Transforming Basketball
Transforming Basketball
Word lid van MembershipAl lid? Inloggen

Coachgids · Trainingsopzet

Small-Sided Games in basketbal

Zo zetten wij bij Transforming Basketball small-sided games op: waar elk spel begint, hoe groot de ruimte is, hoe er gescoord wordt en wat we aanpassen als de uitdaging te hoog of te laag is.

Transforming Basketball · Updated · 15 min read

Young players and coaches in Transforming Basketball shirts running multiple small-sided games on an outdoor court

Alex Sarama begon als games-based coach voordat hij wist wat een constraints-led approach was. Hij geeft spelen nog steeds hun verdiende plek: ze zijn leuker dan drills, het leren gaat implicieter, en ze zijn representatiever voor het spel.

In aflevering 22 van de podcast betoogde hij dat een games-aanpak zonder doelgerichte constraints niet veel meer waard is dan drills.

“If we are not really using constraints purposefully, from a skill adaptation standpoint, I don't really see the value to a games approach. And I don't even think, maybe this is controversial, but I don't think the value is that much greater than a traditional approach of drills.”

Als we constraints niet echt doelgericht gebruiken, zie ik vanuit het oogpunt van skill adaptation de waarde van een games-aanpak niet. En ik denk, misschien is dit controversieel, dat de waarde niet veel groter is dan van een traditionele aanpak met drills.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, EP22

Wij vinden small-sided games nog steeds het beste hulpmiddel dat we hebben voor de training. Het coachen zit in het taakontwerp, en in welke constraints je aanpast wanneer het gewenste gedrag niet ontstaat.

Wat telt als small-sided game

Een small-sided game (SSG) is elk live spel met minder dan tien spelers: 1-on-1, 2-on-1, 3-on-3, 4-on-3 enzovoort. De aantallen kunnen gelijk zijn, of verschoven naar de aanval of de verdediging. 5-on-5 is altijd de meest representatieve versie van basketbal, maar kleinere spelen geven elke speler veel meer balcontacten, en als ze goed ontworpen zijn, behouden ze de specificerende informatie die spelers in een wedstrijd lezen: live verdedigers en teamgenoten.

Er is een afweging, die Alex uiteenzet in Transcending Basketball. Minder spelers betekent meer herhalingen van een specifieke situatie, maar ook spacing en rotaties die in 5-on-5 niet zullen bestaan.

“There could be value in using 4-on-4 and 3-on-3 if the goal is to amplify players' exposures to a specific scenario (e.g., giving them opportunities to defend a pick and roll), but this then comes at the expense of being in different rotational and spacing alignments.”

Het kan waardevol zijn om 4-on-4 en 3-on-3 te gebruiken als het doel is de blootstelling van spelers aan een specifiek scenario te versterken (bijvoorbeeld hun kansen geven om een pick and roll te verdedigen), maar dat gaat dan ten koste van andere rotatie- en spacingopstellingen.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Kies het formaat met een reden. Als je meer pick-and-roll-verdediging wilt, verdient 3-on-3 zijn plek. Als je weakside-hulp eruit moet zien zoals vrijdagavond, heb je waarschijnlijk vier of vijf verdedigers nodig.

Nonlinear Pedagogy Explained with Small Sided Games. Waarom small-sided games werken, en hoe het veranderen van één regel verandert wat spelers doen.

Waarom 3-on-3 alleen niet genoeg is

Neem twee 3-on-3-spelen. In het eerste begint de aanval met een verdediger die van achteren terugkomt. In het tweede staan alle drie de verdedigers op hun man en moet de aanval beginnen met een pick. Het aantal spelers is gelijk. Het eerste spel gaat over dominoes: het voordeel pass na pass in leven houden tot er een kwaliteitsschot komt. Het tweede gaat over het gebruiken van een trigger om het voordeel zelf te creëren.

Daarom behandelen we “speel 3-on-3” niet als plan. Toen Alex op een clinic van de Beierse basketbalbond met coaches sprak (EP81), zei hij dat als de spelers altijd exact hetzelfde small-sided game spelen, dat een games-aanpak is, terwijl een constraints-led approach constraints blijft aanpassen op wat de coach ziet.

