Transforming Basketball
Transforming Basketball
Dołącz do MembershipJesteś już członkiem? Zaloguj się

Poradnik trenerski · Organizacja treningu

Trening koszykówki z jednym koszem

Masz jeden kosz i dwunastu zawodników? Nadal nie potrzebujesz kolejek do wejść pod kosz. Kilka małych gier może dzielić jedną obręcz, rotacja trzech drużyn utrzymuje wysoki czas aktywności, a reszta boiska jest wolna na gry, które w ogóle nie potrzebują kosza.

Transforming Basketball · Zaktualizowano · 13 min czytania

Two young players competing one-on-one at the Transforming Basketball camp in Roseto

Alex Sarama sporo nauczył się na początku właśnie przy jednym koszu. W St. Peter's Catholic School w Guildford w Anglii zewnętrzne kosze stały w miejscu, gdzie zawracały szkolne autobusy, każdy na innej wysokości. Na każdej przerwie Alex i jego koledzy grali przy jedynym, którego autobusy nie uszkodziły. We wstępie do swojej pierwszej książki, Transforming Basketball, której fragmenty przeczytano w EP57, opisuje, jak grali: z wyobrażoną linią rzutów za trzy punkty, w drużynach mieszanych wiekowo, czasem 3 na 3, 5 na 3 albo 8 na 8.

“We figured it out based on whoever was present.”

Ustalaliśmy zasady w zależności od tego, kto akurat był na miejscu.

Alex Sarama, Transforming Basketball (2024)

Z perspektywy czasu napisał, że prawie cały jego postęp wziął się z gry na podwórku i z tych przerwowych gier, natomiast zorganizowane treningi, oparte na rozciąganiu dynamicznym, ćwiczeniu shell, ósemce w trójkach i kończeniu akcji 1 na 0, „po prostu mnie ograniczały, a może nawet pogarszały mnie jako zawodnika”.

Nikt przy tamtym koszu nie stał w kolejce i nikt przy twoim też nie musi. Później, trenując i prowadząc kliniki w ponad 40 krajach, Alex ciągle widział te same nawyki w zupełnie różnych salach. Jedna z pozycji na liście we wstępie do książki to „zawodnicy czekający w kolejkach albo trenujący przy jednym koszu przy niskim czasie aktywności”. Jeden kosz to częsta sytuacja. Niski czas aktywności nie musi jej towarzyszyć.

Prawdziwy problem to czekanie

Transcending Basketball mierzy trening czasem aktywności: ile z zajęć zawodnicy spędzają w ruchu, a ile na czekaniu albo słuchaniu instrukcji. Książka wymienia „trzymanie wszystkich zawodników przy jednym koszu w niektórych ćwiczeniach” jako jeden z nawyków, które ten czas obniżają. To ćwiczenie powoduje czekanie. Zrób przy jednym koszu kolejkę do wejść pod kosz albo „around the horn”, a większość grupy będzie stać w miejscu.

Trenerzy młodzieży widzą to co tydzień. W EP27 Alex opisał znajomy obraz: trener z grupą siedmio-, dziesięciolatków „trzyma ich wszystkich przy jednym koszu, żeby łatwiej nad nimi zapanować”, i nazwał to nierealistycznym w tym wieku. W EP95 Jon Yu przypomniał, że widział jeden kosz i 30 dzieciaków przy nim: „Dużo stania, dużo kolejek”.

Ile gier zmieści się przy jednej obręczy?

W EP37, solowym odcinku o przerabianiu ćwiczeń, Alex powiedział, że jeśli brakuje ci koszy, lepiej grać przy jednym koszu w różne gry 1 na 1 z przewagą niż prowadzić kolejkę do wejść pod kosz, pod warunkiem że zawodnicy rozumieją, kiedy zacząć swoje powtórzenie. Jego limit w normalnych warunkach to trzy gry 1 na 1 naraz.

“I would actually rather that we have maybe 3 games of one-on-one going on at a time, and there's an element of chaos versus players waiting in a layup line.”

