Coachgids · Trainingsontwerp
Basketbaltraining plannen
Mike MacKay houdt zijn trainingsplan in zijn hoofd, maar hij zegt nieuwe coaches dat ze het hunne moeten opschrijven. Begin bij de rate limiters van je spelers (de dingen die hun spel afremmen), verander een constraint als een spel te makkelijk of te moeilijk is en evalueer de training achteraf.
Transforming Basketball · Updated · 16 min read

Sommige coaches die Mike MacKay een training zien geven, vragen hem waar zijn trainingsplan is. MacKay, voorheen bij Canada Basketball en de coach die Alex Sarama zijn grootste mentor noemt, wijst naar zijn hoofd. Op het Transforming camp in Roseto in 2026 vertelde hij George Vaz in EP174 wat die coaches niet kunnen zien.
“I said, well, it's up here. But I said, you have no idea how much time I spent thinking about what we're going to do.”
Ik zei: nou, het zit hier boven. Maar ik zei ook: jullie hebben geen idee hoeveel tijd ik heb gestoken in nadenken over wat we gaan doen.
Hij voegde er net zo snel aan toe dat een beginnende coach alles wel moet opschrijven. Hij kan het plan in zijn hoofd aanpassen aan wat de zaal hem biedt, omdat hij dit al zo lang doet. Op papier of in je hoofd: het denkwerk achter het plan telt. Net zo belangrijk is dat je klaar bent om van koers te veranderen als spelers je iets laten zien wat je niet verwachtte.
Alex' presentatie over trainingsplanning verdeelt het werk in drie delen: het denkwerk voor de training, de uitvoering tijdens de training en de evaluatie erna. Bij Transforming Basketball plannen we op dezelfde manier.
“Make practice the best part of a player's day. This will take more planning and creativity than any conventional practice plan.”
Maak de training het beste deel van de dag van een speler. Dit vraagt meer planning en creativiteit dan elk gangbaar trainingsplan.
Trainingsplannen per leeftijd
Kies je leeftijdsgroep, doe de voorbeeldtraining en pas hem daarna aan op wat je spelers je laten zien. Het denkwerk achter elke aanpassing staat in de rest van deze gids.
- U10: het U10 basketbal trainingsplan, spelen van begin tot eind, met zoveel baskets als je kunt vinden en een bal voor elk kind.
- U12: het U12 basketbal trainingsplan schrijft Practice 1 van onze U12 plannen volledig uit. De andere plannen staan in de U12 X20 Practice Plan Bundle.
- U14: het U14 basketbal trainingsplan schrijft Plan #1 van onze U14 plannen uit, gebouwd op shot selection en gets. De rest staat in de U14 X20 Practice Plan Bundle.
- U16 en U18: twintig plannen voor elke leeftijdsgroep in de U16 X20 Practice Plan Bundle en de U18 X20 Practice Plan Bundle.
- Camps en tryouts: Youth Camp Practice Plans, Varsity Camp Practice Plans en de Tryout Practice Plan Bundle.
- Gratis: Mike MacKays trainingsplan, een compleet trainingsplan om met je eigen plan te vergelijken.
Voor de training: het denkproces
Begin bij de rate limiters van je spelers
Schieten, passen en afwerken zijn prima kopjes voor een plan, maar ze beschrijven niet de affordances waar spelers mee te maken krijgen: de openingen die de verdediging geeft of afneemt. Afwerken tegen een verdediger die van achteren terugkomt is een ander probleem dan afwerken over een verdediger die de ring al beschermt. Begin dus bij wat je in wedstrijden hebt gezien. Als je team na een drive and kick een voordeel verliest, vraag dan waarom voordat je naar nog een passoefening grijpt:
- Houdt de ontvanger de bal vast?
- Komt de pass buiten zijn shooting pocket aan?
- Staan teamgenoten zo dat één verdediger er twee kan dekken?
