Guida per allenatori · Difesa
La difesa nella pallacanestro
Ogni possesso difensivo è una sequenza di decisioni rapide. Quando si stacca chi aiuta? Con quanta aggressività deve fare closeout il difensore successivo? Queste letture non si allenano in uno shell drill, contro un attacco che sa già dove andrà.
16 min di lettura

Vincent Collet ha guidato la Francia a due medaglie d'argento olimpiche. Quando nell'EP175 gli è stato chiesto come sia cambiata la difesa, non ha tirato fuori un sistema. Ha espresso una filosofia.
“When you play defense, you defend the danger, the offensive danger from your opponents.”
Quando difendi, difendi il pericolo, il pericolo offensivo che portano i tuoi avversari.
Vent'anni fa, ha spiegato, ogni squadra aveva il proprio sistema difensivo, e il limite di quell'approccio era che non sempre si adattava ai giocatori avversari. Oggi lo scouting riguarda per metà il sistema dell'avversario e per metà i suoi giocatori. Servono comunque regole di squadra che reggano contro chiunque, ma il pericolo cambia ogni sera, e il primo pericolo di solito è l'altra squadra che corre.
Quindi, se difendere significa leggere il pericolo, in allenamento i difensori devono avere davanti un attacco live da leggere, un attacco che cerca davvero di segnare.
La difesa fa parte dello sviluppo del giocatore
Alex Sarama apre il suo articolo sulla difesa nello sviluppo del giocatore senza giri di parole:
“Defense is arguably the biggest thing missing within the player development and skills training world.”
La difesa è probabilmente la cosa che più manca nel mondo dello sviluppo del giocatore e dell'allenamento dei fondamentali.
La sua domanda per chi organizza sedute individuali: quante volte un giocatore dovrà difendere sulla palla o fare closeout in partita, rispetto a quante volte userà i complicati movimenti di palleggio che gli vengono insegnati? Le sedute a piccoli gruppi di 1 contro 1, 2 contro 1 e 2 contro 2 sviluppano entrambe le metà campo insieme, e l'attacco migliora solo quanto la difesa contro cui si allena. È altrettanto scettico sul ripetere all'infinito una sola tecnica difensiva, come lo scivolamento. Nessun difensore resta davanti a un palleggiatore dinamico con un unico schema di movimento. L'articolo elenca invece cosa costruire attraverso il gioco live.
- Un lavoro di piedi difensivo che nasce dal gioco, non da un esercizio di scivolamenti.
- Fare muro e verticalità senza commettere fallo.
- Fermare l'attaccante col petto e pressione sulla palla.
- Posizionamento in aiuto e sulle linee di penetrazione.
- Closeout, difesa in post e difesa sui tagli.
- Difendere i trigger, parlando mentre lo fai.
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Scrivi i tuoi principi difensivi su una pagina
Il capitolo 7 di Transforming Basketball chiede agli allenatori di trattare la difesa come trattano una Attacco concettuale: una struttura di base che i giocatori adattano, non uno schema da ripetere. La difesa è in gran parte una risposta a ciò che fa l'attacco. Puoi ruotare solo quando l'attacco innesca i Dominoes (il momento in cui si crea un vantaggio). Alcuni principi però li fai partire tu, come raddoppiare, difendere a zona, fare top-lock su un realizzatore o lasciare libero un non tiratore. Il libro elenca le decisioni che lo staff deve prendere perché la squadra possa prevenire i Dominoes o recuperare quando partono.
- I tuoi accoppiamenti migliori.
- Come difendi sulla palla: livello di pressione, direzione, raddoppi.
- Come aiuti lontano dalla palla: in modo aggressivo (anticipo, top-lock) o conservativo (supporto sulle linee di penetrazione).
- Come ruoti quando partono i Dominoes: peel switch, rotazione trap-the-box, closeout.
- Coverage per i giochi a due: pick and roll, dribble hand-off, Get.
- Coverage per i giochi a tre e a quattro: blocco lontano, flare, pistol, stack, stagger.
- Rimesse, zone e difese speciali (3-2, 2-3, match-up, box and 1).
- Come fai fallo e come gestisci i finali di partita.
