Guia para treinadores · Desenvolvimento de habilidades
Exercícios de passe no basquete
Um bom passe chega ao companheiro no momento e no lugar em que ele consegue aproveitá-lo, superando um defensor que tenta interceptá-lo. Filas de passe e passes de peito em dupla eliminam esse defensor. Pegamos cinco exercícios conhecidos e colocamos de volta um defensor ao vivo e um recebedor em movimento.
13 min de leitura

Sean Keating é treinador da equipe principal de ensino médio em St. Peter, Minnesota, e organiza uma liga de base em que crianças do 3º e 4º ano não jogam 5 contra 5. Elas jogam um contra-ataque contínuo, 4 contra 3 em uma direção e 3 contra 2 na outra. Os defensores podem roubar passes, mas não podem esticar o braço para tirar a bola. No EP92, Sean contou o que aconteceu quando seus meninos do 4º ano, depois de quatro semanas disso, jogaram seu primeiro torneio de 5 contra 5. Os pais mandavam mensagens para ele durante o jogo dizendo que o time parecia outro.
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
Tipo, eles estão passando a bola para a frente. Eles sabem fazer o pivô, passar e se mexer.
Com um jogador a mais em cada ataque, como disse Sean, sempre há alguém livre, e sempre há um defensor tentando interceptar o passe. Todos os jogos abaixo mantêm as duas coisas: um recebedor para encontrar e um defensor no caminho.
Por que o passe de peito na fila não aparece no jogo
O exercício em fila é popular porque parece trabalhar vários fundamentos de uma vez: sair driblando, parada em dois tempos, pivô, passe de peito de volta para o próximo jogador. Transcending Basketball argumenta que, no jogo, defensores e companheiros estão sempre mudando, então os jogadores não conseguem reproduzir o que o exercício ensaiou.
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
O passe de peito em linha reta usado em um exercício em fila nunca vai se repetir no jogo.
Alex fez a versão prática da pergunta em seu artigo sobre exercícios em fila e em quadrado: em que momento do jogo um jogador sai da linha lateral, dribla, faz a parada em dois tempos, gira no pivô e passa de volta na direção de onde veio? Ele não usa esses exercícios nem no aquecimento. O livro acrescenta que os jogadores não precisam dominar o passe de peito antes de fazer um passe com uma mão ou encontrar outras formas de fazer a bola chegar.
O trançado com três jogadores tem o mesmo problema. Transforming Basketball o coloca, junto com o zigue-zague, entre os "clássicos atemporais" do treino sem oposição: os jogadores fazem passes de peito precisos para os companheiros e correm por trás de quem recebeu o passe, sem ninguém tentando roubar a bola. O livro chama isso de prática em bloco constante, a mesma ação repetida muitas vezes com variação mínima.
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
Passadores habilidosos não repetem uma técnica de passe idêntica ao longo de várias posses, como costumam ser ensinados os “fundamentos” do passe de peito.
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O passe envolve três pessoas
Todo passe no jogo envolve um passador, um recebedor e pelo menos um defensor. O defensor muda o ângulo, a velocidade e a trajetória de que o passe precisa. O recebedor define para onde o passe pode ir pela forma como se movimenta. Tire qualquer um deles e os jogadores perdem a informação que usam para passar no jogo, e o exercício deixa de ser representativo (próximo o bastante do jogo para que a habilidade seja transferida).
O glossário do livro empresta do cientista russo Nikolai Bernstein uma palavra para o que buscamos no lugar disso: destreza, a capacidade de resolver qualquer problema de movimento que surja. No passe, isso significa fazer a bola chegar a companheiros em lugares diferentes, com velocidades, alturas e ângulos diferentes, contra defensores pressionando de direções diferentes. Uma fila de passe, segundo o glossário, não ajuda a desenvolvê-la.
Pequenas mudanças de regra alteram os três papéis ao mesmo tempo. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball dá um exemplo de um jogo de posse com três atacantes e um defensor: diga aos jogadores que eles só podem passar abaixo da altura do ombro. O passe por cima da cabeça desaparece, então os recebedores precisam se reposicionar para abrir uma janela com linha livre para um passe baixo. Ninguém é instruído sobre para onde se mover. A regra faz valer a pena encontrar o movimento.
Repaginação 1: as filas de passe viram bobinho
Jogadores em duas filas trocando passes de peito é o exercício de passe clássico. O livro o substitui pela brincadeira do bobinho. Os jogadores passam em ângulos e velocidades diferentes, em movimento, em planos diferentes e com efeitos diferentes, porque o defensor no meio os obriga a isso.
