Poradnik trenerski · Rozwój umiejętności
Ćwiczenia z podań w koszykówce
Dobre podanie trafia do kolegi w takim momencie i w takie miejsce, że może on z niego skorzystać, mimo obrońcy, który próbuje je przerwać. Linie do podań i podania w parach z klatki piersiowej tego obrońcę usuwają. Wzięliśmy pięć dobrze znanych ćwiczeń i przywróciliśmy w nich obrońcę na żywo oraz poruszającego się odbierającego.
Transforming Basketball · Zaktualizowano · 13 min czytania

Sean Keating prowadzi szkolną drużynę varsity w St. Peter w Minnesocie oraz ligę młodzieżową, w której dzieci z trzeciej i czwartej klasy nie grają 5 na 5. Grają w ciągłą grę z kontrataku: 4 na 3 w jedną stronę i 3 na 2 w drugą. Obrońcy mogą przechwytywać podania, ale nie wolno im sięgać po piłkę. W EP92 Sean opowiedział, co się stało, gdy jego chłopcy z czwartej klasy, po czterech tygodniach takiej gry, zagrali pierwszy turniej 5 na 5. Rodzice pisali do niego SMS-y w trakcie meczu, że drużyna wygląda inaczej.
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
Jakby podawali piłkę do przodu. Wiedzą, jak zrobić obrót, podać i się ruszyć.
Jak ujął to Sean, przy dodatkowym graczu w każdej akcji zawsze ktoś jest wolny i zawsze jest obrońca, który próbuje przechwycić podanie. Każda z gier poniżej zachowuje oba elementy: odbierającego, którego trzeba znaleźć, i obrońcę, który stoi na drodze.
Dlaczego podanie sprzed klatki piersiowej w linii nie przenosi się do meczu
Ćwiczenie w liniach jest popularne, bo wydaje się obejmować kilka fundamentów naraz: drybling, jump stop, obrót, podanie sprzed klatki piersiowej do kolejnego zawodnika. Transcending Basketball przekonuje, że w meczu obrońcy i koledzy z drużyny stale się zmieniają, więc gracze nie są w stanie odtworzyć tego, co ćwiczyli w drillu.
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
Podanie sprzed klatki piersiowej po prostej linii, stosowane w ćwiczeniu w linii, nigdy nie zostanie odtworzone w meczu.
Alex zadał praktyczną wersję tego pytania w artykule o ćwiczeniach w liniach i w kwadratach: kiedy w meczu zawodnik zaczyna od linii bocznej, driblinguje, robi jump stop, obrót i podaje w stronę, z której przyszedł? Nie stosuje tych ćwiczeń nawet w rozgrzewce. Książka dodaje, że gracze nie muszą opanować podania sprzed klatki piersiowej, zanim będą mogli podać jedną ręką albo znaleźć inny sposób, by piłka dotarła do celu.
Ten sam problem ma ćwiczenie z trzema zawodnikami w „ósemce” (weave). Transforming Basketball wymienia je razem ze slalomem (zig-zag) jako „ponadczasową klasykę” ćwiczeń „w powietrzu”: gracze rzucają celne podania sprzed klatki piersiowej do kolegów i biegną za zawodnikiem, któremu podali, a nikt nie próbuje odebrać piłki. Książka nazywa to blokowym, stałym ćwiczeniem: ta sama czynność powtarzana wiele razy z minimalną zmiennością.
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
Wprawni podający nie powtarzają identycznej techniki podania w kolejnych posiadaniach, tak jak często uczy się „fundamentów” podania sprzed klatki piersiowej.
W podaniu uczestniczą trzy osoby
Każde podanie w meczu angażuje podającego, odbierającego i co najmniej jednego obrońcę. Obrońca zmienia kąt, szybkość i tor lotu, jakich wymaga podanie. Odbierający decyduje, dokąd można podać, tym, gdzie się porusza. Zabierz któregokolwiek z nich, a gracze tracą informacje, z których korzystają przy podaniu w meczu, więc ćwiczenie przestaje być reprezentatywne (wystarczająco bliskie grze, by umiejętność się przeniosła).