Quanti di questi punti ti servono dipende da età, livello e frequenza degli allenamenti. Il compito di riflessione proposto dal libro è semplice: scrivi i tuoi principi fondamentali su un foglio e continua ad aggiornarlo durante la stagione. All'interno di quei principi, ai giocatori si possono lasciare delle scelte. Un difensore più rapido del suo uomo, che marca un realizzatore il cui palleggiatore non è una minaccia in isolamento, potrebbe anticipare il passaggio. Un difensore più lento, con un pericoloso giocatore da isolamento in palla, potrebbe stare stretto sulla linea di penetrazione, pronto ad aiutare. Questo è il KYP: Know Your Personnel, cioè conoscere i giocatori che hai davanti.
Un modo per allenarlo viene da Tyler Arnold, un membro citato nel nostro articolo di idee per giochi a ranghi ridotti. L'attacco indossa casacche con il report di scouting di ciascun giocatore, poi si gioca live. Ogni closeout e ogni coverage dipendono ora da chi ha ricevuto palla.
Sulla palla: tornare in neutro
L'articolo di George Vaz sui giochi a ranghi ridotti per la difesa sulla palla definisce "restare in neutro" uno dei principi d'oro della difesa giovanile: mettere più pressione possibile sulla palla senza concedere di essere battuti in palleggio, né verso il fondo né verso il centro. Neutro significa che nessuno dei due giocatori ha un vantaggio. Quando l'attacco guadagna un passo, il compito del difensore è recuperarlo.
L'alternativa di Alex agli esercizi di lavoro di piedi difensivo, nell'EP37, è il 1 contro 1 con il difensore che parte ogni volta da una posizione diversa: dietro, di fianco, rivolto verso il canestro, di spalle. Ogni partenza richiede un modo diverso per tornare in neutro. Transforming Basketball trasforma questa idea in un gioco, e il suo punteggio fa della difesa l'unico modo per vincere.
1 contro 1 Camaleonte
2 giocatoriIl difensore recupera da tre diversi svantaggi, o mantiene il neutro (petto contro petto), mentre l'attacco cerca di mantenere o ampliare il proprio vantaggio.
Come funziona
- L'attacco ha tre ripetizioni di fila, ognuna da un punto diverso della metà campo, con un cronometro da tre a cinque secondi.
- Partenza alla cieca: l'attaccante tiene la palla appoggiata alla schiena del difensore, che è rivolto verso il canestro e non può muoversi finché la palla non viene staccata.
- Partenza dall'anca: la palla è sull'anca del difensore, fianco a fianco, un vantaggio minore.
- Partenza con check: il difensore passa la palla all'attaccante da davanti, una partenza in neutro.
- Dopo tre ripetizioni si invertono i ruoli, poi si cambia compagno.
- Punteggio: vince il primo giocatore che arriva a cinque stop. Uno stop è un tiro contestato più il rimbalzo difensivo, oppure una palla persa. Tre stop di fila danno la vittoria immediata.
Adattalo
- Dai a un giocatore più ripetizioni dalla partenza che gli crea difficoltà, per esempio difendere dall'anca.
- Parti più lontano, vicino alla metà campo, per recuperi in stile transizione.
- Aggiungi un secondo difensore, oppure usa le stesse partenze dal 2 contro 2 fino al 5 contro 5, così la difesa deve ruotare per tornare in neutro.
1 contro 1 da linea laterale a linea laterale
2 giocatoriPressione sulla palla e contenimento in uno spazio stretto.
Come funziona
- L'attaccante parte con la palla su una linea laterale e cerca di arrivare alla linea laterale opposta.
- Il difensore parte davanti e cerca di rubare palla o di forzare una palla persa.
- L'attaccante deve restare nell'area delimitata, altrimenti è palla persa.
- Attacco e difesa si scambiano a ogni ripetizione.
Adattalo
- Un cronometro di cinque secondi.
- Punti alla difesa per ogni stop.
- Un punto bonus se la difesa costringe l'attacco a cambiare direzione tre volte.
Regole di squadra senza esercizi analitici: tenere la palla fuori dal centro
L'obiezione più comune che Alex si sente fare quando si allena la difesa con i giochi è che ogni giocatore finirà per inventarsi le proprie regole: uno manda la palla al centro, un altro verso la linea di fondo. Il capitolo 9 di Transcending Basketball risponde che l'approccio basato sui vincoli non è un "liberi tutti" e che i principi di squadra si possono inserire nel sistema di punteggio. Qui sotto trovi l'esempio del libro per una squadra che vuole tenere le penetrazioni fuori dal centro.