Elk antwoord wijst naar een andere activiteit. Een temporary advantage game legt de nadruk op zero seconds (beslissen om te schieten, te driven of te passen op het moment dat de bal aankomt) en op spacing. Een passing constraint legt de nadruk op de vraag of de ontvanger de bal meteen kan gebruiken. Wat een speler of team ook afremt, noemen wij een rate limiter, en dat is een beter startpunt voor een plan dan een vaardigheidscategorie.
Tim Dather, toen assistent-coach bij de LA Clippers, gaf hetzelfde advies toen George Vaz hem in EP141 om één tip vroeg. Voor elk onderdeel bepaalt hij wat de intentie ervan is. Als een spel waarvan hij dacht dat het perfect was die intentie niet oplevert, ziet hij dat en kan hij een constraint ter plekke aanpassen, “oh, we hebben nog één dribbel nodig”, in plaats van het door te laten lopen.
Schrijf op wat je gaat doen, zeggen en laten zien
In zijn deel van Alex' boek Transcending Basketball beschrijft Mike MacKay plannen als metacognitie, nadenken over je eigen denken, en geeft hij twee vragen om je planning omheen op te bouwen: wat gaat de coach doen, zeggen en laten zien, en wat verwacht de coach dat de spelers doen, zeggen en laten zien?
Zijn Do-voorbeeld is een 3-tegen-3 transitiespel dat begint met spelers die willekeurig door de verf bewegen terwijl de coach schiet of een slechte pass geeft. Voor het eerste balbezit heeft de coach al bepaald waar hij staat om veilig uit de weg te zijn, wat er gebeurt als het schot erin gaat, hoe het balbezit wordt bepaald en op welk gedrag hij let. Bij transition offense kan dat één getal zijn: hoeveel aanvallers hun tegenstander verslaan in de eerste drie stappen.
Show is het onderdeel dat de meeste plannen weglaten. MacKay schrijft Jill Payne de vraag toe wat de coach wil dat zijn houding, stemtoon, gezichtsuitdrukking, ademhaling en beweging zijn, omdat de reactie van een coach op één fout de toon voor de hele training kan zetten.
Wat er op papier komt
George Vaz deelt het sjabloon dat hij met zijn teams aan de MVP Academy in Portugal gebruikte in how to plan your youth basketball practices. Het ligt dicht bij het format van onze jeugdtrainingsplan-bundels. Samen met de organisatorische details die elk spel nodig heeft, bevat een plan:
| Veld | Wat je opschrijft |
|---|---|
| Logistiek | Waar, wanneer en hoe laat |
| Trainingstype | Een dag met lage, matige of hoge belasting, wat helpt bij load management |
| Weekdoelen | Wat het team deze week prioriteit geeft |
| Spelen en constraints | Elk small-sided game, de regels, de constraint die je wilt gebruiken en hoe je verwacht dat spelers reageren |
| Organisatie | Aantal spelers, beschikbare baskets, startposities, score, rotatie en wie er als volgende inkomt |
| Leiding | Welke coach de activiteit leidt |
| Cues | De intentie van het spel, in de eigen taal van het team |
| TLC | Of de activiteit bedoeld is om te onderwijzen (teaching), te leren (learning) of te competen (competing) |
| Wat je zou doen veranderen | Het gedrag dat je vertelt de constraint aan te passen of door te gaan |
Vaz is open over de kolom “hoe spelers zullen reageren”: “Soms werkt het; soms zit ik er helemaal naast.” Als je de voorspelling opschrijft, heb je na de training iets om te controleren, wat een lijst met oefennamen je niet geeft.
De rij over organisatie is belangrijker dan ze lijkt. Met 12 spelers en één basket geeft een spel met drie teams zoals Defensive Shutdown je een rotatie die al vaststaat. Met meerdere baskets kunnen kleinere groepen tegelijk spelen. Bepaal wie er als volgende inkomt en hoe elk balbezit herstart, want die details bepalen hoeveel van de training spelers daadwerkelijk spelen. Onze gids over trainen met één basket gaat hier verder op in.
