Guida per allenatori · Sviluppo delle abilità
Esercizi di passaggio nel basket
Un buon passaggio arriva a un compagno nel momento e nel punto in cui può sfruttarlo, superando un difensore che cerca di intercettarlo. Le file di passaggio e i passaggi dal petto a coppie eliminano proprio quel difensore. Abbiamo preso cinque esercizi familiari e ci abbiamo rimesso dentro un difensore live e un ricevitore in movimento.
13 min di lettura

Sean Keating allena la prima squadra di una high school a St. Peter, in Minnesota, e gestisce un campionato giovanile in cui i bambini di terza e quarta elementare non giocano 5 contro 5. Giocano un contropiede continuo, 4 contro 3 in una direzione e 3 contro 2 nell'altra. I difensori possono rubare i passaggi ma non possono allungare le mani per strappare la palla. Nell'EP92 Sean ha raccontato cosa è successo quando i suoi ragazzi di quarta elementare, dopo quattro settimane di questo gioco, hanno disputato il loro primo torneo 5 contro 5. Durante la partita i genitori gli mandavano messaggi per dirgli che la squadra sembrava un'altra.
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
Tipo che passano la palla in avanti. Sanno come fare perno, passare e muoversi.
Con un giocatore in più in ogni azione, come ha detto Sean, c'è sempre qualcuno libero e c'è sempre un difensore che cerca di intercettare il passaggio. Tutti i giochi che seguono mantengono entrambi gli elementi: un ricevitore da trovare e un difensore di mezzo.
Perché il passaggio dal petto in fila non si vede in partita
L'esercizio in fila è popolare perché sembra coprire diversi fondamentali in una volta sola: uscita in palleggio, arresto a un tempo, perno, passaggio dal petto al giocatore successivo. Transcending Basketball sostiene che in partita difensori e compagni cambiano continuamente, quindi i giocatori non possono riprodurre ciò che l'esercizio ha fatto provare.
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
Il passaggio dal petto in linea retta usato in un esercizio in fila non verrà mai replicato in partita.
Alex ha posto la domanda in chiave pratica nel suo articolo sugli esercizi in fila e a quadrato: quando mai in partita un giocatore parte dalla linea laterale, esce in palleggio, si arresta a un tempo, fa perno e passa indietro nella direzione da cui è venuto? Lui non usa questi esercizi nemmeno per il riscaldamento. Il libro aggiunge che i giocatori non hanno bisogno di padroneggiare il passaggio dal petto prima di poter fare un passaggio a una mano o trovare altri modi per far arrivare la palla.
La treccia a tre ha lo stesso problema. Transforming Basketball la inserisce, insieme allo zig-zag, tra i "classici senza tempo" dell'allenamento a vuoto: i giocatori fanno passaggi dal petto precisi ai compagni e corrono dietro al giocatore a cui hanno passato, senza nessuno che cerchi di prendere la palla. Il libro la definisce pratica a blocchi costante: la stessa azione ripetuta molte volte con una variabilità minima.
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
I passatori abili non ripetono una tecnica di passaggio identica da un possesso all'altro, come invece accade nel modo in cui vengono comunemente insegnati i “fondamentali” del passaggio dal petto.
Gratis
21 giochi a ranghi ridotti per il tuo prossimo allenamento
21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.
Nel passaggio ci sono tre persone
Ogni passaggio in partita coinvolge un passatore, un ricevitore e almeno un difensore. Il difensore cambia l'angolo, la velocità e la traiettoria che il passaggio richiede. Il ricevitore, con i suoi movimenti, decide dove può andare il passaggio. Togli uno dei due e i giocatori perdono le informazioni che usano per passare in partita, quindi l'esercizio smette di essere rappresentativo (abbastanza vicino alla partita perché l'abilità si trasferisca).