Wolałbym właściwie, żebyśmy mieli mniej więcej 3 gry jeden na jednego naraz, z elementem chaosu, niż żeby zawodnicy czekali w kolejce do wejść pod kosz.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, EP37

Gdy miejsca jest mało, prowadził cztery:

Cztery 1 na 1 pod jednym koszem

8 zawodników, jeden kosz

Utrzymać wysoki czas aktywności, gdy masz dużo zawodników i bardzo mało koszy. Alex stosował to przy dużej liczbie zawodników i tylko dwóch koszach w sali.

Jak to działa

  • Prowadź cztery gry 1 na 1 jednocześnie przy tym samym koszu, zaczynając z różnych miejsc, na przykład ze skrzydeł i rogów.
  • Gry zaczynające się na prawym skrzydle i w lewym rogu mogą punktować z dowolnego miejsca.
  • Gry zaczynające się na lewym skrzydle i w prawym rogu mogą punktować tylko spoza pomalowanego.

Dostosuj to

Zwróć uwagę na

  • Czy zawodnicy znajdują własną przestrzeń i dopasowują czas swoich powtórzeń do pozostałych gier?
  • Czy gry, w których można punktować tylko spoza pomalowanego, nadal dają wejścia kończące się rzutem?
How to Improve ANY Basketball Drill. Przeróbki ćwiczeń z EP37 na wideo, w tym kolejka do wejść pod kosz, ósemka i ćwiczenie shell.

Na klinice na żywo, nagranej do EP13, jeden z trenerów zapytał Alexa, jak utrzymać wysoki czas aktywności przy 20 czy 30 nastolatkach, którzy wszyscy chcą zacząć grać. Alex odpowiedział, że wszystko, co zaraz pokaże, da się zrobić z 10 lub 12 zawodnikami przy jednym koszu. Prowadził nabory w Lions dla około 120 zawodników, jednego dnia może nawet 140, przy czterech koszach: „daliśmy radę”. Pierwsza gra, którą pokazał, była właśnie ta.

Dżungla: kończenie akcji

10–12 zawodników, jeden kosz

Wchodzić i kończyć akcje przy obręczy przeciwko broniącym na żywo, w seriach, prawie bez czekania.

Jak to działa

  • Trzech obrońców broni przez serię trwającą 45 sekund lub minutę. Wszyscy pozostali grają w ataku.
  • Atakujący mogą ruszać w dowolnym momencie, ale za każdym razem muszą wchodzić z innego miejsca poza linią rzutów za trzy punkty.
  • Liczą się tylko rzuty „złotego medalu”: wykończenia wewnątrz uśmiechu (strefy podkoszowej).
  • Wygrywa pierwszy atakujący, który zdobędzie cztery punkty z biegu. Zawodnicy muszą za każdym razem głośno podać swój wynik (1, 2, 3, 4), inaczej punkt się nie liczy.
  • Podziel obrońców według przestrzeni: jeden może bronić tylko poza pomalowanym, jeden tylko w pomalowanym, ale nie w uśmiechu, a tylko trzeci może bronić w uśmiechu.

Dostosuj to

  • Gdy zawodnicy zamieniają się rolami z obrońcami, daj obronie jeden punkt za każdy przechwycony atak i niech prowadzą bieżący wynik.

Zwróć uwagę na

  • Czy wchodzący wybierają różne miejsca startu i czytają, który obrońca stoi im na drodze?

Więcej o tej grze

Komentarz Alexa w trakcie gry: „widać ten czas aktywności, jest ogromny, a my jednocześnie mamy drybling i kończenie akcji”.

Serie: pięciu zawodników, jeden kosz, bez resetów

Seria utrzymuje tych samych zawodników w tych samych rolach przez określony czas, zwykle minutę, a powtórzenia następują jedno po drugim. Nikt nie wraca do kolejki między powtórzeniami, a to jest dokładnie to, czego potrzebuje jeden kosz. Dwie serie z Transforming Basketball angażują po pięciu zawodników. Prowadź jedną przy koszu, a drugą, grę w podaniach, z dala od niego, potem zamieńcie się.

Dżungla: rzuty 3 na 2

5 zawodników, jeden kosz, dwie piłki

Rzucaj za trzy przeciwko żywym obrońcom, tak jak rzuty naprawdę powstają w meczu.