Hetzelfde geldt over een heel seizoen. Naarmate spelers beter worden in het lezen van wat voor hen ligt, moeten de spelen ook complexer worden.

“Using the same activities with identical constraint manipulations throughout the season therefore serves little purpose.”

Het heeft daarom weinig zin om het hele seizoen dezelfde activiteiten te gebruiken met identieke constraintaanpassingen.

Alex Sarama, Transforming Basketball (2024)

We gebruiken de spelen met gelijke aantallen volop, maar het meeste leren gebeurt in de ongelijke:

“I really view that the magic is in 1-on-1 plus 1s, or 1-on-2s, 1-on-3s, 2-on-2 plus 1, 2-on-2 plus 2s, because it's these specific environments which amplify affordances and develop functionality.”

Ik zie echt dat de magie zit in 1-on-1 plus 1, of 1-on-2, 1-on-3, 2-on-2 plus 1, 2-on-2 plus 2, want juist deze specifieke omgevingen versterken affordances en ontwikkelen functionaliteit.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, EP22

De theorie hierachter, games-aanpakken versus de constraints-led approach, wordt uiteengezet in een artikel uit 2016 van Ian Renshaw, Duarte Araújo, Chris Button en collega's, "Why the Constraints-Led Approach Is Not Teaching Games for Understanding". Wil je het volledige betoog, dan staat het in onze gids over de constraints-led approach.

Vijf beslissingen die veranderen wat een spel leert

Elk small-sided game is een set task constraints. Verander er één en de affordances veranderen mee (een affordance is een mogelijkheid tot handelen, zoals een open drivebaan of een teamgenoot die achter de verdediging snijdt), vaak zonder dat je iets zegt.

1. Waar het spel begint

De start bepaalt of de aanval begint met een voordeel, vanuit neutraal, of met een achterstand. Varieer hem. Een veelgebruikt chaser-spel heeft twee verdedigers die in tandem wachten en een derde die terugsprint, en Alex' bezwaar in EP22 was dat je die opstelling in een echte wedstrijd nooit ziet. De oplossing is de verdediging elke keer ergens anders te laten starten, of de derde verdediger een bewegende coach een high five te laten geven voordat hij mag herstellen. Ons artikel over advantage starts heeft een reeks starts die je vanaf 1-on-1 kunt gebruiken.

2. Hoeveel ruimte spelers krijgen

Een 2-on-2 over de hele halve court heeft gaten die in 5-on-5 nooit bestaan, dus spelers raken afgestemd op drivegaten die er in 5-on-5 niet zullen zijn. Maak het kleiner. In EP5 stelt Alex voor om voor 2-on-2 of 3-on-3 ongeveer een derde van de halve court te gebruiken. De uitlijn verplaatsen is een van de simpelste constraints die je hebt, en waarom je ruimte moet beperken in small-sided games laat zien hoe.

3. Hoe er gescoord wordt

Het scoresysteem is een task constraint. Het stuurt wat spelers proberen te doen zonder dat jij het spel stopt. Alex' boek geeft een helder voorbeeld voor een team dat de bal uit het midden wil houden: speel 1-on-1 waarbij de aanval drie punten krijgt voor scoren na een drive door het midden en één voor een baseline drive. Draai het om, en de verdediging krijgt drie voor een turnover, één voor een bestreden stop met rebound, en verliest een punt als de aanval door het midden scoort.

Pas wel op dat je niet te veel bonuspunten opstapelt. In EP44 was Adam Omiecinski's advies om de score simpel te houden en in plaats daarvan de manier van spelen te veranderen. Het beste voorbeeld kwam uit Alex' seizoen bij College Prep in Italië, waar in sommige spelen alleen schoten voor goud en zilver telden: afrondingen bij de ring en catch-and-shoot-driepunters. Hij noemde het een van de meest invloedrijke task constraints van het hele seizoen. Spelers konden niet uitwijken met een pull-up of een floater, dus leerden ze naar de ring te gaan of de vrije schutter te vinden.