Bobinho
3 jogadoresFazer o recebedor fazer parte do problema, e não ser apenas um alvo.
Como funciona
- Dois jogadores mantêm a bola longe de um defensor no meio.
- Se o defensor desviar o passe, ou se o recebedor precisar de mais de dois passos para pegá-lo, o passador vira o defensor.
Ajuste
- Para jogadores que ainda não conseguem manter a posse, comece com defesa guiada: o defensor não pode roubar, só mostrar as mãos. Depois, deixe jogar ao vivo.
Fique atento a
- Os passes são daqueles que o companheiro consegue pegar sem ter que correr atrás da bola para fora da situação?
- O recebedor está se movendo para uma janela ou esperando atrás do defensor?
A regra dos dois passos muda o que conta como um bom passe: superar o defensor não basta se o companheiro não conseguir aproveitar a bola. A etapa com defesa guiada vem do EP136, sobre como simplificar um jogo de passe sem tirar o defensor.
Repaginação 2: o exercício em fila ganha um defensor
Se você gosta do que o exercício de drible, parada, pivô e passe tenta fazer, mantenha os movimentos e acrescente a informação. A versão de George Vaz em os melhores aquecimentos para treinos de basquete pega um exercício no qual ele passou quase uma hora em um camp quando criança e coloca um defensor nele.
Drible, pivô e passe, ao vivo
Grupos de 3Passar e girar no pivô contra alguém tentando desviar o passe.
Como funciona
- Três jogadores na fila em vez de dois. O primeiro sai driblando, faz a parada em dois tempos e gira no pivô.
- O segundo vai atrás como defensor e defende o passe de volta para o terceiro.
- Os próprios jogadores decidem como fazer o rodízio.
- Vence quem fizer primeiro cinco passes no alvo seguidos, ou recompense a defesa: vence quem fizer primeiro dois desvios.
Ajuste
- Simplificar: o defensor joga com uma mão atrás das costas.
- Progredir: o defensor ganha um ponto se tocar na bola, então o ataque precisa girar mais rápido e protegê-la.
O artigo do Alex traz uma alternativa de 1 contra 1 inspirada no exercício do quadrado. O atacante faz um autopasse saindo de baixo da cesta, com um defensor ao vivo acompanhando, e depois joga 1 contra 1 com um cronômetro de cinco segundos, começando de um lugar diferente a cada vez. Para que o pivô apareça sem ser ensinado, ele acrescenta uma regra como "fique por três repetições, e você precisa girar de um jeito diferente a cada vez, senão é turnover". Teste com crianças de dez anos, ele escreve, e os pivôs de reverso e de frente surgem sem que os jogadores saibam o que estão fazendo.
Repaginada 3: o bobinho vira jogo de posse
Os problemas de passe também envolvem os jogadores sem a bola. Se um defensor consegue marcar dois recebedores, o passador tem menos opções. Usamos "1 não consegue marcar 2" para ajudar os jogadores a perceber por que o espaçamento deles importa: as posições devem mudar conforme a bola e os defensores se movem, e a distância certa depende do espaço e de até onde os jogadores conseguem passar.
Jogo de posse
3 contra 2 ou maisOs jogadores sem bola continuam criando janelas de passe enquanto a defesa se desloca, para que 1 não consiga marcar 2.
Como funciona
- Coloque um segundo defensor e desafie o ataque a completar oito passes seguidos em uma área de jogo pequena.
- Os passadores podem se mover, mas não podem driblar, e o jogo fica dentro da linha de três pontos.
Ajuste
- Para dificultar, diminua o espaço. Isso gera mais pivôs e recepções mais difíceis.
- Para facilitar, jogue em mais espaço ou permita um +1 fixo: 3 contra 3+1, 4 contra 4+1.
Fique atento a
- Os companheiros se desmarcam antes de o passador ficar sem opções? Os jogadores estão cortando e encontrando uma janela, ou estão parados?
Se for jogado sempre do mesmo jeito, alertou o Alex no EP22, até o jogo de posse vira uma abordagem baseada em jogos, e não a abordagem baseada em restrições. As sugestões dele para mantê-lo vivo:
- Demarque áreas de jogo irregulares com cones e troque de área a cada minuto.
- Depois de cada passe, o passador precisa sair da área antes de voltar para receber de novo. Por um momento a defesa fica com um +1, o que pode convidá-la a fazer a armadilha.
- Permita um drible, o que abre diferentes formas de passar e criar espaço.
O rondo é a mesma ideia, com os defensores dentro do círculo. O livro da Routledge o usa como aquecimento para decisões de primeiro toque, de zero segundos, em que a bola segue adiante antes de a defesa se recuperar.
