Guida per allenatori · Progettazione dell'allenamento
Pianificare l'allenamento di basket
Mike MacKay tiene il suo piano di allenamento a mente, ma ai nuovi allenatori consiglia di scriverlo. Parti dai fattori limitanti dei tuoi giocatori (ciò che frena il loro gioco), cambia un vincolo quando un gioco è troppo facile o troppo difficile e rivedi la seduta alla fine.
16 min di lettura

Alcuni allenatori che guardano Mike MacKay condurre una seduta gli chiedono dove sia il suo piano di allenamento. MacKay, ex Canada Basketball e l'allenatore che Alex Sarama considera il suo più grande mentore, indica la testa. Al camp Transforming di Roseto nel 2026 ha raccontato a George Vaz nell'EP174 quello che quegli allenatori non vedono.
“I said, well, it's up here. But I said, you have no idea how much time I spent thinking about what we're going to do.”
Ho detto: be', è qui dentro. Ma ho aggiunto: non avete idea di quanto tempo ho passato a pensare a cosa avremmo fatto.
Ha subito aggiunto, però, che un allenatore alle prime armi dovrebbe scrivere tutto. Lui riesce ad adattare il piano che ha in testa a qualunque cosa succeda in palestra perché lo fa da moltissimo tempo. Su carta o a mente, quello che conta è il ragionamento dietro il piano. E conta anche essere pronti a cambiare rotta quando i giocatori ti mostrano qualcosa che non ti aspettavi.
La presentazione di Alex sulla pianificazione dell'allenamento divide il lavoro in tre parti: il ragionamento prima dell'allenamento, la conduzione durante e la revisione dopo. In Transforming Basketball pianifichiamo allo stesso modo.
“Make practice the best part of a player's day. This will take more planning and creativity than any conventional practice plan.”
Fai dell'allenamento la parte migliore della giornata di un giocatore. Richiederà più pianificazione e creatività di qualsiasi piano di allenamento convenzionale.
Piani di allenamento per età
Scegli la tua fascia d'età, prova la seduta di esempio e poi adattala a ciò che ti mostrano i tuoi giocatori. Il ragionamento dietro ogni aggiustamento lo trovi nel resto di questa guida.
- U10: il piano di allenamento di basket U10, giochi dall'inizio alla fine, con tutti i canestri che riesci a trovare e un pallone per ogni bambino.
- U12: il piano di allenamento di basket U12 riporta per intero l'Allenamento 1 dei nostri piani U12. Gli altri piani sono nel pacchetto U12 X20 di piani di allenamento.
- U14: il piano di allenamento di basket U14 riporta per intero il Piano #1 dei nostri piani U14, costruito sulla selezione di tiro e sui get. Gli altri sono nel pacchetto U14 X20 di piani di allenamento.
- U16 e U18: venti piani per ciascuna fascia d'età nel pacchetto U16 X20 di piani di allenamento e nel pacchetto U18 X20 di piani di allenamento.
- Camp e provini: piani di allenamento per camp giovanili, piani di allenamento per camp varsity e il pacchetto di piani di allenamento per i provini.
- Gratis: il piano di allenamento di Mike MacKay, un piano di seduta completo da confrontare con il tuo.
Prima dell'allenamento: il ragionamento
Parti dai fattori limitanti dei tuoi giocatori
Tiro, passaggio e conclusione vanno bene come titoli di un piano, ma non descrivono le affordance che i giocatori si troveranno davanti, cioè gli spazi che la difesa concede o toglie. Concludere contro un difensore che recupera da dietro è un problema diverso dal concludere sopra un difensore che sta già proteggendo il ferro. Quindi parti da ciò che hai visto in partita. Se la tua squadra perde il vantaggio dopo un penetra e scarica, chiediti perché prima di ricorrere a un altro esercizio di passaggio:
- Chi riceve tiene la palla in mano?
- Il passaggio arriva fuori dalla sua tasca di tiro?
- I compagni sono piazzati in modo che un solo difensore possa marcarne due?