Il glossario del libro prende in prestito dallo scienziato russo Nikolai Bernstein una parola per indicare ciò che vogliamo ottenere: destrezza, la capacità di risolvere qualsiasi problema motorio si presenti. Nel passaggio, significa far arrivare la palla ai compagni in punti diversi, a velocità, altezze e angoli diversi, contro difensori che pressano da direzioni diverse. Una fila di passaggio, dice il glossario, non aiuta a svilupparla.
Piccoli cambiamenti alle regole modificano tutti e tre i ruoli insieme. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball porta l'esempio di un gioco di possesso con tre attaccanti e un difensore: di' ai giocatori che possono passare solo sotto il livello delle spalle. Il passaggio sopra la testa sparisce, quindi i ricevitori devono riposizionarsi per aprire una finestra con una linea libera per un passaggio basso. Nessuno dice loro dove muoversi. È la regola a rendere quel movimento qualcosa che vale la pena trovare.
Trasformazione 1: le file di passaggio diventano il cagnolino
I giocatori in piedi su due file che si scambiano passaggi dal petto: è il classico esercizio di passaggio. Il libro lo sostituisce con il gioco da cortile del cagnolino. I giocatori passano con angoli e velocità diversi, in movimento, su piani diversi e con effetti diversi, perché è il difensore in mezzo a costringerli.
Il cagnolino
3 giocatoriRendere il ricevitore parte del problema, non solo un bersaglio.
Come funziona
- Due giocatori tengono la palla lontana da un difensore in mezzo.
- Se il difensore devia il passaggio, o se il ricevitore ha bisogno di più di due passi per prenderlo, il passatore diventa il difensore.
Adattalo
- Con i giocatori che non riescono ancora a tenere il possesso, inizia con la difesa guidata: il difensore non può rubare, può solo mostrare le mani. Poi lasciali giocare live.
A cosa fare attenzione
- I passaggi sono di quelli che il compagno può raccogliere senza dover inseguire la palla fuori dalla situazione?
- Il ricevitore si muove dentro una finestra o aspetta dietro al difensore?
La regola della ricezione entro due passi cambia ciò che conta come buon passaggio: superare il difensore non basta se il compagno non può sfruttare la palla. Il passaggio intermedio con la difesa guidata viene dall'EP136, su come semplificare un gioco di passaggio senza eliminare il difensore.
Trasformazione 2: l'esercizio in fila riceve un difensore
Se ti piace quello che cerca di ottenere l'esercizio palleggio-arresto-perno-passaggio, mantieni i movimenti e aggiungi le informazioni. La versione di George Vaz tratta da i migliori riscaldamenti per l'allenamento di basket prende un esercizio su cui da ragazzino aveva passato quasi un'ora a un camp e ci inserisce un difensore.
Palleggio, perno e passaggio, live
Gruppi da 3Passare e fare perno contro qualcuno che cerca di deviare il passaggio.
Come funziona
- Tre giocatori in fila invece di due. Il primo esce in palleggio, si arresta a un tempo e fa perno.
- Il secondo lo segue come difensore e difende sul passaggio di ritorno verso il terzo.
- Sono i giocatori a decidere da soli come ruotare.
- Vince chi arriva per primo a cinque passaggi precisi consecutivi, oppure premia la difesa: vince chi arriva per primo a due deviazioni.
Adattalo
- Semplifica: il difensore gioca con una mano dietro la schiena.
- Progredisci: il difensore guadagna un punto ogni volta che tocca la palla, così l'attacco deve fare perno più rapidamente e proteggerla.
L'articolo di Alex propone un'alternativa in 1 contro 1 ispirata al box drill. L'attaccante si autopassa la palla da sotto canestro uscendo verso l'esterno, con un difensore attivo che lo segue, poi gioca 1 contro 1 con un cronometro di cinque secondi, partendo ogni volta da una posizione diversa. Per far emergere i perni senza insegnarli, aggiunge una regola come "resti per tre ripetizioni e ogni volta devi fare perno in modo diverso, altrimenti è palla persa". Provalo con bambini di dieci anni, scrive, e i perni frontali e dorsali emergono senza che i giocatori sappiano cosa stanno facendo.
