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Guida per allenatori · Sviluppo del giocatore

Sviluppo del giocatore nel basket

Ogni giocatore entra in palestra con una storia che ha plasmato il suo modo di muoversi e con alcuni fattori limitanti che lo frenano. Scopri entrambi. Poi progetta l'allenamento attorno a loro, in linea con i principi di gioco della squadra.

17 min di lettura

A young player carrying a teal Transforming Basketball backpack walking to the court

Stephen Curry è cresciuto tirando sul campetto di suo nonno. Nel reportage di David Fleming per ESPN "The Full Circle", a cui attinge Transcending Basketball, il ferro era di acciaio spesso e non perdonava nulla: entravano solo i tiri che passavano dal centro. Il tabellone era imprevedibile e il campo era sempre fangoso, con la superficie piena di sassi e solchi di pneumatici.

“It was 'make it or chase it' out there, and if you missed, it was terrible. So you didn't miss. That instills something in you as a shooter without you even knowing it's happening.”

Lì era «o la metti o la rincorri», e se sbagliavi era terribile. Quindi non sbagliavi. Questo ti trasmette qualcosa come tiratore senza che tu nemmeno te ne accorga.

Stephen Curry, in "The Full Circle" di David Fleming (ESPN), citato in Transcending Basketball

Il libro di Alex ipotizza che quel campo possa aver contribuito alla famosa parabola altissima di Curry. E racconta una storia simile su Kyrie Irving: nel podcast All the Smoke, Iman Shumpert ha descritto il canestro su cui è cresciuto Irving, con pezzi di tabellone mancanti, come una delle spiegazioni degli angoli strani da cui Irving conclude al ferro.

Nessuno ha progettato nessuno dei due ambienti, eppure ogni giocatore che alleni arriva con un bagaglio tecnico plasmato da dove e da come ha giocato. La frase di Bernstein, che il libro riprende, è che "le abilità hanno una storia", e lo sviluppo del giocatore comincia scoprendo qual è quella storia.

Parti dalla storia del giocatore

Transcending Basketball chiama queste influenze forme di vita: i valori, le tradizioni e i comportamenti che determinano come giocano i giocatori e come allenano gli allenatori in un determinato luogo. Martí Cañellas le ha descritte nell'EP50 come "zaini invisibili" che ogni atleta si porta dietro. La posizione del libro è che non puoi capire un giocatore senza considerare la sua forma di vita.

La ricerca su cui si basa proviene in gran parte da fuori dalla pallacanestro. Luiz Uehara e i suoi collaboratori hanno studiato la pelada, il calcio spontaneo che si gioca per le strade, sulle spiagge e nei cortili del Brasile. Un giocatore ha raccontato di aver giocato ogni giorno dall'età di sei anni con una sola regola: se non c'è sangue, non è fallo. Un altro ha spiegato che, se si scontrava con un ragazzo di 15 anni, si faceva male, quindi doveva guardarsi continuamente alle spalle e anticipare le mosse per evitare il contatto. Evitare il contrasto è diventato il vincolo che ha plasmato un gioco fatto di finte e inganni.

Mark O'Sullivan, Vladislav Bespomoshchnov e Clifford Mallett hanno svolto un lavoro dello stesso tipo su Pavel Datsyuk, il "Magic Man" della NHL. Crescendo in Unione Sovietica, Datsyuk giocava con stivali di feltro e una palla di gomma, quindi gli avversari non riuscivano a fermarsi in fretta e le finte funzionavano. I bastoni erano scarsi e lenti da sostituire, perciò non ha mai imparato lo slap shot, che rischiava di romperli. Ha raccontato ai ricercatori di esserne "persino un po' contento", visto quanto è prezioso il tiro di polso nell'hockey su ghiaccio moderno.

Il Dr. Alex Lascu ha espresso lo stesso concetto nell'EP8: non parli mai con un giocatore isolato dal suo contesto.

“They're a function of every parent conversation, peer conversation, school conversation that they've ever had.”

