Transforming Basketball
Transforming Basketball
AbbonatiSei già abbonato? Accedi

Guida per allenatori · Organizzazione dell'allenamento

Allenamento di basket con un solo canestro

Hai un solo canestro e dodici giocatori? Anche così non ti servono le file per il terzo tempo. Più giochi piccoli possono condividere lo stesso ferro mentre una rotazione a tre squadre mantiene alto il tempo di impegno motorio, e il resto del campo resta libero per giochi che il canestro non lo richiedono proprio.

13 min di lettura

Two young players competing one-on-one at the Transforming Basketball camp in Roseto

Alex Sarama ha imparato molto, all'inizio, su un solo canestro. Alla St. Peter's Catholic School di Guildford, in Inghilterra, i canestri all'aperto si trovavano nel punto in cui facevano inversione gli scuolabus, ognuno a un'altezza diversa. A ogni intervallo Alex e i suoi amici giocavano sull'unico che gli autobus non avevano danneggiato. Nell'introduzione al suo primo libro, Transforming Basketball, letta nell'EP57, racconta come giocavano: una linea da tre punti immaginaria, squadre di età miste, a volte 3 contro 3, 5 contro 3 oppure 8 contro 8.

“We figured it out based on whoever was present.”

Ci organizzavamo in base a chi c'era.

Alex Sarama, dal libro Transforming Basketball (2024)

Ripensandoci, ha scritto che praticamente tutti i suoi miglioramenti sono arrivati dal cortile di casa e da quelle partite durante l'intervallo, mentre i suoi allenamenti organizzati, basati su stretching dinamico, shell drill, intreccio a tre e conclusioni 1 contro 0, "semplicemente mi limitavano o forse addirittura mi peggioravano".

A quel canestro nessuno stava in fila, e non serve che qualcuno ci stia nemmeno al tuo. In seguito, allenando e tenendo clinic in più di 40 paesi, Alex ha continuato a vedere le stesse abitudini in palestre molto diverse. Una delle voci dell'elenco nell'introduzione del libro è "giocatori che aspettano in fila o si allenano su un solo canestro con bassi tassi di tempo di impegno motorio". Avere un solo canestro è frequente. Ma un basso tempo di impegno motorio non è una conseguenza obbligata.

Il vero problema è l'attesa

Transcending Basketball misura l'allenamento in base al tempo di impegno motorio: quanta parte della seduta i giocatori passano attivi, rispetto al tempo passato ad aspettare o ad ascoltare istruzioni. Il libro indica "tenere tutti i giocatori su un solo canestro per certi esercizi" come una delle abitudini che lo abbassano. È l'esercizio a causare l'attesa. Fai una fila per il terzo tempo o un giro palla attorno al perimetro su un solo canestro e gran parte del gruppo resta ferma.

Gli allenatori del settore giovanile lo vedono ogni settimana. Nell'EP27 Alex ha descritto la scena tipica di un allenatore con un gruppo di bambini dai sette ai dieci anni che li "tiene tutti su un solo canestro così sono più facili da gestire", definendola poco realistica per quell'età. Nell'EP95 Jon Yu ha ricordato di aver visto un solo canestro con 30 bambini: "Si sta molto fermi, tante file."

Gratis

21 giochi a ranghi ridotti per il tuo prossimo allenamento

21 giochi ridotti che puoi proporre e adattare al tuo prossimo allenamento, ognuno con i difensori, le decisioni e il punteggio della partita vera.

Ti invieremo la risorsa via email e, di tanto in tanto, spunti di coaching. Puoi disiscriverti in qualsiasi momento. Potremmo anche usare la tua email per mostrarti annunci pertinenti su Facebook e Instagram. Informativa sulla privacy.

Lingua della risorsa: inglese. Il download gratuito e le email successive sono attualmente solo in inglese.

Quanti giochi può reggere un solo ferro?

Nell'EP37, un episodio in solitaria dedicato a rivedere gli esercizi, Alex ha detto che se hai pochi canestri è meglio giocare diversi 1 contro 1 con vantaggio sullo stesso canestro che fare una fila per il terzo tempo, purché i giocatori capiscano quando partire con la loro ripetizione. Il suo limite per un'organizzazione normale è di tre 1 contro 1 in contemporanea.

“I would actually rather that we have maybe 3 games of one-on-one going on at a time, and there's an element of chaos versus players waiting in a layup line.”

