Transforming Basketball
Transforming Basketball
Dołącz do MembershipJesteś już członkiem? Zaloguj się

Biblioteka Small-Sided Games

Battleship 3-on-3

Rozpoczynaj dominoes z jednego triggera z różnych miejsc, przeciwko obronie, która wie, czego potrzebujesz.

  • 6 zawodników
  • 1 kosz
  • Atak
Animacja w Coachium.

Szybkie zasady

Uruchom to w 30 sekund

  1. Grajcie 3-on-3 na połowie boiska. Atak może używać tylko wybranego triggera, na przykład get.
  2. Aby wygrać, drużyna potrzebuje czterech strikes: punktów z dominoes rozpoczętych bezpośrednio po trigger, z czterech różnych miejsc (na przykład ze skrzydła, z obu 45 i z góry).
  3. Każdy inny rodzaj zdobycia punktów nie liczy się jako strike, ale atak zachowuje piłkę.
  4. Gdy obrona zdobędzie stop, od razu przechodzi do ataku.

Z naszego przewodnika po Podejmowanie decyzji w koszykówce.

Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie

Ustawienie

To ćwiczenie opiera się na popularnej grze planszowej Battleship (Statki). Atak można ograniczyć do użycia określonych wyzwalaczy (triggers), takich jak pick and roll, gets, screen aways, flare screens i tak dalej. Aby wygrać, atak musi zdobyć punkty po sekwencji rozpoczynającej dominoes z czterech różnych miejsc, zainicjowanej przez określony trigger. Dominoes muszą się zacząć natychmiast po triggerze, aby punkt battleship został zaliczony. Jeśli gracie z pick and roll jako jedynym triggerem, tymi czterema miejscami mogą być jedno skrzydło, oba 45 i górna część boiska. Jeśli atak zdobędzie punkty w inny sposób, nie liczy się to jako punkt battleship, ale zachowuje posiadanie piłki. Jeśli obrona zrobi zatrzymanie, natychmiast przechodzi do ataku. Zwłaszcza pod koniec gry obrona będzie prawdopodobnie stosować intensywną presję zarówno na zawodnika z piłką, jak i bez niej, wiedząc, czego atak potrzebuje do wygranej. Zachęca to atak do szukania rozwiązań przeciwko intensywnej presji. Ograniczenia gry w naturalny sposób promują nieprzewidywalność w ataku, ale nadal w ustrukturyzowanych ramach, poprzez realizowanie zamierzonych triggerów w wybranych miejscach.

Constraints

  • Grajcie różne triggery lub kombinacje pick and roll, gets, screen aways i flare screens.
  • Ogranicz obronę: na przykład może grać tylko switch, drop, show i tak dalej.
  • Graj z zegarem 24 sekund skróconym, na przykład do 10 sekund.
  • Zagrajcie w tę samą grę z trzema przejściami w tranzycji zamiast na połowie boiska.
  • Pozwól atakowi wybrać miejsca uderzenia, tak jak w prawdziwej wersji gry w statki. Obrona nie zna tych miejsc do rozpoczęcia gry, więc trudniej jej przygotować krycie.
  • Łącz triggery, na przykład do wygrania gry potrzebne są dwa strikes z get i dwa strikes ze screen away. Wariant: wymagane są cztery strikes, a każdy z nich musi paść po użyciu innego triggera.

Wyjaśnienie

Grajcie 3-on-3 na połowie boiska, ale z innym systemem punktacji. Aby wygrać, drużyna potrzebuje czterech zdobyczy z czterech różnych miejsc strike. Jedynym triggerem jest get, a cztery miejsca strike to wing, oba 45 i trail. Każde inne punkty zdobyte po innym triggerze lub z innego miejsca się nie liczą, ale drużyna zachowuje posiadanie piłki.

Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 274 do 275.

Przetłumaczono z angielskiego oryginału.

Wskazówki trenerskie: na co zwracać uwagę

  • Pod koniec meczu obrona dokładnie wie, czego potrzebuje atak, i będzie naciskać zarówno na piłkę, jak i bez piłki. Czy atak znajdzie odpowiedzi na ten nacisk?

    Z naszego przewodnika po Podejmowanie decyzji w koszykówce

Ułatw lub utrudnij

Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.

Modyfikacje z naszego przewodnika

  • Użyj innego trigger lub ich mieszanki: pick and roll, gets, screen aways, flare screens.
  • Ogranicz obronę do jednego krycia: tylko switch, drop lub show.
  • Dodaj zegar rzutowy na 10 sekund.
  • Pozwól atakowi wybrać w tajemnicy miejsca uderzenia, jak w grze planszowej, aby obrona nie mogła przygotować krycia.

Z naszego przewodnika po Podejmowanie decyzji w koszykówce.

Przewodniki, które wykorzystują tę grę

Przeglądaj bibliotekę Small-Sided Games

Trener prowadzący klinikę o przewadze na boisku.

Playing With Advantage

$39 USD

Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.

Członkostwo Transforming

Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie

378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.

  • 378 filmów z ćwiczeniami

    Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.

  • The Success Pathway

    Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.

  • Na żywo co miesiąc

    Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.