Sono il risultato di ogni conversazione con i genitori, con i coetanei, a scuola, che abbiano mai avuto.

Dott. Alex Lascu, The Transforming Basketball Podcast, episodio 8

La domanda pratica che pone il libro è se uno staff sappia valorizzare ciò che un giocatore porta con sé. L'esempio è quello di un giocatore argentino che fa passaggi no-look a una mano a compagni che gli altri non vedono. Lo staff ci costruisce sopra, o gli dice di "eseguire i fondamentali" e passare a due piedi? Grayson Boucher, il giocatore di streetball noto come "The Professor", non riuscì a entrare nella squadra del suo liceo in Oregon perché il suo allenatore non apprezzava il suo controllo di palla. Nel circuito AND1, lo stesso giocatore è esploso.

"Invisible Backpacks" and Forms of Life with Marti Canellas. Alex e Martí Cañellas sulle forme di vita che ogni giocatore e allenatore si porta dietro.

Individua i fattori limitanti

Una volta che conosci il giocatore, il passo successivo è individuare i suoi fattori limitanti. Nel suo keynote sul tema, Alex definisce un fattore limitante come un elemento che restringe il panorama delle affordance, cioè l'insieme di opportunità su cui un giocatore può agire, in un determinato contesto. Nell'EP101 ne ha dato la versione operativa:

“a rate limiter is just a really specific thing reducing the opportunities that a player can act on.”

un fattore limitante è semplicemente qualcosa di molto specifico che riduce le opportunità su cui un giocatore può agire.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 101

È un'affordance che il giocatore non percepisce, oppure una che percepisce ma su cui non riesce ancora ad agire. "Deve migliorare nel tiro" o "il palleggio non è abbastanza buono" non contano: Alex definisce generiche cose del genere e dice che non significano nulla. Il keynote raggruppa i fattori limitanti in base alla loro origine: l'individuo (intenzione, attenzione, capacità d'azione), il compito (limiti del campo, avversari, tempo, tipi di attacco e di difesa) e l'ambiente (sicurezza nell'esplorazione, identificazione del ruolo).

Il primo libro di Alex, Transforming Basketball, aggiunge da dove nascono: una carenza nelle capacità d'azione come flessibilità, velocità o forza, oppure il fatto che il giocatore non percepisca affordance attraenti, o entrambe le cose. Sottolinea anche che un fattore limitante non deve per forza essere qualcosa di negativo. Per un buon tiratore che viaggia al 36% da tre, arrivare al 39% può essere la cosa più importante per lui e per il suo ruolo in squadra.

Nello stesso episodio Alex ne ha letti diversi direttamente dal database che teneva al College Prep in Italia. Mostrano quanto diventi specifico il linguaggio:

Fattori limitanti dal database del College Prep di Alex, come li ha letti nell'EP101 (leggermente sintetizzati)
AreaFattore limitante
Difesa sui blocchiAnnullare i blocchi sulla palla con un posizionamento e un'agilità migliori, senza inseguire troppo e concedere grandi vantaggi
CloseoutTendenza a farsi battere in palleggio; più attenzione al KYP e al mantenimento del neutro
Conclusioni al ferroDal palleggio, sui roll e sui tagli a piena velocità: l'intenzione di arrivare fino in fondo nello "smile" invece di accontentarsi di floater dalla media distanza
Contro i cambiPunire i cambi con isolamenti in palleggio decisi e tiri da tre dal palleggio
Uscite dai blocchi e DHOUn palleggio di spinta verso l'esterno per creare più separazione, restando dietro la linea da tre invece di scivolare nella media distanza
DominoesDecisioni più rapide quando c'è un closeout; tendenza a jab step e finte che restituiscono il vantaggio

Come individuarli

Alex non ha avuto a disposizione alcun dato statistico avanzato fino all'arrivo in NBA: a College Prep, quindi, tutto nasceva dalla visione dei filmati, e lui ritiene che i fattori limitanti individuati fossero corretti. In NBA, dati di tracking come quelli di Second Spectrum possono indicare direttamente un fattore limitante, ma secondo lui serve comunque un'analisi approfondita del perché quel numero è quello che è, ed è proprio questo il passaggio che spesso manca. Agli allenatori del settore giovanile consiglia di lasciar perdere i box score, usare i filmati, trovare tre fattori limitanti per ogni giocatore, tenerli in un foglio condiviso e rivederli ogni mese.