In realtà preferirei avere magari 3 partite di uno contro uno in corso contemporaneamente, con un elemento di caos, piuttosto che giocatori che aspettano in una fila per il terzo tempo.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 37

Quando lo spazio è poco, ne ha fatti giocare quattro:

Quattro 1 contro 1 su un solo ferro

8 giocatori, un canestro

Mantenere alto il tempo di impegno motorio quando hai molti giocatori e pochissimi canestri. Alex l'ha usato con numeri elevati e solo due canestri in palestra.

Come funziona

  • Fai giocare quattro 1 contro 1 contemporaneamente sullo stesso ferro, partendo da posizioni diverse, ad esempio le ali e gli angoli.
  • I giochi che partono dall'ala destra e dall'angolo sinistro possono segnare da qualsiasi posizione.
  • I giochi che partono dall'ala sinistra e dall'angolo destro possono segnare solo da fuori dall'area.

Adattalo

  • Il consiglio generale di Alex per un solo canestro è giocare diversi 1 contro 1 con vantaggio. Il nostro articolo sulle partenze con vantaggio propone una serie di partenze tra cui scegliere.

A cosa fare attenzione

  • I giocatori trovano il proprio spazio e scelgono il momento delle loro ripetizioni in base agli altri giochi?
  • I giochi con tiro solo da fuori producono comunque penetrazioni che creano un tiro?
How to Improve ANY Basketball Drill. Le revisioni degli esercizi dell'EP37 in video, tra cui la fila per il terzo tempo, l'intreccio e lo shell drill.

In un clinic dal vivo registrato per l'EP13, un allenatore ha chiesto ad Alex come mantenere alto il tempo di impegno motorio con 20 o 30 adolescenti che vogliono tutti iniziare subito. La risposta di Alex è stata che tutto quello che stava per mostrare si poteva fare con 10 o 12 giocatori su un canestro. Ai Lions aveva gestito provini per circa 120 giocatori, forse 140 in un giorno, con quattro canestri: "ce l'abbiamo fatta". Il primo gioco che ha mostrato è stato questo.

Conclusioni nella giungla

10–12 giocatori, un canestro

Penetrare e concludere al ferro contro difensori live, a burst, quasi senza attese.

Come funziona

  • Tre difensori restano in difesa per un burst di 45 secondi o un minuto. Tutti gli altri sono in attacco.
  • Gli attaccanti possono partire in qualsiasi momento, ma ogni volta devono penetrare da una posizione diversa fuori dalla linea da tre punti.
  • Valgono solo i tiri da medaglia d'oro: conclusioni dentro il sorriso (l'area di non sfondamento).
  • Vince il primo attaccante che segna quattro appoggi. I giocatori devono dire ad alta voce il proprio punteggio ogni volta (1, 2, 3, 4), altrimenti il canestro non vale.
  • Dividi i difensori per zone: uno può difendere solo fuori dall'area, uno solo in area ma non nel sorriso, e solo il terzo può difendere nel sorriso.

Adattalo

  • Quando i giocatori prendono il ruolo dei difensori, dai alla difesa un punto per ogni stop e lasciale tenere il conto del punteggio.

A cosa fare attenzione

  • Chi penetra sceglie posizioni di partenza diverse e legge quale difensore ha davanti?

Altro su questo gioco

Il commento di Alex mentre il gioco andava avanti: "vedete il tempo di impegno motorio, è altissimo, e lavoriamo su palleggio e conclusioni allo stesso tempo".

Burst: cinque giocatori, un ferro, nessuna ripartenza da zero

Un burst tiene gli stessi giocatori negli stessi ruoli per un tempo stabilito, di solito un minuto, mentre le ripetizioni si susseguono senza pause. Nessuno torna in fila tra una ripetizione e l'altra, ed è esattamente ciò che serve con un solo canestro. Due burst tratti da Transforming Basketball usano cinque giocatori ciascuno. Fanne giocare uno al ferro e un gioco di passaggio lontano dal canestro, poi scambia.

Tiro nella giungla 3 contro 2

5 giocatori, un canestro, due palloni

Tirare da tre contro difensori live, così come i tiri arrivano davvero in partita.

Come funziona

  • Tre tiratori partono in qualsiasi punto lungo l'arco. Due difensori partono in posizioni casuali. L'attacco ha due palloni.
  • I ruoli restano invariati per 60 secondi.
  • L'attacco può tirare solo da tre, ma può muoversi, penetrare e passare. I difensori cercano di stoppare i tiri e rubare i passaggi.
  • Tutti vanno a rimbalzo. Il gioco riprende quando la palla viene portata fuori dall'arco.
  • L'attacco vince con cinque BRAD (palla sul ferro posteriore e dentro) o canestri a fil di rete nel minuto. La difesa vince con tre stoppate o palle perse in qualsiasi combinazione.

