Guia para treinadores · Planejamento de treino
Jogos de aquecimento para o basquete
Uma rotina de aquecimento que os jogadores sabem de cor faz o corpo se mexer, mas também os coloca no piloto automático. Pega-pega, bobinho e jogos emprestados de outros esportes aquecem tão bem quanto, e os jogadores já estão lendo companheiros e defensores desde o primeiro minuto. Aqui estão os jogos, com suas regras, de um time profissional alemão e dos nossos próprios livros.
15 min de leitura
No primeiro treino da sua primeira temporada como preparador físico do RASTA Vechta, um time profissional da Alemanha, Domenik Theodorou encerrou o aquecimento alinhando os jogadores na linha de fundo. Vão até a outra linha de fundo, disse a eles, ganhando velocidade no caminho, chegando a uns 80% no final. Pelas contas dele, entregaram uns 50%. A segunda corrida foi igual. "Foi incrivelmente chato", contou ele a George Vaz no EP155.
No treino seguinte, ele deu uma bola para cada jogador e colocou seis em cada canto da quadra. A tarefa era lançar a bola quadra acima, deixá-la quicar três vezes e finalizar com uma bandeja na outra cesta. Depois de duas tentativas, passaram a ser dois quiques, e depois de mais duas, um quique. Para chegar antes da bola, os jogadores tinham que acelerar, e aceleraram, muito melhor do que no dia anterior. Zoavam uns aos outros quando alguém errava e se ajudavam a descobrir como lançar a bola.
No dia seguinte, ele perguntou a cada jogador, um por um, por que tinha proposto aquela tarefa. Ninguém falou em velocidade. Achavam que era sobre bandejas, ou sobre como lançar a bola para conseguir finalizar depois de um quique. Era exatamente isso que Domenik queria. Os jogadores ganharam velocidade sem pensar nisso, porque estavam ocupados resolvendo outra coisa.
Por que a rotina deixa de funcionar
Domenik passou anos aperfeiçoando o que considerava a rotina perfeita: todos os grupos musculares, todos os planos de movimento, todos os alongamentos dinâmicos feitos com a técnica que ele queria. Com o tempo, tinha tudo resolvido, e o aquecimento nunca mudava.
“Players were just figuring out the whole routine. You know, at some point they were on autopilot because they knew what was coming.”
Os jogadores simplesmente decoravam a rotina inteira. Sabe, em algum momento eles estavam no piloto automático porque sabiam o que vinha a seguir.
Transcending Basketball lista "a crença em rotinas idênticas de desenvolvimento de jogadores e de aquecimento pré-jogo" como um dos hábitos transmitidos pela cultura do basquete, e Alex é direto sobre o que elas oferecem.
“Dynamic stretching routines and predetermined movement sequences do not open up the system degrees of freedom by preparing players for complex movements experienced within the game. Even at the collegiate and professional levels, little value is gained from routines.”
Rotinas de alongamento dinâmico e sequências de movimento predeterminadas não liberam os graus de liberdade do sistema preparando os jogadores para os movimentos complexos vivenciados no jogo. Mesmo nos níveis universitário e profissional, pouco valor se obtém das rotinas.
A alternativa do livro é o pega-pega e outros jogos, e a "repetição sem repetição", expressão de Nikolai Bernstein para alcançar o mesmo objetivo com um movimento um pouco diferente a cada vez. Se os jogadores fazem avanço ou agachamento, fazem de várias formas diferentes em vez de repetir o mesmo avanço. Domenik chegou ao mesmo lugar. Ele ainda faz alguns alongamentos dinâmicos, mas pede que os jogadores os façam de forma diferente a cada vez e, às vezes, só diz "descubram vocês".
Se você ainda não está pronto para abandonar os alongamentos, mude a forma de fazê-los. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball traz quatro substituições, e o livro anterior, Transforming Basketball, tem um vídeo com a mesma ideia. Esse livro também levanta uma questão mais ampla: rotinas de aquecimento idênticas, por mais bem-intencionadas que sejam, pouco ajudam a reduzir o risco de lesão, porque jogadores que conseguem se mover de forma adaptativa estão mais bem preparados para reagir a uma situação perigosa.
| Tradicional | Com variabilidade |
|---|---|
| Avanço | Um parceiro dá um leve empurrão ou puxão a cada repetição |
| Agachamento | Toque o chão em um ponto diferente a cada repetição |
| Trote | Imite o trote do seu parceiro, como num espelho |
| Levantamento terra romeno (RDL) | Um parceiro estende a mão para você tocar, em um lugar diferente a cada repetição |
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O que um aquecimento precisa fazer
Substituir a rotina não significa abrir mão da preparação física. Domenik começa todo aquecimento a partir de um checklist que ele atribui ao preparador físico Charlie Weingroff, mais um item próprio:
- Elevar a temperatura dos tecidos.