Quanti, e da quale iniziare

Alex ne lavora tre alla volta. I giocatori dovrebbero portarli in partita come intenzioni e saperti dire quali sono e come stanno evolvendo. Per scegliere i tre a livello professionistico, collega i fattori limitanti ai prossimi avversari. Se questo mese quattro squadre cambiano molto sul pick and roll, l'attacco del pick and roll contro il cambio sale nella lista delle priorità. A livello giovanile la domanda è: cosa conta di più per questo giocatore da qui a cinque anni?

Le sei fasi

Transforming Basketball presenta il processo come un modello di sviluppo del giocatore in sei fasi. Lo staff vi passa ciclicamente, su orizzonti temporali diversi, invece di percorrerle una volta sola in sequenza.

  1. Individua i fattori limitanti più rilevanti per lo sviluppo del giocatore.
  2. Costruisci un quadro con materiale di supporto come filmati e dati, e cerca la causa: capacità d'azione mancanti, una scarsa sintonizzazione con le affordance, o entrambe.
  3. Progetta attività diverse che colpiscano il fattore limitante.
  4. Osserva i cambiamenti nel tempo e intervieni di nuovo sui vincoli in risposta ai nuovi comportamenti.
  5. Riferisci al capo allenatore, perché risolvere il fattore limitante può cambiare il modo in cui il giocatore viene utilizzato all'interno dei principi di gioco della squadra.
  6. Individua nuovi fattori limitanti man mano che emergono e stabilisci le priorità in base al calendario e alle esigenze della squadra.

Costruisci il piano insieme al giocatore

Il piano di sviluppo del giocatore (PDP) è il posto in cui stanno i fattori limitanti. Secondo Alex, nell'EP101, ai giocatori va detto quali sono e va mostrato che li stai monitorando. I giocatori professionisti sono intelligenti, e il semplice fatto di saperlo può aiutarli. A College Prep lo staff si sedeva con i giocatori e presentava loro i PDP. L'articolo di George Vaz sulla co-progettazione dello sviluppo del giocatore descrive lo stesso dialogo a due direzioni, in cui è il giocatore stesso ad aiutare a definire i propri fattori limitanti, punti di forza e ruolo.

Il formato di PDP proposto in Transforming Basketball, messo a punto da Sefu Bernard, Mike MacKay e Ashley Cookson, suddivide il gioco di un giocatore in tre gruppi. Le Ancore sono i suoi maggiori punti di forza. I Mattoni sono le cose che fa già bene ma che potrebbe fare con ancora più abilità. Le Aree di crescita sono i fattori limitanti più pervasivi, quelli che richiedono più tempo e attenzione. Il piano registra anche le capacità d'azione del giocatore, le forme di vita che possono spiegarne le tendenze, il modo in cui un fattore limitante potrebbe essere mascherato all'interno dei principi di gioco della squadra finché non viene superato, e uno storico filmato delle attività utilizzate.

Transcending Basketball aggiunge una considerazione organizzativa attraverso Karamvir Gill, preparatore atletico NBA che ha lavorato con RJ Barrett e con la nazionale maschile canadese. I piani tendono a essere suddivisi per reparto: un piano per il tiro, uno per la sala pesi, uno per la fisioterapia. Gill sostiene il contrario.

“I would argue that a player development plan shouldn't be categorized by departments but rather rate limiters, which feed into the global organizational principles.”

Direi che un piano di sviluppo del giocatore non dovrebbe essere organizzato per reparti, ma per fattori limitanti, che confluiscono nei principi organizzativi globali.

