Poradnik trenerski · Projektowanie treningu
Projektowanie treningu koszykówki
O większości dobrego treningu decydujesz, zanim zagwiżdżesz. Wybierasz problemy, z którymi zmierzą się zawodnicy, i to, na ile reprezentatywne jest każde ćwiczenie. Potem obserwujesz, co się wyłania, i zmieniasz ograniczenia, gdy wyzwanie jest zbyt łatwe albo zbyt trudne.
Transforming Basketball · Zaktualizowano · 13 min czytania

Tom Parry jest profesorem na Indiana University Kokomo i trenuje też piłkę nożną około trzech dni w tygodniu. W EP42 podcastu opowiedział Alexowi, co powiedział kilku dziewczynkom z U9 o indywidualnych treningach techniki i zwinności 1 na 1: że jego zdaniem to nie jest dobre wykorzystanie ich czasu ani pieniędzy. Dorastał w robotniczej dzielnicy i został lepszym piłkarzem, bo chodził na boisko, próbował trafić piłką w pachołek stojący na środku, gonił piłkę i próbował jeszcze raz, na różne sposoby. Potem powiedział coś ważnego o samym trenowaniu:
“I think that's a really key component for coaches is you're not as important as you think you are. The problems you set are the most important things.”
Myślę, że dla trenerów naprawdę kluczowe jest to, że nie jesteście tak ważni, jak wam się wydaje. Najważniejsze są problemy, które stawiacie.
Na ile więc reprezentatywne są twoje problemy? I jak dużą część treningu zawodnicy faktycznie spędzają na ich rozwiązywaniu?
Wiedzieć o czymś i to robić
Transcending Basketball opiera swoje podejście do treningu na rozróżnieniu psychologa Jamesa Gibsona. „Wiedza o” to to, co zawodnicy otrzymują pośrednio: instrukcje, wideo, tablice taktyczne, raporty skautingowe, odpowiedzi na pytania trenera. „Znajomość” to to, co faktycznie robią w prawdziwym środowisku. Pierwsza może pomóc, ale książka jasno mówi, że zawsze jest drugorzędna wobec drugiej.
“Just because a coach says it, it does not necessarily prepare the players to do it effectively!”
To, że trener coś powie, wcale nie musi przygotowywać zawodników do skutecznego wykonania tego!
Przykład z książki to 2 na 1 w tranzycji. Zawodnik z piłką kozłuje dalej do kosza i pudłuje wejście, choć z ławki podanie wyglądało na oczywiste. Trener nazywa to egoizmem. Ale zawodnik mógł nie być dostrojony do opcji podania, mógł nawet nie rozejrzeć się za kolegą biegnącym obok. Same instrukcje tego nie naprawią bez ćwiczenia w samej sytuacji. W EP42 Tom Parry powiedział to samo: umiejętność opisania, co zrobić, to nie to samo co zrobienie tego.
Raporty skautingowe to ten sam problem na wyższym poziomie. Sztab może określić zawodnika rywali jako „gorącą rękę”, której trzeba zrobić doskok odbierający rzut za trzy po podaniu. Czy drużyna jest do tego dostrojona w meczu, to już inna sprawa. Rada z książki jest taka: dawaj zawodnikom mniej informacji i włącz skauting w shootaroundy i walk-throughy z pewną nieprzewidywalnością, na przykład dając im do pilnowania losowe akcje, zamiast zawsze mówić, co nadchodzi.
Projektuj z myślą o reprezentatywności
Idea „znajomości” wywodzi się od psychologa Egona Brunswika, który w 1956 roku postulował projekt reprezentatywny: wzięcie informacji percepcyjnych, z których zawodnicy korzystają w grze, i odtworzenie ich w zadaniu treningowym. Ross Pinder i współpracownicy nazwali później wersję trenerską reprezentatywnym projektem uczenia.
Jest też na to dowód z koszykówki. W EP77 Alex i Greg Thomas omawiali badanie Adama Gormana i Michaela Maloneya o rzucie z wyskoku, w którym dodanie jednego obrońcy zmieniło wyrzut rzucającego.
