Guía para entrenadores · Desarrollo de habilidades
Ejercicios de pase en baloncesto
Un buen pase llega a un compañero en un momento y un lugar en los que pueda aprovecharlo, superando a un defensor que intenta quitárselo. Las filas de pase y los pases de pecho por parejas eliminan a ese defensor. Hemos tomado cinco ejercicios conocidos y les hemos devuelto un defensor en vivo y un receptor en movimiento.
13 min de lectura

Sean Keating entrena al primer equipo de un instituto (high school) en St. Peter, Minnesota, y dirige una liga de formación en la que los niños de tercero y cuarto de primaria no juegan 5 contra 5. Juegan un partido continuo de contraataque, 4 contra 3 en un sentido y 3 contra 2 en el otro. Los defensores pueden robar pases, pero no pueden meter la mano para quitar el balón. En el EP92, Sean contó lo que pasó cuando sus chicos de cuarto de primaria, tras cuatro semanas jugando así, disputaron su primer torneo de 5 contra 5. Los padres le escribían mensajes durante el partido para decirle que el equipo parecía otro.
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
Como que pasan el balón hacia delante. Saben pivotar, pasar y moverse.
Con un jugador de más en cada ataque, como dijo Sean, siempre hay alguien libre, y siempre hay un defensor intentando interceptar el pase. Todos los juegos que verás a continuación mantienen ambas cosas: un receptor al que encontrar y un defensor en medio.
Por qué el pase de pecho en fila no aparece en el partido
El ejercicio en fila es popular porque parece trabajar varios fundamentos a la vez: salir botando, parada en un tiempo, pivote y pase de pecho de vuelta al siguiente jugador. Transcending Basketball sostiene que en un partido los defensores y los compañeros cambian constantemente, así que los jugadores no pueden reproducir lo que ensayaron en el ejercicio.
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
El pase de pecho en línea recta que se usa en un ejercicio en fila nunca se va a reproducir en el partido.
Alex planteó la versión práctica de la pregunta en su artículo sobre ejercicios en fila y en cuadrado: ¿cuándo, en un partido, un jugador sale desde la banda, bota, hace una parada en un tiempo, pivota y pasa de vuelta en la dirección de la que venía? Él no usa estos ejercicios ni siquiera para calentar. El libro añade que los jugadores no necesitan dominar el pase de pecho antes de poder dar un pase a una mano o encontrar otras formas de hacer llegar el balón.
El trenzado de tres jugadores tiene el mismo problema. Transforming Basketball lo incluye, junto con el zigzag, entre los "clásicos de siempre" del entrenamiento sin oposición: los jugadores dan pases de pecho precisos a sus compañeros y corren por detrás del jugador al que han pasado, sin nadie que intente quitarles el balón. El libro lo llama práctica bloqueada constante: la misma acción repetida muchas veces con una variación mínima.
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
Los buenos pasadores no repiten una técnica de pase idéntica en múltiples posesiones, como sugiere la forma en que se suelen enseñar los “fundamentos” del pase de pecho.
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En el pase intervienen tres personas
Todo pase en un partido implica a un pasador, un receptor y al menos un defensor. El defensor cambia el ángulo, la velocidad y la trayectoria que necesita el pase. El receptor decide adónde puede ir el pase según cómo se mueve. Si quitas a cualquiera de los dos, los jugadores pierden la información que usan para pasar en el partido, y el ejercicio deja de ser representativo (lo bastante parecido al partido como para que la habilidad se transfiera).
El glosario del libro toma prestada una palabra del científico ruso Nikolái Bernstein para lo que buscamos en su lugar: la destreza, la capacidad de resolver cualquier problema de movimiento que surja. En el pase, eso significa hacer llegar el balón a compañeros situados en distintos lugares, a distintas velocidades, alturas y ángulos, frente a defensores que presionan desde distintas direcciones. Una fila de pase, según el glosario, no ayuda a desarrollarla.
Pequeños cambios en las reglas modifican los tres roles a la vez. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball pone un ejemplo de un juego de posesión con tres atacantes y un defensor: diles a los jugadores que solo pueden pasar por debajo de la altura de los hombros. El pase por encima de la cabeza desaparece, así que los receptores tienen que recolocarse para abrir una ventana con una línea limpia para un pase bajo. A nadie se le dice dónde moverse. La regla hace que merezca la pena encontrar ese movimiento.
Rediseño 1: las filas de pase se convierten en El del medio
Jugadores en dos filas dando pases de pecho: ese es el ejercicio de pase clásico. El libro lo sustituye por el juego de patio El del medio. Los jugadores pasan con distintos ángulos y velocidades, en movimiento, en distintos planos y con distintos efectos, porque el defensor del medio los obliga a hacerlo.
