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Aprender · Tópico

Design de treino

Estruturando sessões que maximizam engajamento, transferência e tomada de decisão.

44 itens

O desenho do treino começa por um problema do basquete: o que esses jogadores precisam aprender a fazer? Uma equipe que tem dificuldade em manter uma vantagem precisa de condições diferentes das de uma equipe que tem dificuldade em criá-la.

Escolha os jogadores, o espaço, a oposição e a pontuação que fazem esse problema aparecer. Depois observe como a atividade se desenrola. O trabalho do treinador está nessas observações e ajustes, tanto quanto no plano original.

Leia a versão completa Design de treino guia

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