Ogni risposta porta a un'attività diversa. Un gioco con vantaggio temporaneo mette l'accento sugli zero secondi (decidere se tirare, penetrare o passare mentre arriva la palla) e sulle spaziature. Un vincolo sul passaggio mette l'accento sulla capacità di chi riceve di usare subito la palla. Qualunque cosa freni un giocatore o una squadra è ciò che chiamiamo fattore limitante, ed è un punto di partenza migliore per un piano rispetto a una categoria tecnica.
Tim Dather, all'epoca assistente dei LA Clippers, ha dato lo stesso consiglio quando George Vaz gli ha chiesto un suggerimento nell'EP141. Prima di ogni segmento decide qual è la sua intenzione. Quando un gioco che pensava perfetto non produce quell'intenzione, se ne accorge e cambia un vincolo al volo, "oh, serve un palleggio in più", invece di lasciarlo andare avanti.
Scrivi cosa farai, dirai e mostrerai
Nella sua sezione del libro di Alex Transcending Basketball, Mike MacKay presenta la pianificazione come metacognizione, cioè pensare al proprio modo di pensare, e propone due domande attorno a cui costruire il piano: cosa farà, dirà e mostrerà l'allenatore, e cosa si aspetta l'allenatore che i giocatori facciano, dicano e mostrino?
Il suo esempio per il Fare è un gioco di transizione 3 contro 3 che inizia con i giocatori che si muovono a caso dentro l'area mentre l'allenatore tira o fa un passaggio sbagliato. Prima del primo possesso, l'allenatore ha già deciso dove mettersi per restare al sicuro e fuori dai piedi, cosa succede se il tiro entra, come si assegna il possesso e quali comportamenti osserverà. Per l'attacco in transizione potrebbe bastare un solo numero: quanti attaccanti battono il proprio uomo nei primi tre passi.
Il Mostrare è quello che la maggior parte dei piani trascura. MacKay attribuisce a Jill Payne la domanda su come l'allenatore vuole che siano la sua postura, il tono di voce, l'espressione del viso, la respirazione e i movimenti, perché la reazione di un allenatore a un singolo errore può dare il tono all'intera seduta.
Cosa mettere sul foglio
George Vaz condivide il modello che usava con le sue squadre alla MVP Academy in Portogallo in come pianificare i tuoi allenamenti di basket giovanile. È molto simile al formato dei nostri pacchetti di piani di allenamento giovanili. Insieme ai dettagli organizzativi che ogni gioco richiede, un piano comprende:
| Voce | Cosa scrivere |
|---|---|
| Logistica | Dove, quando e a che ora |
| Tipo di allenamento | Una giornata a carico basso, moderato o alto, utile per la gestione del carico |
| Obiettivi settimanali | Cosa sta privilegiando la squadra questa settimana |
| Giochi e vincoli | Ogni gioco a ranghi ridotti, le sue regole, il vincolo che intendi usare e come prevedi che reagiscano i giocatori |
| Organizzazione | Numero di giocatori, canestri disponibili, posizioni di partenza, punteggio, rotazione e chi entra dopo |
| Conduzione | Quale allenatore guida l'attività |
| Indicazioni | L'intenzione del gioco, con la terminologia della squadra |
| TLC | Se l'attività serve a insegnare (teaching), apprendere (learning) o competere (competing) |
| Cosa ti spingerebbe a cambiarla | Il comportamento che ti dice di modificare il vincolo o di passare oltre |
Vaz è sincero sulla colonna "come risponderanno i giocatori": "A volte funziona; a volte sono completamente fuori strada." Mettere per iscritto la previsione ti dà qualcosa da verificare dopo l'allenamento, cosa che un elenco di nomi di esercizi non fa.
La riga dell'organizzazione conta più di quanto sembri. Con 12 giocatori e un solo canestro, un gioco a tre squadre come Serrata difensiva ti dà una rotazione già definita. Con più canestri, gruppi più piccoli possono giocare contemporaneamente. Decidi chi entra dopo e come riparte ogni possesso, perché sono questi dettagli a stabilire quanta parte dell'allenamento i giocatori passano a giocare. La nostra guida all'allenamento con un solo canestro approfondisce l'argomento.