- Preparar a mobilidade que os jogadores já têm. (Ele deixa claro que o aquecimento não vai aumentá-la.)
- Preparar o sistema nervoso central, um sinal de que o treino está para começar.
- Ensaiar os movimentos do esporte.
- Tornar o ambiente do aquecimento um pouco representativo do basquete, para que a distância entre o fim do aquecimento e o primeiro exercício seja pequena.
Depois vêm suas quatro regras não escritas:
- Nenhum aquecimento deve ser igual ao outro. Isso é mais difícil do que parece. Um jogo que funcionou bem pode voltar, porque os jogadores se lembram dele e talvez joguem um pouco melhor.
- Os jogadores devem esquecer que estão se aquecendo. Eles devem estar pensando no jogo, não no aquecimento.
- Muita energia. Ele fala alto de propósito, porque, se ele não trouxer essa energia, não tem certeza de que os jogadores vão trazer.
- Todo mundo se mexe. Em um dia de treino longo em que o primeiro exercício é ao vivo, ele escolhe um jogo em que todos se movimentem o suficiente.
Ele também faz uma progressão até chegar aos jogos. Com profissionais, começa no chão e parado, depois passa para a locomoção e só então para um pega-pega, que "não é algo que você faz do nada". Os jogadores de base, pela experiência dele, precisam de menos progressão, embora ainda precisem de alguma.
Os minutos se acumulam
Domenik conta pelo menos 130 a 150 sessões de treino por temporada que começam com o seu aquecimento, de 12 a 15 minutos cada. George Vaz fez a mesma conta para o próprio time em os melhores aquecimentos para treinos de basquete:
“With my U18 team, this season alone we had 60 (+/-) team practices. That is 10-15 minutes per practice that we can use to not only prepare the players’ bodies but also improve their decision-making as well.”
Com o meu time sub-18, só nesta temporada tivemos 60 (+/-) treinos de equipe. São 10-15 minutos por treino que podemos usar não só para preparar o corpo dos jogadores, mas também para melhorar a tomada de decisão deles.
Esse tempo pode ser usado para o trabalho de habilidades. Como George disse a Domenik, um time com pouco tempo para o desenvolvimento de habilidades pode incluir manejo de bola ou passe no aquecimento.
Jogos para começar
O Domenik mantém cada jogo de aquecimento curto, três ou quatro minutos no máximo, porque tem só uns 12 minutos. Ele não pode gastar um minuto no meio explicando regras e montando material. A seguir estão três dos jogos dele, com as regras do jeito que ele as descreveu no EP155.
Futebol americano relâmpago
Duas equipes, por exemplo 6 contra 6Um jogo de passes rápido e sem contato, que coloca todo mundo em movimento e mudando de direção, com trocas de posse frequentes.
Como funciona
- Use as linhas laterais da quadra como end zones, com um pouco de espaço atrás delas, se possível.
- Jogue com uma bola de futebol americano. Uma bola com cravos, uma bola de basquete pequena ou uma bola de tênis também servem.
- Sem contato. A defesa só pode desviar ou interceptar.
- Os jogadores não podem correr com a bola. Cada equipe tem no máximo dois passes, e o terceiro passe precisa ser recebido na end zone.
Ajuste
- No começo, o Domenik permitia cinco passes e correr com a bola. O jogo ficou parado demais. Com menos passes, o jogo ficou mais rápido e gerou muito mais trocas de posse.
Fique atento a
- Todo mundo está se movimentando para ficar livre, ou poucos jogadores estão fazendo todo o trabalho?
Vôlei com bola de basquete
Duas equipes, de preferência 4 contra 4Ralis longos e competitivos, com todo mundo em movimento.
Como funciona
- Uma equipe em cada metade da quadra. Cada jogador segura uma bola de basquete.
- Marque uma zona de cerca de 1,5 metro de profundidade de cada lado da linha central. Nem os jogadores nem a bola do jogo podem entrar nela.
- A bola do jogo é uma bola diferente, como uma bola de basquete infantil pequena.
- Os jogadores só podem tocar a bola do jogo com a bola de basquete que têm nas mãos, seguindo as regras do vôlei. Ela pode quicar duas vezes do seu lado, e você pode receber, levantar e passar para o outro lado.
Ajuste
- Sem a zona central, o Domenik percebeu que pontuar era fácil demais. Com ela, os ralis chegaram a oito ou dez jogadas, e o jogo terminou 3-2.
