Transforming Basketball
Transforming Basketball
انضم إلى العضويةهل أنت عضو بالفعل؟ تسجيل الدخول

دليل تدريبي · تطوير المهارات

تمارين التمرير في كرة السلة

التمريرة الجيدة تصل إلى الزميل في توقيت ومكان يستطيع فيهما الاستفادة منها، متجاوزةً مدافعًا يحاول قطعها. وطوابير التمرير والتمرير الصدري مع زميل تُسقط هذا المدافع من المعادلة. أخذنا خمسة تمارين مألوفة وأعدنا إليها مدافعًا حيًا ومستقبِلًا متحركًا.

13 دقائق قراءة

A young player driving with the ball against a defender at a Transforming Basketball camp session in Roseto

يدرّب Sean Keating الفريق الأول لمدرسة ثانوية في St. Peter, Minnesota، ويدير دوريًا للناشئين لا يلعب فيه تلاميذ الصفين الثالث والرابع مباريات 5 ضد 5، بل يلعبون لعبة هجوم سريع متواصلة: 4 ضد 3 في اتجاه و3 ضد 2 في الاتجاه الآخر. يحق للمدافعين قطع التمريرات، لكن لا يُسمح لهم بمدّ أيديهم لانتزاع الكرة. وفي EP92 روى Sean ما حدث حين خاض فتيان الصف الرابع، بعد أربعة أسابيع من هذه اللعبة، أول بطولة لهم بنظام 5 ضد 5: كان أولياء الأمور يراسلونه أثناء المباراة ليخبروه أن الفريق بدا مختلفًا.

“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”

كأنهم يمرّرون الكرة إلى الأمام. إنهم يعرفون كيف يرتكزون ويمرّرون ويتحركون.

Sean Keating، The Transforming Basketball Podcast، EP92

وكما قال Sean، مع وجود لاعب إضافي في كل هجمة، هناك دائمًا من هو متحرر من الرقابة، وهناك دائمًا مدافع يحاول قطع التمريرة. وكل لعبة من الألعاب التالية تحافظ على الأمرين معًا: مستقبِل يجب إيجاده، ومدافع يعترض الطريق.

لماذا لا يظهر التمرير الصدري في الطابور خلال المباراة

يحظى تمرين الطابور بشعبية لأنه يبدو وكأنه يغطي عدة أساسيات دفعة واحدة: المراوغة إلى الأمام، ثم التوقف بالقفز، ثم الارتكاز، ثم التمرير الصدري عودةً إلى اللاعب التالي. ويرى كتاب Transcending Basketball أن المدافعين والزملاء في المباراة يتغيرون باستمرار، فلا يستطيع اللاعبون إعادة إنتاج ما تدرّبوا عليه في التمرين.

“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”

التمريرة الصدرية المستقيمة المستخدمة في تمرين الطابور لن تتكرر أبدًا في المباراة.

Alex Sarama، Transcending Basketball (Wiley، قيد النشر)

طرح Alex السؤال بصيغته العملية في مقاله عن تمارين الطوابير والمربعات: متى يحدث في المباراة أن ينطلق لاعب من خط التماس، فيراوغ إلى الأمام، ثم يتوقف بالقفز، ثم يرتكز ويمرّر في الاتجاه الذي جاء منه؟ وهو لا يستخدم هذه التمارين حتى في الإحماء. ويضيف الكتاب أن اللاعبين لا يحتاجون إلى إتقان التمريرة الصدرية قبل أن يتمكنوا من التمرير بيد واحدة أو إيجاد طرق أخرى لإيصال الكرة.

ويعاني تمرين النسج الثلاثي من المشكلة نفسها. فكتاب Transforming Basketball يدرجه إلى جانب تمرين الزيغ زاغ ضمن «الكلاسيكيات الخالدة» للتدريب في الفراغ دون منافس: يرمي اللاعبون تمريرات صدرية دقيقة إلى زملائهم ويركضون خلف اللاعب الذي مرّروا إليه، دون أن يحاول أحد انتزاع الكرة. ويصف الكتاب هذا بالتدريب المجمّع الثابت، أي تكرار الحركة نفسها مرات عديدة بأدنى قدر من التغيّر.

