コーチングガイド · スキル育成
バスケットボールのパス練習
良いパスとは、それを奪おうとするディフェンダーをかわし、味方が使えるタイミングと場所に届くパスです。列に並んでのパス練習やパートナーとのチェストパスでは、そのディフェンダーが取り除かれてしまいます。ここでは、おなじみの5つのドリルに、ライブのディフェンダーと動くレシーバーを戻しました。
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Sean Keatingはミネソタ州セントピーターで高校のバーシティチームを指導するかたわら、ユースリーグを運営しています。このリーグでは、小学3・4年生は5対5をプレーしません。代わりに、片方向が4対3、逆方向が3対2という連続した速攻ゲームを行います。ディフェンダーはパスをスティールできますが、手を伸ばしてボールを奪いにいくことは禁止です。EP92でSeanは、4年生の男子チームがこれを4週間続けたあと、初めて5対5の大会に出たときの様子を語っています。試合中に保護者からメッセージが届き、チームがまるで別物に見えると伝えてきたそうです。
“Like they're passing the ball ahead. They know how to pivot and pass and move.”
ボールを前へ送るようにパスしている、と。ピボットして、パスして、動く、そのやり方がわかっているんです。
Seanの言葉を借りれば、毎回の攻撃で1人多いので、常に誰かがフリーになっていて、常にパスをインターセプトしようとするディフェンダーがいます。以下のゲームはすべて、この両方を残しています。見つけるべきレシーバーと、行く手を阻むディフェンダーです。
列でのチェストパスが試合で出てこない理由
ライン・ドリルが人気なのは、ドリブルで出て、ジャンプストップ、ピボット、次の選手へチェストパスで返す、と複数のファンダメンタルを一度にカバーできるように見えるからです。Transcending Basketballは、試合ではディフェンダーも味方も常に変化しているため、選手はドリルで繰り返したことを再現できないと論じています。
“The straight line chest pass used in a line drill is never going to be replicated in the game.”
ライン・ドリルで使われる一直線のチェストパスが、試合で再現されることは決してありません。
Alexはライン・ドリルとボックス・ドリルに関する記事で、この問いを実践的な形で投げかけています。試合の中で、選手がサイドラインからスタートし、ドリブルで出て、ジャンプストップし、ピボットして、来た方向へパスを返す場面がいったいいつあるでしょうか。彼はウォームアップでさえこうしたドリルを使いません。さらに本書では、片手パスやその他の方法でボールを届けられるようになる前に、チェストパスを習得しておく必要はないとも述べています。
3人でのウィーブにも同じ問題があります。Transforming Basketballでは、ジグザグと並んで、ウィーブをオンエア練習の「時代を超えた定番」として挙げています。選手は味方に正確なチェストパスを投げ、パスした相手の後ろを走りますが、ボールを奪おうとする人は誰もいません。本書はこれを「ブロック化された一定練習」、つまり同じ動作をほとんど変化をつけずに何度も繰り返す練習と呼んでいます。
“Skilled passers do not repeat an identical passing technique across multiple possessions, such as how the “fundamentals” of the chest pass are commonly taught.”
