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Planejamento dos treinos

Princípios de Design de Jogos para Melhores Treinos de Basquete

George Vaz
21 de julho de 20253 min de leitura

Conclusão para treinadores

Um jogo de treino precisa de um problema claro, regras compreensíveis e feedback que ajude os jogadores a aprender. Os cinco princípios abaixo conectam o design de jogos com o treinamento de basquete. Verifique se o sistema de pontuação convida ao comportamento que você pretendia e se os jogadores conseguem começar sem uma explicação longa.

Como os princípios do design de videogames se comparam aos do design de jogos na quadra de basquete?

Neste blog, veremos os 5 princípios básicos do game design. Vamos pegar cada princípio e convertê-lo em exemplos tangíveis para a quadra de treino de basquete.

1. Estude e jogue outros jogos e construa em torno de uma mecânica de jogo central

Pesquise e aprenda sobre os jogos e exercícios que são populares no esporte e simplesmente encontre uma forma de adicionar uma decisão para os jogadores. Isso pode ser feito através de uma manipulação bem-sucedida de restrições. Este episódio do Transforming Basketball podcast traz alguns exemplos práticos de como fazer isso.

O conceito de uma “mecânica de jogo central” é ter princípios claros que você pode usar em cada um desses jogos. Por exemplo, se você estiver fazendo um jogo de vantagem 1x1, como um 1x1+1 closeouts com um passador, e um dos seus princípios de jogo for decisões de 0 segundo, então você deve garantir que esse princípio esteja incorporado ao jogo. Falaremos mais sobre isso no princípio 5 mais adiante…

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2. Crie jogos que sejam fáceis de aprender, mas difíceis de dominar

Idealmente, você deve conseguir explicar seu jogo em 30 segundos ou menos. Este é um dos conceitos de Mike MacKay: “a regra dos 30”. E, como você verá em um ambiente CLA, haverá muitos erros enquanto os jogadores aprendem e se adaptam em tempo real.

3. Recompense os jogadores com incentivos inovadores

Alguns incentivos incluem:

  • Pomo de ouro (vitória instantânea): se um time ou jogador executa uma solução de cobertura específica que você está incentivando durante um jogo reduzido de “2x2 Wall Pick and Roll”, eles vencem o jogo imediatamente, independentemente do placar.
  • Pontos em dobro: semelhante ao anterior, mas com um objetivo que não é tão difícil. Por exemplo, se estiver jogando Advantage Dunker Spacing 2x2, você pode recompensar com pontos em dobro uma cesta feita após a execução de um Nash dribble, se esse for um comportamento que precisa ser incentivado.
  • Zeragem de pontuação: particularmente eficaz na defesa. Se o time não executar a cobertura de acordo com os padrões esperados (por exemplo, comunicando-se com voz de liderança, troca agressiva, etc.), a pontuação do time volta a 0 pontos.

4. Defina metas e objetivos concretos

É importante manter as coisas simples, especialmente com os objetivos do jogo. Se a intenção do jogo é trabalhar em um MIG ativo (most important guy or girl, ou seja, a pessoa mais importante), então não devemos nos ‘preocupar’ ou dar ênfase ao ângulo do bloqueio. Muitos treinadores caem na armadilha de fornecer feedback demais. Alex Sarama chama isso de abordagem “shotgun” (espingarda). Ao tentar pegar todos os coelhos, você acabará não pegando nenhum!

5. Defina critérios claros de sucesso:

Ser claro com seus jogadores sobre como ‘vencer’ o jogo reduzido garantirá que os jogadores estejam atentos às regras do jogo. Uma forma de deixar claro o que você está enfatizando é marcar uma perda de posse (turnover) para o comportamento indesejado. Por exemplo, se estiver jogando 2x2 Wall Pick and Roll, a intenção pode ser criar uma colisão na troca, em que o defensor do armador do bloqueio empurra o bloqueador para a frente, de modo que seu companheiro de troca possa passar por baixo do bloqueio, neutralizando assim a vantagem. Nesse jogo, a defesa ganha um ponto para cada parada bem-sucedida. No entanto, se a defesa nem sequer tentar criar uma colisão controlando o bloqueador, o treinador pode gritar “perda de posse”. Esse feedback imediato ajudará os jogadores a aprender quais comportamentos precisam ter nesse jogo para serem bem-sucedidos. Este é um dos muitos exemplos de treinamento CLA eficaz: o treinador precisa estar fortemente envolvido no treino, em vez de ficar de braços cruzados e deixar qualquer coisa acontecer!

Para colocar esses princípios em prática, nosso guia de design de treinos de basquete mostra como montar sessões completas, e nossos cinco jogos reduzidos favoritos oferecem jogos para você começar a adaptar.

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George Vaz, Basketball coach, consultant and podcast host

George Vaz

Treinador de basquete, consultor e apresentador de podcast

Sobre o autor

George Vaz

George Vaz é treinador, consultor e apresentador do podcast Transforming Basketball. Baseado em Goiânia, Brasil, ele trabalha com treinadores, jogadores e organizações para explorar como o basquete é ensinado e aprendido. Seu trabalho conecta a pesquisa em treinamento com ideias práticas para o design de treinos e desenvolvimento de jogadores.

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