Rondo de basquete
4 contra 2, ou 5 contra 3 ou 5 contra 2, dependendo do número de jogadoresPasse de primeira sempre que puder, antes que os defensores fechem a janela.
Como funciona
- O ataque mantém a bola longe dos defensores passando.
- Se a defesa desviar a bola ou tocar no passador com a posse, eles trocam de função.
- Vence a primeira equipe que fizer 10 passes seguidos.
Ajuste
- Diga o nome da pessoa para quem você está passando.
- Drible antes de fazer o passe.
- Troque de lugar com alguém depois de cada passe que você fizer.
Repaginada 4: dê uma direção ao passe
O jogo de posse é sobre manter a bola, enquanto os jogos são sobre levá-la a algum lugar. O próximo passo do livro é o touchdown de passe: uma equipe tenta levar a bola até a outra linha de fundo só com passes para marcar um ponto. Agora os jogadores percebem quando se afastar da bola abre um passe para frente e quando se aproximar dá ao passador uma opção segura.
O jogo dos Animais, do Francesco Rossi, apresentado no EP39, leva a direção para a quadra inteira: três atacantes precisam pontuar na cesta do outro lado usando apenas passes, contra um defensor em cada metade e um defensor livre. É o jogo de passe que recomendamos contra pressão de quadra inteira, e as regras estão no nosso guia de saída de pressão.
Repaginada 5: o drive and kick precisa de defensores
O drive and kick 3 contra 0 se apoia em um bom princípio: os Dominoes, manter uma vantagem viva até aparecer um bom arremesso. Mas sem defesa, aponta o livro, os jogadores não conseguem se sintonizar com as informações de que precisam, como onde está o companheiro livre, que espaço existe para atacar e como passar contornando os defensores. O substituto é o Bursts 3 contra 2, em que o ataque continua por várias posses seguidas, explicado no nosso guia de jogos reduzidos. Uma versão menor liga o passe ao arremesso.
Closeouts 2 contra 1
3 jogadoresLigar o passe à seleção de arremesso: o passe "extra".
Como funciona
- Dois jogadores se espaçam no perímetro e recebem o passe de um defensor que faz o closeout.
- Os atacantes podem arremessar ou passar, mas não podem infiltrar nem cortar.
- Se o passe não for no alvo, o defensor ganha um ponto.
Fique atento a
- O recebedor reconhece um arremesso livre? O passador lê o closeout ou só passa a bola adiante?
Para o passe no meio do tráfego depois de uma infiltração, o livro da Routledge aponta as soluções de passe como um dos fatores limitantes mais comuns em jogadores de base, e propõe um jogo construído em torno do dunker spot.
2 contra 2 com dunker no lado fraco
4 jogadoresSoluções de passe no meio do tráfego: quem infiltra precisa encontrar o companheiro que o defensor da ajuda deixou.
Como funciona
- Início com vantagem: um atacante começa com a bola já nas costas de um defensor.
- O segundo atacante começa no dunker spot do lado fraco. O defensor dele marca tanto esse jogador quanto a cesta, como defensor da ajuda.
- O jogo fica ao vivo quando o ataque infiltra. O jogador no dunker spot precisa criar uma janela para o passe.
Ajuste
- Se estiver difícil demais, tire o defensor da bola e jogue 2 contra 1.
- No máximo um passe, com cronômetro de arremesso de três segundos.
- Pontuar a partir de um drible Nash vale em dobro.
O Alex e o George usaram uma versão mais difícil com as meninas sub-16 do London Lions, descrita no EP108. Muitas das meninas ainda não tinham força para o skip pass quando a defesa fechava no pick and roll. A armadora saía do bloqueio com uma defensora trocada nela e precisava fazer o skip pass para uma arremessadora no canto enquanto essa defensora tentava roubar a bola, ganhando um ponto por um passe na zona de alvo, na mão da arremessadora. O Alex chamou isso de um bom exemplo de simplificação da tarefa.
Passar e cortar não é treino de passe
Muitos times de base acham que estão desenvolvendo o passe com um ataque de passar e cortar. No EP7, Alex explicou por que discorda. Quando o corte acontece num padrão pré-programado, não existe motivo para um corte real sem bola, e o recebedor muitas vezes não consegue infiltrar porque precisa esperar o cortador sair do caminho. Ele prefere que os jogadores simplesmente passem e abram espaço, encontrem sua janela fora da linha de três pontos e aprendam cortes reais sem bola, como o ghost cut, termo que ele pega emprestado de Mike MacKay.