熟練したパサーは、チェストパスの「ファンダメンタル」が一般的に教えられているように、同一のパス技術を複数のポゼッションにわたって繰り返すことはありません。
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パスには3人が関わっている
試合でのパスには必ず、パサー、レシーバー、そして少なくとも1人のディフェンダーが関わっています。ディフェンダーは、パスに必要な角度、スピード、軌道を変えます。レシーバーは、自分がどこへ動くかによってパスの通り道を決めます。どちらか一方でも取り除くと、選手は試合でパスを出すときに使う情報を失い、ドリルは代表性のある(スキルが試合に転移するほど試合に近い)ものではなくなります。
本書の用語集では、代わりに目指すべきものを表す言葉として、ロシアの科学者Nikolai Bernsteinから巧みさ(デクステリティ)という言葉を借りています。どんな運動の問題が生じても解決できる能力のことです。パスで言えば、さまざまな位置にいる味方へ、さまざまなスピード・高さ・角度でボールを届けること、それも異なる方向からプレッシャーをかけてくるディフェンダーを相手に行うことを意味します。用語集によれば、パスの列はその育成には役立ちません。
ちょっとしたルール変更で、3つの役割すべてが一度に変わります。A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは、オフェンス3人・ディフェンス1人のポゼッションゲームでの例が紹介されています。選手に「パスは肩より低い位置でしか出せない」と伝えるのです。するとオーバーヘッドパスが使えなくなるため、レシーバーは低いパスが通るラインのあるウィンドウを作れるよう、ポジションを取り直さなければなりません。誰もどこへ動けとは指示されていません。ルールによって、その動きを見つける価値が生まれるのです。
作り直し1:パスの列を「真ん中鬼」に
2列に並んでチェストパスを投げ合うのは、定番のパス練習です。本書はこれを、遊び場でおなじみの「真ん中鬼」に置き換えています。真ん中にディフェンダーがいるため、選手は動きながら、さまざまな角度とスピード、異なる面、異なる回転でパスを出すことになります。
真ん中鬼
3人レシーバーを単なる的ではなく、課題の一部にする。
仕組み
- 2人が、真ん中にいるディフェンダーにボールを取られないようにキープします。
- ディフェンダーがパスをディフレクトした場合、またはレシーバーがキャッチするのに2歩より多く動かなければならなかった場合は、パサーがディフェンダーになります。
調整する
- まだボールをキープできない選手には、ガイド付きディフェンスから始めます。ディフェンダーはスティールできず、手を見せることしかできません。その後、ライブでプレーさせます。
注目ポイント
- 味方がボールを追いかけて状況の外に出ることなく、キャッチできるパスになっていますか?
- レシーバーはウィンドウに入ろうと動いていますか、それともディフェンダーの陰で待っていますか?
2歩キャッチのルールによって、良いパスの基準が変わります。ディフェンダーをかわしても、味方が使えなければ十分とは言えません。ガイド付きディフェンスの段階は、ディフェンダーを取り除かずにパスゲームを簡単にする方法を扱ったEP136から取り入れたものです。
作り直し2:ライン・ドリルにディフェンダーを入れる
ドリブル・ストップ・ピボット・パスのドリルが狙っていることに共感するなら、動きはそのままに、情報を加えましょう。バスケットボール練習のための最高のウォームアップで紹介されているGeorge Vazのバージョンは、彼が子どもの頃にキャンプで1時間近く費やしたドリルに、ディフェンダーを入れたものです。
ドリブル・ピボット・パス(ライブ)
3人1組パスをディフレクトしようとする相手に対して、パスとピボットを行う。
仕組み
- 2人ではなく3人で列を作ります。1人目がドリブルで出て、ジャンプストップし、ピボットします。
- 2人目がディフェンダーとして後を追い、3人目へのリターンパスを守ります。
- ローテーションの方法は、選手たちが自分で決めます。
- 先に5本連続で正確なパスを通した選手の勝ちです。ディフェンスに報酬を与える形にしてもよく、その場合は先に2回ディフレクションしたほうの勝ちです。
調整する
- 簡単にする:ディフェンダーは片手を背中に回してプレーします。
- 発展させる:ディフェンダーはボールに触れたら1点獲得とします。これにより、オフェンスはより素早くピボットしてボールを守らなければなりません。