Karamvir Gill, in Transcending Basketball (Wiley, di prossima pubblicazione)

In questo modello, lo staff medico e quello della preparazione fisica progettano le attività in campo insieme agli allenatori, e tutti lavorano sugli stessi pochi problemi. La serie di Kareem Kalil Il playbook dello sviluppo umano nello sport include un articolo sui PDP che va oltre il colloquio di fine stagione.

Progetta le sedute attorno al fattore limitante

Nell'EP12, Alex ha illustrato dieci lezioni chiave sullo sviluppo del giocatore. La prima è che non si tratta di scomporre i movimenti. Qualsiasi movimento che vedi in partita è emerso dai vincoli di quel momento, da un giocatore che risolve un problema contro un determinato difensore: allenare il movimento senza il difensore elimina proprio le informazioni che lo hanno generato. Durante l'estate gli allenatori continuavano a chiedergli come avrebbe insegnato un Eurostep.

“And I say, I don't teach one. I let it develop.”

E io rispondo: non lo insegno. Lo lascio sviluppare.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 12

Il suo esercizio: il giocatore parte vicino al canestro e attacca il ferro, lui gli passa la palla dal semicerchio e difende con due passi, ma restando live. I giocatori trovano diverse varianti dell'Eurostep invece di un unico schema provato e riprovato. È la ripetizione senza ripetizione: lo stesso problema, una soluzione diversa a ogni ripetizione. Il Difensore a due passi si basa sulla stessa idea:

Difensore a due passi

2 giocatori

I passi limitati del difensore lasciano all'attacco lo spazio per provare angoli, lavoro di piedi e punti di rilascio diversi.

Come funziona

  • Un difensore parte nell'area del semicerchio di no-sfondamento e un attaccante si avvicina al canestro.
  • Il difensore passa la palla all'attaccante, poi ha a disposizione due passi per difendere.
  • L'attaccante deve trovare il modo di concludere in base alla posizione e ai movimenti del difensore.

Adattalo

  • Come allenatore, puoi mostrare una possibile soluzione quando serve, poi lasciare che sia il giocatore a scoprire quando funziona contro il difensore.

A cosa fare attenzione

  • Osserva se il giocatore si adatta al difensore. Tenta sempre la stessa conclusione a prescindere da dove si sposta il difensore, oppure trova una soluzione che gli permette di raggiungere e sfruttare lo spazio disponibile?

Per un fattore limitante specifico, Alex ha abbozzato in diretta nell'EP101 un'attività per un giocatore che fatica ad andare a sinistra. Disegna le attività prima su carta, perché lo aiuta a essere creativo.

1 contro 1 andando a sinistra

2 giocatori

Lavorare su un giocatore che non riesce ad andare a sinistra con continuità, con un difensore che ha a sua volta un fattore limitante su cui lavorare.

Come funziona

  • A ogni ripetizione l'attaccante parte da una posizione diversa fuori dall'area.
  • Il difensore parte sempre a 45 gradi, orientandolo verso la mano sinistra.
  • L'attacco parte quando vuole, ha due palleggi e deve concludere dentro il semicerchio.
  • L'attacco deve arrivare a 12 punti prima che il difensore ottenga 3 stop.

Adattalo

  • Usa palloni diversi per sviluppare la sensibilità al tiro.
  • Vincola la conclusione: senza tabellone, obbligo di usare il tabellone, sopra il quadrato oppure con una sola mano.
  • Aggiungi un secondo difensore che finta o aiuta (1 contro 2), oppure un'opzione di passaggio.

A cosa fare attenzione

  • Abbina come difensore qualcuno il cui fattore limitante sia il fallo sulle penetrazioni, la verticalità o il contenimento nell'1 contro 1, così entrambi i giocatori lavorano su qualcosa.

Puoi anche lavorare su due fattori limitanti contemporaneamente. L'esempio di Alex unisce l'andare a sinistra con il creare vantaggi contro la difesa in drop: un 1 contro 2 più 1 in cui la difesa manda sempre il portatore a sinistra, il bloccante porta il blocco ma non può segnare e il portatore ha cinque secondi per prendersi una tripla dal palleggio o arrivare fino allo smile.