Twee scoregereedschappen uit hoofdstuk 8 van Transforming Basketball werken in bijna elk spel. Het eerste is de golden snitch, geleend van Harry Potter: een directe winst voor het gedrag dat je het liefst ziet. Bij Defensive Shutdown wint drie stops op rij het spel meteen. Bij Three Trips 4-on-3 wint het team dat met een man minder speelt direct als het de tegenstander over alle drie de trips zonder score houdt. Het tweede is Three Lives: normaal scoren, maar elk team heeft drie levens en verliest het spel als ze op zijn, wat de stand ook is. Jij kiest wat een leven kost (een vrije afronding bij de ring weggeven, een offensieve rebound weggeven), en het boek benadrukt dat het idee met elke activiteit werkt, niet alleen met 5-on-5-scrimmages.

The MOST INTENSE 3v3 Activity You Should Be Adding to Your Practice. Cutthroat 3-on-3: voeg een tot drie regels toe die spelers moeten volgen, en een regel breken is een turnover.

4. De klok

Als je in je volgende training maar één ding verandert, voeg dan een shotclock toe aan elk small-sided game. Dat was Alex' uitdaging aan coaches in EP85, nadat Gabriel Barbosa zijn onderzoek had toegelicht met 30 jonge spelers bij een club in São Paulo. In hun 3-on-3-spelen leverde een klok van 6 seconden meer individuele beslissingen op, en een klok van 12 seconden meer assists. Zonder klok dribbelden spelers in een 1-on-2 zo'n vijftien keer voordat ze iets deden. Varieer de klok van possession tot possession, en laat de wachtende spelers hem hardop afroepen.

5. Wat de verdediging mag doen

Als de aanval het moeilijk heeft, beperk dan de verdediger in plaats van hem weg te halen. Transcending Basketball somt deze verdedigersconstraints op, grofweg van meest tot minst wedstrijdgelijk:

  1. De verdediger mag maar één keer springen.
  2. De verdediger mag maar twee stappen zetten.
  3. De verdediger mag maar één hand gebruiken.
  4. De verdediger speelt live maar houdt een hesje of een bal vast.
  5. De verdediger mag niet blokken of stelen, alleen afleiden.
  6. De verdediger mag een misser alleen afdwingen met zijn lichaamspositie.

Je kunt de verdediging ook scripten door te zeggen welke coverage ze moet spelen. Bij elke pick een switch eisen geeft de aanval bijvoorbeeld herhaaldelijk de kans de switch te straffen. Guided defense is een eigen onderwerp.

Hetzelfde spel, op twee manieren

Alex' favoriete manier om het verschil te laten zien, is een spel nemen dat coaches al gebruiken en het opnieuw maken. Ball-on-the-back 1-on-1 is een goed voorbeeld: de aanval begint met de bal tegen de rug van de verdediger gedrukt en gaat dan. Gewoon gespeeld blijft de aanval vaak dribbelen terwijl de verdediger herstelt, en drijft de possession terug naar neutraal.

In EP22 voegde hij constraints toe die de oorspronkelijke bedoeling, het gebruik van de voorsprong, in leven houden:

  • De aanval mag alleen scoren in de smile (het restricted area).
  • Een tijds- of dribbellimiet, soms maar één dribbel.
  • Extra verdedigers die naar de bal mogen stunten.
  • Het bord mag alleen gebruikt worden van buiten het vierkant.

Dezelfde spelers, dezelfde ruimte, dezelfde start. Nu beloont het spel het meteen gebruiken van het voordeel, en dat was precies de bedoeling.

Elk spel is een spelerontwikkelingsspel

Coaches splitsen de training vaak in een blok spelerontwikkeling en een teamblok. Hoofdstuk 8 van Transforming Basketball sorteert zijn spelen bewust niet zo:

“Every activity is a player development activity, while at the same time every activity seamlessly aligns with a team's principles of play.”

Elke activiteit is een activiteit voor spelerontwikkeling, en sluit tegelijkertijd naadloos aan op de speelprincipes van een team.

Alex Sarama, Transforming Basketball (2024)

Het hoofdstuk plaatst zijn spelen op een representative dial, geïnspireerd op het werk van Jia Yi Chow en collega's over nonlinear pedagogy. 1-on-0 en trainingshulpmiddelen staan aan het minst representatieve uiteinde, het spel zelf aan de andere kant, en spelen als Mosquito Shooting, Shield Tag, Chameleon 1-on-1, Battleship, Defensive Shutdown en Three Lives zitten daartussen. Het doel, op elk niveau, is om niet terug te glijden naar uiterst links met repetitief trainen in de lucht. Alex leent van Jacobs en Michaels een term voor de taak van de coach hier: een learning designer, iemand die bepaalt welke mogelijkheden tot handelen spelers in de training moeten tegenkomen.