Jak to działa

  • Trzech strzelców zaczyna w dowolnych miejscach wokół łuku. Dwóch obrońców zaczyna w losowych miejscach. Atak ma dwie piłki.
  • Role pozostają takie same przez 60 sekund.
  • Atak może rzucać tylko za trzy, ale może się przemieszczać, wchodzić z kozła i podawać. Obrońcy próbują blokować rzuty i przechwytywać podania.
  • Wszyscy zbierają piłkę z tablicy. Gra toczy się dalej, gdy piłka zostanie wyprowadzona poza łuk.
  • Atak wygrywa po pięciu BRAD-ach (piłka od tylnej części obręczy i w dół) lub czystych trafieniach w ciągu minuty. Obrona wygrywa po trzech dowolnych blokach lub stratach.

Dostosuj to

  • Zmień liczebność: czterech strzelców przeciwko trzem obrońcom, z dwiema, trzema lub czterema piłkami.
  • Użyj połowy połowy boiska.
  • Ogranicz obszary obrońców: jeden pod koszem, dwóch na obwodzie.
  • Dopuść także wykończenia pod koszem.

Więcej o tej grze

Serie na połowie boiska 3 na 2

5 zawodników, jeden kosz

Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go powstrzymywać, grając w osłabieniu o jednego zawodnika.

Jak to działa

  • Trzech zawodników ataku zaczyna wokół łuku. Dwóch obrońców zaczyna z piłką i podaje ją do ataku, aby rozpocząć grę na żywo.
  • Grajcie, aż obrona przejmie piłkę albo atak zdobędzie punkty. Wtedy atak sprintem przemieszcza się na nowe miejsca poza łukiem do kolejnego powtórzenia.
  • Role pozostają takie same przez jedną minutę, potem się zmieniają.
  • Atak po każdym koszu głośno podaje swój wynik, inaczej punkty się nie liczą.

Dostosuj to

  • Liczą się tylko wykończenia pod koszem i rzuty za trzy z podania (catch-and-shoot).
  • Punkty po ghost cut są warte podwójnie.
  • Pięć punktów dla obrony za każde zatrzymanie akcji lub zbiórkę w obronie.
  • Podłoga to lawa: po wejściu z kozła i wyrzuceniu piłki atak ma trzy sekundy, aby dotrzeć na pozycję dunkera po słabej stronie albo na obwód, inaczej jest to strata.

Dziewięciu lub dwunastu zawodników: drużyny, a nie kolejki

Gdy przechodzisz do gier zespołowych, niech czeka drużyna, a nie kolejka. Przy dużej grupie graj 3 na 3 lub 4 na 4, a jedna drużyna niech będzie gotowa do wejścia. Trzymaj czekającą drużynę poza polem gry i ustal przed startem, kiedy wchodzi.

Przy 12 zawodnikach naszym domyślnym wyborem jest 4 na 4 na 4 Szczelna obrona: trzy czteroosobowe drużyny, dwie grają na połowie boiska, a trzecia czeka; wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie pięć zatrzymań w obronie. Pełne zasady znajdziesz w naszym poradniku o grach w zmniejszonym składzie. Rotacja (zatrzymanie akcji zostawia drużynę w obronie, zdobycie punktów przesyła drużynę, która zdobyła punkty, do obrony) sprawia, że w jednej grze pracujesz nad stworzeniem przewagi, jej obroną i zabezpieczeniem zbiórki.

4-on-4-on-4 Defensive Shutdown. Rotacja trzech drużyn przy jednym koszu i to, co liczy się jako zatrzymanie w obronie.

Przy dziewięciu zawodnikach Alex stosuje własną, trzydrużynową wersję jako zamiennik ćwiczenia shell:

Szybki ogień 3 na 3 na 3

9 zawodników, jeden kosz

Budowanie koncentracji i zaangażowania drużyny w obronie bez ćwiczenia defensywnego, poprzez punktowanie gry z perspektywy obrony.