A regra prática dele, tirada de uma apresentação sobre o tema, é que passar e cortar conta como perda de posse. Incentive os jogadores a encontrar outras soluções, mesmo que isso signifique "apenas" abrir espaço. O argumento completo está em por que o ataque motion de passar e cortar está prejudicando o basquete de base.
O passe com jogadores jovens
A liga de Sean Keating é um bom modelo. Além do formato de contra-ataque com números ímpares, os defensores não marcam além da linha de três pontos, podem roubar passes mas não podem enfiar a mão para tirar a bola, e as cestas são rebaixadas para oito ou nove pés. A regra de não enfiar a mão veio do assistente dele, Josh, e Sean admitiu que resistiu a ela no começo. Ele mudou de ideia porque ela dá tempo para as crianças aprenderem a pivotear e passar, mesmo que levem cinco, seis ou sete segundos. Mais uma regra, emprestada de outro treinador:
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
se você simplesmente joga um passe de qualquer jeito para o alto, é perda de posse automaticamente.
Confira também as distâncias. Um passe que está livre na teoria pode estar além do alcance de um jogador jovem. Nesse caso, o fator limitante (aquilo que impede o passe de acontecer) é a força, e não a percepção; então reduza o espaço ou adapte a bola antes de concluir que o jogador não consegue enxergar o passe. Para mais jogos com iniciantes, veja nosso guia de treinamento de basquete de base.
Perguntas que os treinadores fazem
Quais são os melhores exercícios de passe no basquete?
Os melhores exercícios de passe são jogos reduzidos com um defensor ao vivo e um recebedor em movimento, como o bobinho, o jogo de posse, o rondo, o touchdown de passe e os closeouts 2 contra 1. Cada um obriga os jogadores a escolher o ângulo, a velocidade e o tempo do passe, algo que as filas de passe não conseguem fazer.
As filas de passe e os exercícios de passe em dupla são inúteis?
Não são inúteis, mas não são representativos do jogo. O passe de peito em linha reta para um companheiro sem marcação que eles ensaiam não acontece nos jogos, por isso substituímos as filas de passe pelo bobinho. Se você usar passe em dupla, varie a altura, o ângulo e a trajetória de cada passe.
Como ensinar o passe para iniciantes?
Mantenha o defensor, mas limite sua ação. Comece com defesa guiada, em que o defensor só pode mostrar as mãos e não pode roubar, ou faça com que ele jogue com uma mão atrás das costas. Use um espaço menor e uma bola mais leve para que os passes fiquem dentro do alcance.
Qual é um bom jogo de passe de manter a posse?
Jogue 3 contra 2 ou com mais jogadores e desafie o ataque a fazer oito passes consecutivos numa área pequena dentro da linha de três pontos, se movimentando mas sem driblar. Reduza o espaço para dificultar ou acrescente um jogador de ataque extra fixo para facilitar.
Como treinar o passe sob pressão?
Use uma regra que faça a qualidade do passe contar. No bobinho, se o defensor desviar o passe ou se o recebedor precisar de mais de dois passos para pegá-lo, quem passou vira o defensor.
O ataque de passar e cortar ajuda jogadores de base a aprender a passar?
Achamos que não. O passar e cortar roteirizado elimina os cortes reais sem bola e a chance de infiltrar ao receber. Ensine os jogadores a passar e abrir espaço, e trate o passar e cortar como perda de posse nos jogos de treino.
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As fontes deste guia
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, no prelo): capítulo 3 (exercício em fila, filas de passe, infiltração e passe para fora 3 contra 0) e o glossário (destreza)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama, apresentação
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, 2ª edição (Routledge, 2021)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [Sobre a destreza e seu desenvolvimento] (Physical Culture and Sport, 1991)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capítulo 1 (trança de três jogadores, prática constante em bloco), capítulo 2 (destreza) e capítulo 8 (Bursts de closeout)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha e Houghton (Routledge, no prelo): capítulo 2 (a restrição de passe abaixo do ombro), Tabela 4.10 (2 contra 2 com dunker do lado fraco) e Figura 4.27 (Rondo de basquete)
Por trás da metodologia
Sobre Alex Sarama


Alex Sarama
Fundador do Transforming Basketball · Técnico principal do Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Sua experiência inclui ainda a NBA Europe em Madri, o Paris Basketball na EuroCup e o Rip City Remix, afiliado da G League do Portland Trail Blazers. Alex já ministrou clínicas em mais de 40 países e escreveu três livros sobre a abordagem baseada em restrições no basquete, entre eles o best-seller da Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