Pianifica il tempo di impegno attivo
"Ritmo frenetico" è uno dei titoli della presentazione di Alex sulla pianificazione. Transcending Basketball definisce il tempo di impegno attivo come la parte dell'allenamento in cui i giocatori sono attivi, anziché aspettare o ascoltare istruzioni, e indica i soliti colpevoli: le punizioni, tenere tutti i giocatori su un solo canestro per certi esercizi, e troppi feedback e troppe istruzioni.
“Coaches must remember that every second spent instructing players takes valuable time away from players developing “knowledge of.””
Gli allenatori devono ricordare che ogni secondo passato a dare istruzioni ai giocatori toglie tempo prezioso allo sviluppo della “conoscenza del gioco”.
"Conoscenza del gioco" è il termine che il libro usa per indicare la capacità di fare qualcosa in partita, in contrapposizione alla "conoscenza sul gioco", cioè quella che i giocatori ricevono quando gli si spiega qualcosa. Qui il libro prende in prestito un'idea dalla progettazione dei videogiochi: in un buon videogioco i giocatori aspettano pochissimo, e quando sbagliano tornano a giocare nel giro di pochi secondi. In molti allenamenti, invece, a un errore segue una predica.
Durante l'allenamento: la conduzione
Falli partire in 30 secondi
"Falli partire in 30" è un altro titolo della stessa presentazione, e deriva da uno schema che Mike MacKay illustra nel libro per avviare i giochi a ranghi ridotti: 3, 10 e 30.
- 3: non più di tre punti di enfasi, di solito legati ai tuoi principi di gioco. Non sempre ne serve qualcuno. Organizzare i giocatori senza dare istruzioni e osservare come giocano ti dice molto sulle loro intenzioni.
- 10: non più di dieci minuti su un'attività prima di cambiarla, con un nuovo vincolo o con un'attività nuova. Alcuni allenatori passeranno oltre anche prima.
- 30: non più di trenta secondi per spiegare l'attività e far partire i giocatori. Dalle un nome, di' a quale principio si riferisce, come inizia e come si assegnano i punti.
Il primo libro di Alex alza ancora di più l'asticella. Nel capitolo 8 di Transforming Basketball, ogni attività è accompagnata da alcuni spunti che l'allenatore può usare per presentarla senza essere apertamente prescrittivo, e gli allenatori vengono sfidati a far partire ogni attività in 20 secondi o meno, per sfruttare al massimo il tempo di impegno attivo. Alcuni dettagli si possono anche omettere del tutto dalla spiegazione. Il consiglio di Alex nel libro è di smettere di spiegare le rotazioni, a meno che tu non stia usando i burst, in cui i giocatori restano in un ruolo per un tempo prestabilito.
“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”
A meno che non ruotino in modo inefficiente, è meglio risparmiare tempo e favorire il problem solving e la comunicazione lasciando che siano i giocatori a capire come fare.
Nemmeno per iniziare un possesso i giocatori dovrebbero aver bisogno del fischietto. Nell'EP174 MacKay ha detto di usare il fischietto solo come farebbe un arbitro. "Sono io a fermare l'attività, non voi", dice ai giocatori, e finché non lo fa continuano a giocare quello che succederebbe dopo in una partita vera, che si tratti di una rimessa e del primo passaggio, del rimbalzo o dell'altra metà campo.
Osserva prima di intervenire
Una volta che il gioco è partito, il compito cambia. Transcending Basketball chiede agli allenatori di dare meno informazioni possibile prima di un'attività, osservare cosa emerge e solo allora decidere un intervento, che sia un feedback o la modifica di un vincolo. Il libro ammette che non è facile, perché gli altri in palestra potrebbero giudicare l'allenatore per quanto sembra tutto caotico.
