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Planejamento dos treinos

Projetando Melhores Interações entre Jogadores no Treino de Basquete

George Vaz
4 de maio de 20263 min de leitura

Interações de Alta Qualidade: O Segredo para a Criação de Vantagens

Seja treinando basquete juvenil ou atletas profissionais, o objetivo é o mesmo: encontrar uma forma de marcar pontos.

O segredo são as interações de alta qualidade.Isso significa que toda ação é uma ação de pontuação. Os jogadores precisam aprender qual cobertura a defesa está usando e quais soluções de cobertura podem ser melhores para criar uma vantagem. Seja em uma jogada individual ou em um pick and roll, os jogadores devem estar atentos a possíveis oportunidades que levem a uma vantagem. Este é o começo das interações de alta qualidade. E, uma vez criada a vantagem, essas mesmas interações de alta qualidade devem continuar acontecendo.

A Morte do 5 contra 0: O Contexto é Rei

Todos já vimos isso: quatro filas de jogadores repetindo a mesma bandeja ou um sistema de 5 contra 0 em que todos se movem em perfeita sincronia. Não há interação entre o ataque e a defesa.

O problema? Não há contexto.

O treino deve ser representativo da competição. Se seus jogadores estão treinando contra o ar ou contra cones, eles não estão aprendendo a ler o quadril de um defensor, antecipar um espaço ou cronometrar um corte com base no drible de um companheiro de equipe.

A Mudança Prática: Substitua seus "cones" por "ossos".

"Por que eu operar contra um cone teria alguma transferência eficaz para um ambiente de jogo em que todas as minhas referências, todo o meu timing, tudo o que estou buscando é completamente diferente?" — Daniel Sokolovsky Episódio 112 do Transforming Basketball Podcast

Como Ensinar os Jogadores a Vencer um Switch no Pick and Roll - Veja o vídeo aqui

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Idioma do recurso: inglês. O download gratuito e os e-mails de acompanhamento estão atualmente apenas em inglês.

Toda Ação é uma Ação de Pontuação

Um erro comum que vejo nos ataques modernos de "fluxo" é a "ação vazia". Isso acontece quando os jogadores realizam um movimento — como um handoff no segundo lado ou um swing-swing — apenas porque o treinador disse para fazer isso, e não porque estão tentando marcar pontos.

Precisamos treinar a intenção de gerar, transferir e depois multiplicar vantagens.

WIN: O Que é Importante Agora?

O basquete é uma montanha-russa emocional. Uma bandeja perdida leva a uma marcação defensiva falha; um turnover leva a cabeças baixas. Um acrônimo poderoso para manter as equipes presentes: WIN (O Que é Importante Agora).

Esta é uma ferramenta de feedback para a "variável de desempenho" — o ser humano. Quando um jogador perde a bola, a mensagem não é apenas "volte para a defesa". É "vá descobrir como impactar positivamente a nova situação em que estamos".

Dica de Treino para o Próximo Dia:

Na próxima vez que seu jogador cometer um erro, grite "WIN!" para lembrá-lo de que a única coisa que ele pode controlar é a próxima interação imediata. Seja uma reconexão física como um high-five, correr de volta para a defesa ou contato visual em um huddle, trazê-lo de volta para o presente é a chave para a resiliência.

O Multiplicador de Força: Jogos Reduzidos (SSGs)

Se você tem tempo limitado de quadra, precisa de exercícios que ensinem múltiplos hábitos ao mesmo tempo.

O "Início na Pintura" 3 contra 3

Use este jogo reduzido para desenvolver interações de alta qualidade.
Use este jogo reduzido para desenvolver interações de alta qualidade.

Este jogo reduzido, de Ross McMains (Boston Celtics), aborda cinco princípios em uma única posse:

  1. Criação de Vantagem: Comece com um kick-out a partir da pintura.
  2. Urgência Defensiva: A defesa deve correr para um "closeout" imediato para evitar um arremesso de três pontos no primeiro toque.
  3. Dominós: O ataque agride o closeout para criar os "dominós".
  4. Espaçamento: O ataque deve ocupar as posições do "canto profundo" e do "45".
  5. Transição: Se a bola passar pela cesta, o novo ataque tem 4 segundos para cruzar a linha do meio de quadra, ou a defesa ganha um ponto.

Este jogo reduzido trabalha:

  • Defesa na quadra defensiva: Trabalhar os closeouts
  • Ataque na quadra defensiva: Trabalhar como atacar os closeouts e reativar a jogada caso o dominó seja perdido.
  • Defesa de transição: Trabalhar os princípios de 'marcação' na defesa de transição.
  • Ataque de transição: Trabalhar os micro princípios de levar a bola para a zona de pontuação do adversário o mais rápido possível. (Você pode ler sobre os micro princípios neste post do blog)

Conclusão: Buscando a Maestria

Para alcançar a Maestria, você precisa estar disposto a abandonar suas crenças mais arraigadas. Se seu padrão de "passe e corte" não está funcionando contra uma defesa disciplinada, não é porque seus jogadores não estão "executando a jogada" com intensidade suficiente — é porque estão perdendo soluções que vêm da prática dessas interações de alta qualidade. Talvez os jogadores não consigam encontrar formas de criar dominós com o "passe e corte" contra a equipe que vocês estão enfrentando. Que outras interações poderiam levar a dominós?

Principais Conclusões:

  • Contexto em vez de Cones: Faça o treino se parecer com o jogo.
  • Intencionalidade: Todo toque na bola e todo corte devem ser uma ameaça de pontuação.
  • WIN: Concentre seus jogadores no que está acontecendo agora mesmo.

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Treinador de basquete, consultor e apresentador de podcast

Sobre o autor

George Vaz

George Vaz é treinador, consultor e apresentador do podcast Transforming Basketball. Baseado em Goiânia, Brasil, ele trabalha com treinadores, jogadores e organizações para explorar como o basquete é ensinado e aprendido. Seu trabalho conecta a pesquisa em treinamento com ideias práticas para o design de treinos e desenvolvimento de jogadores.

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