Guide de l'entraîneur · Développement des habiletés
Exercices de passe au basket
Une bonne passe parvient à un coéquipier au moment et à l'endroit où il peut l'exploiter, malgré un défenseur qui cherche à l'intercepter. Les colonnes de passes et les passes à deux mains face à un partenaire font disparaître ce défenseur. Nous avons repris cinq exercices bien connus et y avons réintroduit un défenseur actif et un receveur en mouvement.
13 min de lecture

Sean Keating entraîne l'équipe première d'un lycée à St. Peter, dans le Minnesota, et dirige une ligue de jeunes où les élèves de 3e et 4e année de primaire ne jouent pas à 5 contre 5. Ils jouent à un jeu de contre-attaque continu, à 4 contre 3 dans un sens et à 3 contre 2 dans l'autre. Les défenseurs peuvent intercepter les passes, mais n'ont pas le droit d'aller chercher le ballon dans les mains du porteur. Dans l'EP92, Sean a raconté ce qui s'est passé quand ses garçons de 4e année, après quatre semaines de ce format, ont disputé leur premier tournoi à 5 contre 5. Pendant le match, des parents lui envoyaient des textos pour lui dire que l'équipe n'était plus la même.
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
Ils font avancer le ballon par la passe. Ils savent pivoter, passer et bouger.
Avec un joueur de plus à chaque attaque, comme le dit Sean, il y a toujours quelqu'un de démarqué, et il y a toujours un défenseur qui essaie d'intercepter la passe. Chacun des jeux ci-dessous conserve ces deux éléments : un receveur à trouver et un défenseur sur le chemin.
Pourquoi la passe à deux mains en colonne ne se retrouve pas en match
L'exercice en colonne est populaire parce qu'il semble travailler plusieurs fondamentaux à la fois : sortie en dribble, arrêt simultané, pivot, passe à deux mains au joueur suivant. Transcending Basketball soutient qu'en match, les défenseurs et les coéquipiers changent sans cesse, si bien que les joueurs ne peuvent pas reproduire ce que l'exercice leur a fait répéter.
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
La passe à deux mains en ligne droite utilisée dans un exercice en colonne ne sera jamais reproduite en match.
Dans son article sur les exercices en colonne et en carré, Alex pose la question sous un angle concret : à quel moment d'un match un joueur part-il de la ligne de touche, sort-il en dribble, fait-il un arrêt simultané, pivote-t-il et passe-t-il le ballon dans la direction d'où il vient ? Il n'utilise même pas ces exercices pour l'échauffement. Le livre ajoute que les joueurs n'ont pas besoin de maîtriser la passe à deux mains avant de pouvoir faire une passe à une main ou trouver d'autres façons d'amener le ballon à destination.
Le huit à trois pose le même problème. Transforming Basketball le cite avec le zigzag comme un « grand classique » des exercices sans opposition : les joueurs font des passes à deux mains précises à leurs coéquipiers et courent derrière le joueur à qui ils ont passé, sans que personne n'essaie de prendre le ballon. Le livre parle de pratique bloquée et constante, c'est-à-dire la même action répétée de nombreuses fois avec un minimum de variation.
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
Les bons passeurs ne répètent pas une technique de passe identique d'une possession à l'autre, contrairement à la façon dont les « fondamentaux » de la passe à deux mains sont généralement enseignés.
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Une passe se joue à trois
Chaque passe en match implique un passeur, un receveur et au moins un défenseur. Le défenseur modifie l'angle, la vitesse et la trajectoire que la passe doit prendre. Le receveur détermine où la passe peut aller par ses déplacements. Retirez l'un ou l'autre et les joueurs perdent les informations qu'ils utilisent pour passer en match : l'exercice cesse alors d'être représentatif (suffisamment proche du match pour que l'habileté s'y transfère).
Le glossaire du livre emprunte au scientifique russe Nikolaï Bernstein un mot pour désigner ce que nous recherchons à la place : la dextérité, la capacité à résoudre n'importe quel problème moteur qui se présente. Pour la passe, cela signifie amener le ballon à des coéquipiers placés à différents endroits, à différentes vitesses, hauteurs et angles, face à des défenseurs qui mettent la pression depuis différentes directions. Une colonne de passes, précise le glossaire, n'aide pas à la développer.