Jak to działa

  • 3 na 3 na połowie boiska, a trzecia drużyna czeka na wejście.
  • Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie pięć zatrzymań w obronie.
  • Jeśli zatrzymasz akcję, zostajesz w obronie. Jeśli zdobędziesz punkty, przechodzisz do obrony.

Dostosuj to

  • Ogranicz atak do określonych triggerów, gdy musisz popracować nad krycia przeciwko nim.
  • Ogranicz przestrzeń, aby gra bardziej przypominała prawdziwą akcję.
  • Przy mniejszej liczbie zawodników i dwóch koszach rozegrajcie zamiast tego dwie gry 3 na 3.

Zwróć uwagę na

  • Czy obrońcy rozmawiają i rotują, czy otwarte rzuty ciągle ich wytrącają z rytmu?

Więcej o tej grze

Pilnuj tego, jak rozkłada się czas gry. Jeśli jedna drużyna czeka zbyt długo, zmień rotację, aby każda drużyna miała wielokrotnie szansę zagrać.

Zachowaj rotację, zmień ograniczenie

Gdy zawodnicy znają rotację, zostaw ją w spokoju. Możesz zmieniać akcent w grze 3 na 3 lub 4 na 4 bez reorganizowania grupy. Aby popracować nad krycia, wskaż trigger, którego musi użyć atak, oraz krycie, które ma zagrać obrona, tak aby zawodnicy pracowali nad rozwiązaniami na krycie, a ich koledzy nad ustawieniem i ruchem bez piłki. Aby położyć nacisk na zbiórkę, użyj zasady Szczelnej obrony, która odejmuje jedno zatrzymanie, gdy obrona odda zbiórkę w ataku.

Ponieważ zawodnicy już wiedzą, gdzie stać, nowe ograniczenie przyciąga ich uwagę i nie tracisz czasu treningu na tłumaczenie rotacji.

“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”

O ile nie rotuje się w nieefektywny sposób, najlepiej oszczędzić czas i wspierać rozwiązywanie problemów oraz komunikację, pozwalając zawodnikom samodzielnie to rozgryźć.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, w przygotowaniu)

Nawyk Alexa z EP37, polegający na tym, że są dwa sposoby wygrania, sprawdza się tu równie dobrze: drużyna wygrywa przy 12 punktach albo wymuszając trzy straty. Drużyna, która ma 11 punktów i popełni trzecią stratę, przegrywa. W każdej grze atak i obrona są na żywo, więc nie potrzebujesz osobnych bloków ofensywnych i defensywnych, żeby podzielić się jednym koszem.

Utrzymuj zbiórki żywe aż do podania otwierającego

W grach przy koszu niech zawodnik, który zbiera piłkę, po jej zabezpieczeniu znajdzie kolegę. Dzięki temu zbiórka pozostaje powiązana z następną decyzją, czyli podaniem otwierającym, a koledzy mają powód, by się odsłonić. Tam, gdzie pozwala na to miejsce, dodaj kozłowanie na wyjściu.

To obejmuje tylko początek przejścia. Zawodnicy nadal potrzebują gry na całym boisku, aby przeprowadzić piłkę przeciwko wracającej obronie, a tego jeden kosz nie zapewni. To samo dotyczy gry Przeprowadź piłkę, którą Alex opisuje dla dużych grup i która wymaga dwóch koszy. Jej opis znajdziesz w wykorzystywaniu gier w zmniejszonym składzie przy dużej liczbie zawodników.

Wykorzystaj parkiet z dala od kosza

Jeśli masz osobną przestrzeń, część grupy może ćwiczyć podania bez kosza. Transcending Basketball sugeruje zastąpienie podań oburącz od piersi w kolejkach zabawą podwórkową, czyli grą w dziadka, bo zawodnicy podają pod różnymi kątami, z różną prędkością, na różnej wysokości i z różnym rotowaniem piłki.

“Trying to drill specific pass techniques makes little sense when instead the coach can create environments where various passing solutions emerge.”

Próby szlifowania konkretnych technik podań mają niewielki sens, skoro trener może zamiast tego stworzyć środowiska, w których wyłaniają się różne rozwiązania podań.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, w przygotowaniu)

Utrzymaj piłkę 2 na 1

3 zawodników w grupie, bez kosza

Podawanie i wsparcie przeciwko obrońcy, gdy kosz jest zajęty.