Słownik pojęć w książce pożycza od rosyjskiego naukowca Nikołaja Bernsteina słowo na to, czego chcemy zamiast tego: zręczność (dexterity), czyli umiejętność rozwiązania każdego problemu ruchowego, który się pojawi. W podawaniu oznacza to dostarczanie piłki do kolegów w różnych miejscach, z różną szybkością, na różnej wysokości i pod różnymi kątami, przy obrońcach naciskających z różnych stron. Linia do podań, jak czytamy w słowniku, nie pomaga jej rozwijać.
Małe zmiany w zasadach zmieniają jednocześnie wszystkie trzy role. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball podaje przykład z gry na utrzymanie piłki z trzema atakującymi i jednym obrońcą: powiedz graczom, że mogą podawać tylko poniżej wysokości ramion. Podanie znad głowy znika, więc odbierający muszą zmienić pozycję, by otworzyć okno z wolną linią dla niskiego podania. Nikomu nie mówisz, gdzie ma się ruszyć. Zasada sprawia, że warto znaleźć ten ruch.
Metamorfoza 1: linie do podań zamieniają się w dziadka
Gracze stojący w dwóch liniach i rzucający do siebie podania sprzed klatki piersiowej to klasyczne ćwiczenie z podań. Książka zastępuje je podwórkową grą w dziadka. Gracze podają pod różnymi kątami i z różną szybkością, w ruchu, w różnych płaszczyznach i z różnym rotowaniem piłki, bo zmusza ich do tego obrońca w środku.
Dziadek
3 graczyUczyń odbierającego częścią problemu, a nie tylko celem.
Jak to działa
- Dwóch graczy przerzuca piłkę tak, by nie dopuścić do niej obrońcy w środku.
- Jeśli obrońca zbije podanie albo odbierający potrzebuje więcej niż dwóch kroków, żeby je złapać, podający zostaje obrońcą.
Dostosuj to
- Dla graczy, którzy jeszcze nie potrafią utrzymać piłki, zacznij od obrony sterowanej: obrońca nie może zabierać piłki, tylko pokazuje ręce. Potem pozwól im grać na żywo.
Zwróć uwagę na
- Czy podania są takie, że kolega może je przyjąć bez gonienia za piłką poza obszar gry?
- Czy odbierający wchodzi w okno podania, czy czeka za plecami obrońcy?
Zasada dwóch kroków przy przyjęciu zmienia to, co uznajemy za dobre podanie: samo ominięcie obrońcy nie wystarczy, jeśli kolega nie może z niego skorzystać. Krok z obroną sterowaną pochodzi z EP136, o tym, jak uprościć grę w podania bez pozbawiania jej obrońcy.
Metamorfoza 2: ćwiczenie w linii dostaje obrońcę
Jeśli podoba ci się to, co próbuje osiągnąć drill z kozłem, zatrzymaniem, obrotem i podaniem, zachowaj te ruchy i dodaj informację. Wersja George'a Vaza z artykułu najlepsze rozgrzewki na treningach koszykówki bierze drill, nad którym jako dzieciak spędził na obozie prawie godzinę, i wprowadza do niego obrońcę.
Drybling, obrót i podanie na żywo
Grupy po 3Podawanie i obracanie się przy kimś, kto próbuje zbić podanie.
Jak to działa
- Trzech graczy w linii zamiast dwóch. Pierwszy driblinguje, robi jump stop i obrót.
- Drugi podąża za nim jako obrońca i broni podania zwrotnego do trzeciego.
- Gracze sami decydują, jak się zmieniają.
- Wygrywa pierwszy gracz, który wykona pięć celnych podań z rzędu. Możesz też nagrodzić obronę: wygrywa ten, kto pierwszy dwa razy zablokuje lub przechwyci piłkę.
Dostosuj to
- Uprość: obrońca gra z jedną ręką za plecami.