De petits changements de règles font évoluer les trois rôles en même temps. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball donne l'exemple d'un jeu de conservation à trois attaquants contre un défenseur : imposez aux joueurs de ne passer qu'en dessous du niveau des épaules. La passe par-dessus la tête disparaît, et les receveurs doivent donc se replacer pour ouvrir une fenêtre offrant une ligne de passe dégagée pour une passe basse. On ne dit à personne où se déplacer. C'est la règle qui donne une raison de chercher ce déplacement.
Transformation 1 : les colonnes de passes deviennent le singe au milieu
Des joueurs placés en deux colonnes qui s'échangent des passes à deux mains : c'est l'exercice de passe classique. Le livre le remplace par un jeu de cour de récréation, le singe au milieu. Les joueurs passent avec des angles et des vitesses variés, en mouvement, dans différents plans et avec différents effets, parce que le défenseur au milieu les y oblige.
Le singe au milieu
3 joueursFaire du receveur une partie du problème, et pas seulement une cible.
Comment ça marche
- Deux joueurs se font des passes en empêchant un défenseur placé au milieu de récupérer le ballon.
- Si le défenseur dévie la passe, ou si le receveur a besoin de plus de deux pas pour la réceptionner, le passeur devient le défenseur.
L'adapter
- Pour les joueurs qui ne parviennent pas encore à conserver le ballon, commencez par une défense guidée : le défenseur ne peut pas intercepter, seulement montrer les mains. Passez ensuite en défense libre.
Points d'attention
- Les passes peuvent-elles être réceptionnées par le coéquipier sans qu'il doive courir après le ballon et sortir de la situation ?
- Le receveur se déplace-t-il vers une fenêtre, ou attend-il derrière le défenseur ?
La règle des deux pas change ce qu'est une bonne passe : passer le défenseur ne suffit pas si le coéquipier ne peut pas exploiter le ballon. L'étape de défense guidée vient de l'EP136, qui explique comment simplifier un jeu de passe sans en retirer le défenseur.
Transformation 2 : on ajoute un défenseur à l'exercice en colonne
Si vous aimez ce que cherche à travailler l'exercice dribble-arrêt-pivot-passe, gardez les mouvements et ajoutez l'information. La version de George Vaz, tirée de l'article sur les meilleurs échauffements pour les entraînements de basket, reprend un exercice sur lequel il avait passé près d'une heure lors d'un stage quand il était enfant, et y ajoute un défenseur.
Dribble, pivot et passe, avec défense libre
Groupes de 3Passer et pivoter face à quelqu'un qui essaie de dévier la passe.
Comment ça marche
- Trois joueurs en colonne au lieu de deux. Le premier sort en dribble, fait un arrêt simultané et pivote.
- Le deuxième le suit en tant que défenseur et défend sur la passe vers le troisième.
- Les joueurs décident eux-mêmes de la façon dont ils tournent.
- Le premier joueur à réussir cinq passes précises d'affilée gagne, ou bien récompensez la défense : le premier à deux déviations gagne.
L'adapter
- Simplifier : le défenseur joue avec une main dans le dos.
- Faire progresser : le défenseur marque un point s'il touche le ballon, ce qui oblige l'attaque à pivoter plus vite et à protéger le ballon.
L'article d'Alex propose une variante en 1 contre 1 inspirée de l'exercice du carré. L'attaquant se fait une auto-passe pour sortir de sous le panier, suivi par un défenseur actif, puis joue 1 contre 1 avec un chrono de cinq secondes, en partant d'un endroit différent à chaque fois. Pour faire apparaître le pivot sans l'enseigner, il ajoute une règle du type « tu restes trois répétitions, et tu dois pivoter d'une manière différente à chaque fois, sinon c'est une perte de balle ». Essayez avec des enfants de dix ans, écrit-il : les pivots arrière et avant apparaissent sans que les joueurs sachent ce qu'ils font.