El del medio
3 jugadoresHacer que el receptor forme parte del problema, no que sea solo un blanco.
Cómo funciona
- Dos jugadores mantienen el balón lejos de un defensor situado en el medio.
- Si el defensor desvía el pase, o si el receptor necesita más de dos pasos para atraparlo, el pasador pasa a ser el defensor.
Ajústalo
- Con jugadores que todavía no son capaces de conservar el balón, empieza con defensa guiada: el defensor no puede robar, solo enseñar las manos. Después, déjales jugar en vivo.
En qué fijarte
- ¿Son pases que el compañero puede recibir sin tener que perseguir el balón fuera de la situación?
- ¿El receptor se mueve hacia una ventana o se queda esperando detrás del defensor?
La regla de recibir en dos pasos cambia lo que se considera un buen pase: superar al defensor no basta si el compañero no puede aprovecharlo. El paso de la defensa guiada viene del EP136, sobre cómo simplificar un juego de pase sin eliminar al defensor.
Rediseño 2: el ejercicio en fila incorpora un defensor
Si te gusta lo que busca el ejercicio de bote, parada, pivote y pase, mantén los movimientos y añade la información. La versión de George Vaz, de los mejores calentamientos para los entrenamientos de baloncesto, toma un ejercicio al que dedicó casi una hora en un campus cuando era niño y le añade un defensor.
Bote, pivote y pase, en vivo
Grupos de 3Pasar y pivotar frente a alguien que intenta desviar el pase.
Cómo funciona
- Tres jugadores en fila en lugar de dos. El primero sale botando, hace una parada en un tiempo y pivota.
- El segundo le sigue como defensor y defiende el pase de vuelta al tercero.
- Los jugadores deciden por sí mismos cómo rotar.
- Gana el primero que consiga cinco pases precisos seguidos. También puedes premiar a la defensa: gana el primero que logre dos desvíos.
Ajústalo
- Simplifica: el defensor juega con una mano a la espalda.
- Progresa: el defensor suma un punto si toca el balón, así que el ataque tiene que pivotar más rápido y protegerlo.
El artículo de Alex propone una alternativa de 1 contra 1 inspirada en el ejercicio de la caja. El atacante se autopasa desde debajo de la canasta con un defensor en vivo que lo sigue y luego juega 1 contra 1 con un reloj de cinco segundos, empezando cada vez desde un sitio distinto. Para que aparezcan los pivotes sin enseñarlos, añade una regla como "te quedas tres repeticiones y tienes que pivotar de una forma distinta cada vez o es pérdida". Pruébalo con niños de diez años, escribe, y verás surgir pivotes hacia atrás y hacia delante sin que los jugadores sepan lo que están haciendo.
Transformación 3: el burro en medio se convierte en Mantener el balón
Los problemas de pase también tienen que ver con los jugadores sin balón. Si un defensor puede defender a dos receptores, el pasador tiene menos opciones. Usamos "1 no puede defender a 2" para ayudar a los jugadores a ver por qué importan sus espacios: sus posiciones deben cambiar a medida que se mueven el balón y los defensores, y la distancia adecuada depende del espacio y de hasta dónde son capaces de pasar los jugadores.
Mantener el balón
3 contra 2 o másLos jugadores sin balón siguen creando líneas de pase mientras la defensa se desplaza, de modo que 1 no puede defender a 2.
Cómo funciona
- Añade un segundo defensor y reta al ataque a completar ocho pases consecutivos en un espacio de juego reducido.
- Los pasadores pueden moverse pero no botar, y se juega dentro de la línea de tres puntos.
Ajústalo
- Para hacerlo más difícil, reduce el espacio. Eso provoca más pivotes y recepciones más complicadas.
- Para hacerlo más fácil, juega en más espacio o permite un +1 permanente: 3 contra 3+1, 4 contra 4+1.
En qué fijarte
- ¿Se desmarcan los compañeros antes de que el pasador se quede sin opciones? ¿Los jugadores cortan y encuentran una línea de pase, o se quedan parados?
Si se juega igual todos los días, advirtió Alex en el EP22, incluso Mantener el balón se convierte en un enfoque basado en juegos en lugar del enfoque basado en restricciones. Estas son sus sugerencias para mantenerlo vivo:
- Delimita con conos espacios de juego irregulares y cambia de espacio cada minuto.
- Después de cada pase, el pasador tiene que salir del espacio antes de volver a entrar para recibir de nuevo. Durante un momento la defensa tiene un +1, lo que puede invitarla a hacer un trap.
- Permite un bote, lo que abre distintas formas de pasar y de crear espacio.