Jak to działa

  • Dwóch zawodników podaje, jeden broni.
  • Jeśli obrońca odbije piłkę albo odbierający potrzebuje więcej niż dwóch kroków, żeby ją zebrać, podający zostaje obrońcą.

Dostosuj to

  • Trudniej: dodaj kolejnego obrońcę lub zmniejsz przestrzeń. Przy drugim obrońcy książka proponuje utrzymanie piłki do ośmiu podań z rzędu na małej przestrzeni.
  • Łatwiej: zwiększ przestrzeń albo daj atakowi dodatkowego zawodnika.
  • Przyłożenie podaniem: drużyna zdobywa punkt, doprowadzając piłkę do drugiej linii końcowej.

Zwróć uwagę na

  • Czy zawodnicy znajdują różne kąty podań i przemieszczają się tak, by dać podającemu okno?

Dla większej grupy poza koszem rozdział o rozgrzewce w A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball proponuje grę w berka, do której wystarczy jedna piłka. Uwaga książki dla początkujących drużyn pasuje do większości sal z jednym koszem: czas na rozgrzewkę jest krótki, a unikanie tradycyjnych kolejek do wejść pod kosz ma znaczenie.

Berek bez kozłowania 4 na 4

8 zawodników, bez kosza

Rozgrzewka z podaniami, ruchem i odrobiną szybkiego myślenia, z dala od kosza.

Jak to działa

  • Dwie czteroosobowe drużyny albo tyle, ile pozwala twoja liczba zawodników.
  • Atak podaje i się przemieszcza. Obrona próbuje dotknąć zawodnika z piłką.

Dostosuj to

  • Dodaj drugą piłkę, jeśli ją masz.
  • Wszyscy muszą pozostać wewnątrz linii rzutów za trzy.
  • Grajcie 30-sekundowe serie, potem zmiana. Wygrywa ten, kto zaliczy więcej dotknięć.
  • Dopuść jedno kozłowanie po złapaniu piłki.

Rozgrzewka z podaniami w trzech, którą pokazuje George Vaz w tekście najlepsze rozgrzewki na treningi koszykówki, sprawdza się też z dala od kosza: jeden zawodnik wyprowadza piłkę kozłem, robi zatrzymanie jednotaktowe i obroty, drugi broni podania, a trzeci przyjmuje piłkę. Więcej znajdziesz w naszym przewodniku po ćwiczeniach z podań.

The Best Evidence-Based Passing Games for Basketball. Więcej gier z podaniami, które możesz prowadzić obok gier przy koszu.

Gra rzutowa dla całej grupy

Knockout to klasyczna gra przy jednym koszu, w której zawodnicy odpadają i przestają grać. W naszej wersji zostają w grze.

Knockout Transforming

Cała grupa, jeden kosz

Gra rzutowa przy jednym koszu, w której zawodnicy, którzy odpadli, nadal grają.

Jak to działa

  • Pierwsza runda: nikt nie odpada. Zawodnicy starają się zdobyć jak najwięcej punktów w wyznaczonym czasie.
  • Kolejna runda: zawodnicy odpadają jak w zwykłym knockoucie, ale stają się dodatkowymi obrońcami, którzy próbują blokować rzuty ze złotego medalu (wykończenia wewnątrz „uśmiechu”).

Zwróć uwagę na

  • Gdy obrońców przybywa, czy rzucający zmieniają miejsce i sposób kończenia akcji?
Transforming Knockout. Wersja knockoutu od Transforming, w której zawodnicy, którzy odpadli, stają się dodatkowymi obrońcami.

Jeśli chodzi o cały trening wokół tych gier, w naszym przewodniku po planowaniu treningu znajdziesz, jak wpisać rotację do planu, a przewodnik po grach w zmniejszonym składzie zawiera więcej formatów, które mieszczą się na połowie boiska.

Biblioteka Small-Sided Games

Gry z tego poradnika w bibliotece

Zobacz wszystkie gry (12)

Pytania, które zadają trenerzy

Jak poprowadzić trening koszykówki z jednym koszem?