Alexの記事では、ボックスドリルに着想を得た1対1の代替案を紹介しています。オフェンスはゴール下から自分でパスを出して外に出て、ライブのディフェンダーがそれを追いかけます。そこから5秒のショットクロックで1対1を行い、スタート位置は毎回変えます。ピボットを教え込まずに引き出すために、「3本続けて残り、毎回違う方法でピボットしなければターンオーバー」といったルールを加えます。10歳の子どもたちで試してみてください、と彼は書いています。選手たちは自分が何をしているのか意識しないまま、リバースピボットやフロントピボットが自然と出てくるそうです。
改善例3:「真ん中の鬼」をキープアウェイへ発展させる
パスの問題には、ボールを持っていない選手も関わっています。1人のディフェンダーが2人のレシーバーを守れてしまうと、パサーの選択肢は少なくなります。私たちは「1は2を守れない」という考え方を使って、なぜスペーシングが大切なのかを選手が理解できるようにしています。ボールやディフェンダーの動きに合わせて自分の位置を変えるべきであり、適切な距離はスペースの広さや選手がどこまでパスを通せるかによって変わります。
キープアウェイ
3対2以上ディフェンスの移動に合わせてオフボールの選手がパスコースを作り続け、「1は2を守れない」状況をつくります。
仕組み
- ディフェンダーを2人にし、狭いエリアの中で8本連続のパスを成功させることをオフェンスの課題にします。
- パサーは動いてもかまいませんが、ドリブルはできません。プレーはスリーポイントラインの内側で行います。
調整する
- 難しくするには、スペースを狭くします。そうするとピボットが増え、キャッチも難しくなります。
- 簡単にするには、広いスペースでプレーするか、常に+1を置きます(3対3+1、4対4+1)。
注目ポイント
- パサーの選択肢がなくなる前に、味方がフリーになれているでしょうか。選手はカットしてパスコースを見つけているでしょうか、それとも立ち止まっているでしょうか。
毎日同じやり方で行えば、キープアウェイでさえ制約主導アプローチではなく、単なるゲーム形式のアプローチになってしまう、とAlexはEP22で注意を促しています。練習を活きたものに保つための彼の提案は次のとおりです。
- コーンで不規則な形のエリアを作り、1分ごとにエリアを変えます。
- パスを出すたびに、パサーはいったんエリアの外に出てから、再び中に入ってパスを受けなければなりません。その間はディフェンスが一時的に+1になるため、トラップを仕掛けるきっかけにもなります。
- ドリブルを1回だけ認めます。これにより、パスの出し方やスペースの作り方にバリエーションが生まれます。
ロンドは同じ考え方で、ディフェンダーが円の内側に入る練習です。Routledgeの本では、ディフェンスが戻る前にボールを次へ動かす、ファーストタッチでのゼロ秒判断のためのウォームアップとして使われています。
バスケットボール・ロンド
人数に応じて4対2、または5対3や5対2ディフェンダーがパスコースを閉じる前に、可能な場面ではファーストタッチでパスを出します。
仕組み
- オフェンスはパスをつないで、ディフェンダーにボールを奪われないようにします。
- ディフェンスがボールをディフレクションするか、ボールを持っているパサーにタッチしたら交代します。
- 先に10本連続でパスをつないだチームの勝ちです。
調整する
- パスを出す相手の名前を呼びます。
- パスを出す前にドリブルをします。
- パスを出すたびに、誰かと位置を入れ替えます。
改善例4:パスに方向性を持たせる
キープアウェイはボールを保持することが目的ですが、試合はボールをどこかへ運ぶことが目的です。本で示されている次のステップはパス・タッチダウンです。一方のチームがパスでボールを相手側のベースラインまで運べば1点となります。これによって選手は、ボールから離れる動きが前方へのパスを生み出す場面や、ボールに近づく動きがパサーに安全な選択肢を与える場面に気づくようになります。
Francesco Rossiの「アニマルズ」(EP39より)は、この方向性をフロア全体に広げたゲームです。3人のオフェンスはパスだけを使って遠いほうのゴールで得点しなければならず、ディフェンスは各ハーフに1人ずつと、自由に動けるディフェンダー1人です。オールコートプレスへの対策として私たちが推奨するパスゲームで、ルールはプレスブレイクガイドに掲載しています。
改善例5:ドライブ&キックにはディフェンダーが必要
3対0のドライブ&キックは、ドミノという良い原則、つまり良いシュートが生まれるまでアドバンテージを生かし続けるという考え方に基づいています。しかし、ディフェンスがいなければ、フリーの味方がどこにいるか、攻めるべきスペースがどこにあるか、ディフェンダーをかわしてどうパスを通すかといった、必要な情報へのアチューンメントができない、と本は指摘しています。その代わりとなるのが3対2のバーストで、オフェンスが数ポゼッション続けてプレーします。詳しくはスモールサイドゲームのガイドで解説しています。より小規模なバージョンでは、パスとシュートを結びつけます。
2対1クローズアウト