Adattalo

  • Cambia i numeri: quattro tiratori contro tre difensori, con due, tre o quattro palloni.
  • Usa metà della metà campo.
  • Vincola le zone dei difensori: uno in area, due sul perimetro.
  • Consenti anche le conclusioni al ferro.

Altro su questo gioco

Burst a metà campo 3 contro 2

5 giocatori, un canestro

L'attacco trasforma la superiorità numerica in un buon tiro. La difesa impara a fermarla con un uomo in meno.

Come funziona

  • Tre attaccanti partono lungo l'arco. I due difensori partono con la palla e la passano all'attacco per iniziare live.
  • Si gioca finché la difesa non conquista la palla o l'attacco segna. Poi l'attacco scatta in nuove posizioni fuori dall'arco per la ripetizione successiva.
  • I ruoli restano invariati per un minuto, poi si cambia.
  • L'attacco dichiara il punteggio dopo ogni canestro, altrimenti non vale.

Adattalo

  • Valgono solo le conclusioni al ferro e le triple in catch-and-shoot.
  • I canestri su ghost cut valgono doppio.
  • Cinque punti alla difesa per ogni stop o rimbalzo difensivo.
  • Floor is lava: dopo un drive and kick, l'attacco ha tre secondi per portarsi nel dunker spot sul lato debole o sul perimetro, altrimenti è palla persa.

Nove o dodici giocatori: squadre, non file

Quando passi ai giochi di squadra, fai aspettare una squadra invece di una fila. Con un gruppo numeroso, usa il 3 contro 3 o il 4 contro 4 con una squadra pronta a entrare. Tieni la squadra in attesa fuori dall'area di gioco e stabilisci prima di iniziare quando entra.

Con 12 giocatori, la nostra scelta predefinita è lo Shutdown difensivo 4 contro 4 contro 4: tre squadre da quattro, due giocano a metà campo e la terza aspetta, vince la prima squadra che arriva a cinque stop difensivi. Le regole complete sono nella nostra guida ai giochi a ranghi ridotti. La sua rotazione (con uno stop la difesa resta in campo, con un canestro la squadra che ha segnato passa in difesa) ti permette di lavorare in un solo gioco sulla creazione del vantaggio, sulla sua difesa e sulla conquista del rimbalzo.

4-on-4-on-4 Defensive Shutdown. La rotazione a tre squadre su un canestro e cosa conta come stop difensivo.

Con nove giocatori, Alex usa una sua versione a tre squadre al posto dello shell drill:

3 contro 3 contro 3 a fuoco rapido

9 giocatori, un canestro

Sviluppare la concentrazione e l'impegno difensivo della squadra senza un esercizio difensivo, assegnando il punteggio alla difesa.

Come funziona

  • 3 contro 3 a metà campo, con la terza squadra che entra.
  • Vince la prima squadra che arriva a cinque stop in difesa.
  • Se fai uno stop, resti in difesa. Se segni, passi in difesa.

Adattalo

  • Vincola l'attacco a trigger specifici quando devi lavorare sulle tue coverage contro di essi.
  • Vincola lo spazio per renderlo più simile a un possesso reale.
  • Con meno giocatori e due canestri, gioca invece due partite di 3 contro 3.

A cosa fare attenzione

  • I difensori comunicano e ruotano, o i tiri aperti continuano a farli uscire dal campo?

Altro su questo gioco

Tieni d'occhio come viene distribuito il tempo di gioco. Se una squadra resta in attesa troppo a lungo, modifica la rotazione in modo che ogni squadra abbia ripetute occasioni di giocare.

Mantieni la rotazione, cambia il vincolo

Quando i giocatori conoscono la rotazione, non toccarla più. Puoi cambiare l'enfasi di un 3 contro 3 o di un 4 contro 4 senza riorganizzare il gruppo. Per lavorare sulle coverage, specifica il trigger che l'attacco deve usare e la coverage che la difesa deve giocare, così i giocatori lavorano sulle soluzioni di coverage mentre i compagni lavorano su spaziature e movimento senza palla. Per enfatizzare il rimbalzo, usa la regola dello Shutdown difensivo che toglie uno stop quando la difesa concede un rimbalzo offensivo.

Dato che i giocatori sanno già dove posizionarsi, il nuovo vincolo cattura la loro attenzione e non si perde tempo di allenamento a spiegare la rotazione.