- Utrudnij: obrońca dostaje punkt za dotknięcie piłki, więc atakujący muszą szybciej obracać się na nodze pivotowej i ją chronić.
W artykule Alexa znajdziesz wariant 1 na 1, który wywodzi się z ćwiczenia z kwadratem. Atakujący podaje sobie piłkę sam spod kosza, a żywy obrońca biegnie za nim. Potem grają 1 na 1 na pięć sekund, za każdym razem z innego miejsca. Żeby gracze używali obrotów, ale bez uczenia ich tego wprost, Alex dodaje zasadę w stylu: „zostajesz na trzy powtórzenia i za każdym razem musisz obrócić się inaczej, inaczej to strata”. Jak pisze, wystarczy spróbować z dziesięciolatkami, a obroty w tył i w przód pojawiają się same, choć zawodnicy nie wiedzą, co dokładnie robią.
Przebudowa 3: „małpa w środku” rozwija się w utrzymanie piłki
Problemy z podaniem dotyczą też graczy bez piłki. Jeśli jeden obrońca może pilnować dwóch odbiorców, podający ma mniej opcji. Używamy zasady „1 nie upilnuje 2”, żeby pomóc graczom zrozumieć, dlaczego ich rozstawienie ma znaczenie: ich pozycje powinny zmieniać się razem z ruchem piłki i obrońców, a właściwy dystans zależy od przestrzeni i od tego, jak daleko zawodnicy potrafią podać.
Utrzymanie piłki
3 na 2 i więcejGracze bez piłki cały czas tworzą okna do podania, gdy obrona się przesuwa, więc 1 nie upilnuje 2.
Jak to działa
- Dodaj drugiego obrońcę i postaw przed atakiem wyzwanie: osiem podań z rzędu na małej przestrzeni do gry.
- Podający mogą się poruszać, ale nie mogą kozłować, a gra toczy się wewnątrz linii rzutów za 3 punkty.
Dostosuj to
- Żeby było trudniej, zmniejsz przestrzeń. To oznacza więcej obrotów i trudniejsze łapanie piłki.
- Żeby było łatwiej, graj na większej przestrzeni albo dodaj stałego +1: 3 na 3+1, 4 na 4+1.
Zwróć uwagę na
- Czy koledzy z drużyny odsłaniają się, zanim podającemu skończą się opcje? Czy gracze tną i szukają okna, czy stoją w miejscu?
Jak ostrzegał Alex w EP22, jeśli gra się w to codziennie tak samo, nawet utrzymanie piłki staje się podejściem opartym na grach, a nie podejściem opartym na ograniczeniach. Jego propozycje, jak utrzymać to ćwiczenie żywym:
- Wyznacz stożkami nieregularne obszary gry i zmieniaj obszar co minutę.
- Po każdym podaniu podający musi opuścić obszar, a dopiero potem wrócić, żeby znowu odebrać piłkę. Na chwilę obrona ma +1, co może zachęcić ją do podwojenia.
- Pozwól na jeden kozioł, który otwiera inne sposoby podawania i tworzenia przestrzeni.
Rondo to ta sama idea, tylko obrońcy stoją wewnątrz koła. Książka wydana przez Routledge używa go jako rozgrzewki do decyzji podejmowanych przy pierwszym kontakcie z piłką, w zero sekund, kiedy piłka idzie dalej, zanim obrona zdąży się pozbierać.
Koszykarskie rondo
4 na 2 albo 5 na 3 lub 5 na 2, zależnie od liczby graczyPodawaj przy pierwszym kontakcie z piłką, gdzie tylko się da, zanim obrońcy zamkną okno.
Jak to działa
- Atak utrzymuje piłkę z dala od obrońców, podając ją.
- Jeśli obrona zablokuje piłkę albo dotknie podającego, który ją trzyma, następuje zmiana.
- Wygrywa pierwsza drużyna, która wykona 10 podań z rzędu.
Dostosuj to
- Wypowiedz imię osoby, do której podajesz.
- Kozłuj przed podaniem.