Plan voor time on task
“Frantic pace” is een van de kopjes in Alex' planningspresentatie. Transcending Basketball definieert time on task als hoeveel van de training spelers actief zijn in plaats van te wachten of naar instructies te luisteren, en noemt de gebruikelijke boosdoeners: straffen, alle spelers bij bepaalde oefeningen op één basket houden en te veel feedback en instructie.
“Coaches must remember that every second spent instructing players takes valuable time away from players developing “knowledge of.””
Coaches moeten onthouden dat elke seconde die ze aan instructie besteden, spelers waardevolle tijd ontneemt om “knowledge of” te ontwikkelen.
“Knowledge of” is de term van het boek voor iets kunnen doen in het spel, in tegenstelling tot “knowledge about”, wat spelers krijgen doordat ze iets verteld wordt. Het boek leent hier een idee uit videogame design: in een goed spel wachten spelers heel weinig en spelen ze binnen enkele seconden weer als ze een fout maken. In veel trainingen volgt op een fout een preek.
Tijdens de training: de uitvoering
Zet ze in 30 seconden in beweging
“Get them going in 30” is een ander kopje uit dezelfde presentatie en komt uit een kader dat Mike MacKay in het boek beschrijft voor het starten van Small-Sided Games: 3, 10 en 30.
- 3: niet meer dan drie nadrukpunten, meestal gekoppeld aan je spelprincipes. Je hebt er niet altijd een nodig. Spelers zonder instructie opstellen en kijken hoe ze spelen, vertelt je veel over hun intenties.
- 10: niet meer dan tien minuten aan een activiteit voordat je hem verandert, met een nieuwe constraint of een nieuwe activiteit. Sommige coaches gaan eerder door.
- 30: niet meer dan dertig seconden om de activiteit uit te leggen en spelers op gang te brengen. Noem hem bij naam, zeg over welk principe het gaat, hoe hij begint en hoe er gescoord wordt.
Alex' eerste boek legt de lat nog lager. In hoofdstuk 8 van Transforming Basketball krijgt elke activiteit een paar prompts waarmee de coach hem kan introduceren zonder openlijk instructief te zijn, en coaches worden uitgedaagd elke activiteit in 20 seconden of minder te starten om het meeste uit time on task te halen. Sommige details kun je helemaal uit de uitleg laten. Alex' eigen advies in het boek is om te stoppen met het uitleggen van rotaties, tenzij je bursts gebruikt, waarbij spelers een vaste tijd in één rol blijven.
“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”
Tenzij er op een inefficiënte manier wordt gerouleerd, is het het beste om tijd te besparen en probleemoplossing en communicatie te stimuleren door spelers het zelf te laten uitzoeken.
Spelers zouden ook geen fluitje nodig moeten hebben om een balbezit te starten. In EP174 zei MacKay dat hij het fluitje alleen gebruikt zoals een scheidsrechter dat zou doen. “Ik stop de activiteit, niet jullie”, zegt hij tegen spelers, en tot hij dat doet, spelen ze door in wat er in een echte wedstrijd zou gebeuren, of dat nu een inbound en outlet is, de rebound of het andere eind van het veld.
Observeer voordat je ingrijpt
Zodra een spel loopt, verandert je taak. Transcending Basketball vraagt coaches om zo min mogelijk informatie te geven voor een activiteit, te kijken wat er ontstaat en pas dan te beslissen over een ingreep, of dat nu feedback is of een aanpassing van de constraint. Het boek geeft toe dat dat moeilijk is, omdat anderen in de zaal de coach kunnen beoordelen op hoe rommelig het eruitziet.
MacKays TLC-kader helpt je vooraf te bepalen hoeveel je ingrijpt:
| Mode | Wat de coach doet |
|---|---|
| Teaching | Op elk moment stoppen om een nadrukpunt te maken of een nieuwe task constraint toe te voegen |
| Learning | De flow niet stoppen. Coachen tijdens het spel |
| Compete | Behandel het als een wedstrijd. Alleen fluiten, geen feedback |
George Vaz gebruikt TLC voor belasting en voor feedback: op een dag met lage belasting legt hij misschien meer teaching in een activiteit. MacKay combineert het met een “ICE check” op intensiteit, concentratie en energie. In EP174 beschreef hij hoe hij midden in een activiteit een stap terug doet om te vragen hoe spelers zich zelf organiseren, hoe het fysiek met ze gaat en of hun concentratie en energie zijn waar ze moeten zijn, en dan beslist of hij ingrijpt of ze het zelf laat oplossen.