3人パスとショットセレクションを結びつけます:「ワンモア」パス。
仕組み
- 2人の選手がペリメーターに広がり、クローズアウトしてくるディフェンダーからパスを受けます。
- オフェンスの選手はシュートかパスはできますが、ドライブやカットはできません。
- パスが正確でなければ、ディフェンダーに1点が入ります。
注目ポイント
- レシーバーはオープンショットを見極められているでしょうか。パサーはクローズアウトを読んでいるでしょうか、それとも単にボールを回しているだけでしょうか。
ドライブ後の密集の中でのパスについて、Routledgeの本はパスの解決策を育成年代の選手に最もよく見られるレートリミッターの1つに挙げており、ダンカースポットを中心にしたゲームを紹介しています。
ウィークサイド・ダンカー付き2対2
4人密集の中でのパスの解決策:ドライバーは、ヘルプディフェンダーが離れた味方を見つけなければなりません。
仕組み
- アドバンテージのある状態からスタート:オフェンス1人が、ディフェンダーが背後から追う形でボールを持ってスタートします。
- 2人目のオフェンスはウィークサイドのダンカースポットからスタートします。そのディフェンダーはヘルプディフェンダーとして、その選手とゴールの両方を守ります。
- オフェンスがドライブした時点でライブになります。ダンカースポットの選手はパスコースを作らなければなりません。
調整する
- 難しすぎる場合は、オンボールのディフェンダーを外して2対1で行います。
- パスは最大1本、ショットクロックは3秒にします。
- ナッシュドリブルからの得点は2倍とします。
AlexとGeorgeは、London Lions U16女子チームでより難しいバージョンを使いました(EP108で紹介)。ピック&ロールでディフェンスが収縮したとき、多くの選手にはまだスキップパスを投げる筋力がありませんでした。そこで、ボールハンドラーはスイッチしたディフェンダーがついた状態でピックから出て、そのディフェンダーがスティールを狙う中、コーナーのシューターへスキップパスを通さなければならないようにしました。シューターの手元のストライクゾーンにパスが届けば1点です。Alexはこれをタスク単純化の良い例だと述べています。
パス&カットはパス練習ではない
多くの育成年代のチームは、パス&カットのオフェンスでパス能力を伸ばせていると考えています。EP7で、Alexはその考えに賛同しない理由を説明しました。カットした後のスペースを決められたパターンで埋めていくと、本当の意味でのオフボールのカットをする理由がなくなります。さらに、レシーバーはカッターが抜けるのを待たなければならないため、ドライブできないことがよくあります。Alexはむしろ、選手にはシンプルにパス&スペースをさせ、3ポイントラインの外で自分の受けられる位置を見つけさせ、ゴーストカットのような本物のオフボールカットを身につけさせたいと考えています。ゴーストカットは、AlexがMike MacKayから借りている用語です。
このテーマのプレゼンテーションでAlexが示した実践的なルールは、「パス&カットはターンオーバー扱い」というものです。たとえそれが「ただ」スペーシングすることだったとしても、選手には別の解決策を見つけるよう促してください。議論の全容はパス&カットのモーションオフェンスが育成年代のバスケットボールに害を与えている理由で読めます。
小さな子どもたちとのパス指導
Sean Keatingのリーグは良いお手本です。奇数人数で行う速攻形式に加えて、ディフェンスは3ポイントラインより外では守りません。パスカットはできますが、手を伸ばしてボールを奪いにいくことはできません。また、リングは8〜9フィートに下げられています。手を伸ばしてボールを奪いにいくのを禁止するルールはアシスタントのJoshの発案で、Seanは最初は抵抗していたと認めています。それでも考えを改めたのは、たとえ5秒、6秒、7秒かかったとしても、子どもたちがピボットしてパスすることを学ぶ時間ができるからです。さらに、別のコーチから借りたルールがもう1つあります。
“if you just throw a chuck it up pass, that's a turnover automatically.”
適当に放り投げるようなパスを出したら、それだけで自動的にターンオーバーだ。
距離も確認してください。理論上は空いているパスコースでも、小さな選手には届かない距離かもしれません。その場合、レートリミッター(パスを妨げている要因)は知覚ではなく筋力です。選手にはパスが見えていないと判断する前に、スペースを狭くするか、ボールのサイズを調整してください。初心者向けのゲームをもっと知りたい方は、育成年代のバスケットボール指導ガイドをご覧ください。
コーチからよくある質問
バスケットボールで最も効果的なパスドリルは何ですか?