Relooking 3 : du singe au milieu à la conservation du ballon
Les problèmes de passe concernent aussi les joueurs sans ballon. Si un seul défenseur peut surveiller deux receveurs, le passeur a moins d'options. Nous utilisons « 1 ne peut pas défendre 2 » pour aider les joueurs à comprendre pourquoi leur occupation de l'espace compte : leurs positions doivent évoluer au gré des déplacements du ballon et des défenseurs, et la bonne distance dépend de l'espace disponible et de la distance à laquelle les joueurs sont capables de passer.
Conservation du ballon
3 contre 2 et plusLes joueurs sans ballon créent en permanence des fenêtres de passe au fil des déplacements de la défense, pour que 1 ne puisse pas défendre 2.
Comment ça marche
- Ajoutez un second défenseur et mettez l'attaque au défi d'enchaîner huit passes consécutives dans une petite zone de jeu.
- Les passeurs peuvent se déplacer mais pas dribbler, et le jeu reste à l'intérieur de la ligne à trois points.
L'adapter
- Pour corser l'exercice, réduisez l'espace. Cela entraîne davantage de pivots et des réceptions plus difficiles.
- Pour le simplifier, jouez sur un espace plus grand ou autorisez un joker permanent : 3 contre 3+1, 4 contre 4+1.
Points d'attention
- Les coéquipiers se démarquent-ils avant que le passeur ne soit à court d'options ? Les joueurs coupent-ils pour trouver une fenêtre, ou restent-ils immobiles ?
Joué de la même façon tous les jours, prévenait Alex dans l'EP22, même la conservation du ballon devient une approche par le jeu plutôt que l'approche par les contraintes. Ses suggestions pour garder l'exercice vivant :
- Délimitez des zones de jeu irrégulières avec des plots et changez de zone chaque minute.
- Après chaque passe, le passeur doit sortir de la zone avant d'y revenir pour recevoir à nouveau. Pendant un instant, la défense se retrouve en +1, ce qui peut l'inciter à faire une prise à deux.
- Autorisez un dribble, ce qui ouvre d'autres façons de passer et de créer de l'espace.
Un rondo repose sur la même idée, avec les défenseurs à l'intérieur du cercle. Le livre publié chez Routledge l'utilise en échauffement pour travailler les décisions en une touche, en zéro seconde, où le ballon circule avant que la défense ne se replace.
Rondo basket
4 contre 2, ou 5 contre 3 ou 5 contre 2 selon les effectifsPasser en une touche quand c'est possible, avant que les défenseurs ne ferment la fenêtre.
Comment ça marche
- L'attaque garde le ballon hors de portée des défenseurs en se faisant des passes.
- Si la défense dévie le ballon ou touche le porteur, les rôles s'inversent.
- La première équipe à 10 passes consécutives gagne.
L'adapter
- Annoncez le prénom de la personne à qui vous passez.
- Dribblez avant de faire une passe.
- Changez de place avec quelqu'un après chacune de vos passes.
Relooking 4 : donner une direction à la passe
La conservation du ballon consiste à garder le ballon, alors qu'en match, il s'agit de l'amener quelque part. L'étape suivante proposée par le livre est l'essai à la passe : une équipe essaie d'amener le ballon jusqu'à la ligne de fond adverse uniquement par des passes pour marquer un point. Les joueurs remarquent alors quand s'éloigner du ballon ouvre une passe vers l'avant, et quand s'en rapprocher offre au passeur une option sûre.
Le jeu des Animaux de Francesco Rossi, présenté dans l'EP39, étend la notion de direction à tout le terrain : trois attaquants doivent marquer dans le panier opposé uniquement par des passes, face à un défenseur dans chaque moitié de terrain et à un défenseur libre. C'est le jeu de passes que nous recommandons contre un pressing tout terrain, et les règles se trouvent dans notre guide pour casser le pressing.