Reprezentatywne pokrętło
Reprezentatywne nie znaczy, że wszystko musi być 5 na 5. W EP5 Alex opisał pokrętło od 0 do 10. Dziesiątka to sama gra. Jedynka to drabinka koordynacyjna, kozłowanie między pachołkami albo kozłowanie przy dwóch ścianach. Zaleca, by trzymać się między 3 a 8, bo samo 5 na 5 nie daje zawodnikom wystarczająco konkretnych okazji do dostrzegania i działania. Gry w zmniejszonym składzie wzmacniają te afordancje, zachowując obrońców i kolegów z drużyny, na podstawie których zawodnicy je dostrzegają.
EP136 umieścił ćwiczenia Transforming na wersji pokrętła od 1 do 10. Gdzie wylądowałyby twoje własne ćwiczenia?
| Pokrętło | Przykładowe ćwiczenie |
|---|---|
| 2 | Rzuty z komarem: rzucający kozłuje, a krążący wokół obrońca może mu przeszkadzać, ale nie może blokować |
| 3 | Rękawica kozłowania: trzech obrońców w trzech strefach na całym boisku |
| 4 | Kameleon 1 na 1: start z przewagą i piłką na plecach |
| 5 | 1 na 1 plus 1 ze startem blast cut i podającym |
| 6 | Serie 3 na 2 na połowie boiska |
| 7 | 3 akcje 4 na 3 |
| 8 | Blokada obrony 4 na 4 na 4 |
| 9 | 3 życia 5 na 5: tracisz życie za niewykonanie zasady gry |
| 10 | Gra |
Wybierz obronę: scenariuszową, sterowaną albo na żywo
Jedną z największych decyzji projektowych jest to, jak zachowuje się obrona. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball przedstawia trzy opcje. Obrona na żywo przenosi się na grę najlepiej; pozostałe dwie to narzędzia do konkretnego problemu.
| Obrona | Na czym polega | Do czego jej użyć | Na co uważać |
|---|---|---|---|
| Scenariuszowa | Atak wie, co zrobi obrona. | Wydobycie jednej afordancji, z którą zawodnicy mają kłopot, na przykład rozwiązania na krycie. | Najmniej reprezentatywna, najniższy transfer. Używaj jej selektywnie, tylko gdy trzeba. |
| Sterowana | Obrona prezentuje menu krycia, a atak musi znaleźć rozwiązania. | Dostrajanie ataku do najbardziej atrakcyjnej afordancji; rozwijanie umiejętności w konkretnych kontekstach. | To nie jest gra na żywo, więc intensywność jest niższa niż w meczu. |
| Na żywo | Obrona ma pełną swobodę w powstrzymywaniu ataku w ramach zasad gry. | Transfer. To najbardziej reprezentatywna opcja. | Zawodnicy mogą mieć trudność z dostrzeżeniem afordancji albo z działaniem na jej podstawie. |
Obrona sterowana to nie jest zła obrona. Transforming Basketball dodaje, że obrońca sterowany nadal musi próbować przechwycić lub zablokować piłkę. W przeciwnym razie atak dostroi się do biernego obrońcy, którego nigdy nie spotka w meczu.
Dostosowuj wyzwanie na bieżąco
Kiedy już wybierzesz grę, ograniczenia stają się twoimi pokrętłami. Książka wydana przez Routledge pokazuje, na ile sposobów można zmieniać jedną grę, na przykładzie gry Uśmiech 1 na 1: dwóch zawodników gra 1 na 1 w strefie podkoszowej, bez kozłowania, w grach trwających 45 sekund.