Un rondo es la misma idea con los defensores dentro del círculo. El libro de Routledge lo utiliza como calentamiento para decisiones al primer toque, de cero segundos, en las que el balón circula antes de que la defensa se recupere.
Rondo de baloncesto
4 contra 2, o 5 contra 3 o 5 contra 2 según el número de jugadoresPasa al primer toque siempre que puedas, antes de que los defensores cierren la línea de pase.
Cómo funciona
- El ataque mantiene el balón lejos de los defensores mediante pases.
- Si la defensa desvía el balón o toca al pasador con el balón en su poder, se cambian los papeles.
- Gana el primer equipo que llegue a 10 pases seguidos.
Ajústalo
- Di el nombre de la persona a la que pasas.
- Bota antes de pasar.
- Cambia de posición con alguien después de cada pase que hagas.
Transformación 4: dale una dirección al pase
Mantener el balón consiste en conservarlo, mientras que en los partidos se trata de llevarlo a algún sitio. El siguiente paso del libro es el touchdown con pases: un equipo intenta llevar el balón hasta la línea de fondo contraria mediante pases para anotar un punto. Ahora los jugadores se dan cuenta de cuándo alejarse del balón abre un pase hacia delante y de cuándo acercarse le da al pasador una opción segura.
El juego de los Animales de Francesco Rossi, del EP39, lleva la dirección a toda la pista: tres atacantes tienen que anotar en la canasta contraria usando solo pases, contra un defensor en cada mitad y un defensor libre. Es el juego de pases que recomendamos contra la presión a toda pista, y las reglas están en nuestra guía para superar la presión.
Transformación 5: el drive and kick necesita defensores
El drive and kick 3 contra 0 se basa en un buen principio: los Dominoes, mantener viva una ventaja hasta que aparezca un buen tiro. Pero sin defensa, señala el libro, los jugadores no pueden sintonizar con la información que necesitan, como dónde está el compañero libre, qué espacio hay para atacar y cómo pasar sorteando a los defensores. Lo sustituye por Ráfagas 3 contra 2, en las que el ataque se mantiene durante varias posesiones seguidas, y que explicamos en nuestra guía de juegos reducidos. Una versión más pequeña vincula el pase con el tiro.
Closeouts 2 contra 1
3 jugadoresVincular el pase con la selección de tiro: el pase "extra".
Cómo funciona
- Dos jugadores se abren en el perímetro y reciben un pase de un defensor que hace el closeout.
- Los atacantes pueden tirar o pasar, pero no pueden penetrar ni cortar.
- Si el pase no es preciso, el defensor suma un punto.
En qué fijarte
- ¿Reconoce el receptor un tiro liberado? ¿Lee el pasador el closeout o simplemente mueve el balón?
Para el pase en tráfico después de una penetración, el libro de Routledge señala las soluciones de pase como uno de los factores limitantes más habituales en los jugadores de formación, y propone un juego construido en torno a la posición de dunker.
2 contra 2 con dunker en el lado débil
4 jugadoresSoluciones de pase en tráfico: el jugador que penetra tiene que encontrar al compañero que ha dejado el defensor de ayuda.
Cómo funciona
- Inicio con ventaja: un atacante empieza con el balón y con su defensor a la espalda.
- El segundo atacante empieza en la posición de dunker del lado débil. Su defensor, como defensor de ayuda, defiende tanto a ese jugador como la canasta.
- El juego empieza en vivo cuando el ataque penetra. El jugador en la posición de dunker tiene que crear una línea para el pase.
Ajústalo
- Si es demasiado difícil, quita al defensor del balón y jugad 2 contra 1.
- Máximo un pase, con un reloj de tiro de tres segundos.
- Anotar tras un bote Nash vale doble.
Alex y George usaron una versión más difícil con las chicas U16 de los London Lions, descrita en el EP108. Muchas de las chicas aún no tenían fuerza para el pase cruzado (skip pass) cuando la defensa se cerraba sobre un pick and roll. La base salía de un bloqueo con un defensor cambiado sobre ella y tenía que hacer el pase cruzado a una tiradora en la esquina mientras ese defensor intentaba robarlo, y sumaba un punto por cada pase preciso a la mano de la tiradora. Alex lo calificó como un buen ejemplo de simplificación de la tarea.
Pasar y cortar no es entrenar el pase
Muchos equipos de formación creen que están desarrollando el pase con un ataque de pasar y cortar. En el EP7, Alex explicó por qué no está de acuerdo. Cuando el corte se rellena siguiendo un patrón preprogramado, no hay motivo para un corte real sin balón, y el receptor a menudo no puede penetrar porque tiene que esperar a que el cortador despeje. Él prefiere que los jugadores simplemente pasen y abran espacios, encuentren su hueco por fuera de la línea de tres y aprendan cortes reales sin balón como el ghost cut, un término que toma prestado de Mike MacKay.
