal naar de vrije teamgenoot brengen.
How it works
- Op elke basket kunnen tegelijk twee 2-tegen-1-spellen worden gespeeld.
- Spelers verspreiden zich van de korte hoek tot de elbow extended aan beide kanten, of van elbow tot elbow.
- De aanval mag alleen passen of schieten: geen drives, geen cuts.
- Eén verdediger start met een bal, passt hem in en probeert de pass te stelen of het schot te blokkeren. Een tweede verdediger met een bal gaat daarna.
- Puntentelling: 2 punten per basket en per verdedigende stop. Alleen ROB-schoten tellen. Maximaal twee passes. De eerste speler of het eerste team met 10 wint.
Adjust it
- Spelers mogen cutten, maar nog steeds niet driven.
- Spelers mogen passen, schieten, driven en cutten.
- Voeg een +1 toe die vanaf de middenlijn een skip pass geeft naar de two side om de 2-tegen-1 te starten, met nadruk op de break over twee kanten.
Watch for
- TLC: Learn.
- Bij de vangst: staat de ontvanger binnen bereik en vrij, of maakt de verdediger de teamgenoot tot de betere optie?
Het plan geeft ook een rotatie voor de aanval, maar die staat op twee manieren beschreven (zes herhalingen blijven; na twee roteren), dus hebben we hem weggelaten. Kies een rotatie waarmee je groepen van vier in beweging blijven.
4. 2-tegen-2 into Two 1-tegen-1s
2-tegen-2 into Two 1-tegen-1s
4 spelers en een coachVal een closeout aan en val daarna nog een keer aan. Eén drive maakt twee aparte 1-tegen-1's, zodat beide spelers uit dezelfde aanval een live herhaling krijgen.
How it works
- De aanval start in optimale spacing rond de driepuntslijn.
- Eén aanvaller drijft naar de ring en passt naar zijn teamgenoot.
- De ontvanger van die eerste pass speelt 1-tegen-1 uit de closeout tegen de verdediger zonder bal.
- De driver verplaatst zich buiten de driepuntslijn, krijgt een pass van de coach en speelt 1-tegen-1 tegen zijn oorspronkelijke verdediger met bal.
- Puntentelling: 2'en en 3'en.
Adjust it
- Een schotklok van 6 seconden in de 1-tegen-1's.
- Alleen gouden of zilveren medailles.
Watch for
- TLC: Learn. Aanwijzingen op het plan: “Vind vensters” en “Ontsnap uit de lava net zo snel als je erin gedreven bent”.
5. FIBA 3-tegen-3
FIBA 3-tegen-3
6 spelersScoor uit gets en neem alleen gouden en zilveren medailles.
How it works
- Een team kan alleen een gouden of zilveren medaille scoren door gets te gebruiken.
- Als er geen score wordt aangekondigd, telt de basket niet.
- Het eerste team met 12 punten wint.
Adjust it
- Floor is lava, en pass en cut is een turnover.
- Gevarieerde spacings, en de aanval mag dominoes alleen maken via 1-tegen-1 (solos).
Watch for
- TLC: Learn. Aanwijzing op het plan: “Versterk schotselectie”.
Alex' U14-groep bij London Lions liet zien hoeveel er in één trigger zit. In EP72 telde hij de coverage solutions op die hij in één training uit de get zou zien: rejects (de get helemaal niet gebruiken), backdoor cuts, keeps (niet terugpitchen), pitch and slip, twists en curls. De workshopdia's over Alex' principles of play noemen de get-oplossingen reject, cut, pitch and slip, keep en twist, met de aantekening: geen pops.
Toen Wills spelers na de pitch niet direct dreven, voegde de staf constraints toe. Degene die Alex eruit lichtte was de wall constraint: in plaats van spelers een boogvormige drive te laten nemen, verkleinden ze de ruimte zodat de drive direct moest zijn.
6. Battleship 3-tegen-3
Battleship 3-tegen-3 (versie uit Plan #1)
6 spelersCreëer voordelen vanaf verschillende plekken op het veld, tegen een verdediging die moet communiceren.