Relooking 5 : le drive and kick a besoin de défenseurs
Le drive and kick à 3 contre 0 repose sur un bon principe : les dominoes, c'est-à-dire faire vivre un avantage jusqu'à ce qu'un bon tir se présente. Mais sans défense, souligne le livre, les joueurs ne peuvent pas s'accorder aux informations dont ils ont besoin, comme la position du coéquipier démarqué, l'espace disponible à attaquer et la manière de passer autour des défenseurs. Il le remplace par des séries (bursts) à 3 contre 2, où l'attaque reste sur le terrain pendant plusieurs possessions d'affilée, présentées dans notre guide des jeux à effectif réduit. Une version plus petite relie la passe au tir.
Closeouts à 2 contre 1
3 joueursRelier la passe à la sélection de tir : la passe « en plus » (one more).
Comment ça marche
- Deux joueurs écartés sur le périmètre reçoivent une passe d'un défenseur qui fait ensuite un closeout.
- Les attaquants peuvent tirer ou passer, mais ils ne peuvent ni driver ni couper.
- Si la passe n'est pas précise, le défenseur marque un point.
Points d'attention
- Le receveur reconnaît-il un tir ouvert ? Le passeur lit-il le closeout ou se contente-t-il de faire circuler le ballon ?
Pour la passe dans le trafic après une pénétration, le livre publié chez Routledge cite les solutions de passe parmi les facteurs limitants les plus fréquents chez les jeunes joueurs, et propose un jeu construit autour du dunker spot.
2 contre 2 avec dunker côté faible
4 joueursSolutions de passe dans le trafic : le joueur qui pénètre doit trouver le coéquipier laissé par le défenseur en aide.
Comment ça marche
- Départ avec avantage : un attaquant démarre avec le ballon, son défenseur dans le dos.
- Le second attaquant démarre au dunker spot côté faible. Son défenseur, en position d'aide, surveille à la fois ce joueur et le panier.
- Le jeu devient libre dès que l'attaque pénètre. Le joueur au dunker spot doit créer une fenêtre pour la passe.
L'adapter
- Si c'est trop difficile, retirez le défenseur sur le porteur et jouez à 2 contre 1.
- Une passe maximum, avec 3 secondes pour tirer.
- Un panier marqué après un dribble Nash compte double.
Alex et George ont utilisé une version plus difficile avec les filles U16 des London Lions, décrite dans l'EP108. Beaucoup de ces joueuses n'avaient pas encore la force nécessaire pour la skip pass quand la défense se resserrait sur un pick-and-roll. La porteuse sortait d'un écran avec une défenseuse ayant changé sur elle et devait faire la skip pass vers une shooteuse dans le corner pendant que cette défenseuse tentait l'interception ; elle marquait un point pour une passe dans la zone cible, dans la main de la shooteuse. Alex y voyait un bon exemple de simplification de la tâche.
Passe et va n'est pas un exercice de passe
Beaucoup d'équipes de jeunes pensent développer la passe grâce à une attaque passe-et-coupe. Dans l'EP7, Alex explique pourquoi il n'est pas d'accord. Quand la coupe s'inscrit dans un schéma préprogrammé, il n'y a plus de raison de faire une vraie coupe sans ballon, et le receveur ne peut souvent pas pénétrer parce qu'il doit attendre que le coupeur ait dégagé. Il préfère que les joueurs se contentent de passer et de s'écarter, trouvent leur fenêtre derrière la ligne à 3 points et apprennent de vraies coupes sans ballon comme le ghost cut, un terme qu'il emprunte à Mike MacKay.
Sa règle pratique, tirée d'une présentation sur le sujet : une passe-et-coupe compte comme une perte de balle. Encouragez les joueurs à trouver d'autres solutions, même si cela veut « seulement » dire s'écarter. L'argumentaire complet se trouve dans pourquoi l'attaque en mouvement passe-et-coupe nuit au basket des jeunes.
La passe avec les jeunes joueurs
Le championnat de Sean Keating est un bon modèle. En plus du format de contre-attaque en surnombre impair, les défenseurs ne défendent pas au-delà de la ligne à 3 points, ils peuvent intercepter les passes mais pas aller chercher le ballon dans les mains, et les paniers sont abaissés à huit ou neuf pieds. La règle de l'interdiction d'aller chercher le ballon vient de son assistant, Josh, et Sean reconnaît qu'il y était d'abord réticent. Il a changé d'avis parce qu'elle laisse aux enfants le temps d'apprendre à pivoter et à passer, même si cela prend cinq, six ou sept secondes. Une règle de plus, empruntée à un autre entraîneur :
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
si tu balances une passe n'importe comment, en cloche, c'est automatiquement une perte de balle.