“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”

الممرّرون المهرة لا يكررون تقنية تمرير متطابقة عبر هجمات متعددة، على غرار الطريقة التي تُدرَّس بها عادةً «أساسيات» التمريرة الصدرية.

Alex Sarama، Transforming Basketball (2024)

مجاني

21 لعبة مصغّرة لحصتك التدريبية القادمة

21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

سنرسل إليك المورد عبر البريد الإلكتروني، مع أفكار تدريبية من حين لآخر. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت. قد نستخدم بريدك الإلكتروني أيضًا لعرض إعلانات ملائمة لك على فيسبوك وإنستغرام. سياسة الخصوصية.

لغة المورد: الإنجليزية. التنزيل المجاني ورسائل البريد الإلكتروني اللاحقة متاحة حاليًا باللغة الإنجليزية فقط.

في التمرير ثلاثة أشخاص

كل تمريرة في المباراة تضم ممرِّرًا ومستقبِلًا ومدافعًا واحدًا على الأقل. المدافع يغيّر الزاوية والسرعة والمسار التي تحتاجها التمريرة، والمستقبِل يحدد أين يمكن أن تذهب التمريرة من خلال المكان الذي يتحرك إليه. أزِل أيًّا منهما فيفقد اللاعبون المعلومات التي يعتمدون عليها في التمرير خلال المباراة، فيكفّ التمرين عن أن يكون تمثيليًا (أي قريبًا بما يكفي من المباراة لكي تنتقل المهارة إليها).

يستعير مسرد مصطلحات الكتاب كلمة من العالم الروسي Nikolai Bernstein لوصف ما نريده بدلًا من ذلك: البراعة، أي القدرة على حل أي مشكلة حركية تطرأ. وفي التمرير، يعني ذلك إيصال الكرة إلى الزملاء في مواقع مختلفة، وبسرعات وارتفاعات وزوايا مختلفة، في مواجهة مدافعين يضغطون من اتجاهات مختلفة. ووفق المسرد، فإن طابور التمرير لا يساعد على تطويرها.

التعديلات الصغيرة على القواعد تغيّر الأدوار الثلاثة دفعة واحدة. ويقدّم كتاب A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball مثالًا من لعبة استحواذ تضم ثلاثة لاعبين مهاجمين ومدافعًا واحدًا: أخبر اللاعبين أنه لا يُسمح لهم بالتمرير إلا تحت مستوى الكتف. عندها تختفي التمريرة فوق الرأس، فيضطر المستقبِلون إلى إعادة التموضع لفتح نافذة بخط واضح لتمريرة منخفضة. لا أحد يُقال له أين يتحرك؛ القاعدة نفسها هي ما يجعل البحث عن تلك الحركة مجديًا.

The Best Evidence-Based Passing Games for Basketball. ألعاب تمرير قائمة على الأدلة من قناتنا.

إعادة التصميم 1: طوابير التمرير تصبح لعبة «الحارس في الوسط»

وقوف اللاعبين في طابورين وتبادل التمريرات الصدرية هو تمرين التمرير الكلاسيكي. ويستبدله الكتاب بلعبة الملاعب الشعبية «الحارس في الوسط». فيمرّر اللاعبون بزوايا وسرعات مختلفة، وهم في حركة، وفي مستويات مختلفة وبدورانات مختلفة، لأن المدافع في الوسط يفرض عليهم ذلك.

الحارس في الوسط

3 لاعبين

جعل المستقبِل جزءًا من المشكلة، لا مجرد هدف.

كيف تعمل

  • لاعبان يُبقيان الكرة بعيدًا عن مدافع في الوسط.
  • إذا لمس المدافع التمريرة وحرف مسارها، أو احتاج المستقبِل إلى أكثر من خطوتين لالتقاطها، يصبح الممرِّر هو المدافع.