Lo schema TLC di MacKay ti aiuta a decidere in anticipo quanto interverrai:
| Modalità | Cosa fa l'allenatore |
|---|---|
| Insegnamento | Ferma il gioco in qualsiasi momento per sottolineare un punto di enfasi o aggiungere un nuovo vincolo del compito |
| Apprendimento | Non interrompere il flusso. Allena mentre si gioca |
| Competizione | Trattala come una partita. Fai solo l'arbitro, senza feedback |
George Vaz usa il TLC sia per gestire il carico sia per il feedback: in una giornata a basso stress potrebbe inserire più insegnamento in un'attività. MacKay lo abbina a un "ICE check" su intensità, concentrazione ed energia. Nell'EP174 ha raccontato di fare un passo indietro a metà attività per chiedersi come si stanno auto-organizzando i giocatori, come stanno fisicamente e se concentrazione ed energia sono al livello necessario, per poi decidere se intervenire o lasciare che risolvano da soli.
Dai feedback di gruppo durante le pause
Il feedback di gruppo ha un titolo tutto suo nella presentazione. Il libro descrive i brevi debriefing di MacKay durante e alla fine dell'allenamento: una domanda con più di una risposta possibile, come "Su quali principi di gioco pensate che dobbiamo lavorare prima della prossima partita?", rivolta alla squadra, con qualche secondo per pensare o 30 secondi di confronto a coppie prima che i giocatori condividano. Usato durante le pause di un periodo intenso, il debriefing costruisce il linguaggio comune della squadra senza togliere tempo al gioco.
L'avvertimento di MacKay nell'EP174 riguarda la domanda che fanno tutti gli allenatori. "Avete capito tutti?" seguito da "Sì, coach" non è verificare la comprensione. Con le sue parole: "Quella è obbedienza". Fai domande di cui non conosci la risposta.
Un esempio pratico: pianificare intorno a penetra e scarica
Mettiamo che la tua squadra continui a perdere il vantaggio dopo un penetra e scarica. Prima di ricorrere a un esercizio di penetra e scarica 3 contro 0, pianifica un gioco come questo.
3 contro 2+1
6 giocatoriRiconoscere e sfruttare un vantaggio prima che il difensore in recupero riporti la situazione al neutro. Il drive and kick 3 contro 0 non ha nessuna difesa da leggere. Qui invece il vantaggio dura solo finché non arriva il difensore in recupero, quindi i giocatori devono applicare i Dominoes, muovendo la palla ricezione dopo ricezione più velocemente di quanto la difesa riesca a recuperare.
Come funziona
- Tre attaccanti contro due difensori che partono già accoppiati.
- Quando inizia il gioco, il terzo difensore recupera da dietro.
- L'attacco deve sfruttare il vantaggio prima che rientri il difensore in recupero.
Adattalo
- Fai partire il difensore in recupero più lontano per dare più tempo all'attacco.
- Fallo partire più vicino per mettere più pressione sul primo passaggio e sull'azione successiva di chi riceve.
- Più avanti torna alla parità numerica e osserva se i giocatori riescono a mantenere un vantaggio creato da loro stessi.
A cosa fare attenzione
- Se chi riceve prende una decisione in zero secondi nel momento in cui arriva la palla.
- Se gli altri giocatori si spaziano in modo che un difensore non possa marcarne due.
All'interno dello stesso gioco i giocatori possono lavorare su cose diverse. Il portatore di palla può lavorare sul riconoscere l'aiuto, chi riceve su una decisione in zero secondi e un terzo giocatore sul muoversi in modo che un difensore non possa marcarne due. Non serve che abbiano tutti condizioni identiche per lavorare sullo stesso principio di squadra. Cambia le posizioni di partenza o le regole difensive per i singoli.
Il nostro piano di allenamento di esempio per l'U12 segue lo stesso ragionamento per un'intera seduta: tiro con apprendimento differenziale e Acchiapparello con lo scudo per iniziare, poi 1 contro 1 da partenze varie, vantaggi che cambiano, burst di Dominoes 3 contro 2 da un minuto con un cronometro di otto secondi, e gioco più ampio. L'esempio non fissa tempi minuto per minuto. La guida al piano di allenamento U12 lo spiega passo per passo.