- Po każdym podaniu zamień się miejscem z kimś.
Przebudowa 4: nadaj podaniom kierunek
Utrzymanie piłki polega na tym, żeby ją zachować, a w grze chodzi o to, żeby gdzieś ją dostarczyć. Kolejny krok w książce to przyłożenie przez podanie: jedna drużyna próbuje dostarczyć piłkę podaniami na przeciwną linię końcową, żeby zdobyć punkt. Gracze zaczynają teraz zauważać, kiedy oddalenie się od piłki otwiera podanie do przodu, a kiedy zbliżenie się daje podającemu bezpieczną opcję.
Gra Zwierzęta Francesca Rossiego, z EP39, nadaje kierunek na całej długości boiska: trzech atakujących musi zdobyć punkt na dalekim koszu, używając wyłącznie podań, przeciwko jednemu obrońcy w każdej połowie i jednemu wolnemu obrońcy. To gra podaniowa, którą polecamy przeciwko pressingowi na całym boisku, a jej zasady znajdziesz w naszym poradniku o przełamywaniu pressingu.
Przebudowa 5: wejście i wykop piłki potrzebują obrońców
Wejście i wykop piłki 3 na 0 opiera się na dobrej zasadzie: domino, czyli utrzymywaniu przewagi przy życiu, aż pojawi się dobry rzut. Ale bez obrony, jak zauważa książka, gracze nie mogą dostroić się do informacji, których potrzebują, na przykład gdzie jest wolny kolega, jaką przestrzeń mogą zaatakować i jak podać wokół obrońców. Jej zamiennikiem są Serie 3 na 2, w których atak zostaje na boisku przez kilka posiadań z rzędu. Opisujemy je w naszym poradniku o grach w zmniejszonym składzie. Mniejsza wersja wiąże podanie z rzutem.
Doskoki 2 na 1
3 graczyPowiąż podawanie z wyborem rzutu: podanie „o jedno więcej”.
Jak to działa
- Dwóch graczy rozstawia się na obwodzie i odbiera podanie od obrońcy, który robi doskok.
- Atakujący mogą rzucać albo podawać, ale nie mogą wchodzić do kosza ani ciąć.
- Jeśli podanie nie jest celne, punkt dostaje obrońca.
Zwróć uwagę na
- Czy odbierający rozpoznaje otwarty rzut? Czy podający czyta doskok, czy po prostu puszcza piłkę dalej?
Jeśli chodzi o podawanie w tłoku po wejściu pod kosz, książka wydana przez Routledge wymienia rozwiązania podaniowe jako jeden z najczęstszych czynników limitujących u młodych graczy i podaje grę zbudowaną wokół pozycji dunkera.
2 na 2 z dunkerem na słabej stronie
4 graczyRozwiązania podaniowe w tłoku: wchodzący musi znaleźć kolegę, którego zostawił obrońca pomagający.
Jak to działa
- Start z przewagą: jeden atakujący zaczyna z piłką, a obrońca jest za jego plecami.
- Drugi atakujący zaczyna na pozycji dunkera po słabej stronie. Jego obrońca pilnuje zarówno jego, jak i kosza, jako obrońca pomagający.
- Gra staje się żywa, gdy atak wchodzi do kosza. Gracz na pozycji dunkera musi stworzyć okno do podania.
Dostosuj to
- Jeśli jest zbyt trudno, usuń obrońcę pilnującego piłki i graj 2 na 1.
- Maksymalnie jedno podanie, przy trzysekundowym zegarze rzutu.
- Zdobycie punktów po koźle Nasha liczy się podwójnie.
Alex i George użyli trudniejszej wersji z dziewczętami U16 z London Lions, opisanej w EP108. Wiele z tych dziewcząt nie miało jeszcze siły na podanie skip, gdy obrona zapadała się przy zasłonie i rolce. Rozgrywająca wychodziła zza zasłony z obrońcą po zmianie krycia i musiała wykonać podanie skip do strzelczyni w rogu, podczas gdy ta obrończyni próbowała je przechwycić. Punkt dostawała za podanie w strike zone, prosto do ręki strzelczyni. Alex nazwał to dobrym przykładem uproszczenia zadania.