| Zmiana | Co może zrobić |
|---|---|
| Serie: atak gra przez 45 sekund | Równa liczba powtórzeń dla każdego zawodnika. Dodaj 1 punkt za zatrzymanie, żeby zawodnicy grali aż do zbiórki. |
| Punktacja: 1 punkt za zmuszenie obrony do skoku, 2 punkty za zdobycie punktów; po bloku ataku liczba punktów wraca do 0 | Więcej zwodów rzutowych, więcej wyskoków w obronie, więcej oszukiwania po obu stronach. |
| Dozwolone 1 kozłowanie | Zawodnicy tworzą przestrzeń, inicjując kontakt, więc obrona musi być mocniejsza. |
| Różne piłki: napompowana, rozpompowana, normalna | Delikatniejszy dotyk przy piłce napompowanej, więcej siły przy rozpompowanej. |
| Zegar rzutu: 2 sekundy | Szybsza gra, więcej powtórzeń, szybsze decyzje, a być może także kilka pochopnych. |
Chodzi o optymalny punkt wyzwania, czyli moment, w którym zadanie nie jest ani tak łatwe, by zawodnicy się wyłączali, ani tak trudne, by się poddawali. Przykłady z książki dla tej gry: obrońca nie może blokować, broni z piłką do koszykówki w rękach albo po każdym rzucie musi dotknąć linii pola trzech sekund (wszystko to ułatwia), albo używa kija treningowego (to utrudnia). Każda zmiana powinna wiązać się z twoimi zasadami gry i planami rozwoju zawodników, a nie tylko dodawać różnorodności.
“Coaches won’t always get the constraints right the first time, but the key is to try, fail and adjust until the task fits the learning goal and player behaviour reflects that.”
Trenerzy nie zawsze dobiorą ograniczenia właściwie za pierwszym razem, ale najważniejsze jest, by próbować, popełniać błędy i poprawiać, aż zadanie będzie pasowało do celu uczenia, a zachowanie zawodników to odzwierciedli.
Chroń czas aktywności w zadaniu
Transcending Basketball definiuje czas aktywności w zadaniu jako tempo, w jakim zawodnicy są aktywni na treningu, w porównaniu z czasem spędzonym na czekaniu lub słuchaniu. Jest on niski, gdy ćwiczenia mają długie przestoje albo trener dużo mówi. Książka wymienia typowych winowajców: kary, trzymanie wszystkich zawodników przy jednym koszu oraz zbyt dużo informacji zwrotnej i instrukcji.
“Coaches must remember that every second spent instructing players takes valuable time away from players developing “knowledge of.””
Trenerzy muszą pamiętać, że każda sekunda poświęcona na instruowanie zawodników odbiera cenny czas, w którym rozwijaliby „znajomość”.
Linus Holmström, który grał dwa lata w College Prep we Włoszech, opisał tę różnicę z perspektywy zawodnika w EP15. Trenerzy, u których grał wcześniej, zatrzymywali trening po złym podaniu i rozmawiali o tym przez 20 minut. W College Prep gry w zmniejszonym składzie toczyły się na obu koszach, ze sprawnymi rotacjami, więc wszyscy mieli mnóstwo powtórzeń, przeplatanych rzutami i uczeniem różnicowym.
Artykuł George'a Vaza o czasie aktywności w zadaniu dodaje przestrogę: zanim ustalisz cel, zmierz ten czas dla różnych zawodników i oddziel zbędne czekanie od zaplanowanej regeneracji, instrukcji i obserwacji. Więcej czasu aktywności samo w sobie nie gwarantuje uczenia się; aktywność nadal musi znajdować się blisko optymalnego punktu wyzwania, nie za łatwa i nie za trudna dla grupy. Pomagają dwie rzeczy:
- Serie. Atak lub obrona gra przez krótki limit czasu, na przykład 45 sekund, albo przez kilka powtórzeń, zamiast jednej akcji i ustawienia się w kolejce. Książka łączy serie z Bernsteinowskim powtarzaniem bez powtarzania, ponieważ przeciwnicy i sytuacja ciągle się zmieniają.
- Krótkie wyjaśnienia. Model 3, 10 i 30 Mike'a MacKaya, który omawiamy w naszym przewodniku po grach w zmniejszonym składzie, ogranicza wyjaśnienie do 30 sekund.
Rzuty w dżungli
6 zawodnikówRzucający dostają podania z różnych miejsc i pod różnymi kątami, mierząc się z obrońcami wybiegającymi na żywo, zamiast stać w kolejce do rzutów z miejsca.