Vérifiez aussi les distances. Une passe ouverte en théorie peut être hors de portée d'un jeune joueur. Le facteur limitant (ce qui empêche la passe de se faire) est alors la force et non la perception : réduisez l'espace ou adaptez le ballon avant de conclure qu'un joueur ne voit pas la passe. Pour plus de jeux avec les débutants, consultez notre guide pour entraîner les jeunes au basket.
Les questions des entraîneurs
Quels sont les meilleurs exercices de passe au basket ?
Les meilleurs exercices de passe sont des jeux à effectif réduit avec un défenseur actif et un receveur en mouvement, comme la balle au milieu, la passe à dix, le rondo, le touchdown à la passe et les closeouts en 2 contre 1. Chacun oblige les joueurs à choisir l'angle, la vitesse et le timing de la passe, ce que les colonnes de passes ne permettent pas.
Les colonnes de passes et les exercices de passes à deux sont-ils inutiles ?
Pas inutiles, mais ils ne sont pas représentatifs du jeu. La passe à deux mains poitrine en ligne droite vers un coéquipier non défendu qu'on y répète n'existe pas en match : nous remplaçons donc les colonnes de passes par la balle au milieu. Si vous faites des passes à deux, variez la hauteur, l'angle et la trajectoire de chaque passe.
Comment enseigner la passe aux débutants ?
Gardez le défenseur, mais limitez-le. Commencez par une défense guidée, où le défenseur peut seulement montrer les mains sans intercepter, ou faites-le jouer avec une main dans le dos. Utilisez un espace plus petit et un ballon plus léger pour que les passes restent à portée.
Quel est un bon jeu de passe à dix ?
Jouez en 3 contre 2 ou plus et mettez l'attaque au défi de réussir huit passes consécutives dans une petite zone à l'intérieur de la ligne à 3 points, en bougeant mais sans dribbler. Réduisez l'espace pour rendre le jeu plus difficile, ou ajoutez un attaquant supplémentaire permanent pour le rendre plus facile.
Comment travailler la passe sous pression ?
Utilisez une règle qui donne de l'importance à la qualité de la passe. À la balle au milieu, si le défenseur dévie la passe ou si le receveur a besoin de plus de deux pas pour l'attraper, le passeur devient défenseur.
L'attaque passe-et-coupe aide-t-elle les jeunes joueurs à apprendre la passe ?
Nous ne le pensons pas. Le passe-et-coupe scripté supprime les vraies coupes sans ballon et la possibilité de pénétrer à la réception. Apprenez aux joueurs à passer et à s'écarter, et considérez la passe-et-coupe comme une perte de balle dans les jeux d'entraînement.
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Les sources de ce guide
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, à paraître) : chapitre 3 (exercice en ligne, colonnes de passes, 3 contre 0 pénétration-passe) et le glossaire (dextérité)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama, présentation
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, 2e édition (Routledge, 2021)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [Sur la dextérité et son développement] (Physical Culture and Sport, 1991)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024) : chapitre 1 (huit à trois joueurs, pratique constante bloquée), chapitre 2 (dextérité) et chapitre 8 (Close-Out Bursts)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha et Houghton (Routledge, à paraître) : chapitre 2 (la contrainte de passe sous les épaules), tableau 4.10 (2-on-2 with Weakside Dunker) et figure 4.27 (Basketball Rondo)
Derrière la méthodologie
À propos d'Alex Sarama


Alex Sarama
Fondateur de Transforming Basketball · Entraîneur principal du Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Son parcours comprend aussi la NBA Europe à Madrid, le Paris Basketball en EuroCup et les Rip City Remix, l'équipe affiliée en G League des Portland Trail Blazers. Alex a animé des clinics dans plus de 40 pays et a écrit trois livres sur l'approche par les contraintes au basket, dont Transforming Basketball (2024), best-seller sur Amazon, et A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