1 contro 1 senza centro
2 giocatoriIndirizzare i portatori di palla verso la linea laterale e lo short corner.
Come funziona
- Si gioca 1 contro 1. L'attacco riceve tre punti se segna con una penetrazione centrale e un punto se segna con una penetrazione verso il fondo.
Adattalo
- Ribalta il punteggio in modo che sia la difesa a fare punti: tre punti per una palla persa forzata, un punto per uno stop con tiro contestato e rimbalzo, e meno un punto se concede un canestro passando dal centro.
A cosa fare attenzione
- Il difensore toglie il centro senza concedere una facile penetrazione in linea retta verso il fondo?
“This is one of countless examples as to how defensive behaviors can be shaped through the CLA.”
Questo è uno degli innumerevoli esempi di come i comportamenti difensivi possano essere modellati attraverso il CLA.
Closeout adatti al tiratore
Neil Houghton, membro di Transforming a Melbourne, nel suo articolo su closeout e rotazioni nel 3 contro 3 sottolinea che, qualunque azione giochi una squadra, si creeranno dei closeout, il che li rende una delle situazioni più frequenti in partita. Ai difensori propone tre tipi di closeout:
- Caldo, per un grande tiratore (pensa a Steph Curry): toglilo dalla linea da tre e costringilo a penetrare.
- Freddo, per un tiratore scarso (pensa a Giannis Antetokounmpo): concedigli spazio e invitalo al tiro anziché alla penetrazione.
- Normale, per un giocatore che sa fare entrambe le cose (pensa a Kevin Durant): chiudi a circa un braccio di distanza, pronto a contestare il tiro e a contenere la penetrazione.
Conoscere i propri giocatori dice al difensore quale usare. Per allenarlo serve un ricevitore che possa davvero tirare o penetrare. Nell'EP21 Alex ha descritto la versione tradizionale, in cui un allenatore passa la palla e i giocatori fanno closeout verso allenatori con mani alte e passi brevi e rapidi, come un esercizio morto. Al suo posto ha costruito il gioco seguente.
1 contro 1 con closeout alla cieca
3 giocatoriFare closeout su un ricevitore vero, che può ricevere e tirare oppure attaccare il closeout.
Come funziona
- Un attaccante parte nell'angolo. Un difensore si posiziona nella zona del tiro dalla media distanza, senza poterlo vedere. Un passatore parte sotto canestro.
- Il passatore lancia la palla contro il tabellone e la riprende. È il segnale per l'attaccante di muoversi.
- L'attaccante può muoversi solo tra l'angolo profondo e l'ala e deve ricevere fuori dalla linea da tre punti.
- Quando parte il passaggio si gioca 1 contro 1 live. Il difensore può muoversi sul passaggio.
Adattalo
- Cambia spesso gli accoppiamenti: un difensore più alto o più basso, più rapido o più lento produce soluzioni diverse.
- Cambia la posizione da cui arriva il passaggio e quella da cui parte l'attacco, oppure fai scivolare o salire l'attaccante prima della ricezione.
- Aggiungi un cronometro di tre o quattro secondi e limita lo spazio, oppure aggiungi un difensore che fa uno stunt, così il vantaggio va sfruttato in fretta.
- Dai punti extra alla difesa se annulla il vantaggio e riporta la situazione in neutro.
- Con i giocatori più giovani, i difensori tengono in mano un pallone: meno palle rubate, ma possono comunque stoppare.
Per fare molti closeout in poco tempo, organizzali in burst, con gli stessi giocatori negli stessi ruoli per un tempo prestabilito.
Burst di closeout 1 contro 1+2
3 giocatori e un allenatore o un giocatore in piùFare closeout dalla linea del tiro libero su un attaccante che può tirare o penetrare, molte volte in un minuto.
Come funziona
- L'attacco parte fuori dall'arco nelle posizioni di guardia, all'altezza o sopra il prolungamento della linea del tiro libero.
- Il difensore parte con un piede sulla linea del tiro libero, nel punto più vicino all'attacco (sul gomito se l'attacco è in ala).
- Il passatore cambia posizione a ogni ripetizione: passaggi in avanti in transizione, scarichi dal post, extra pass e passaggi dalle posizioni di trigger.