Drie spelen waar we steeds op terugkomen

Het eerste is een dominoes-spel, het tweede creëert vanuit neutraal een voordeel met een trigger, en het derde gaat over het afmaken van possessions in de verdediging.

3-on-2 Bursts

5 spelers

Speel dominoes en houd het voordeel in leven. Transcending Basketball noemt dit het beste alternatief voor 3-on-0 drive and kick: het principe is hetzelfde, maar nu zijn de verdedigers live.

How it works

  • Zet drie aanvallers buiten de driepuntslijn, met twee verdedigers die de bal vasthouden.
  • Een verdediger passt naar de aanval om de possession te starten.
  • Speel tot een score of een verdedigende possession en start dan opnieuw met de aanvallers op andere plekken.
  • Houd dezelfde rollen een minuut vast voordat je wisselt.

Adjust it

  • Eis een paint touch voordat een basket telt, maar alleen als dat past bij je bedoeling voor de training.
  • Gebruik de floor-is-lava-regel uit ons floor-is-lava-artikel: een catch op middellange afstand is een turnover.

Watch for

  • Kan de ontvanger schieten, driven of passen voordat de verdedigers herstellen?
  • Houden teamgenoten de spacing zo dat één verdediger niet twee spelers kan dekken?
The Simplest Way to Teach Decision-Making in Basketball. Een 3-on-2 drive-and-kick-spel, live gespeeld in plaats van 3-on-0.

De versie uit het boek, HC Bursts 3-on-2, heeft meer constraints om uit te kiezen: alleen afrondingen bij de ring en catch-and-shoot-driepunters tellen, scores na ghost cuts tellen dubbel, de verdediging krijgt vijf punten per stop of verdedigende rebound, of speel op de helft of twee derde van de halve court. Eén regel houdt de aanval eerlijk: als ze na elke basket hun score niet afroepen, telt hij niet.

Battleship 3-on-3

6 spelers

Creëer vanuit neutraal een voordeel met een trigger en straf dan welke coverage de verdediging ook speelt.

How it works

  • Kies een trigger, zoals een get of een ball screen, en vier locaties waarvandaan de aanval hem kan starten.
  • Om te winnen moet een team op elk van de vier locaties scoren uit een voordeel dat door de trigger is gecreëerd.
  • Een geldige basket levert een strike op bij die locatie. Een basket die niet aan de eis voldoet, behoudt de bal maar levert geen strike op.
  • Een verdedigende stop wisselt de bal.

Adjust it

  • Eis dat de verdediging de ball screen switcht, zodat de aanval leert de switch te straffen.
  • Laat de verdediging haar coverage variëren, zodat de aanval moet herkennen wat er gebeurt.

Watch for

  • Leest de aanval de coverage, of loopt ze dezelfde actie wat de verdediging ook doet?

4-on-4-on-4 Defensive Shutdown

12 spelers, één basket

Maak possessions af in de verdediging en pak rebounds, met drie teams die op één basket rouleren.

How it works

  • Drie teams van vier. Twee spelen, het derde wacht buiten het speelvlak. Het eerste team met vijf verdedigende stops wint.
  • Een stop telt wanneer de verdediging een turnover afdwingt of na een bestreden misser de rebound pakt. Een vrije misser telt niet.
  • Na een stop blijft de verdediging staan en komt het wachtende team in de aanval.
  • Na een basket wordt het scorende team de verdediging, gaat de vorige verdediging eruit en komt het wachtende team erin.

Adjust it

  • Om rebounden te benadrukken, trek je een stop af wanneer de verdediging een offensieve rebound weggeeft.

Watch for

  • Bestrijden de verdedigers elk schot, of blijven vrije missers hen kosten?
4-on-4-on-4 Defensive Shutdown. De rotatie in actie. Zie hoe snel het wachtende team zich moet organiseren.

Voor meer spelen geeft de gratis download 21 small-sided games je een bank om uit te plannen.