عدّلها

  • مع اللاعبين الذين لا يستطيعون بعد الاحتفاظ بالكرة، ابدأ بالدفاع الموجّه: لا يحق للمدافع قطع الكرة، بل يكتفي برفع يديه وإظهارهما. ثم دعهم يلعبون بالدفاع الحي.

ما يجب الانتباه إليه

  • هل التمريرات من النوع الذي يستطيع الزميل التقاطه دون أن يطارد الكرة خارج الموقف؟
  • هل يتحرك المستقبِل نحو نافذة مفتوحة، أم ينتظر خلف المدافع؟

قاعدة الالتقاط في خطوتين تغيّر معيار التمريرة الجيدة: لا يكفي أن تتجاوز التمريرة المدافع إذا لم يتمكن الزميل من الاستفادة منها. أما خطوة الدفاع الموجّه فمصدرها EP136، الذي يتناول كيفية تبسيط لعبة تمرير دون إزالة المدافع منها.

Partner Passing 🤝. حتى التمرير مع زميل يمكن تنويعه: ارتفاعات وزوايا ومسارات مختلفة في كل تكرار، بحيث يواصل اللاعبون تعديل طريقة استلامهم للكرة وإعادتها.

إعادة التصميم 2: تمرين الطابور يحصل على مدافع

إذا كان يعجبك ما يسعى إليه تمرين المراوغة ثم التوقف ثم الارتكاز ثم التمرير، فاحتفظ بالحركات وأضف المعلومات. فنسخة George Vaz في مقال أفضل تمارين الإحماء لحصص كرة السلة تأخذ تمرينًا قضى عليه قرابة ساعة في أحد المعسكرات حين كان طفلًا، وتضيف إليه مدافعًا.

المراوغة والارتكاز والتمرير، بدفاع حي

مجموعات من 3 لاعبين

التمرير والارتكاز في مواجهة لاعب يحاول حرف التمريرة.

كيف تعمل

  • ثلاثة لاعبين في الطابور بدلًا من اثنين. يراوغ الأول إلى الأمام، ثم يتوقف بالقفز ويرتكز.
  • يتبعه الثاني كمدافع ويدافع ضد التمريرة العائدة إلى الثالث.
  • يقرر اللاعبون بأنفسهم طريقة التناوب.
  • يفوز أول لاعب يُكمل خمس تمريرات دقيقة متتالية، أو كافئ الدفاع: يفوز أول من يقطع الكرة مرتين.

عدّلها

  • للتبسيط: يلعب المدافع ويده الأخرى خلف ظهره.
  • للتصعيد: يكسب المدافع نقطة عند لمس الكرة، فيضطر الهجوم إلى الارتكاز بسرعة أكبر وحماية الكرة.

يقدّم مقال Alex بديلًا بنظام 1 ضد 1 مستوحى من تمرين الصندوق. يمرّر المهاجم الكرة لنفسه خارجًا من تحت السلة ويتبعه مدافع حي، ثم يلعب 1 ضد 1 بساعة تصويب مدتها خمس ثوانٍ، وينطلق من موقع مختلف في كل مرة. ولكي يظهر الارتكاز دون تعليمه مباشرة، يضيف قاعدة مثل: "ابقَ ثلاث محاولات، وعليك أن ترتكز بطريقة مختلفة في كل مرة وإلا اعتُبرت خسارة للكرة". ويكتب: جرّبها مع أطفال في العاشرة، وسترى الارتكاز العكسي والأمامي يظهران دون أن يدرك اللاعبون ما يفعلونه.