Restyling 3: il torello diventa Tieni palla
I problemi di passaggio coinvolgono anche i giocatori senza palla. Se un difensore riesce a marcare due ricevitori, il passatore ha meno opzioni. Usiamo "1 non può difendere 2" per aiutare i giocatori a capire perché la loro spaziatura conta: le loro posizioni devono cambiare man mano che si muovono la palla e i difensori, e la distanza giusta dipende dallo spazio e da quanto lontano i giocatori riescono a passare.
Tieni palla
Dal 3 contro 2 in suI giocatori senza palla continuano a creare linee di passaggio mentre la difesa si sposta, così 1 non può difendere 2.
Come funziona
- Aggiungi un secondo difensore e sfida l'attacco a completare otto passaggi consecutivi in uno spazio di gioco ridotto.
- Chi passa può muoversi ma non può palleggiare, e si gioca dentro la linea da tre punti.
Adattalo
- Per renderlo più difficile, riduci lo spazio. Ne derivano più perni e ricezioni più difficili.
- Per renderlo più facile, gioca in uno spazio più ampio o consenti un +1 fisso: 3 contro 3+1, 4 contro 4+1.
A cosa fare attenzione
- I compagni si smarcano prima che il passatore resti senza opzioni? I giocatori tagliano e trovano una linea di passaggio, o restano fermi?
Se giocato ogni giorno allo stesso modo, ha avvertito Alex nell'EP22, anche Tieni palla diventa un approccio basato sui giochi anziché l'approccio basato sui vincoli. I suoi suggerimenti per mantenerlo vivo:
- Delimita con i coni spazi di gioco irregolari e cambia spazio ogni minuto.
- Dopo ogni passaggio, chi ha passato deve uscire dallo spazio prima di rientrare per ricevere di nuovo. Per un momento la difesa ha un +1, il che può invogliarla a raddoppiare.
- Consenti un palleggio, che apre modi diversi di passare e creare spazio.
Il rondo è la stessa idea con i difensori dentro il cerchio. Il libro di Routledge lo usa come riscaldamento per decisioni di prima, a zero secondi, in cui la palla si muove prima che la difesa recuperi.
Rondo del basket
4 contro 2, oppure 5 contro 3 o 5 contro 2 a seconda dei numeriPassa di prima quando puoi, prima che i difensori chiudano la linea di passaggio.
Come funziona
- L'attacco tiene la palla lontana dai difensori passandosela.
- Se la difesa devia la palla o tocca il passatore in possesso, si scambiano i ruoli.
- Vince la prima squadra che arriva a 10 passaggi consecutivi.
Adattalo
- Pronuncia il nome della persona a cui stai passando.
- Palleggia prima di passare.
- Scambiati di posto con qualcuno dopo ogni passaggio che fai.
Restyling 4: dai una direzione al passaggio
Tieni palla consiste nel mantenere il possesso, mentre nelle partite si tratta di portare la palla da qualche parte. Il passo successivo del libro è il touchdown a passaggi: una squadra cerca di portare la palla sull'altra linea di fondo solo con i passaggi per segnare un punto. Ora i giocatori notano quando allontanarsi dalla palla apre un passaggio in avanti e quando avvicinarsi dà al passatore un'opzione sicura.
Il gioco degli Animali di Francesco Rossi, dall'EP39, porta la direzione su tutta la lunghezza del campo: tre attaccanti devono segnare nel canestro opposto usando solo passaggi, contro un difensore in ogni metà campo e un difensore libero. È il gioco di passaggi che consigliamo contro la pressione a tutto campo, e trovi le regole nella nostra guida al superamento della pressione.
Restyling 5: il drive and kick ha bisogno di difensori
Il drive and kick 3 contro 0 si basa su un buon principio: i Dominoes, cioè mantenere vivo un vantaggio finché non si presenta un buon tiro. Ma senza difesa, sottolinea il libro, i giocatori non possono sintonizzarsi sulle informazioni di cui hanno bisogno, come dove si trova il compagno libero, quale spazio c'è da attaccare e come passare la palla aggirando i difensori. Al suo posto propone i Burst 3 contro 2, in cui l'attacco resta in campo per diversi possessi di fila, trattati nella nostra guida ai giochi a ranghi ridotti. Una versione più piccola collega il passaggio al tiro.