Als spelers het spel niet aan de praat krijgen

De meest voorkomende fout die we zien: een coach laat een spel draaien, ziet dat het slecht gaat en stopt om de vaardigheid 1-on-0 te drillen. Transcending Basketball noemt dat task decomposition: het haalt de verdedigers en teamgenoten weg die spelers moeten waarnemen. Het alternatief is task simplification, die het spel behoudt en het makkelijker maakt.

  • Geef de aanval meer ruimte.
  • Voeg een aanvaller toe, zodat 1-on-1 een 2-on-1 wordt.
  • Laat de terugkomende verdediger verder achter beginnen.
  • Beperk de verdediger met een van de constraints hierboven.

Als het challenge point te laag is en de aanval naar believen scoort, doe dan het omgekeerde: haal de verdediger dichterbij, maak de ruimte kleiner, verkort de klok.

“It is better to start in the game and then manipulate constraints accordingly. When players do not have fun in games, this is likely because the coach has not manipulated constraints well enough and the challenge point remains too high.”

Het is beter om in het spel te beginnen en dan de constraints dienovereenkomstig aan te passen. Als spelers geen plezier hebben in spelen, komt dat waarschijnlijk doordat de coach de constraints niet goed genoeg heeft aangepast en het challenge point te hoog blijft.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Je hoeft ook geen ladder te beklimmen van 1-on-1 naar 2-on-2 naar 3-on-3. Alex gaat zo ver om progressies “de vijand” van vaardigheidsontwikkeling te noemen: een training kan gaan van 5-on-5 naar een 2-on-2 plus 1 naar een 4-on-4, omdat elk formaat gekozen is om wat het versterkt, niet omdat het de volgende sport is.

Spelen draaien met grote groepen of op één basket

Niets hiervan werkt als de time on task laag is en spelers de training in rijen wachtend doorbrengen. Drie gewoontes helpen het meest.

Leg het uit in 30 seconden. In zijn deel van Transcending Basketball beschrijft Mike MacKay van Basketball Canada een “3, 10, 30”-regel voor het starten van een spel: niet meer dan drie aandachtspunten, niet meer dan tien minuten op een activiteit voordat je wisselt, en niet meer dan dertig seconden om het uit te leggen. Noem het spel, zeg om welk principe het gaat, hoe het begint en hoe er gescoord wordt, en speel dan. Hoofdstuk 8 van Transforming Basketball gaat verder en daagt coaches uit elke activiteit in 20 seconden of minder te starten.

Leg de rotatie niet uit. Tenzij spelers slecht rouleren, laat ze zelf uitzoeken waar ze staan en wie er daarna is. Het bespaart tijd, en ze praten met elkaar.

Draai meer spelen, niet langere rijen. In EP37 zei Alex dat hij liever drie 1-on-1-spelen tegelijk heeft lopen, met een element van chaos, dan spelers die in een layuprij wachten. Met twaalf spelers op één basket houdt Defensive Shutdown iedereen betrokken. Bij grotere groepen werken twee ballen en drie grids: bij College Prep liet een spel genaamd Advance the Ball spelers scannen “in een tempo dat we nog nooit in een training hadden gezien”, zonder dat iemand scannen noemde. De volledige opzet staat in small-sided games gebruiken met grote groepen, en onze gids over trainen met één basket behandelt krappe ruimtes.

How to Run a Fun Basketball Practice in 2026. Alex geeft een volledige training met spelers van College Prep Italy, bijna helemaal opgebouwd uit small-sided games.

Small-sided games met jonge spelers

De jongste spelers hebben spelen het meest nodig, omdat zo weinig van hen genoeg balcontacten krijgen in een 5-on-5. Sam Funnell, die jeugdprogramma's leidt voor de Franklin Basketball Association in Nieuw-Zeeland, beschreef in EP27 een training met zo'n 65 spelers van zeven jaar en jonger, verdeeld over drie groepen met elk drie of vier verlaagde basketten en geen rij langer dan twee of drie spelers. Sams samenvatting:

“The game's messy and training should be messy too.”

Het spel is rommelig en training moet ook rommelig zijn.