التحويل 3: لعبة الكرة في الوسط تتطوّر إلى لعبة الاحتفاظ بالكرة

مشكلات التمرير تشمل أيضًا اللاعبين بدون كرة. فإذا استطاع مدافع واحد حراسة مستقبِلَين، قلّت خيارات الممرِّر. نستخدم مبدأ "1 لا يستطيع حراسة 2" لمساعدة اللاعبين على إدراك أهمية تباعدهم: يجب أن تتغيّر مواقعهم مع تحرّك الكرة والمدافعين، والمسافة المناسبة تعتمد على المساحة المتاحة وعلى المدى الذي يستطيع اللاعبون التمرير إليه.

لعبة الاحتفاظ بالكرة

3 ضد 2 فأكثر

يواصل اللاعبون بدون كرة صنع نوافذ للتمرير مع تحرّك الدفاع، بحيث لا يستطيع 1 حراسة 2.

كيف تعمل

  • أضف مدافعًا ثانيًا وتحدَّ الهجوم أن يُكمل ثماني تمريرات متتالية في مساحة لعب صغيرة.
  • يمكن للممرِّرين التحرّك لكن لا يُسمح لهم بالمراوغة، ويبقى اللعب داخل خط الثلاث نقاط.

عدّلها

  • لزيادة الصعوبة، قلّص المساحة. سيؤدي ذلك إلى ارتكازات أكثر واستلامات أصعب.
  • لتسهيلها، العب في مساحة أكبر أو أضف لاعبًا إضافيًا دائمًا: 3 ضد 3+1، 4 ضد 4+1.

ما يجب الانتباه إليه

  • هل يتحرّر الزملاء قبل أن تنفد خيارات الممرِّر؟ هل يقطع اللاعبون ويجدون نافذة، أم يقفون ثابتين؟

حذّر Alex في EP22 من أن لعبة الاحتفاظ بالكرة نفسها، إذا لُعبت بالطريقة ذاتها كل يوم، تتحوّل إلى نهج قائم على الألعاب بدلًا من النهج القائم على القيود. وهذه اقتراحاته لإبقائها حيّة:

  • حدّد مساحات لعب غير منتظمة بالأقماع وغيّر المساحة كل دقيقة.
  • بعد كل تمريرة، على الممرِّر مغادرة المساحة قبل العودة إليها للاستلام مجددًا. فيحظى الدفاع للحظة بتفوّق عددي +1، وهو ما قد يغريه بالمصيدة.
  • اسمح بمراوغة واحدة، ما يفتح طرقًا مختلفة للتمرير وصنع المساحة.

الروندو هو الفكرة نفسها لكن مع وجود المدافعين داخل الدائرة. يستخدمه كتاب Routledge إحماءً لقرارات اللمسة الأولى في صفر ثانية، حيث تنتقل الكرة قبل أن يتعافى الدفاع.

الروندو في كرة السلة

4 ضد 2، أو 5 ضد 3 أو 5 ضد 2 حسب العدد

مرّر من اللمسة الأولى متى استطعت، قبل أن يغلق المدافعون النافذة.

كيف تعمل

  • يُبعد الهجوم الكرة عن المدافعين بالتمرير.
  • إذا قطع الدفاع الكرة أو لمس الممرِّر وهو يحملها، يتبادلون الأدوار.
  • يفوز أول فريق يُكمل 10 تمريرات متتالية.

عدّلها

  • نادِ باسم الشخص الذي تمرّر إليه.
  • راوغ قبل أن تمرّر.
  • بدّل موقعك مع أحد الزملاء بعد كل تمريرة تقوم بها.

التحويل 4: امنح التمرير اتجاهًا

لعبة الاحتفاظ بالكرة تدور حول الإبقاء على الكرة، أما المباريات فتدور حول إيصالها إلى مكان ما. الخطوة التالية في الكتاب هي تاتش داون بالتمرير: يحاول أحد الفريقين إيصال الكرة إلى خط النهاية المقابل عبر التمرير لتسجيل نقطة. يلاحظ اللاعبون الآن متى يفتح الابتعاد عن الكرة تمريرة أمامية، ومتى يمنح الاقتراب منها الممرِّرَ خيارًا آمنًا.