Geef groepsfeedback tijdens de pauzes
Groepsfeedback is in de presentatie een eigen kopje. Het boek beschrijft MacKays korte debriefs tijdens en aan het eind van de training: een vraag met meer dan één antwoord, zoals “Welke spelprincipes moeten we volgens jullie verbeteren voor onze volgende wedstrijd?”, aan het team gesteld, met een paar seconden bedenktijd of 30 seconden in tweetallen voordat spelers delen. Tijdens pauzes in een intensieve periode bouwt een debrief de gedeelde taal van het team op zonder speeltijd te kosten.
MacKays waarschuwing in EP174 gaat over de vraag die elke coach stelt. “Begrijpt iedereen het?” gevolgd door “Ja, coach” controleert niet of iemand het begrijpt. In zijn woorden: “Dat is compliance.” Stel vragen waarop je het antwoord niet weet.
Een uitgewerkt voorbeeld: plan rond een drive and kick
Stel dat je team na een drive and kick steeds het voordeel verliest. Voordat je naar een 3-on-0 drive-and-kick-oefening grijpt, plan je een spel als dit.
3-on-2+1
6 spelersEen voordeel herkennen en gebruiken voordat de terugkomende verdediger weer neutraal staat. Bij 3-on-0 drive and kick is er geen verdediging om te lezen. Hier duurt het voordeel alleen tot de terugkomende verdediger er is, dus moeten spelers dominoes spelen en de bal catch na catch sneller bewegen dan de verdediging kan herstellen.
How it works
- Drie aanvallers tegen twee verdedigers die aan het begin aan elkaar gekoppeld zijn.
- De derde verdediger komt van achteren terug als het spel begint.
- De aanval moet het voordeel gebruiken voordat de terugkomende verdediger er weer is.
Adjust it
- Laat de terugkomende verdediger verder weg beginnen om de aanval meer tijd te geven.
- Laat hem dichterbij beginnen om meer druk te zetten op de eerste pass en de volgende actie van de ontvanger.
- Ga later terug naar gelijke aantallen en kijk of spelers een voordeel vasthouden dat ze zelf hebben gecreëerd.
Watch for
- Of de ontvanger een zero-seconds-beslissing neemt op het moment dat de bal aankomt.
- Of de andere spelers zo spacen dat één verdediger er niet twee kan dekken.
Spelers kunnen in hetzelfde spel aan verschillende dingen werken. De ballhandler werkt misschien aan het herkennen van help, de ontvanger aan een zero-seconds-beslissing en een derde speler aan bewegen zodat één verdediger er niet twee kan dekken. Ze hebben niet allemaal identieke omstandigheden nodig om aan hetzelfde teamprincipe te werken. Verander startposities of verdedigingsregels voor individuele spelers.
Ons U12 voorbeeldplan volgt hetzelfde denken over een hele training: differential-learning shooting en Shield Tag om te starten, dan 1-on-1 vanuit verschillende starts, wisselende voordelen, 3-on-2 dominoes bursts met bursts van een minuut en een klok van acht seconden, en bredere spelvormen. Het voorbeeld legt geen tijden per minuut vast. De U12 trainingsplan-gids loopt er stap voor stap doorheen.
Laat het plan de training niet runnen
De “10” in 3, 10 en 30 is een maximum voordat je iets verandert, geen reden om een spel dat werkt los te laten. Als spelers de affordances oppikken waar je het spel omheen hebt ontworpen, laat het dan doorgaan en pas de constraint aan. Transcending Basketball is openhartig over plannen die coaches vastzetten:
“Practice plans frequently negatively constrain coaching staffs by stipulating exactly what must happen and at what time within a practice.”