Non lasciare che sia il piano a dirigere l'allenamento
Il "10" di 3, 10 e 30 è un massimo prima di cambiare qualcosa, non un motivo per abbandonare un gioco che sta funzionando. Se i giocatori stanno iniziando a cogliere le affordance attorno a cui hai progettato il gioco, vai avanti e modifica il vincolo. Transcending Basketball è molto diretto sui piani che ingabbiano gli allenatori:
“Practice plans frequently negatively constrain coaching staffs by stipulating exactly what must happen and at what time within a practice.”
I piani di allenamento spesso vincolano negativamente gli staff tecnici, stabilendo esattamente cosa deve succedere e in quale momento dell'allenamento.
La versione di George Vaz per gli allenatori del settore giovanile: sii flessibile e resta su un gioco più a lungo se i giocatori ci stanno imparando, anche a costo di rinunciare a un altro gioco. Allo stesso modo, passa oltre se non funziona. Se il gioco sull'attacco alla zona che doveva risolvere tutti i tuoi problemi fa flop, vai avanti e cerca di capire il perché dopo l'allenamento.
Un piano inoltre non deve per forza partire dai giochi piccoli per arrivare alla partita completa. MacKay ha raccontato a George Vaz che una volta gli hanno chiesto perché avesse iniziato una seduta con il 5 contro 5: "perché è lì che si gioca la partita. Avevo bisogno di vedere come si auto-organizzano." Se i giocatori reggono, vincola il 5 contro 5. Se non ce la fanno, torna a un gioco più ridotto. La nostra guida alla progettazione dell'allenamento spiega come scegliere i formati.
Puoi anche riproporre la stessa attività in più allenamenti. Cambiare le posizioni di partenza o la copertura difensiva dà ai giocatori una ripetizione senza ripetizione (lo stesso problema, risolto ogni volta in modo leggermente diverso), e nessuno deve imparare un nuovo insieme di regole. Quello che non funziona è riproporla identica. Man mano che i giocatori migliorano nel leggere il gioco, l'attività deve diventare più complessa insieme a loro:
“Using the same activities with identical constraint manipulations throughout the season therefore serves little purpose.”
Usare le stesse attività con manipolazioni dei vincoli identiche per tutta la stagione serve quindi a ben poco.
Lo stesso capitolo prende in prestito un'espressione di Jacobs e Michaels per definire il ruolo dell'allenatore: un progettista dell'apprendimento, cioè qualcuno che decide a quali affordance i giocatori devono essere esposti e progetta l'allenamento attorno a esse. Quali attività sceglierai dipenderà dai tuoi giocatori, dai tuoi principi di gioco, dal momento della stagione, da quante partite avete giocato e dal fatto che sia una giornata a stress basso, moderato o alto. Quest'ultimo punto è il motivo per cui il tipo di allenamento compare in cima al modello di piano qui sopra.
Dopo l'allenamento: la revisione
Transcending Basketball cita Alan Keane e Simon Turner di MVMT Sports, che promuovono un processo "pianifica-fai-rivedi" e fanno notare che gli allenatori dedicano un'enorme quantità di tempo a pianificare e condurre gli allenamenti, ma raramente ne dedicano a riflettere su come sono andati. Alex ha incluso anche se stesso quando ha ripercorso l'esperienza con il suo staff del College Prep Italy nell'EP3.
“I would have loved to have evaluated more of our practices right after.”
Mi sarebbe piaciuto valutare di più i nostri allenamenti subito dopo.
Anche prendere appunti e tenere un diario hanno una slide tutta loro, e l'esempio è MacKay. "Sono un diarista accanito", ha detto nell'EP174, intendendo che scrive il suo diario in continuazione, perché è scrivendo che riflette. La revisione non deve essere lunga. Annota il vincolo che hai usato e come hanno risposto i giocatori, in modo abbastanza specifico da orientare il piano successivo:
"Spostare più indietro il difensore in recupero ha dato a chi riceveva il tempo di attaccare, ma i giocatori sul lato debole restavano ancora in posizioni in cui un solo difensore poteva marcarli entrambi."
Quell'appunto dà una direzione all'allenamento successivo. Mantieni l'attività e modifichi le condizioni di spaziatura, invece di sostituirla solo perché la squadra l'ha già giocata. E quando la tua previsione si rivela sbagliata, come Vaz ammette che a volte succede alle sue, l'appunto ti dice perché.