لعبة الحيوانات لـ Francesco Rossi، من EP39، تمدّ الاتجاه على طول الملعب كاملًا: على ثلاثة مهاجمين التسجيل في السلة البعيدة باستخدام التمريرات فقط، أمام مدافع واحد في كل نصف ومدافع حر. إنها لعبة التمرير التي نوصي بها في مواجهة الضغط على كامل الملعب، وقواعدها موجودة في دليلنا لكسر الضغط.

The Best Way to Develop Passing Under Pressure. نظرة سريعة على التمرير مع مدافع يمارس الضغط.

التحويل 5: الاختراق والتمرير للخارج يحتاج إلى مدافعين

يقوم تمرين الاختراق والتمرير للخارج 3 ضد 0 على مبدأ جيد: الدومينو (Dominoes)، أي إبقاء الميزة حيّة حتى تظهر تسديدة جيدة. لكن الكتاب يشير إلى أنه بدون دفاع لا يستطيع اللاعبون الانسجام مع المعلومات التي يحتاجونها، مثل مكان الزميل الحر، والمساحة المتاحة للهجوم، وكيفية التمرير حول المدافعين. وبديله هو الاندفاعات (Bursts) بنظام 3 ضد 2، حيث يبقى الهجوم في الملعب لعدة استحواذات متتالية، وهي مشروحة في دليلنا للألعاب المصغّرة. وثمة نسخة أصغر تربط التمريرة بالتسديدة.

2 ضد 1 مع الإغلاق الدفاعي

3 لاعبين

ربط التمرير باختيار التسديدة: تمريرة "الواحدة الإضافية".

كيف تعمل

  • يتباعد لاعبان على المحيط ويستلمان تمريرة من مدافع يقوم بالإغلاق الدفاعي.
  • يمكن للمهاجمين التسديد أو التمرير، لكن لا يُسمح لهم بالاختراق أو القطع.
  • إذا لم تكن التمريرة دقيقة، يكسب المدافع نقطة.

ما يجب الانتباه إليه

  • هل يدرك المستلم أن لديه تسديدة مفتوحة؟ هل يقرأ الممرِّر الإغلاق الدفاعي أم يكتفي بتحريك الكرة؟

بالنسبة إلى التمرير وسط الزحام بعد الاختراق، يذكر كتاب Routledge أن حلول التمرير من أكثر العوامل المُقيِّدة شيوعًا لدى اللاعبين الناشئين، ويقدّم لعبة مبنية حول منطقة الدنكر.

2 ضد 2 مع لاعب الدنكر في الجهة الضعيفة

4 لاعبين

حلول التمرير وسط الزحام: على المخترق أن يجد الزميل الذي تركه مدافع المساندة.

كيف تعمل

  • بداية بميزة: يبدأ أحد المهاجمين والكرة معه متقدّمًا على مدافعه الذي يلاحقه من الخلف.
  • يبدأ المهاجم الثاني في منطقة الدنكر في الجهة الضعيفة. ويحرس مدافعه هذا اللاعب والسلة معًا بصفته مدافع المساندة.
  • يبدأ اللعب الحي عندما يخترق الهجوم. وعلى اللاعب في منطقة الدنكر أن يصنع نافذة للتمريرة.

عدّلها

  • إذا كانت صعبة جدًا، أزِل المدافع على حامل الكرة والعب 2 ضد 1.
  • تمريرة واحدة كحد أقصى، مع ساعة تصويب مدتها ثلاث ثوانٍ.
  • التسجيل بعد مراوغة ناش (Nash dribble) يُحتسب مضاعفًا.