- Il difensore può partire per il closeout appena la palla lascia le mani del passatore. Poi si gioca 1 contro 1 live con un cronometro casuale tra due e sette secondi.
- Dopo ogni ripetizione l'attaccante scatta verso una nuova posizione ed entra il difensore in attesa. I ruoli restano gli stessi per 60 secondi e l'attacco tiene il proprio punteggio.
Adattalo
- Sposta la posizione di partenza del difensore per rendere il closeout più lungo o più corto.
- Gioca tra l'ala e l'angolo, così l'attacco deve penetrare in uno spazio stretto vicino alla linea di fondo.
- Aggiungi un secondo difensore per un 1 contro 2, oppure un difensore sul passatore per un 2 contro 2.
Le versioni 3 contro 3 di Neil partono da un closeout o da una situazione di scramble, così il closeout porta direttamente all'aiuto e al recupero invece di finire con la ricezione.
Aiuto, rotazioni e lo shell drill
Anche la difesa in aiuto ha un suo linguaggio condiviso. Al clinic dell'EP13, Alex ha fatto dare un nome al difensore in aiuto nel suo gioco sulle conclusioni: il MIG, the most important guy or girl, cioè il ragazzo o la ragazza più importante. Chi sia il MIG cambia a ogni penetrazione, quindi i difensori in aiuto leggono sia il proprio uomo sia il vantaggio che si sta sviluppando.
Il contesto tradizionale per insegnare aiuto e rotazioni è lo shell drill, e Transcending Basketball ne è critico:
“The shell drill merely promotes false confidence and defensive rigidity.”
Lo shell drill promuove soltanto una falsa sicurezza e rigidità difensiva.
Transforming Basketball sostiene la stessa tesi. Lo shell costruisce conoscenza sulla difesa, ma il suo attacco è passivo come nessun attacco reale lo è, e la difesa impara presto lo schema.
“As soon as the defensive team learn the offensive pattern that is repeated within the shell, they effectively stop learning.”
Non appena la squadra in difesa impara lo schema offensivo ripetuto nello shell, di fatto smette di imparare.
La soluzione che propone è la variabilità: lascia che l'attacco si allontani dallo schema di base, così la difesa non sa mai cosa sta per arrivare. I giocatori sbaglieranno di più, e il libro mette in guardia dalla tentazione di aumentare il controllo quando succede. È proprio in quella fatica che avviene l'apprendimento.
Transcending Basketball aggiunge che, al di fuori della pallacanestro liceale senza cronometro dei 24 secondi, l'attacco non cerca mai di non segnare, e una buona difesa di squadra richiede adattabilità e capacità decisionale individuale che uno schema non può produrre. Il libro suggerisce di dare un vantaggio all'attacco e osservare come ruota la difesa; principi come il peel switch possono emergere da quel gioco live. Per pretendere un aiuto anticipato, assegna all'attacco cinque punti per un canestro al ferro su una penetrazione primaria senza scarico. Il difensore lontano comincerà ad arrivarci.
In un contesto professionistico Alex è più pragmatico. Nell'EP63, parlando con George Galanopoulos, allora associate head coach dei Rip City Remix, ha applicato la sua idea di MAYA (most advanced yet acceptable, cioè la soluzione più avanzata ma ancora accettabile): in NBA tutti conoscono lo shell drill, quindi forse non ha senso abbandonarlo, ma piccole modifiche lo rendono molto più imprevedibile. George ha suggerito di far fare l'attacco agli allenatori, preparati in anticipo, così non bisogna spiegare l'attacco alla difesa prima di partire, e di far iniziare lo shell da una transizione, con i difensori in posizioni casuali, invece di entrare camminando dalla linea di fondo.
“You're never playing shell and coming in from the baseline.”
Non giochi mai lo shell entrando dalla linea di fondo.
Difesa guidata: una coverage diversa a ogni ripetizione
La difesa guidata è quando un difensore ha dei limiti su come può difendere, per una sequenza o per un possesso. Di solito la si presenta come un modo per sviluppare l'attacco, ma l'articolo di Alex sulla difesa guidata nello sviluppo del giocatore sostiene che sviluppi anche i difensori. Il suo esempio è un blast cut, un taglio da un doppio spazio a uno spazio singolo, con un passatore, un tagliante e un difensore che mantengono gli stessi ruoli per tre ripetizioni.
- La difesa prova a negare il blast cut.