Il libro pubblicato da Routledge di cui Alex è coautore analizza una versione per il settore giovanile. Un giocatore il cui punto di forza è il ball handling (buon cambio di direzione e velocità per battere il difensore) penetra in area, l'aiuto reagisce e ne esce un tiro molto contestato. Da quell'unico possesso emergono due fattori limitanti: le soluzioni di passaggio una volta che ha entrambi i piedi in area e la selezione di tiro. Se il giocatore non riesce ancora a servire l'angolo sul lato debole, un compagno nel dunker spot è un'affordance più invitante, quindi il gioco ne mette uno lì.

2 contro 2 con dunker sul lato debole

4 giocatori

Lavorare sulle soluzioni di passaggio nel traffico, come passare attorno e sopra difensori più alti, e sulla protezione della palla quando arriva l'aiuto.

Come funziona

  • Partenza in vantaggio: un attaccante parte con la palla alle spalle di un difensore.
  • Il secondo attaccante parte nel dunker spot sul lato debole. Il suo difensore marca quel giocatore e protegge il canestro come MIG (most important guy or girl, il giocatore o la giocatrice più importante).
  • Si gioca live dopo la penetrazione dell'attacco. Il giocatore nel dunker spot deve creare una linea di passaggio.

Adattalo

  • Togli il difensore sulla palla se è troppo difficile (2 contro 1).
  • Massimo un passaggio.
  • Cronometro dei 3 secondi per il tiro.
  • Un canestro segnato dopo un palleggio alla Nash, un modo per proteggere la palla, vale doppio.

A cosa fare attenzione

  • Il libro suggerisce di abbinare chi penetra a un compagno che deve migliorare la sua difesa sulla palla, a patto che il punto di sfida sia quello giusto per entrambi.

Individualizza all'interno di un piccolo gruppo

Un'altra delle lezioni di Alex nell'EP12: un giocatore globale e senza ruolo fisso impara comunque in modo individuale. In un gruppo di quattro, un giocatore potrebbe iniziare un gioco a ranghi ridotti da una situazione e un altro da una situazione diversa, perché uno ha bisogno di concludere con un difensore incollato al fianco e l'altro deve migliorare gli scarichi. Il lavoro si svolge comunque con compagni e avversari, perché sono loro le fonti di informazione da cui emergono le soluzioni.

Improve Your Dribbling AND Finishing With These Games. Giochi per il palleggio e le conclusioni che funzionano come riscaldamento o in una seduta di sviluppo individuale.

Sviluppo individuale e allenamento di squadra sono un unico programma

Alex apre il capitolo sullo sviluppo del giocatore di Transforming Basketball con il problema:

“Catalogs of techniques are frequently imparted onto players despite many of these moves having little relevance to the affordances encountered within a team’s offensive and defensive concepts.”

Ai giocatori vengono spesso trasmessi cataloghi di tecniche, nonostante molti di questi movimenti abbiano poca attinenza con le affordance che si incontrano all'interno dei concetti offensivi e difensivi di una squadra.

Alex Sarama, dal libro Transforming Basketball (2024)

Una seduta di sviluppo individuale è sprecata se si lavora su cose che la squadra non chiederà mai al giocatore di fare. L'esempio di Alex nell'EP101 è il fadeaway contestato in isolamento: un tiro che i suoi allenatori in Italia non hanno mai allenato, eppure lo vedi provare in allenamenti individuali su tutti i social. Il capo allenatore non sarebbe contento se un giocatore di ruolo cominciasse a prenderselo in partita. Lo sviluppo del giocatore, dice, va costruito a ritroso partendo dalla visione del capo allenatore, che tu la condivida o no.