استخدم Alex وGeorge نسخة أصعب مع فريق London Lions للفتيات تحت 16 عامًا (U16)، وقد وصفاها في EP108. كثير من الفتيات لم يكنّ يملكن بعدُ القوة اللازمة للتمريرة العابرة عندما ينكمش الدفاع على البيك آند رول. كانت حاملة الكرة تخرج من الحجز وأمامها مدافعة جاءت بالتبديل، وعليها أن تمرّر تمريرة عابرة إلى مسدِّدة في الزاوية بينما تحاول تلك المدافعة قطعها، وتكسب نقطة عند وصول التمريرة إلى يد المسدِّدة في منطقة الاستلام المثالية. ووصف Alex ذلك بأنه مثال جيد على تبسيط المهمة.

التمرير والقطع ليس تدريبًا على التمرير

تعتقد فرق ناشئين كثيرة أنها تطوّر التمرير عبر هجوم "مرّر واقطع". في الحلقة 7 شرح Alex لماذا يخالف هذا الرأي. حين يُملأ مكان القاطع وفق نمط مبرمج مسبقًا، لا يبقى أي داعٍ لقطع حقيقي بعيدًا عن الكرة، وغالبًا لا يستطيع المستقبِل الاختراق لأنه مضطر إلى انتظار القاطع حتى يُخلي المكان. ويفضّل أن يكتفي اللاعبون بالتمرير ثم الانتشار، وأن يجد كلٌّ منهم نافذته خارج خط الثلاث نقاط، وأن يتعلّموا قطوعًا حقيقية بعيدًا عن الكرة مثل القطع الشبحي (Ghost cut)، وهو مصطلح يستعيره من Mike MacKay.

قاعدته العملية، المأخوذة من محاضرة له حول الموضوع، هي أن "مرّر واقطع" يُحتسب فقدانًا للكرة. شجّع اللاعبين على إيجاد حلول أخرى، حتى لو كان ذلك يعني "مجرد" الانتشار. تجد الحجة كاملة في لماذا يضرّ هجوم الحركة القائم على "مرّر واقطع" بكرة السلة للناشئين.

AVOID Pass and Cut Motion Offense in Basketball. حجة Alex ضد هجوم الحركة القائم على "مرّر واقطع" لفرق الناشئين.

التمرير مع اللاعبين الصغار

دوري Sean Keating نموذج جيد. فإلى جانب صيغة الهجمات المرتدة بأعداد غير متكافئة، لا يدافع المدافعون خارج خط الثلاث نقاط، ويحق لهم قطع التمريرات لكن لا يحق لهم مدّ اليد لانتزاع الكرة من حاملها، كما تُخفَّض السلال إلى ثمانية أو تسعة أقدام. جاءت قاعدة منع مدّ اليد من مساعده Josh، واعترف Sean بأنه قاومها في البداية. ثم اقتنع بها لأنها تمنح الأطفال الوقت لتعلّم الارتكاز والتمرير، حتى لو استغرق ذلك خمس أو ست أو سبع ثوانٍ. وهناك قاعدة أخرى مستعارة من مدرب آخر:

“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”

إذا رميت تمريرة عشوائية في الهواء، فهي فقدان للكرة تلقائيًا.

Sean Keating، بودكاست Transforming Basketball، الحلقة 92

تحقّق من المسافات أيضًا. فالتمريرة المتاحة نظريًا قد تكون أبعد من مدى اللاعب الصغير. عندها يكون العامل المُقيِّد (أي ما يمنع حدوث التمريرة) هو القوة لا الإدراك، فقلّص المساحة أو استخدم كرة بحجم مناسب قبل أن تحكم بأن اللاعب لا يرى التمريرة. لمزيد من الألعاب مع المبتدئين، راجع دليلنا لتدريب كرة السلة للناشئين.

أسئلة يطرحها المدربون

ما أفضل تمارين التمرير في كرة السلة؟

أفضل تمارين التمرير هي الألعاب المصغّرة التي يوجد فيها مدافع حي ومستقبِل متحرك، مثل القرد في الوسط والاستحواذ والروندو وتاتش داون التمرير والإغلاق الدفاعي 2 ضد 1. فكل منها يجبر اللاعبين على اختيار زاوية التمريرة وسرعتها وتوقيتها، وهو ما لا تستطيع طوابير التمرير تحقيقه.