“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”

A meno che la rotazione non sia inefficiente, è meglio risparmiare tempo e favorire problem solving e comunicazione lasciando che siano i giocatori a capirla da soli.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, di prossima pubblicazione)

Anche qui funziona bene l'abitudine di Alex, citata nell'EP37, di prevedere due modi per vincere: una squadra vince arrivando a 12 punti, oppure forzando tre palle perse. Una squadra a 11 punti che commette la sua terza palla persa perde. In ogni gioco attacco e difesa sono entrambi live, quindi non ti servono momenti separati di attacco e di difesa per dividerti l'unico canestro.

Tieni i rimbalzi live fino al passaggio d'apertura

Nei giochi al canestro, lascia che il rimbalzista cerchi un compagno dopo aver conquistato il possesso. Così il rimbalzo resta legato alla decisione successiva, il passaggio d'apertura, e i compagni hanno un motivo per smarcarsi. Se lo spazio lo consente, aggiungi un palleggio d'uscita.

Questo copre solo l'inizio della transizione. I giocatori hanno comunque bisogno di giocare a tutto campo per portare avanti la palla contro una difesa che recupera, cosa che un solo canestro non può darti. Lo stesso vale per Advance the Ball, il gioco per gruppi numerosi che Alex descrive per i grandi numeri, che richiede due canestri. Come organizzarlo lo trovi in usare i giochi a ranghi ridotti con gruppi numerosi.

Usa lo spazio lontano dal canestro

Se hai un'area separata, una parte del gruppo può lavorare sui passaggi senza canestro. Transcending Basketball suggerisce di sostituire i passaggi a due mani dal petto in fila con il torello, il gioco da cortile, perché i giocatori passano con angoli, velocità, altezze ed effetti diversi.

“Trying to drill specific pass techniques makes little sense when instead the coach can create environments where various passing solutions emerge.”

Cercare di allenare tecniche di passaggio specifiche con esercizi ha poco senso, quando invece l'allenatore può creare ambienti in cui emergono diverse soluzioni di passaggio.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, di prossima pubblicazione)

Torello 2 contro 1

3 giocatori per gruppo, nessun canestro

Passare e sostenere il compagno contro un difensore mentre il canestro è occupato.

Come funziona

  • Due giocatori si passano la palla mentre uno difende.
  • Se il difensore devia la palla, o se il ricevitore ha bisogno di più di due passi per raccoglierla, chi ha passato diventa il difensore.

Adattalo

  • Più difficile: aggiungi un altro difensore o riduci lo spazio. Con un secondo difensore, il libro suggerisce un torello fino a otto passaggi consecutivi in uno spazio ridotto.
  • Più facile: aumenta lo spazio o dai un giocatore in più all'attacco.
  • Touchdown a passaggi: una squadra segna un punto portando la palla fino all'altra linea di fondo.

A cosa fare attenzione

  • I giocatori trovano angoli di passaggio diversi e si muovono per offrire una linea di passaggio a chi ha la palla?

Per un gruppo più numeroso lontano dal canestro, il capitolo sul riscaldamento di A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball usa un gioco di acchiapparello che richiede un solo pallone. L'indicazione del libro per le squadre di principianti si adatta alla maggior parte delle palestre con un solo canestro: il tempo per il riscaldamento è poco ed è importante evitare le classiche file per il terzo tempo.

Acchiapparello 4 contro 4 senza palleggio

8 giocatori, nessun canestro

Riscaldarsi con passaggi, movimento e un po' di pensiero rapido, lontano dal canestro.

Come funziona

  • Due squadre da quattro, o come consentono i tuoi numeri.
  • L'attacco passa e si muove. La difesa cerca di toccare il giocatore con la palla.

Adattalo

  • Aggiungi un secondo pallone, se ce l'hai.
  • Tutti devono restare dentro la linea da tre punti.
  • Gioca burst da 30 secondi, poi si cambia. Vince chi fa più tocchi.
  • Consenti un palleggio dopo la ricezione.

Il riscaldamento sui passaggi a tre giocatori di George Vaz, tratto da i migliori riscaldamenti per gli allenamenti di basket, funziona anche lontano dal canestro: un giocatore esce in palleggio, si arresta a un tempo e usa il piede perno, un secondo difende sul passaggio e il terzo riceve. Nella nostra guida agli esercizi di passaggio ne trovi altri.

The Best Evidence-Based Passing Games for Basketball. Altri giochi di passaggio da proporre in parallelo ai giochi a canestro.

Un gioco di tiro per tutto il gruppo

Knockout è il classico gioco a un canestro, ma è anche un gioco in cui chi viene eliminato smette di giocare. La nostra versione li tiene in campo.