Podaj i tnij to nie jest ćwiczenie podawania
Wiele drużyn młodzieżowych uważa, że rozwija podania, grając ofensywę pass and cut. W EP7 Alex wyjaśnił, dlaczego się z tym nie zgadza. Kiedy miejsce po zawodniku, który ścina, jest zapełniane według z góry ustalonego schematu, nie ma powodu do prawdziwego ścięcia bez piłki, a odbiorca podania często nie może wejść do kosza, bo musi czekać, aż ścinający zwolni drogę. Wolałby, żeby zawodnicy po prostu podawali i rozciągali boisko, znajdowali swoje okno za linią rzutów za 3 punkty i uczyli się prawdziwych ścięć bez piłki, takich jak ghost cut, termin, który pożycza od Mike'a MacKaya.
Jego praktyczna zasada, z prezentacji na ten temat, brzmi: pass and cut to strata. Zachęcaj zawodników do szukania innych rozwiązań, nawet jeśli oznacza to „tylko” rozciągnięcie boiska. Pełną argumentację znajdziesz w tekście dlaczego ofensywa motion z pass and cut szkodzi koszykówce młodzieżowej.
Podania z młodymi zawodnikami
Liga Seana Keatinga to dobry wzór. Poza formatem kontr z nieparzystą liczbą zawodników obrońcy nie bronią za linią rzutów za 3 punkty, mogą przechwytywać podania, ale nie mogą wyciągać rąk po piłkę, a kosze są opuszczone na osiem lub dziewięć stóp. Zasadę zakazu wyciągania rąk zaproponował jego asystent Josh, a Sean przyznał, że z początku się jej sprzeciwiał. Przekonał się, bo daje ona dzieciom czas na naukę obrotu i podania, nawet jeśli zajmuje to pięć, sześć albo siedem sekund. Jeszcze jedna zasada, pożyczona od innego trenera:
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
jeśli po prostu rzucisz podanie na odwal się, byle pozbyć się piłki, to automatycznie jest strata.
Sprawdzaj też odległości. Podanie, które teoretycznie jest otwarte, może wykraczać poza zasięg młodego zawodnika. Wtedy czynnikiem limitującym (tym, co przeszkadza w wykonaniu podania) jest siła, a nie percepcja, więc zmniejsz przestrzeń albo dopasuj rozmiar piłki, zanim uznasz, że zawodnik nie widzi podania. Więcej gier dla początkujących znajdziesz w naszym przewodniku trenera koszykówki młodzieżowej.
Pytania, które zadają trenerzy
Jakie są najlepsze ćwiczenia podań w koszykówce?
Najlepsze ćwiczenia podań to gry w zmniejszonym składzie z żywym obrońcą i poruszającym się odbiorcą, takie jak dziadek, gra w utrzymanie piłki, rondo, podanie na touchdown i doskoki 2 na 1. W każdej z nich zawodnicy sami wybierają kąt, tempo i moment podania, czego nie da się wyćwiczyć w kolumnach do podań.
Czy kolumny do podań i podania w parach są bezużyteczne?
Nie są bezużyteczne, ale nie odzwierciedlają gry. Podanie sprzed klatki piersiowej po prostej do niekrytego kolegi, które w nich ćwiczysz, nie zdarza się w meczach, dlatego kolumny do podań zastępujemy dziadkiem. Jeśli stosujesz podania w parach, zmieniaj wysokość, kąt i tor każdego podania.
Jak uczyć podań początkujących?
Zostaw obrońcę, ale go ogranicz. Zacznij od obrony sterowanej, w której obrońca może tylko pokazywać ręce i nie może przechwytywać piłki, albo niech gra z jedną ręką za plecami. Użyj mniejszej przestrzeni i lżejszej piłki, żeby podania mieściły się w zasięgu zawodników.
Jaka jest dobra gra w utrzymanie piłki?