Closeout 2 contro 1
3 giocatoriCollegare il passaggio alla selezione di tiro: il passaggio "in più".
Come funziona
- Due giocatori si spaziano sul perimetro e ricevono un passaggio da un difensore che poi fa closeout.
- Gli attaccanti possono tirare o passare, ma non possono penetrare né tagliare.
- Se il passaggio non è preciso, il difensore guadagna un punto.
A cosa fare attenzione
- Il ricevitore riconosce un tiro aperto? Il passatore legge il closeout o si limita a far girare la palla?
Per il passaggio nel traffico dopo una penetrazione, il libro di Routledge indica le soluzioni di passaggio come uno dei fattori limitanti più comuni nei giovani giocatori, e propone un gioco costruito attorno al dunker spot.
2 contro 2 con dunker sul lato debole
4 giocatoriSoluzioni di passaggio nel traffico: chi penetra deve trovare il compagno lasciato dal difensore in aiuto.
Come funziona
- Partenza in vantaggio: un attaccante parte con la palla alle spalle di un difensore.
- Il secondo attaccante parte nel dunker spot sul lato debole. Il suo difensore, come difensore in aiuto, marca sia quel giocatore sia il canestro.
- Il gioco diventa live quando l'attacco penetra. Il giocatore nel dunker spot deve creare una linea per il passaggio.
Adattalo
- Se è troppo difficile, togli il difensore sulla palla e gioca 2 contro 1.
- Massimo un passaggio, con un cronometro dei tiri di tre secondi.
- Segnare dopo un palleggio alla Nash vale doppio.
Alex e George hanno usato una versione più difficile con le ragazze U16 dei London Lions, descritta nell'EP108. Molte ragazze non avevano ancora la forza per lo skip pass quando la difesa collassava su un pick and roll. La portatrice di palla usciva da un blocco con una difensora cambiata su di lei e doveva fare lo skip pass a una tiratrice nell'angolo mentre quella difensora cercava di rubarlo, guadagnando un punto per un passaggio nella strike zone, sulla mano della tiratrice. Alex l'ha definito un buon esempio di semplificazione del compito.
Il dai e vai non è allenamento del passaggio
Tante squadre giovanili pensano di sviluppare il passaggio con un attacco "passa e taglia". Nell'EP7 Alex ha spiegato perché non è d'accordo. Quando il taglio viene riempito secondo uno schema preprogrammato, non c'è motivo di fare un vero taglio senza palla, e spesso chi riceve non può attaccare il canestro perché deve aspettare che il tagliante liberi lo spazio. Lui preferisce che i giocatori semplicemente passino e si aprano, trovino il loro spazio fuori dalla linea da tre punti e imparino veri tagli senza palla come il ghost cut, un termine che prende in prestito da Mike MacKay.
La sua regola pratica, tratta da una presentazione sull'argomento, è che passa e taglia equivale a una palla persa. Incoraggia i giocatori a trovare altre soluzioni, anche se "solo" significa aprirsi. Il ragionamento completo è in perché l'attacco motion "passa e taglia" danneggia la pallacanestro giovanile.
Il passaggio con i giocatori più giovani
La lega di Sean Keating è un buon modello. Oltre al formato di contropiede in superiorità numerica dispari, i difensori non marcano oltre la linea da tre punti, possono rubare i passaggi ma non possono allungare le mani per togliere la palla, e i canestri sono abbassati a otto o nove piedi. La regola del divieto di allungare le mani è venuta dal suo assistente, Josh, e Sean ha ammesso che all'inizio era contrario. Ha cambiato idea perché dà ai bambini il tempo di imparare a fare perno e passare, anche se ci vogliono cinque, sei o sette secondi. Un'altra regola, presa in prestito da un altro allenatore:
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
se fai solo un passaggio buttato lì alla cieca, è automaticamente palla persa.
