Biblioteka Small-Sided Games
Around the Arc 1-on-1
Atak oszukuje podążającego za nim obrońcę i utrzymuje przewagę, a obrońca wraca do pozycji neutralnej.
- 2 zawodników
- 1 kosz
- Atak
- Wykończenie
- U14
Szybkie zasady
Uruchom to w 30 sekund
- Atak zaczyna w głębokim rogu z obiema stopami za łukiem, twarzą do połowy boiska, a obrońca stoi za nim.
- Atak prowadzi piłkę wokół łuku i może wejść pod kosz w dowolnym momencie. Obrońca może wejść do środka łuku dopiero wtedy, gdy zrobi to atakujący.
- Atak dostaje punkt bonusowy za każdym razem, gdy obrońca wejdzie w łuk jako pierwszy.
- Zakończ akcję w ciągu pięciu sekund, a potem zamieńcie się rolami. Kosz jest wart 2 punkty. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 8.
Z naszego przewodnika po Prowadzenie piłki w koszykówce.
Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie
Ustawienie
Celem tego ćwiczenia jest rozwijanie rozwiązań w prowadzeniu piłki i kończeniu akcji, zwłaszcza w oszukiwaniu głównego obrońcy, podczas gdy obrońca ćwiczy odzyskiwanie pozycji po niekorzystnym starcie. Atak i obrona zaczynają w głębokim rogu. Atakujący stoi obiema stopami za linią rzutów za trzy punkty (3PT), twarzą do linii środkowej. Atakujący prowadzi piłkę wokół łuku 3PT, a obrońca podąża za nim. Obrońca może wejść za linię 3PT dopiero wtedy, gdy atakujący przerwie łuk, co może zrobić w dowolnym momencie. Obrona próbuje odzyskać pozycję i wrócić do neutralnej, a atak stara się utrzymać przewagę.
Constraints
- Dostosuj przewagę do poziomu zawodników. Dla początkujących obrońca może mieć obie stopy poza linią 3PT, a nawet kozłować piłkę i próbować zdobyć swój layup, zanim zrobi to atakujący przed nim. Dla bardziej zaawansowanych zawodników może mieć jedną lub obie stopy wewnątrz łuku.
- Dodatkowe punkty przyznawane są za otrzymanie niekontestowanego lay-upu albo za oszukanie obrońcy zwodem, tak aby wszedł w głąb łuku, zanim atakujący faktycznie ruszy do kosza. Innym dobrym przykładem jest przyznawanie punktów w zależności od liczby kozłów, na przykład 3 punkty za zakończenie przy obręczy po jednym kozłu, 2 punkty za zakończenie po dwóch kozłach.
- Zmień akcent z ataku na obronę, punktując tylko zatrzymania w obronie lub określone zachowania, na przykład zmuszenie ataku do rzutu z pomalowanego, który nie jest rzutem z bliska pod kosz.
- Ogranicz miejsca, z których atak może rzucać; na przykład rzuty tylko poniżej linii rzutów wolnych, tylko rzut za 3 punkty, aby wypracować separację, tylko rzut z półdystansu, aby stworzyć affordances dla kontestowania rzutu od tyłu, i tak dalej.
- Wyznacz, w którym obszarze atak musi przekroczyć łuk, na przykład między rogiem a 45, między 45 a 45 i tak dalej.
- Ustaw zegar rzutowy na od trzech do siedmiu sekund po przekroczeniu łuku.
- Dodaj dodatkowych zawodników w ataku i obronie, używając tego samego startu wokół łuku, ale rozpoczynając grę 2-on-2 lub 3-on-3 z różnych ustawień.
Wyjaśnienie
Atak zaczyna z piłką w głębokim rogu, a obrońca stoi za nim. Atakujący może wejść pod kosz w dowolnym momencie zza łuku, ale obrońca może wejść w łuk dopiero wtedy, gdy zrobi to atakujący.
Opowiedz o demonstracji, używając tego języka, i pokaż ustawienie ataku i obrony. Unikaj pokazywania jednej wyidealizowanej techniki, dając jasno do zrozumienia, że atak może pójść do kosza, jak chce i w dowolnym momencie. Gdy zawodnicy zobaczą zadanie, wprowadź system punktacji: atak dostaje punkt bonusowy za każdym razem, gdy obrońca jako pierwszy wejdzie w łuk. Zakończ 1-on-1 w ciągu pięciu sekund zegara rzutowego, a potem zmieńcie role. Każdy kosz to 2 punkty, grajcie, aż jeden zawodnik zdobędzie 8 punktów.
Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 259 do 261.
Przetłumaczono z angielskiego oryginału.
Ułatw lub utrudnij
Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.
Modyfikacje z naszego przewodnika
- Początkujący: obrońca zaczyna z obiema stopami poza łukiem lub kozłuje piłkę. Zaawansowani zawodnicy: obrońca zaczyna z jedną lub obiema stopami wewnątrz łuku.
- Punktacja według kozłów: 3 punkty za wykończenie pod koszem po jednym kozle, 2 za dwa kozły.
- Wyznacz, gdzie atak musi przekroczyć łuk, na przykład od rogu do 45 lub od 45 do 45.
- Użyj tego samego startu do gry 2-on-2 lub 3-on-3 przy różnym rozstawieniu zawodników.
Z naszego przewodnika po Prowadzenie piłki w koszykówce.
Przewodniki, które wykorzystują tę grę
Powiązane gry
- HC Bursts 3-on-2Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go zatrzymywać, grając o jednego zawodnika mniej.
- Jungle Shooting 3-on-2Reprezentatywna gra rzutowa. W meczu zawodnicy nigdy nie rzucają w z góry ustalony sposób, więc tutaj poruszają się, wchodzą pod kosz i podają, żeby znaleźć rzuty za 3 przeciwko aktywnym obrońcom.
- Battleship 3-on-3Rozpoczynaj dominoes z jednego triggera z różnych miejsc, przeciwko obronie, która wie, czego potrzebujesz.
- Gauntlet 1-on-3Przejdź obok kolejnych obrońców na ograniczonej przestrzeni.

Playing With Advantage
$39 USD
Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.
Członkostwo Transforming
Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie
378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.
378 filmów z ćwiczeniami
Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.
The Success Pathway
Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.
Na żywo co miesiąc
Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.