How it works
- De aanval gebruikt solos om een voordeel te creëren.
- De aanval moet elke keer gets spelen vanaf een andere plek.
- Bij gets moet de verdediging eroverheen of eronderdoor: niet switchen.
- De verdediging moet de MIG (most important guy or girl) aanroepen. Doen ze dat niet, dan krijgt de aanval een punt en balbezit.
- Puntentelling: goud. Het eerste team met 16 wint.
Watch for
- TLC: Compete. Niet stoppen en niet coachen; fluit het.
Het plan noemt zowel solos als gets als manieren voor de aanval om een voordeel te creëren; we hebben beide regels weergegeven zoals ze staan. Dit is niet het Battleship uit onze gids over small-sided games, waar een team om te winnen een geldige basket vanaf elk van vier plekken nodig heeft. Transcending Basketball noemt Battleship als een van drie Transforming-spellen die gebouwd zijn op de principes van populaire videogames, en er is meer dan één versie. In de versie uit Alex' eerste boek is de enige trigger de get, en een team heeft vier scores vanaf vier strike-plekken nodig (de vleugel, beide 45's en de trail) om te winnen. Elke andere score telt niet, maar het team houdt de bal. Speel de versie die bij jouw training past.
De debrief
- Wat is een get?
- Wat is MIG, en waarom is het belangrijk?
Beide vragen gaan over taal die het team de rest van het seizoen gebruikt. Houd ze kort en verander ze in de loop van het jaar, zoals Mike MacKay in het boek voorstelt, zodat spelers nadenken in plaats van opzeggen.
Wat een U14-seizoen toevoegt
Plan #1 is de eerste week. Het U14-seizoensplan in Alex' principles-of-play-workshopdia's laat zien waar het heen gaat. Het is geschreven als toevoegingen: alles wat voor U12 is genoemd, blijft gelden.
| Gebied | U14-toevoegingen |
|---|---|
| Schotselectie | Alleen gouden en zilveren medailles |
| Dominoes | Push, pull, hold, met speciale nadruk op ghost cuts |
| Transition offense | Naar de nail; houd de highway vrij; break over twee kanten; clap-backs |
| Triggers, in volgorde van prioriteit | Turtle of Mouse; gets; Flare en Wide; Side, Rub; geen pass en cut |
| Verdediging op de halve baan | Intense ballpressure; closeouts; shade positioning; effectieve spelers ontzeggen; actieve MIG; willekeurige hits |
| Transition defense | Bal, basket en FMD; agressief crashen; trail traps |
Sommige van die begrippen worden in ons andere materiaal gedefinieerd:
- Push, pull, hold: hoe spelers zonder bal reageren als de bal de verf in wordt gedreven, om de beste spacing voor de driver en het team te houden (zoals beschreven in EP113). Alex' pass-and-cut-artikel beschrijft spelers die op dribbelpenetratie reageren met een push, een pull of een ghost cut.
- Ghost cut: George Vaz beschrijft het als een cut waarbij de aanval verdwijnt en ergens engs weer opduikt, zoals onder de basket.
- Houd de highway vrij: houd het midden van het veld vrij voor de dribble push. Clap-back: binnen vijf seconden scoren nadat er op jou gescoord is. Beide komen uit George Vaz' Principles Over Rules.
- Break over twee kanten: in transition de 45 en de hoek aan de zwakke kant bezetten (Two Side Break, George Vaz).
- Bal, basket, FMD: in noodtransitiedefense beschermt iemand de basket, pakt de volgende speler de bal op en vindt de volgende de gevaarlijkste speler.
- Turtle: in EP72 beschrijft Alex turtle-spacing als de bal aan de kant met de strong-side-hoek, twee spelers aan de zwakke kant en de dunker, waarbij de aanval werkt aan een paint touch. Wills spelers riepen “turtle” als een grotere, tragere speler een van hen verdedigde.