Controlla anche le distanze. Un passaggio che in teoria è libero potrebbe essere fuori dalla portata di un giocatore giovane. In quel caso il fattore limitante (ciò che impedisce al passaggio di avvenire) è la forza e non la percezione, quindi riduci lo spazio o adatta il pallone prima di concludere che un giocatore non vede il passaggio. Per altri giochi con i principianti, consulta la nostra guida all'allenamento della pallacanestro giovanile.
Le domande degli allenatori
Quali sono i migliori esercizi di passaggio nella pallacanestro?
I migliori esercizi di passaggio sono giochi a ranghi ridotti con un difensore live e un ricevitore in movimento, come il torello, il tieni palla, il rondo, il touchdown su passaggio e i closeout 2 contro 1. Ognuno costringe i giocatori a scegliere angolo, velocità e tempo del passaggio, cosa che le file di passaggio non possono fare.
Le file di passaggio e gli esercizi di passaggio a coppie sono inutili?
Non inutili, ma non sono rappresentativi del gioco. Il passaggio a due mani dal petto in linea retta a un compagno non marcato che ripetono non si verifica in partita, per questo sostituiamo le file di passaggio con il torello. Se usi il passaggio a coppie, varia altezza, angolo e traiettoria di ogni passaggio.
Come si insegna il passaggio ai principianti?
Mantieni il difensore, ma limitalo. Inizia con la difesa guidata, in cui il difensore può solo mostrare le mani e non può rubare, oppure fallo giocare con una mano dietro la schiena. Usa uno spazio più piccolo e un pallone più leggero, così che i passaggi siano alla loro portata.
Qual è un buon gioco di passaggio tipo tieni palla?
Gioca 3 contro 2 o con numeri più alti e sfida l'attacco a fare otto passaggi consecutivi in un'area ristretta dentro la linea da tre punti, muovendosi ma senza palleggiare. Riduci lo spazio per renderlo più difficile, oppure aggiungi un attaccante in più fisso per renderlo più facile.
Come si allena il passaggio sotto pressione?
Usa una regola che dia peso alla qualità del passaggio. Nel torello, se il difensore devia il passaggio o il ricevitore ha bisogno di più di due passi per prenderlo, chi ha passato diventa il difensore.
L'attacco "passa e taglia" aiuta i giovani giocatori a imparare a passare?
Secondo noi no. Il "passa e taglia" programmato toglie i veri tagli senza palla e la possibilità di attaccare il canestro dopo la ricezione. Insegna ai giocatori a passare e aprirsi, e considera il passa e taglia come una palla persa nei giochi in allenamento.
Portalo al tuo prossimo allenamento
Gratis
21 giochi a ranghi ridotti per il tuo prossimo allenamento
21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

The Small-Sided Games Book
$49 USD
Vai oltre i tuoi giochi gratuiti. Costruisci il tuo allenamento attorno a più di 50 giochi a ranghi ridotti, con diagrammi e vincoli che puoi adattare ai tuoi giocatori.
Le fonti di questa guida
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, di prossima pubblicazione): capitolo 3 (esercizio in fila, file di passaggio, 3 contro 0 penetra e scarica) e il glossario (destrezza)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama, presentazione
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, 2ª edizione (Routledge, 2021)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [Sulla destrezza e il suo sviluppo] (Physical Culture and Sport, 1991)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capitolo 1 (treccia a tre, pratica costante a blocchi), capitolo 2 (destrezza) e capitolo 8 (Close-Out Bursts)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha e Houghton (Routledge, di prossima pubblicazione): capitolo 2 (il vincolo del passaggio sotto le spalle), Tabella 4.10 (2-on-2 with Weakside Dunker) e Figura 4.27 (Basketball Rondo)
Dietro la metodologia
Chi è Alex Sarama


Alex Sarama
Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