Unikaj kolejek do rzutów za dwa i innych ćwiczeń, w których większość grupy czeka. Prowadź kilka małych gier przy tym samym koszu, użyj rotacji trzech zespołów do gry zespołowej, a części grupie daj grę z podaniami w osobnej strefie. Zachowaj tę samą rotację i zmieniaj ograniczenia, żeby zmieniać to, nad czym pracują zawodnicy.

Ilu zawodników może jednocześnie korzystać z jednego kosza?

Alex Sarama powiedział, że wszystko z jego klinika na żywo w EP13 dałoby się zrobić z 10 lub 12 zawodnikami przy jednym koszu. Prowadził do trzech gier 1 na 1 przy jednym koszu, a gdy miejsca było mało, cztery, przy czym w dwóch z nich punktować wolno było tylko spoza strefy podkoszowej.

Jaka jest najlepsza gra dla 12 zawodników i jednego kosza?

Obronne zatrzymanie 4 na 4 na 4. Dwie drużyny grają, a trzecia czeka poza strefą gry; wygrywa ta, która pierwsza zaliczy pięć zatrzymań w obronie. Zatrzymanie sprawia, że obrona zostaje na boisku, a zdobycie punktów odsyła drużynę zdobywającą do obrony.

Co mogą robić zawodnicy, gdy nie są przy koszu?

Mogą grać w gry z podaniami, takie jak 2 na 1 w utrzymanie piłki, w osobnej strefie. Jeśli obrońca zbije piłkę albo odbierający potrzebuje więcej niż dwóch kroków, żeby ją złapać, podający zostaje obrońcą. Dbaj o to, żeby w tej strefie nie było zawodników wchodzących pod kosz ani zbierających piłkę.

Jakie są dobre rotacje dla 9 zawodników przy jednym koszu?

Szybki ogień 3 na 3 na 3: gra 3 na 3 na połowie boiska, a trzecia drużyna czeka; wygrywa ta, która pierwsza zaliczy pięć zatrzymań w obronie. Zatrzymanie zostawia cię w obronie, a zdobycie punktów odsyła cię do obrony.

Czego nie da się ćwiczyć przy jednym koszu?

Przejścia z obrony do ataku na całym boisku. Możesz zostawić zbiórki w grze do podania wyprowadzającego i dodać kozioł na otwarcie kontrataku, ale zawodnicy nadal potrzebują gry na całym boisku, żeby wyprowadzić piłkę przeciw wracającej obronie. Gry dla dużych grup, takie jak „Przesuń piłkę do przodu” (Advance the Ball), też wymagają dwóch koszy.

Skąd to się bierze

Zabierz to na swój następny trening

Bezpłatnie

21 SSG na Twój następny trening

21 gier Small-Sided Games, które możesz poprowadzić i dostosować na swoim następnym treningu: reprezentatywne ćwiczenia zbliżone do gry, zbudowane wokół podejścia Transforming Basketball.

Wyślemy Ci materiał e-mailem, a od czasu do czasu także trenerskie spostrzeżenia. Możesz się wypisać w dowolnym momencie. Możemy też użyć twojego adresu e-mail, aby wyświetlać ci odpowiednie reklamy na Facebooku i Instagramie. Polityka prywatności.

Język materiału: angielski. Darmowy plik do pobrania i kolejne e-maile są obecnie tylko po angielsku.

Okładka PDF Small-Sided Games Book.

The Small-Sided Games Book

$49 USD

Rozwiń swoje darmowe gry. Oprzyj trening na ponad 50 Small-Sided Games, ze schematami i ograniczeniami, które dostosujesz do swoich zawodników.

Twoja ścieżka

Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)

Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.

Rozpocznij quiz

Za kulisami metodologii

O Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama przemawia na konferencji prasowej Portland Fire

Alex Sarama

Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire

Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.

Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

  • Założyciel Transforming Basketball
  • Główny trener, Portland Fire (WNBA)
  • Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
  • Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
  • Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball
Book cover of Transforming Basketball: A Constraints-Led Approach to Basketball Performance by Alex Sarama

Książka

Transforming Basketball

Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.

Zobacz książkę na Amazon