- Side en Rub: pick-and-roll-spacings. Bij Side is de bal aan de kant met de two side vóór hem; bij Rub is de bal in het midden met de two side erachter (Alex, EP72).
Pick and roll staat er bewust op. Bij London Lions ging de U14-groep van gets door naar picks uit side- en rub-spacing, en las rejects, crack and slip, crack and roll, flips en tags. Alex' reactie op coaches die dat op die leeftijd te veel vinden:
“people say, oh, they're under 14, you can't do pick and roll. And I think that's rubbish.”
Mensen zeggen: oh, ze zijn onder 14, dan kun je geen pick and roll doen. En ik vind dat onzin.
Verdediging bij U14: zet druk op de bal
De halvebaanverdediging in het seizoensplan begint met intense ballpressure. Alex legde in EP72 uit waarom dat in Engeland belangrijk was: jonge spelers waren gewend binnen de driepuntslijn te verdedigen en sterk af te zakken, omdat veel tegenstanders niet goed konden schieten. De staf eiste dat spelers er recht bovenop zaten, omdat ze adaptieve ballhandlers wilden ontwikkelen die met druk kunnen omgaan.
Will zei dat ze dit via constraints opbouwden. Ze speelden 1-tegen-1 over het hele veld, na een rebound of elke keer vanaf een andere startpositie. Als een verdediger afhaakte, op zijn sterke hand werd gepasseerd of te laat terugkwam, werd hij meteen gewisseld en kwam het volgende paar.
Het plan aanpassen
- Nog niet klaar voor gets? Alex' alternatief in het pass-and-cut-artikel is te beginnen met 1-tegen-1 en dominoes, en een get pas in te voeren als spelers laten zien dat ze basisspacing aankunnen. Gebruik de tweede toevoeging van FIBA 3-tegen-3 (dominoes alleen via solos) als basisspel.
- Verschuif het challenge point in het schietspel. Maak het moeilijker door in 2-tegen-1 eerst cuts toe te staan, dan drives. Maak het makkelijker door de regel zonder drive en zonder cut langer te houden.
- Verklein de ruimte als drives boogvormig worden, zoals London Lions deed met de wall constraint.
- Houd de leeftijdsplannen in volgorde. Als je spelers de U12-principes niet hebben gehad, begin dan met het U12-trainingsplan: het U14-seizoensplan gaat ervan uit.
Als de get in FIBA 3-tegen-3 in het begin te veel is, heeft het Routledge-boek een kleiner spel dat hem opbouwt. Het staat in het jeugdgedeelte van het boek over het maken van dominoes, nadat spelers hebben geleerd een voordeel vast te houden dat ze krijgen.
2-tegen-1 Gets into 2-tegen-2 Gets
3 spelers, daarna 4Maak dominoes uit de get. Oplossingen om op te letten: pitch and slip, keep, curl en de under afrennen.
How it works
- De aanval start in de hoek en op de 45, met de bal in de hoek.
- De verdediger dekt de speler op de 45, die de bal niet heeft.
- De pass gaat naar de speler op de 45, en vanaf daar is het live. Geen backdoor cut in de 2-tegen-1.
- Puntentelling: 2'en en 3'en. Spellen tot 12.
Adjust it
- Ga door naar 2-tegen-2, live na de pass.
- De aanval moet de bal bij de get terugpitchen en slippen, anders is het een turnover. Geen hand-off.
- Begeleide verdediging: de verdediging gaat eroverheen, eronderdoor of switcht.
Plan #1 is een van de twintig in de U14-bundle. Voor het grotere plaatje: onze gids over conceptual offense behandelt triggers en dominoes, en de gids over jeugdcoaching laat zien hoe principes vanaf U8 op elkaar voortbouwen.
Small-Sided Games-bibliotheek
Games from this guide in the library
Questions coaches ask
Wat hoort in een U14-basketbaltraining?