Jak to działa
- Czterech zawodników w ataku, dwóch w obronie.
- Atak gra przez 60 sekund.
- Aby wygrać, atak musi zdobyć trzy srebrne medale (rzuty za 3 z podania).
Dostosuj to
- Zmieniaj liczebność, aby zmieniać złożoność, na przykład na 3 na 2.
Zaplanuj, co zrobisz, powiesz i pokażesz
Najbardziej praktyczny model planowania w Transcending Basketball pochodzi od Mike'a MacKaya z Basketball Canada, z jego sekcji gościnnej w rozdziale 4. Nazywa go metapoznaniem, czyli myśleniem o myśleniu, i zaczyna się on od dwóch pytań: co trener zrobi, powie i pokaże oraz czego oczekujesz, że zawodnicy zrobią, powiedzą i pokażą?
Zrobić. Przykład MacKaya to gra 3 na 3, która zaczyna się od tego, że zawodnicy poruszają się losowo w strefie podkoszowej. Trener rzuca albo posyła złe podanie, by rozpocząć tranzycję, a kto zdobędzie piłkę, jest w ataku. Zanim trener to uruchomi, przemyśla, gdzie stanąć, co się stanie, jeśli rzut wpadnie, jak rozstrzygnąć posiadanie i na jakie zachowania zwracać uwagę. Bierze też pod uwagę zawodników: jak się organizują, czy jest bezpiecznie i czy skupiają się na zasadach gry. Kluczowym wskaźnikiem może być to, ilu zawodników w ataku wygrywa krótki wyścig w tranzycji, pokonując swojego obrońcę w pierwszych trzech krokach.
Powiedzieć. Instrukcje mają być krótkie i skupione; tu właśnie działa zasada 3, 10 i 30. MacKay dodaje, że nie zawsze potrzebujesz punktów akcentu. Ustawienie zawodników bez instrukcji i obserwowanie, jak ze sobą współdziałają, może wiele powiedzieć o ich intencjach.
Pokazać. Jaką postawę, ton głosu, wyraz twarzy i ruch trener chce modelować? MacKay przypisuje to pytanie Jill Payne. Negatywna reakcja na błąd jednego zawodnika może szybko przerodzić się w negatywny trening dla wszystkich.
Gdy gra już trwa, MacKay stosuje jeszcze dwa sprawdzenia. TLC określa, jak trener interweniuje: Nauczanie (Teaching: zatrzymaj grę, by podać punkty akcentu lub dodać ograniczenie), Uczenie się (Learning: nie zatrzymuj gry, trenuj w locie) albo Rywalizacja (Compete: tylko sędziuj). ICE sprawdza intensywność, koncentrację i energię grupy i może stać się „ICE checkiem”, który zawodnicy przeprowadzają sami, uzgadniając konkretne zachowania do rozpoczęcia, zaprzestania lub zmiany.
Pozwól planowi się uginać
Spisany plan to punkt wyjścia. Rozdział 7 Transcending Basketball ostrzega przed tym, jak plany bywają wykorzystywane:
“Practice plans frequently negatively constrain coaching staffs by stipulating exactly what must happen and at what time within a practice.”
Plany treningowe często negatywnie ograniczają sztaby szkoleniowe, określając dokładnie, co musi się wydarzyć i o jakiej porze w trakcie treningu.
Kiedy dzieje się coś ważnego, trener trzyma się harmonogramu zamiast się tym zająć. Rob Gray zwrócił na to samo uwagę w EP25. Ustawienie ograniczenia to łatwa część; liczy się to, żeby wiedzieć, jakiej eksploracji się po nim spodziewasz, sprawdzać, czy faktycznie się pojawia, a jeśli nie, dodać kolejne ograniczenie albo od czasu do czasu wkroczyć i coś powiedzieć. Chce planów na tyle elastycznych, żeby można było reagować na to, co się wyłania.