Per piani specifici per età, consulta i nostri piani di allenamento U10, U12 e U14 e, per i primi dieci minuti, la nostra guida ai giochi di riscaldamento.
Le domande degli allenatori
Come si pianifica un allenamento di pallacanestro?
Parti dai fattori limitanti dei tuoi giocatori, in base a quello che hai visto in partita, poi progetta giochi che li mettano continuamente di fronte a quel problema. Per ogni gioco annota i numeri, i canestri, la partenza, il punteggio, la rotazione, il vincolo che userai e cosa ti porterebbe a cambiarlo. Dopo l'allenamento, annota come hanno risposto i giocatori, così il piano successivo potrà partire da lì.
Cosa deve includere un piano di allenamento di pallacanestro?
La logistica, il tipo di allenamento (stress basso, moderato o alto), gli obiettivi settimanali, ogni gioco con le sue regole e i suoi vincoli, l'organizzazione (giocatori, canestri, rotazione), chi conduce ciascuna attività, i cue nella terminologia della tua squadra e se ciascuna attività serve per insegnare, per imparare o per competere.
Quanto deve durare ciascuna attività in un allenamento di pallacanestro?
Lo schema "3, 10 e 30" di Mike MacKay suggerisce di non superare i dieci minuti prima di cambiare attività, con un nuovo vincolo o un nuovo gioco. È un limite massimo. Se il comportamento per cui hai progettato il gioco comincia a emergere, vai avanti e modifica il vincolo.
Quanto tempo dovrebbe servire per spiegare un esercizio o un gioco?
Non più di trenta secondi. Dai un nome all'attività, di' su quale principio lavora, come si parte e come si fa punto, poi lascia giocare i giocatori. Non spiegare la rotazione, a meno che tu non stia usando i burst.
Che cos'è lo schema TLC nell'allenamento di pallacanestro?
Teach, learn, compete: insegnare, imparare, competere. In un'attività di insegnamento l'allenatore può fermare il gioco in qualsiasi momento; in un'attività di apprendimento l'allenatore non interrompe il flusso e corregge a gioco in corso; in un'attività competitiva l'allenatore fa solo l'arbitro. Deciderlo in anticipo ti dice quanto intervenire.
Bisogna seguire alla lettera un piano di allenamento di pallacanestro?
No. Pianifica nei dettagli, ma reagisci a quello che succede. I piani che stabiliscono esattamente cosa succede e a che ora impediscono agli allenatori di affrontare ciò che emerge in allenamento. Resta più a lungo su un gioco che funziona, passa oltre quando uno non funziona e, dopo, analizzali entrambi.
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Le fonti di questa guida
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, in uscita): capitoli 1, 4, 5, 6 e 7 e glossario, comprese le sezioni di Mike MacKay e Tony Holler
- Pianificazione dell'allenamento, Alex Sarama, slide di un clinic per allenatori
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capitolo 8, Transforming Activities
- EP174: Mike Mackay: Culture Building Through The BioPsychoSocial Lens, con George Vaz
- EP141: The Art of Practice Design in Basketball with Tim Dather, con George Vaz
- EP3: The Journey of College Prep Italy's Coaching Team
- How to Plan Your Youth Basketball Practices, George Vaz
- Robertson, S. and Woods, C. T. (2021), «“Learning by Design”: What Sports Coaches can Learn from Video Game Designs», Sports Medicine - Open. doi:10.1186/s40798-021-00329-3
- Silva, P., Garganta, J., Araújo, D., Davids, K. and Aguiar, P. (2013), «Shared Knowledge or Shared Affordances? Insights from an Ecological Dynamics Approach to Team Coordination in Sports», Sports Medicine. doi:10.1007/s40279-013-0070-9
- Wood, M. A., Mellalieu, S. D., Araújo, D., Woods, C. T. and Davids, K. (2023), «Learning to coach: An ecological dynamics perspective», International Journal of Sports Science & Coaching. doi:10.1177/17479541221138680
Dietro la metodologia
Chi è Alex Sarama


Alex Sarama
Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