Sam Funnell, The Transforming Basketball Podcast, EP27

Schaal eerst het materiaal. In José Arias' onderzoek, dat Alex in het boek aanhaalt, maakten kinderen die met een lichtere bal van 440 g speelden meer dribbels en passes, meer layups en meer succesvolle schoten af dan met een reglementaire bal van 485 g. Lagere ringen, kleinere ballen en beperkte verdedigers laten een zevenjarige een herkenbare versie van het spel spelen.

“A 1-on-1 game of basketball dribble tag is far more beneficial than a coach providing extremely specific details and repeating moves 1-on-0.”

Een 1-on-1-spel basketbal-dribbeltikkertje is veel nuttiger dan een coach die extreem specifieke details geeft en bewegingen 1-on-0 herhaalt.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Onze gids over jeugdbasketbalcoaching en het U10-trainingsplan gaan verder in op spelen voor beginners.

Small-Sided Games-bibliotheek

Games from this guide in the library

See all 12 games

Questions coaches ask

Wat is een small-sided game in basketbal?

Elk live spel met minder dan 5-on-5, zoals 1-on-1, 2-on-1, 3-on-3 of 4-on-3. De aantallen kunnen gelijk zijn of één team een voordeel geven. Small-sided games geven spelers meer balcontacten en behouden de verdedigers en teamgenoten die ze moeten lezen.

Zijn small-sided games beter dan drills?

Als ze met een doel zijn ontworpen, ja. Een drill zonder verdediging haalt de verdedigers en teamgenoten weg die spelers lezen om beslissingen te nemen. Maar een small-sided game die elke keer op dezelfde manier wordt gespeeld, is niet veel beter dan een drill. De waarde komt uit het aanpassen van constraints zodat het gewenste gedrag gaat ontstaan.

Wat is het verschil tussen een games-based approach en de constraints-led approach?

Een games-based approach herhaalt vaak dezelfde spelen en valt terug op geïsoleerde drills als er iets misgaat. De constraints-led approach past het spel aan op wat de coach waarneemt en maakt het makkelijker of moeilijker zonder de verdediging weg te halen.

Hoe lang moet een small-sided game duren?

Mike MacKays “3, 10, 30”-regel is een goede leidraad: niet meer dan drie aandachtspunten, niet meer dan tien minuten voordat je het spel verandert, en niet meer dan dertig seconden om het uit te leggen.

Wat als mijn spelers niet slagen in een small-sided game?

Vereenvoudig het spel in plaats van het in een drill op te breken. Geef de aanval meer ruimte, voeg een aanvaller toe, laat de verdediger verder achter beginnen, of beperk de verdediger tot één hand, twee stappen of het vasthouden van een bal.

Moet elk small-sided game een shotclock hebben?

Wij zouden ja zeggen. Het is de makkelijkste enkele verandering die je kunt doen. Zonder klok houden spelers de bal vast en keert de verdediging terug naar neutraal. Varieer de klok zodat spelers niet in een ritme kunnen komen.

Where this comes from

Take it to your next practice

Free

21 SSGs for Your Next Practice

21 small-sided games you can run and adapt at your next practice — representative, game-like activities built around the Transforming Basketball approach.

We mailen je de resource, plus af en toe coachinginzichten. Je kunt je op elk moment uitschrijven. We kunnen je e-mailadres ook gebruiken om je relevante advertenties te tonen op Facebook en Instagram. Privacybeleid.

Taal van het materiaal: Engels. De gratis download en de vervolgmails zijn momenteel alleen in het Engels.

Cover of the Small-Sided Games Book PDF.

The Small-Sided Games Book

$49 USD

Build on your free games. Build your practice around 50+ small-sided games, with diagrams and constraints you can adapt to your players.

Still from the Introduction to the Constraints-Led Approach clinic overview.

Introduction to the Constraints-Led Approach

$49 USD

Explore the framework behind representative practice with Alex Sarama's Introduction to the Constraints-Led Approach clinic.

Your path

Vind je route (4 vragen)

Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.

Start the quiz

Behind the methodology

About Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama speaking at a Portland Fire press conference

Alex Sarama

Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

  • Founder of Transforming Basketball
  • Head Coach, Portland Fire (WNBA)
  • Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
  • Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
  • Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball
Book cover of Transforming Basketball: A Constraints-Led Approach to Basketball Performance by Alex Sarama

The book

Transforming Basketball

The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.

View the book on Amazon