Zagraj 3 na 2 lub w większym składzie i postaw przed atakiem wyzwanie: osiem podań z rzędu na małej przestrzeni wewnątrz linii rzutów za 3 punkty, w ruchu, ale bez kozłowania. Zmniejsz przestrzeń, żeby było trudniej, albo dodaj stałego dodatkowego zawodnika w ataku, żeby było łatwiej.
Jak ćwiczyć podania pod presją?
Wprowadź zasadę, dzięki której liczy się jakość podania. W dziadku, jeśli obrońca zbije podanie albo odbiorca potrzebuje więcej niż dwóch kroków, żeby złapać piłkę, podający zostaje obrońcą.
Czy ofensywa pass and cut pomaga młodym zawodnikom uczyć się podań?
Naszym zdaniem nie. Scenariuszowe pass and cut odbiera prawdziwe ścięcia bez piłki i szansę na wejście do kosza po przyjęciu piłki. Ucz zawodników podawać i rozciągać boisko, a w grach treningowych traktuj pass and cut jako stratę.
Skąd to się bierze
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, w przygotowaniu): rozdział 3 (ćwiczenie w kolumnach, linie podań, 3 na 0 z wejściem i wyrzutem piłki) oraz słowniczek (zręczność)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama, prezentacja
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, wyd. 2 (Routledge, 2021)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [O zręczności i jej rozwoju] (Physical Culture and Sport, 1991)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): rozdział 1 (ósemka w trójkach, ćwiczenie blokowe w stałych warunkach), rozdział 2 (zręczność) i rozdział 8 (Serie doskoków)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha i Houghton (Routledge, w przygotowaniu): rozdział 2 (ograniczenie podań poniżej ramion), tabela 4.10 (2 na 2 z dunkerem po słabej stronie) i rysunek 4.27 (rondo koszykarskie)
Zabierz to na swój następny trening
Bezpłatnie
21 SSG na Twój następny trening
21 gier Small-Sided Games, które możesz poprowadzić i dostosować na swoim następnym treningu: reprezentatywne ćwiczenia zbliżone do gry, zbudowane wokół podejścia Transforming Basketball.

The Small-Sided Games Book
$49 USD
Rozwiń swoje darmowe gry. Oprzyj trening na ponad 50 Small-Sided Games, ze schematami i ograniczeniami, które dostosujesz do swoich zawodników.
Twoja ścieżka
Znajdź swoją ścieżkę (4 pytania)
Odpowiedz na cztery krótkie pytania, a wskażemy Ci jeden jasny kolejny krok.
Za kulisami metodologii
O Alex Sarama


Alex Sarama
Założyciel, Transforming Basketball · Główny trener, Portland Fire
Alex Sarama jest założycielem Transforming Basketball i głównym trenerem Portland Fire w WNBA, gdzie w maju 2026 roku, w inauguracyjnym sezonie drużyny, otrzymał tytuł Trenera Miesiąca WNBA. Wcześniej pracował jako asystent trenera i dyrektor rozwoju zawodników w Cleveland Cavaliers.
Jego szersze doświadczenie obejmuje NBA Europe w Madrycie, Paris Basketball w EuroCup oraz Rip City Remix, zespół G League powiązany z Portland Trail Blazers. Alex prowadził klinniki w ponad 40 krajach i napisał trzy książki o Constraints-Led Approach w koszykówce, w tym bestsellerową na Amazonie Transforming Basketball (2024) oraz A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Założyciel Transforming Basketball
- Główny trener, Portland Fire (WNBA)
- Były asystent trenera i dyrektor ds. rozwoju zawodników, Cleveland Cavaliers
- Autor bestsellera Amazonu Transforming Basketball
- Współautor A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

Książka
Transforming Basketball
Bestsellerowa książka na Amazonie o stosowaniu Constraints-Led Approach w rozwoju umiejętności koszykarskich: cała metodologia, która stoi za tym przewodnikiem.
Zobacz książkę na Amazon