Alex poszedł jeszcze dalej na letnim obozie Transforming w Roseto we Włoszech. W EP101 powiedział: „Tak naprawdę nie miałem ani jednego planu treningu na obóz w Roseto”. Na każdy dzień miał jedną zasadę (Domino pierwszego dnia, Gets drugiego) i z każdą grupą wprowadzał ją w życie inaczej. Nie poleca tego na każdy trening. Proponuje miks: zaplanuj część treningów, a czasem pracuj bez planu albo odmawiaj powtarzania ćwiczenia, jako ograniczenia, które zmusza cię do większej kreatywności.
Dr Alex Lascu przedstawiła mniejszą wersję tego pomysłu w EP8. Wyjaśniła, że nawyki trenerskie zachowują się jak atraktory: im częściej powtarzasz jakieś zachowanie, tym głębsza staje się studnia. Wyjście z niej może zacząć się od drobnej zmiany.
“It could literally just be like, oh, I really want to butt in here, but I'm not. I'm just going to wait 10 seconds. And see what happens.”
Mogłoby to być dosłownie tak: och, bardzo chcę się tu wtrącić, ale tego nie robię. Po prostu poczekam 10 sekund. I zobaczę, co się stanie.
Przeanalizuj trening po fakcie
Trenerzy poświęcają godziny na planowanie i prowadzenie treningu, a prawie żadnego czasu na refleksję nad nim. Na tym spostrzeżeniu opiera się proces „plan-do-review” (planuj, działaj, oceniaj), który propagują Alan Keane i Simon Turner z MVMT Sports, a który Transcending Basketball zaleca wprowadzić jako stały nawyk. Książka proponuje takie pytania, które możesz zadać sobie lub koledze z trenerskiego grona:
- Co zauważyłeś w poziomie wyzwania podczas tej części treningu?
- Jakich ograniczeń można użyć, żeby zwiększyć lub zmniejszyć poziom wyzwania?
- Jak zawodnicy reagowali podczas tego ćwiczenia?
- Na ile to ćwiczenie było reprezentatywne dla gry?
- Jak można zwiększyć reprezentatywność tego zadania?
- Z jakimi afordancjami zawodnik X ma problem, żeby konsekwentnie z nich korzystać, i jak możemy odtworzyć te sytuacje na treningu?
Omówienia MacKaya włączają zawodników w analizę. W trakcie treningu lub na jego końcu zadawaj pytania, na które jest więcej niż jedna odpowiedź, na przykład nad którymi zasadami drużyna musi popracować przed następnym meczem albo dlaczego atak w przejściu działał dziś tak dobrze. Daj parom 30 sekund na rozmowę, zanim podzielą się wnioskami. Książka ostrzega, żeby omówienia były krótkie i służyły jako przerwy w intensywnych fragmentach, tak by nie zabierały czasu realnej gry.
Gotowe jednostki treningowe znajdziesz w naszym przewodniku po planowaniu treningu i przewodniku po treningu na jednym koszu. Artykuł George'a Vaza o projektowaniu treningu i czasie zaangażowania w zadanie zawiera grę ze short rollem, którą możesz wrzucić do swojego następnego treningu.
Pytania, które zadają trenerzy
Czym jest projektowanie treningu koszykówki?
To decydowanie o liczbie zawodników, przestrzeni, starcie, punktacji, zegarze i obronie w każdym ćwiczeniu, a tym samym o tym, na ile jest ono reprezentatywne. Następnie obserwujesz, co się wyłania, i zmieniasz ograniczenia, gdy ćwiczenie nie robi tego, co zamierzałeś.
Co oznacza reprezentatywny trening w koszykówce?
Reprezentatywne ćwiczenie zachowuje informacje, z których zawodnicy korzystają w meczach, takie jak obrońcy, koledzy z drużyny, czas i wynik, dzięki czemu percepcja i działanie pozostają połączone. Nie musi to być 5 na 5; dobrze zaprojektowane 1 na 1 plus 1 może być bardzo reprezentatywne.
Czym jest czas zaangażowania w zadanie na treningu koszykówki?