Trainingsplannen beperken coachstaven vaak negatief door precies voor te schrijven wat er in een training op welk moment moet gebeuren.
George Vaz' versie voor jeugdcoaches: wees flexibel en blijf langer bij een spel als spelers erin leren, ook al kost het je een ander spel. Evengoed: ga door als het niet werkt. Als het zone-offense-spel dat al je problemen zou oplossen plat valt, ga dan door en zoek na de training uit waarom.
Een plan hoeft ook niet op te bouwen van kleine spelen naar het volledige spel. MacKay vertelde George Vaz dat hem werd gevraagd waarom hij een training met 5-tegen-5 begon: “omdat daar het spel wordt gespeeld. Ik moest zien hoe ze zichzelf organiseren.” Als spelers het aankunnen, beperkt hij het 5-on-5 met constraints. Als ze het niet aankunnen, gaat hij terug naar een kleiner spel. Onze gids over trainingsontwerp behandelt hoe je formats kiest.
Je kunt ook over meerdere trainingen terugkomen op dezelfde activiteit. Door de startposities of de verdedigingscoverage te veranderen, krijgen spelers herhaling zonder herhaling (hetzelfde probleem, elke keer net anders opgelost), en niemand hoeft nieuwe regels te leren. Wat niet werkt, is hem ongewijzigd laten draaien. Naarmate spelers beter worden in het lezen van het spel, moet de activiteit met hen mee complexer worden:
“Using the same activities with identical constraint manipulations throughout the season therefore serves little purpose.”
Dezelfde activiteiten met identieke constraint-manipulaties het hele seizoen gebruiken heeft daarom weinig zin.
Hetzelfde hoofdstuk leent van Jacobs en Michaels een term voor de rol van de coach: een learning designer, iemand die beslist aan welke affordances spelers blootgesteld moeten worden en de training daaromheen ontwerpt. Welke activiteiten je kiest, hangt af van je spelers, je spelprincipes, het punt in het seizoen, hoeveel wedstrijden je hebt gespeeld en of het een dag met lage, matige of hoge belasting is. Dat laatste is waarom het trainingstype bovenaan in het sjabloon hierboven staat.
Na de training: de evaluatie
Transcending Basketball citeert Alan Keane en Simon Turner van MVMT Sports, die een “plan-do-review”-proces bepleiten en erop wijzen dat coaches enorm veel tijd besteden aan het plannen en uitvoeren van trainingen, maar zelden tijd aan nadenken over hoe het ging. Alex nam zichzelf daarin mee toen hij met zijn College Prep Italy staf terugkeek in EP3.
“I would have loved to have evaluated more of our practices right after.”
Ik had graag meer van onze trainingen meteen daarna geëvalueerd.
Notities maken en journaling krijgen ook een eigen dia, en MacKay is het voorbeeld. “Ik ben een enorme journaler”, zei hij in EP174, wat betekent dat hij voortdurend een dagboek bijhoudt, omdat hij al schrijvend reflecteert. De evaluatie hoeft niet lang te zijn. Schrijf op welke constraint je gebruikte en hoe spelers reageerden, specifiek genoeg om het volgende plan vorm te geven:
“De terugkomende verdediger verder naar achteren zetten gaf de ontvanger tijd om aan te vallen, maar de weak-side spelers stonden nog steeds waar één verdediger beide kon dekken.”
Die notitie geeft de volgende training een focus. Je houdt de activiteit en past de spacing-omstandigheden aan in plaats van haar te vervangen, omdat het team hem al heeft gespeeld. En als je voorspelling fout was, zoals Vaz zegt dat de zijne soms is, vertelt de notitie je waarom.
Voor leeftijdsspecifieke plannen zie onze trainingsplannen voor U10, U12 en U14, en voor de eerste tien minuten onze gids over warming-upspelen.
Questions coaches ask
Hoe plan je een basketbaltraining?
Begin bij de rate limiters van je spelers, gebaseerd op wat je in wedstrijden hebt gezien, en ontwerp dan spelen die ze steeds voor dat probleem plaatsen. Schrijf voor elk spel de aantallen, baskets, start, score, rotatie, de constraint die je gaat gebruiken en wat je zou doen veranderen op. Noteer na de training hoe spelers reageerden, zodat het volgende plan daarop voortbouwt.