هل طوابير التمرير وتمارين التمرير الثنائي عديمة الفائدة؟

ليست عديمة الفائدة، لكنها لا تمثّل المباراة. فتمريرة الصدر المستقيمة إلى زميل غير مراقَب، التي يكرّرونها فيها، لا تحدث في المباريات، ولذلك نستبدل طوابير التمرير بلعبة القرد في الوسط. وإذا استخدمت التمرير الثنائي، فنوّع ارتفاع كل تمريرة وزاويتها ومسارها.

كيف تعلّم التمرير للمبتدئين؟

أبقِ على المدافع، لكن قيّده. ابدأ بالدفاع الموجّه، حيث لا يستطيع المدافع إلا إظهار يديه دون أن يقطع الكرة، أو اجعله يلعب بيد واحدة خلف ظهره. استخدم مساحة أصغر وكرة أخف حتى تكون التمريرات ضمن مدى اللاعبين.

ما لعبة الاستحواذ الجيدة للتمرير؟

العبوا 3 ضد 2 أو بأعداد أكبر، وتحدَّ الهجوم أن ينفّذ ثماني تمريرات متتالية في منطقة صغيرة داخل خط الثلاث نقاط، مع الحركة ولكن دون تنطيط. قلّص المساحة لزيادة الصعوبة، أو أضف لاعبًا هجوميًا إضافيًا دائمًا لتسهيلها.

كيف تتدرّب على التمرير تحت الضغط؟

استخدم قاعدة تجعل لجودة التمريرة وزنًا. في لعبة القرد في الوسط، إذا لمس المدافع التمريرة وحرف مسارها أو احتاج المستقبِل إلى أكثر من خطوتين لالتقاطها، يصبح الممرِّر هو المدافع.

هل يساعد هجوم "مرّر واقطع" اللاعبين الناشئين على تعلّم التمرير؟

لا نعتقد ذلك. فهجوم "مرّر واقطع" المُخطَّط مسبقًا يسلب اللاعبين القطوع الحقيقية بعيدًا عن الكرة وفرصة الاختراق فور الاستلام. علّم اللاعبين أن يمرّروا ثم ينتشروا، واحتسب "مرّر واقطع" فقدانًا للكرة في ألعاب التدريب.

طبّقها في حصتك التدريبية القادمة

مجاني

21 لعبة مصغّرة لحصتك التدريبية القادمة

21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

سنرسل إليك المورد عبر البريد الإلكتروني، مع أفكار تدريبية من حين لآخر. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت. قد نستخدم بريدك الإلكتروني أيضًا لعرض إعلانات ملائمة لك على فيسبوك وإنستغرام. سياسة الخصوصية.

لغة المورد: الإنجليزية. التنزيل المجاني ورسائل البريد الإلكتروني اللاحقة متاحة حاليًا باللغة الإنجليزية فقط.

The Small-Sided Games Book

The Small-Sided Games Book

$49 USD

انطلق أبعد من ألعابك المجانية. ابنِ تدريبك حول أكثر من 50 لعبة مصغّرة، مع رسوم توضيحية وقيود يمكنك تكييفها مع لاعبيك.

مصادر هذا الدليل

وراء المنهجية

عن Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
أليكس ساراما يتحدث في مؤتمر صحفي لفريق بورتلاند فاير

Alex Sarama

مؤسس Transforming Basketball · المدرب الرئيسي لفريق Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

وتشمل خبرته أيضًا NBA Europe في مدريد، وParis Basketball في EuroCup، وRip City Remix، الفريق التابع لـPortland Trail Blazers في G League. قدّم Alex عيادات تدريبية في أكثر من 40 دولة، وألّف ثلاثة كتب عن النهج القائم على القيود في كرة السلة، منها Transforming Basketball (2024) الأكثر مبيعًا على Amazon وA Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).