“anything you see in a PD environment is reflective of what you want the guys to do in a real game.”

tutto ciò che vedi in un contesto di sviluppo individuale riflette quello che vuoi che i ragazzi facciano in una partita vera.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 101

Transcending Basketball fa risalire il problema alla struttura. In NBA e WNBA, ogni giocatore del roster viene di solito affidato a un singolo assistente per lo sviluppo e il video, il che accentua i compartimenti stagni. Gill elenca altri esempi:

  • Preparazione fisica e corsa separate dal lavoro sulle "skill"
  • Lavoro sulla mobilità articolare e sulla biomeccanica in sala fisioterapia
  • Pedane di forza e allenamento del salto verticale
  • Piani di sviluppo del giocatore organizzati per reparto anziché per fattore limitante
  • Piani di allenamento divisi in compartimenti da 20/20/20 tra video, campo e sala pesi

La risposta di Alex al College Prep è stata occuparsi lui stesso, da capo allenatore, della maggior parte dello sviluppo individuale, delegando comunque molto lavoro tecnico, così il suo staff ha imparato rapidamente i principi di gioco. Transforming Basketball propone un esempio concreto della versione integrata. Un assistente nota che un giocatore fatica a concludere contro aiuti più alti e comincia a rinunciare alle penetrazioni. I dati lo confermano e mostrano che il giocatore conclude meglio quando rifiuta il pick and roll. Il fattore limitante viene inserito nel PDP, lo staff della performance atletica valuta potenza, salto verticale e spostamenti laterali, e gli allenatori progettano 1 contro 1 e 1 contro 2 con vincoli, soprattutto in transizione. Il capitolo 7 del libro va oltre e propone la figura di un direttore della metodologia che colleghi staff tecnico, performance, analisi dei dati e dirigenza attorno a un unico quadro teorico.

Lo stesso approccio in NBA

Transcending Basketball ricorda che i Cleveland Cavaliers sono stati la prima squadra NBA ad abbracciare apertamente l'approccio basato sui vincoli. Alex vi ha lavorato come assistente allenatore e direttore dello sviluppo dei giocatori prima di diventare capo allenatore delle Portland Fire in WNBA. Nell'EP101, registrato durante il suo periodo a Cleveland, gli è stato chiesto se i giocatori giovani si adattano a questo tipo di allenamento. La sua risposta è stata che non fa alcuna differenza se propone un'attività a Donovan Mitchell, Evan Mobley e Darius Garland o a ragazzini di 12 anni al camp di Roseto in Italia.

“They all learn the same way. They all move their bodies in the same way, aka self-organization through constraints.”

Imparano tutti allo stesso modo. Muovono tutti il corpo allo stesso modo, ovvero auto-organizzazione attraverso i vincoli.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 101

Quello che cambia è la calibrazione e il modo di comunicare. Per ottenere l'adesione dei giocatori, suggerisce di mostrare a un giocatore sei dei suoi tiri dell'ultima partita: ogni volta una posizione diversa, il passaggio da una distanza diversa, il difensore che arriva da un'angolazione diversa. Poi chiedigli come tutto questo si concili con quello che state facendo in allenamento. Usa anche il principio MAYA, "most advanced yet acceptable" (il più avanzato ma ancora accettabile). Ammette di aver provato troppo presto palloni di dimensioni diverse con un giocatore, a cui non sono piaciuti. Ha invece adorato i giochi di tiro contestato, che Alex ha considerato una vittoria enorme rispetto al tiro da fermo. All'epoca dell'episodio, i suoi giocatori cambiavano distanza a ogni tiro e si muovevano per il campo in modo non lineare senza bisogno di ricordarglielo.

The New MONEYBALL in Basketball? A Guide to Skill Acquisition. Le dieci lezioni di Alex sullo sviluppo del giocatore, dall'analisi dei movimenti e dalle micro-skill ai fattori limitanti e alla sintonizzazione.