Wat moet er in een basketbal trainingsplan staan?
Logistiek, het trainingstype (lage, matige of hoge belasting), weekdoelen, elk spel met zijn regels en constraints, de organisatie (spelers, baskets, rotatie), wie elke activiteit leidt, de cues in de taal van je team, en of elke activiteit bedoeld is om te onderwijzen, te leren of te competen.
Hoe lang moet elke activiteit in een basketbaltraining duren?
Mike MacKays “3, 10 en 30”-kader stelt niet meer dan tien minuten voor voordat je een activiteit verandert, met een nieuwe constraint of een nieuw spel. Dat is een maximum. Als het gedrag waarvoor je het spel hebt ontworpen begint te ontstaan, laat het dan doorgaan en pas de constraint aan.
Hoe lang moet het duren om een oefening of spel uit te leggen?
Niet meer dan dertig seconden. Noem de activiteit bij naam, zeg over welk principe het gaat, hoe hij begint en hoe er gescoord wordt, en laat spelers dan spelen. Leg de rotatie niet uit, tenzij je bursts gebruikt.
Wat is het TLC-kader in basketbaltraining?
Teach, learn, compete. In een teaching-activiteit kan de coach het spel op elk moment stoppen; in een learning-activiteit stopt de coach de flow niet en coacht hij tijdens het spel; in een compete-activiteit fluit de coach alleen. Als je dit vooraf bepaalt, weet je hoeveel je ingrijpt.
Moet je een basketbal trainingsplan precies volgen?
Nee. Plan tot in detail, maar reageer op wat er gebeurt. Plannen die precies voorschrijven wat er wanneer gebeurt, houden coaches tegen om in te gaan op wat er in de training ontstaat. Blijf langer bij een spel dat werkt, ga door van een spel dat niet werkt en evalueer beide achteraf.
Where this comes from
- Transcending Basketball — Alex Sarama (Wiley, verschijnt binnenkort): hoofdstuk 1, 4, 5, 6 en 7 en de woordenlijst, inclusief delen van Mike MacKay en Tony Holler
- Practice Planning — Alex Sarama, dia's van coachclinics
- Transforming Basketball — Alex Sarama (2024): hoofdstuk 8, Transforming Activities
- EP174: Mike Mackay: Culture Building Through The BioPsychoSocial Lens — met George Vaz
- EP141: The Art of Practice Design in Basketball with Tim Dather — met George Vaz
- EP3: The Journey of College Prep Italy's Coaching Team
- How to Plan Your Youth Basketball Practices — George Vaz
- Robertson, S. and Woods, C. T. (2021) — "“Learning by Design”: What Sports Coaches can Learn from Video Game Designs", Sports Medicine - Open. doi:10.1186/s40798-021-00329-3
- Silva, P., Garganta, J., Araújo, D., Davids, K. and Aguiar, P. (2013) — "Shared Knowledge or Shared Affordances? Insights from an Ecological Dynamics Approach to Team Coordination in Sports", Sports Medicine. doi:10.1007/s40279-013-0070-9
- Wood, M. A., Mellalieu, S. D., Araújo, D., Woods, C. T. and Davids, K. (2023) — "Learning to coach: An ecological dynamics perspective", International Journal of Sports Science & Coaching. doi:10.1177/17479541221138680
Take it to your next practice
U12 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Twenty age-specific practice plans for U12 — each with activities, constraints, feedback and scoring.
U14 X20 Practice Plan Bundle
$99 USD
Twenty age-specific practice plans for U14 — each with activities, constraints, feedback and scoring.
Your path
Vind je route (4 vragen)
Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.
Behind the methodology
About Alex Sarama


Alex Sarama
Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Founder of Transforming Basketball
- Head Coach, Portland Fire (WNBA)
- Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
- Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
- Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

The book
Transforming Basketball
The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.
View the book on Amazon