Su regla práctica, sacada de una presentación sobre el tema, es que pasar y cortar cuenta como pérdida. Anima a los jugadores a encontrar otras soluciones, aunque eso "solo" signifique abrir espacios. El argumento completo está en por qué el ataque de movimiento de pasar y cortar perjudica al baloncesto de formación.
El pase con jugadores jóvenes
La liga de Sean Keating es un buen modelo. Además del formato de contraataque con número impar de jugadores, los defensores no defienden más allá de la línea de tres, pueden robar pases pero no pueden meter la mano para quitar el balón, y las canastas se bajan a ocho o nueve pies. La regla de no meter la mano vino de su ayudante, Josh, y Sean admitió que al principio se resistió. Acabó convenciéndose porque da a los niños tiempo para aprender a pivotar y pasar, aunque tarden cinco, seis o siete segundos. Una regla más, tomada de otro entrenador:
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
si lanzas un pase a lo loco, sin más, eso es pérdida automáticamente.
Comprueba también las distancias. Un pase que en teoría está abierto puede quedar fuera del alcance de un jugador joven. En ese caso, el factor limitante (lo que impide que el pase se produzca) es la fuerza y no la percepción, así que reduce el espacio o adapta el balón antes de decidir que un jugador no ve el pase. Para más juegos con principiantes, consulta nuestra guía para entrenar baloncesto de formación.
Preguntas de los entrenadores
¿Cuáles son los mejores ejercicios de pase en baloncesto?
Los mejores ejercicios de pase son juegos reducidos con un defensor en vivo y un receptor en movimiento, como el burro en medio, el juego de posesión, el rondo, el touchdown de pases y los closeouts 2 contra 1. Cada uno obliga a los jugadores a elegir el ángulo, la velocidad y el momento del pase, algo que las filas de pase no pueden hacer.
¿Son inútiles las filas de pase y los ejercicios de pase por parejas?
Inútiles no, pero no son representativos del juego. El pase de pecho en línea recta a un compañero sin defensor que ensayan no se da en los partidos, así que sustituimos las filas de pase por el burro en medio. Si usas pases por parejas, varía la altura, el ángulo y la trayectoria de cada pase.
¿Cómo se enseña a pasar a principiantes?
Mantén al defensor, pero limítalo. Empieza con defensa guiada, en la que el defensor solo puede mostrar las manos y no puede robar, o haz que juegue con una mano detrás de la espalda. Usa un espacio más pequeño y un balón más ligero para que los pases estén a su alcance.
¿Qué es un buen juego de pases de posesión?
Juega 3 contra 2 o con más jugadores y reta al ataque a dar ocho pases seguidos en un espacio reducido dentro de la línea de tres, moviéndose pero sin botar. Reduce el espacio para hacerlo más difícil, o añade un atacante extra fijo para hacerlo más fácil.
¿Cómo se entrena el pase bajo presión?
Usa una regla que haga que la calidad del pase cuente. En el burro en medio, si el defensor desvía el pase o el receptor necesita más de dos pasos para recibirlo, el pasador pasa a defender.
¿Ayuda el ataque de pasar y cortar a que los jugadores de formación aprendan a pasar?
Creemos que no. El pasar y cortar guionizado elimina los cortes reales sin balón y la posibilidad de penetrar tras recibir. Enseña a los jugadores a pasar y abrir espacios, y trata el pasar y cortar como una pérdida en los juegos de entrenamiento.
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Fuentes de esta guía
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, de próxima publicación): capítulo 3 (ejercicio en filas, filas de pase, penetrar y doblar 3 contra 0) y el glosario (destreza)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama, presentación
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, 2.ª edición (Routledge, 2021)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [Sobre la destreza y su desarrollo] (Physical Culture and Sport, 1991)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capítulo 1 (ocho de tres jugadores, práctica constante en bloque), capítulo 2 (destreza) y capítulo 8 (Ráfagas de closeout)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha y Houghton (Routledge, de próxima publicación): capítulo 2 (la restricción de pasar por debajo del hombro), Tabla 4.10 (2 contra 2 con dunker en el lado débil) y Figura 4.27 (Rondo de baloncesto)
Detrás de la metodología
Sobre Alex Sarama


Alex Sarama
Fundador de Transforming Basketball · Entrenador principal de Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Su experiencia incluye NBA Europe en Madrid, Paris Basketball en la EuroCup y los Rip City Remix, el filial de G League de los Portland Trail Blazers. Alex ha impartido clínicas en más de 40 países y ha escrito tres libros sobre el enfoque basado en restricciones en baloncesto, entre ellos el éxito de ventas de Amazon Transforming Basketball (2024) y A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