To, jaką część treningu zawodnicy faktycznie spędzają na grze, w porównaniu z czasem stania w kolejkach lub słuchania. Długie kolejki, ćwiczenia na jednym koszu, kary i długie wyjaśnienia go obniżają.
Jak długo powinno trwać ćwiczenie na treningu koszykówki?
Schemat „3, 10 i 30” Mike'a MacKaya, opisany w Transcending Basketball, sugeruje, żeby nie poświęcać na ćwiczenie więcej niż 10 minut przed jego zmianą, nie mieć więcej niż 3 punktów akcentu i nie tłumaczyć ćwiczenia dłużej niż 30 sekund. Niektórzy trenerzy zmieniają ćwiczenia wcześniej, zależnie od swojego kontekstu.
Czym różni się obrona scenariuszowa, sterowana i na żywo?
W obronie scenariuszowej atak wie, co zrobi obrona; w obronie sterowanej obrońca wybiera z menu różnych sposobów krycia, więc atak musi szukać rozwiązań; obrona na żywo ma pełną swobodę w powstrzymywaniu ataku. Obrona na żywo najlepiej przenosi się na mecze, a scenariuszowa jest najmniej reprezentatywna, więc używaj jej tylko do konkretnego problemu.
Jak przeanalizować trening koszykówki?
Wyrób sobie nawyk „plan-do-review”. Zastanów się, jak wymagające było każde ćwiczenie, jak zareagowali zawodnicy, na ile ćwiczenie było reprezentatywne i na jakich afordancjach zawodnikom trudno było działać, a potem wykorzystaj te odpowiedzi w kolejnym planie.
Skąd to się bierze
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, w przygotowaniu): rozdziały 3, 4 i 7, sekcja gościnna Mike'a MacKaya w rozdziale 4 oraz słowniczek
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha i Houghton (Routledge, w przygotowaniu): rozdział 4, tabele 4.7 i 4.14
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): rozdział 6, obrona sterowana
- EP5: What is The Constraints-Led Approach (CLA)?
- EP8: How Do Basketball Players Develop Skill with Dr. Alex Lascu
- EP15: A Player's Perspective of Training with CLA with Linus Holmstrom
- EP25: How to Develop Skilled Basketball Players with Rob Gray
- EP42: Designing Representative Practice Environments with Tom Parry
- EP77: Why Players Don't Need Blocked Practice, z Gregiem Thomasem
- EP101: Identifying & Targeting Rate Limiters with Alex Sarama
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- Basketball practice: improving active time on task, George Vaz
- Basketball practice design: decisions and time on task, George Vaz
- Pinder, Davids, Renshaw and Araújo (2011), Journal of Sport and Exercise Psychology
- Gorman and Maloney (2016), Psychology of Sport and Exercise
- Court Gold, Clark, Lascu, Gorman, Ball and Maloney (2025), Psychology of Sport and Exercise
- Wood, Mellalieu, Araújo, Woods and Davids (2022), International Journal of Sports Science & Coaching
Zabierz to na swój następny trening
Bezpłatnie
21 SSG na Twój następny trening
21 gier Small-Sided Games, które możesz poprowadzić i dostosować na swoim następnym treningu: reprezentatywne ćwiczenia zbliżone do gry, zbudowane wokół podejścia Transforming Basketball.

The Small-Sided Games Book
$49 USD
Rozwiń swoje darmowe gry. Oprzyj trening na ponad 50 Small-Sided Games, ze schematami i ograniczeniami, które dostosujesz do swoich zawodników.

Introduction to the Constraints-Led Approach
$49 USD
Poznaj ramy stojące za reprezentatywnym treningiem dzięki klinice Introduction to the Constraints-Led Approach prowadzonej przez Alex Sarama.
Twoja ścieżka
Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)
Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.
Za kulisami metodologii
O Alex Sarama


Alex Sarama
Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire
Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.
Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Założyciel Transforming Basketball
- Główny trener, Portland Fire (WNBA)
- Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
- Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
- Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

Książka
Transforming Basketball
Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.
Zobacz książkę na Amazon