- La difesa si mette nello spazio di aiuto sulla ricezione dopo il taglio.
- Sulla ricezione la difesa si sbilancia verso la linea di fondo o verso il centro.
Il difensore deve usare una coverage diversa a ogni ripetizione, in un ordine che l'attacco non può prevedere. Per l'attacco è ripetizione senza ripetizione: la stessa azione, una lettura diversa ogni volta. La guida deve essere precisa, un aspetto che Alex attribuisce a Mike MacKay. E difesa guidata non significa giocare male per far fare bella figura all'attacco. I difensori imparano come difendere un'azione in un certo modo inviti una determinata soluzione di coverage da parte dell'attacco, e possono comunque giocare live e provare a rubare palla o disturbare mentre rispettano la guida. Se i giocatori fanno fatica contro una coverage, programmala in modo che la difesa usi solo quella finché l'attacco non trova una soluzione.
La difesa in transizione inizia in attacco
Collet definiva la transizione avversaria il primo pericolo, e l'articolo di George Vaz sulla difesa in transizione parte dall'altra metà campo: palle perse a gioco vivo, tiri forzati e un cattivo posizionamento al momento del tiro regalano tutti un vantaggio all'avversario. Quando comunque si verifica un'emergenza, indica tre priorità:
- Proteggi il canestro. Il difensore più vicino al tuo canestro chiama "canestro" e corre a tutta velocità davanti allo smile, e non abbandona mai quel ruolo per andare su un passaggio in avanti.
- Ferma la palla. Il difensore più vicino alla palla la rallenta.
- Trova il più pericoloso. I giocatori lontano dalla palla rientrano sprintando e fanno closeout prima sui tiratori caldi, correndo verso un giocatore anziché verso il proprio accoppiamento.
Sui tiri sbagliati, il tagging up (tutti e cinque gli attaccanti che si allineano al lato alto di chi li difendeva al momento del tiro) è tanto un sistema di difesa in transizione quanto un sistema di rimbalzo offensivo. La nostra guida al rimbalzo lo tratta, insieme a Blackout difensivo 4 contro 4 contro 4, il gioco a tre squadre in cui uno stop conta solo dopo un errore contestato e un rimbalzo difensivo.
Partite che danno punti alla tua difesa
La maggior parte delle partite in allenamento premia solo l'attacco. Transforming Basketball mostra come cambia un 5 contro 5 quando un singolo principio difensivo può farti perdere la partita.
Tre vite 5 contro 5
10 giocatoriFar sì che uno o due principi difensivi decidano la partita.
Come funziona
- Gioca 5 contro 5 per un tempo stabilito, per esempio un quarto da cinque minuti, oppure cinque azioni prima di ripartire. Usa il punteggio normale.
- Ogni squadra ha tre vite. Se le perdi tutte e tre perdi la partita, qualunque sia il punteggio.
- Scegli come si perde una vita. Inizia con un solo modo e aggiungine altri quando i giocatori conoscono il gioco.
- L'esempio del libro: gli ultimi cinque minuti di una partita in parità, entrambe le squadre con tre falli di squadra, e una vita persa per ogni conclusione al ferro libera concessa. Sei sopra di 6 a 20 secondi dalla fine e perdi la terza vita? Hai perso.
Adattalo
- Altri modi per perdere una vita: ogni rimbalzo offensivo concesso, un canestro di un giocatore specifico designato, nessuna comunicazione su una coverage, un canestro in transizione entro quattro secondi, la palla non fermata subito in transizione, o un portatore di palla lasciato senza pressione a metà campo.
- Lascia invariate le altre regole, così è il punteggio a fare il lavoro. La stessa idea delle vite si adatta a qualsiasi altro gioco.
In Blackout difensivo 4 contro 4 contro 4, il libro suggerisce di progettare le regole insieme ai tuoi giocatori. Chiedi loro quali principi difensivi contano di più e inserisci la loro risposta nel gioco. Se dicono la comunicazione sulle coverage, un difensore che non chiama la coverage con voce da leader chiude la ripetizione.