Knockout Transforming

Tutto il gruppo, un canestro

Un gioco di tiro a un canestro in cui i giocatori eliminati continuano a giocare.

Come funziona

  • Primo round: nessuno viene eliminato. I giocatori cercano di segnare più punti possibile in un tempo stabilito.
  • Round successivo: i giocatori vengono eliminati come nel Knockout normale, ma diventano difensori aggiuntivi che cercano di stoppare i tiri da medaglia d'oro (le conclusioni dentro lo «smile»).

A cosa fare attenzione

  • Man mano che i difensori aumentano, i tiratori cambiano dove e come concludono?
Transforming Knockout. La versione Transforming del Knockout, in cui i giocatori eliminati diventano difensori aggiuntivi.

Per la seduta intorno a questi giochi, la nostra guida alla pianificazione dell'allenamento spiega come inserire la rotazione nel piano di allenamento, e la guida ai giochi a ranghi ridotti propone altri formati adatti a una metà campo.

Libreria di giochi a ranghi ridotti

I giochi di questa guida nella libreria

Vedi tutti i 12 giochi

Le domande degli allenatori

Come si gestisce un allenamento di pallacanestro con un solo canestro?

Evita le file per il terzo tempo e gli altri esercizi in cui la maggior parte del gruppo resta in attesa. Fai giocare più giochi ridotti sullo stesso ferro, usa una rotazione a tre squadre per il gioco di squadra e assegna a una parte del gruppo un gioco di passaggio in una zona separata. Mantieni sempre la stessa rotazione e modifica i vincoli per cambiare ciò su cui lavorano i giocatori.

Quanti giocatori possono usare un canestro contemporaneamente?

Alex Sarama ha detto che tutto ciò che ha mostrato nella sua clinic dal vivo dell'EP13 si potrebbe fare con 10 o 12 giocatori su un canestro. Ha fatto giocare fino a tre 1 contro 1 sullo stesso ferro, e quattro quando lo spazio è poco, con due dei giochi in cui si poteva segnare solo da fuori dall'area.

Qual è il gioco migliore per 12 giocatori e un canestro?

Il 4 contro 4 contro 4 Muro Difensivo. Due squadre giocano mentre la terza aspetta fuori dall'area di gioco, e vince la prima squadra che arriva a cinque stop difensivi. Uno stop tiene la difesa in campo; un canestro manda in difesa la squadra che ha segnato.

Cosa possono fare i giocatori quando non sono a canestro?

Giochi di passaggio come il 2 contro 1 tieni-palla, giocati in una zona separata. Se il difensore devia il pallone o il ricevitore ha bisogno di più di due passi per prenderlo, chi ha passato diventa difensore. Tieni la zona libera da giocatori che attaccano il canestro o vanno a rimbalzo.

Quali sono buone rotazioni per 9 giocatori a un canestro?

Il 3 contro 3 contro 3 a fuoco rapido: 3 contro 3 a metà campo con la terza squadra in attesa, vince la prima squadra che arriva a cinque stop difensivi. Uno stop ti tiene in difesa e un canestro subito ti manda in difesa.

Cosa non si può allenare con un solo canestro?

La transizione a tutto campo. Puoi tenere i rimbalzi vivi fino al passaggio d'apertura e aggiungere un palleggio di uscita, ma i giocatori hanno comunque bisogno del gioco a tutto campo per portare avanti la palla contro una difesa che rientra. Anche i giochi per gruppi numerosi come Avanza la Palla richiedono due canestri.

Portalo al tuo prossimo allenamento

Gratis

21 giochi a ranghi ridotti per il tuo prossimo allenamento

21 giochi ridotti che puoi proporre e adattare al tuo prossimo allenamento, ognuno con i difensori, le decisioni e il punteggio della partita vera.

Ti invieremo la risorsa via email e, di tanto in tanto, spunti di coaching. Puoi disiscriverti in qualsiasi momento. Potremmo anche usare la tua email per mostrarti annunci pertinenti su Facebook e Instagram. Informativa sulla privacy.

Lingua della risorsa: inglese. Il download gratuito e le email successive sono attualmente solo in inglese.

The Small-Sided Games Book

The Small-Sided Games Book

$49 USD

Vai oltre i tuoi giochi gratuiti. Costruisci il tuo allenamento attorno a più di 50 giochi a ranghi ridotti, con diagrammi e vincoli che puoi adattare ai tuoi giocatori.

Le fonti di questa guida

Dietro la metodologia

Chi è Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama durante una conferenza stampa dei Portland Fire

Alex Sarama

Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).