Ons U14 Plan #1 heeft zes activiteiten: differential-learning-afwerken en -schieten, Around the Arc 1-tegen-1, 2-tegen-1-schieten op ROB-schoten, een 2-tegen-2 die twee 1-tegen-1's wordt, FIBA 3-tegen-3 met scoren alleen uit gets, en Battleship 3-tegen-3. Elk live spel heeft een verdediger en de meeste tellen alleen schoten van de gouden en zilveren medaille.
Wat is een ROB-schot in basketbal?
ROB staat voor range, open en balanced: een schot binnen het bereik van de speler, zonder verdediger op de hand, genomen vanuit een evenwichtige positie. Ons U14-2-tegen-1-schietspel telt alleen ROB-schoten.
Moeten U14-spelers pick and roll leren?
Alex vindt van wel. Bij de London Lions-academie gingen de U14-jongens van gets door naar pick and roll uit duidelijk omschreven spacings en lazen ze rejects, slips, rolls en tags. Pick and roll is zo complex om goed te doen, betoogde hij, dat je er vroeg mee moet beginnen.
Wat is een get in basketbal?
Een trigger voor twee spelers om een voordeel te creëren. In een voorbeeld van London Lions passt een speler van de 45 naar de trail-positie en wordt de bal teruggepitcht om een 2-tegen-1 te maken. Verdedigingen kunnen switchen, eroverheen of eronderdoor gaan, en de aanval leest welke het wordt.
Welke aanval moet een U14-team spelen?
Principles of play in plaats van vaste spelsystemen of pass en cut: dominoes, floor is lava, push, pull en hold, en een korte lijst triggers die begint met 1-tegen-1 en gets. Het U14-team van London Lions speelde van augustus tot december uit één trigger, de get.
Hoe lang moet elke U14-trainingsactiviteit duren?
Ons U14-plan stelt geen stationsduur vast; de spellen eindigen in plaats daarvan bij een puntendoel, zoals de eerste tot 10 of 12. Als bovengrens zegt het 3-10-30-raamwerk: verander een activiteit binnen tien minuten en leg hem uit in dertig seconden.
Where this comes from
- Transforming Basketball U14 practice plans, Plan #1 — plan zoals geschreven in december 2024
- Transcending Basketball — Alex Sarama (Wiley, verschijnt binnenkort): hoofdstukken 2, 4 en 6, inclusief Mike MacKays onderdeel over planning en TLC
- Principles of Play workshop deck — Alex Sarama: dia's met U14-seizoensplan en coverage solutions
- Reconceptualising Shooting — Alex Sarama, keynote-dia's
- EP72: Transforming U14 Basketball with Will Twigg
- EP113: Principles of Play for U16s
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball — Alex Sarama
- How to Coach Basketball Shot Selection — Alex Sarama
- Coaching the Dribble Hand-Off in Basketball With the CLA — George Vaz
- Principles Over Rules — George Vaz
- Two Side Break: Transition Principles — George Vaz
- Understanding the Ghost Cut in Basketball — George Vaz
- Schöllhorn, Davids and Hegen (2012) — "The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach", The Open Sports Sciences Journal
- Gorman and Maloney (2016) — "Representative design: Does the addition of a defender change the execution of a basketball shot?", Psychology of Sport and Exercise
- Transforming Basketball — Alex Sarama (2024): hoofdstuk 8 (Around the Arc 1-tegen-1, Battleship 3-tegen-3)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball — Sarama, Lascu, Vaz Rocha en Houghton (Routledge, verschijnt binnenkort): hoofdstuk 4, onderdeel 4.2.1 en figuur 4.7 (2-tegen-1 Gets into 2-tegen-2 Gets)
Take it to your next practice
U14 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Twenty age-specific practice plans for U14 — each with activities, constraints, feedback and scoring.
Your path
Vind je route (4 vragen)
Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.
Behind the methodology
About Alex Sarama


Alex Sarama
Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Founder of Transforming Basketball
- Head Coach, Portland Fire (WNBA)
- Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
- Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
- Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

The book
Transforming Basketball
The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.
View the book on Amazon