Sii umile quando si parla di talento

Lo sviluppo del giocatore è legato all'identificazione del talento, ed entrambi sono meno capaci di fare previsioni di quanto la maggior parte dei programmi presuma. Nell'EP8, la Dr.ssa Lascu ha descritto le ricerche di talenti in Australia in vista delle Olimpiadi di Brisbane 2032, e quanto tempo ci sia voluto per convincere un programma di tuffi ad ammettere una persona che eccelleva in ogni test di abilità ma era alta un centimetro di troppo. La sua sintesi della ricerca: siamo davvero pessimi nel fare previsioni. Alex ha aggiunto un esempio dal suo periodo al Paris Basketball: David Holston, playmaker americano alto 5 piedi e 6 pollici, che è stato uno dei migliori stranieri in Francia.

Transcending Basketball fa una considerazione affine sul gioco libero e sulla specializzazione precoce: crescere praticando più sport amplia la gamma di soluzioni di un giocatore, e il declino del gioco informale è un motivo in più perché l'allenamento organizzato sia rappresentativo della partita. Come scrive Alex nel libro:

“In attempting to understand every player's unique history, organizations may also gain an insight into how certain limiting factors (i.e., rate limiters) emerge and how these could potentially be addressed.”

Cercando di comprendere la storia unica di ogni giocatore, le organizzazioni possono anche capire come emergono determinati fattori limitanti (cioè i rate limiter) e come si potrebbe eventualmente intervenire su di essi.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, in uscita)

Per la scienza dell'apprendimento alla base di tutto questo, leggi la nostra guida all'acquisizione delle abilità. Per idee specifiche sulle conclusioni al ferro, consulta la guida alle conclusioni e l'articolo di George Vaz sulla difesa guidata nello sviluppo dei giocatori.

Le domande degli allenatori

Che cos'è un fattore limitante nella pallacanestro?

Un fattore limitante è qualcosa di specifico che riduce le opportunità che un giocatore riesce a sfruttare. Può essere un'opportunità che non percepisce oppure una che non è ancora in grado di sfruttare. "Viene battuto dal palleggio sui closeout" è un fattore limitante; "deve difendere meglio" è troppo generico.

Su quante cose dovrebbe lavorare un giocatore contemporaneamente?

Alex Sarama consiglia tre fattori limitanti alla volta, da rivedere ogni mese. I giocatori dovrebbero conoscere i propri tre e portarli in partita come intenzioni.

Che cosa dovrebbe includere un piano di sviluppo individuale per un giocatore di basket?

I punti fermi del giocatore (i suoi maggiori punti di forza), le basi su cui costruire e le aree di crescita, con ogni fattore limitante descritto in modo specifico, esempi tratti dalle partite e il modo in cui lo monitorerai. Organizzalo per fattore limitante anziché per area di competenza, collegalo ai principi di gioco della squadra e costruiscilo insieme al giocatore.

Come si individuano i punti deboli di un giocatore senza le statistiche avanzate?

Guarda i video. Alex Sarama ha individuato i fattori limitanti al College Prep in Italia senza alcuna statistica avanzata, basandosi esclusivamente su un'analisi video dettagliata. Cerca i possessi ricorrenti in cui il giocatore non coglie un'affordance o non riesce a sfruttarla.

Gli allenamenti individuali dovrebbero insegnare i movimenti?

Noi non insegniamo i movimenti in modo isolato. I movimenti emergono dai vincoli che il giocatore affronta, quindi interveniamo sui vincoli, per esempio con un gioco di conclusioni al ferro contro un difensore limitato a due passi, e lasciamo che si sviluppino soluzioni diverse.

L'approccio basato sui vincoli funziona con i giocatori NBA?

Sì. I Cleveland Cavaliers sono stati la prima squadra NBA ad adottarlo apertamente, e Alex Sarama sostiene che i giocatori NBA e i ragazzi di 12 anni imparano allo stesso modo. Cambiano solo la scalatura e il modo in cui lo presenti.

Portalo al tuo prossimo allenamento

Le fonti di questa guida

Dietro la metodologia

Chi è Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama durante una conferenza stampa dei Portland Fire

Alex Sarama

Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).