La comunicazione che aiuta, e perché "giocate più duro" non serve
Nell'EP63 George Galanopoulos ha descritto la comunicazione difensiva a livelli. Prima, una semplice comunicazione da shell mentre si rientra, valida ovunque: indietro, ho la palla, sono nello spazio, stringete. Poi la comunicazione sulle coverage: quale coverage usiamo su questa azione, e la conoscono tutti? Transcending Basketball fa un ragionamento simile sui time-out. "Non stiamo difendendo" e "giocate più duro" raramente aiutano. Una o due intenzioni specifiche, verificate nei possessi successivi, di solito sì.
Per idee sulla difesa sulla palla e sul pick and roll, consulta la nostra guida al pick and roll e la guida ai giochi a ranghi ridotti.
Libreria di giochi a ranghi ridotti
I giochi di questa guida nella libreria
Le domande degli allenatori
Come si migliora la difesa sulla palla nella pallacanestro?
Gioca tanto 1 contro 1 live in spazi ridotti, facendo partire il difensore ogni volta da una posizione diversa così che si alleni a tornare in posizione neutra. Giochi come 1 contro 1 da linea laterale a linea laterale, con un cronometro breve e punti per gli stop, funzionano meglio degli esercizi di scivolamento contro nessuno.
Cosa sono i closeout caldi, freddi e normali?
Il closeout caldo è per un grande tiratore: lo allontani dalla linea e lo costringi a penetrare. Quello freddo è per un tiratore scarso: gli lasci spazio e lo inviti a tirare. Quello normale è per un giocatore che sa fare entrambe le cose: chiudi a circa un braccio di distanza, pronto a contestare e a contenere.
Vale la pena usare lo shell drill?
Se eseguito come schema fisso, fa ripassare le posizioni senza che nessuno debba leggere nulla: per questo Transcending Basketball lo definisce una fonte di falsa sicurezza. Se decidi di mantenerlo, rendilo imprevedibile: fai giocare in attacco gli allenatori senza spiegare prima cosa faranno e parti dalla transizione con i difensori in posizioni casuali.
Come si insegnano le regole difensive di squadra con i giochi a ranghi ridotti?
Inserisci la regola nel punteggio. Per tenere la palla fuori dal centro, gioca 1 contro 1 dando all'attacco tre punti per un canestro su penetrazione centrale e uno su penetrazione verso la linea di fondo, oppure ribalta la situazione: la difesa perde un punto ogni volta che l'attacco segna passando dal centro.
Che cos'è la difesa guidata?
Un difensore limitato a determinate coperture, come deny, gap o shade, usate in un ordine che l'attacco non può prevedere. Aiuta l'attacco a imparare a leggere le coperture e insegna ai difensori come ciascuna copertura cambia ciò che l'attacco farà subito dopo.
Come si migliora la difesa in transizione?
Si parte dall'attacco: meno palle perse a gioco vivo, tiri migliori e un posizionamento migliore al momento del tiro. Quando si crea un'emergenza, proteggi il canestro, ferma la palla e trova il tiratore più pericoloso. Il tagging up al momento del tiro permette a tutti di accoppiarsi immediatamente.
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Le fonti di questa guida
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, di prossima pubblicazione): capitoli 3, 4, 5 e 9
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capitolo 7, Principi di gioco, e capitolo 8, Transforming Activities
- EP175: Vincent Collet, ex capo allenatore della Nazionale francese, sull'evoluzione dei principi di gioco, con George Vaz
- EP21: What is Nonlinear Pedagogy & Why is it So Important for Basketball Coaches, con Philip O'Callaghan
- EP63: Intentionality in Professional Basketball with George Galanopoulos
- EP13: A Deep Dive Into the Constraints-Led Approach (Live Clinic)
- EP37: How to Improve ANY Basketball Drill
- Why defense belongs in basketball player development, Alex Sarama
- How To Use Guided Defense in Player Development, Alex Sarama
- On-ball defense drills: live basketball small-sided games, George Vaz
- 3-on-3 Closeouts and Rotations - Small-Sided Game Ideas, Neil Houghton
- Basketball Transition Defense: Priorities and Practice Ideas, George Vaz
- Small-sided games: basketball practice ideas, Alex Sarama
- Passos, Araújo, Davids and Shuttleworth (2008), «Manipulating Constraints to Train Decision Making in Rugby Union», International Journal of Sports Science & Coaching
- Silva, Garganta, Araújo, Davids and Aguiar (2013), «Shared Knowledge or Shared Affordances?», Sports Medicine
Dietro la metodologia
Chi è Alex Sarama


Alex Sarama
Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).