最も効果的なパスドリルは、ライブのディフェンダーと動くレシーバーがいるスモールサイドゲームです。たとえば、ピギー・イン・ザ・ミドル、キープアウェイ、ロンド、パス・タッチダウン、2対1クローズアウトなどがあります。どれも、パスの角度、スピード、タイミングを選手自身に選ばせます。これはパスラインではできないことです。
パスラインやペアでのパスドリルは役に立たないのですか?
役に立たないわけではありませんが、試合を代表するものではありません。そこで繰り返し練習する、ノーマークの味方への一直線のチェストパスは、試合では起こりません。そのため、私たちはパスラインをピギー・イン・ザ・ミドルに置き換えています。ペアでのパス練習を行う場合は、1本ごとにパスの高さ、角度、軌道を変えてください。
初心者にはどのようにパスを教えればよいですか?
ディフェンダーは残しつつ、制限をかけます。まずはガイド付きディフェンスから始めてください。ディフェンダーは手を出して見せるだけで、スティールはできません。あるいは、片手を背中に回してプレーさせます。スペースを狭くし、軽いボールを使って、パスが届く距離に収まるようにしてください。
おすすめのキープアウェイ形式のパスゲームはありますか?
3対2かそれ以上の人数で行い、3ポイントラインの内側の狭いエリアで、オフェンスに8本連続のパスに挑戦させます。動いてもかまいませんが、ドリブルは禁止です。難しくするにはスペースを狭くし、易しくするには常にオフェンス側に入るフリーマンを1人加えてください。
プレッシャー下でのパスはどのように練習すればよいですか?
パスの質が結果に直結するルールを使います。ピギー・イン・ザ・ミドルでは、ディフェンダーがパスに触れるか、レシーバーがキャッチするのに2歩より多く必要とした場合、パサーがディフェンダーと交代します。
パス&カットのオフェンスは、育成年代の選手がパスを覚えるのに役立ちますか?
私たちはそうは考えていません。決められた形のパス&カットでは、本当の意味でのオフボールカットや、キャッチからドライブする機会が失われます。選手にはパス&スペースを教え、練習のゲームではパス&カットをターンオーバーとして扱ってください。
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次の練習で使えるスモールサイドゲーム21選
次の練習でそのまま使えて調整もできる21のスモールサイドゲーム。どれも本番の試合のディフェンダー、判断、得点を残しています。

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このガイドの出典
- Transcending Basketball, Alex Sarama(Wiley、近刊):第3章(ライン・ドリル、パスライン、3対0のドライブ&キック)および用語集(巧緻性)
- EP92: Sean Keating 4v3 3v2
- EP22: How do Games-Based Approaches Differ from the CLA?
- EP7: Why You SHOULDN'T Run Pass and Cut Offense
- EP108: A New Chapter with George Vaz
- EP136: Traditional vs CLA Drills
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Are Line and Box Drills Effective in Basketball Practice?, Alex Sarama
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Why Pass and Cut Motion Offense Is Harming Youth Basketball, Alex Sarama
- Is Pass and Cut Useful for Youth Basketball?, Alex Sarama、プレゼンテーション
- Chow, Davids, Button and Renshaw, Nonlinear Pedagogy in Skill Acquisition: An Introduction, 第2版(Routledge、2021年)
- Bernstein, O lovkosti i ee razvitii [On dexterity and its development](Physical Culture and Sport、1991年)
- Transforming Basketball, Alex Sarama(2024年):第1章(3人ウィーブ、ブロック化された一定練習)、第2章(巧緻性)、第8章(クローズアウト・バースト)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama、Lascu、Vaz Rocha、Houghton(Routledge、近刊):第2章(肩より下でのパスという制約)、表4.10(ウィークサイド・ダンカー付き2対2)、図4.27(バスケットボール・ロンド)
メソッドの背景
Alex Saramaについて


Alex Sarama
Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。