Passe e arremesso em três cestas
Duas equipes, por exemplo 6 contra 6Posses rápidas em várias cestas, com um arremesso no final de cada uma.
Como funciona
- Duas equipes jogam usando três ou quatro cestas.
- Defina um limite de passes, como três ou quatro. Depois do último passe, quem recebe tem que arremessar.
- Acrescente uma condição, por exemplo: só cestas de três valem, ou só é possível pontuar depois de um passe e corte.
Ajuste
- Uma vez, o Domenik fez os arremessadores falarem em voz alta o nome do último jogador que passou para eles enquanto arremessavam. O aproveitamento dos arremessos caiu.
- Com número ímpar de jogadores, dê um colete para um jogador: é o dia de sorte dele, e ele joga sempre no ataque. Ele também pode jogar sempre na defesa.
As sugestões do próprio Alex no EP37 vão na mesma linha: jogos de pega-pega, futebol americano sem contato, ou futebol em que os defensores não podem dar carrinho e o jogador com a bola tem três segundos para driblar, passar ou chutar, de modo que a defesa só consegue recuperar a bola interceptando.
Jogos de pega-pega e de manter a posse dos nossos livros
Nossos dois livros de treinamento trazem jogos de aquecimento com as regras completas. O primeiro é um jogo de pega-pega que o Transforming Basketball diz ser "também benéfico como aquecimento", e ele funciona com uma bola por dupla.
Pega-pega Touchdown 1 contra 1
Duplas, uma bola por duplaSuperar o pegador quadra acima com o drible. Os jogadores se sintonizam com o espaço e com o defensor desde a primeira repetição.
Como funciona
- O atacante começa em qualquer ponto da linha de fundo com a bola. O pegador começa a pelo menos três passos da linha de fundo, por volta da linha de lance livre.
- O atacante pode sair a qualquer momento e tem sete segundos para chegar à linha do meio da quadra.
- O defensor pontua ao tocar com as duas mãos. Toque com uma mão só não vale!
Ajuste
- O defensor também dribla e pode pegar com uma mão só.
- Diminua o espaço (mais difícil para o ataque) ou aumente (mais difícil para a defesa).
- Faça dois ou três jogos ao mesmo tempo no mesmo espaço.
- Em vez de tocar, o defensor pega puxando um colete do calção do atacante, ou tenta roubar a bola.
- Acrescente obstáculos, ou treinadores que funcionam como barreiras móveis e ameaçam a bola.
- Jogue na quadra inteira e termine com um 1 contra 1 ao vivo na cesta.
O A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball usa uma versão maior, o Pega-pega Touchdown 2 contra 3, como aquecimento para equipes que perdem a bola contra pressão: dois atacantes com uma bola precisam chegar à linha do meio da quadra driblando ou passando, enquanto três defensores tentam roubá-la. O aquecimento de passes do mesmo livro é um rondo, que o livro considera um aquecimento muito eficaz para decisões de primeiro toque, de zero segundos.
Rondo de basquete
4 contra 2, ou 5 contra 3 ou 5 contra 2, dependendo do número de jogadoresDecisões rápidas de passe ao redor dos defensores, passando no primeiro toque sempre que possível.
Como funciona
- O ataque troca passes enquanto os defensores tentam recuperar a bola.
- Se a defesa desviar a bola ou tocar no passador com a posse, há troca.
- Vence a primeira equipe a completar 10 passes seguidos.
Ajuste
- Fale o nome da pessoa para quem você está passando.
- Drible antes de fazer o passe.
- Troque de lugar com alguém depois de cada passe que você fizer.
Com iniciantes, ou quando você tem só uma bola, o livro sugere o Pega-pega sem drible 4 contra 4: o ataque passa e se movimenta sem driblar, e a defesa tenta pegar o jogador com a bola. Mantenha o jogo dentro da linha de três pontos, jogue bursts de 30 segundos em que vence quem fizer mais pegadas, e permita um drible depois da recepção quando os jogadores estiverem à vontade.
Um jogo de passes para grupos de três
O George Vaz lembra de passar quase uma hora, num camp quando era criança, fazendo exercícios em fila de drible, giro e passe. A versão dele acrescenta um defensor e uma forma de vencer.
Drible, giro e passe
3 jogadores por grupoProteger a bola, girar e passar contra um defensor ao vivo.
Como funciona
- Três jogadores em fila. O primeiro sai driblando, faz uma parada em um tempo e gira.
- O segundo vai atrás e defende o passe de volta para o terceiro jogador.
- Os jogadores decidem como fazer o rodízio.
- Vence o primeiro jogador que fizer cinco passes certeiros seguidos. Ou recompense a defesa: vence quem chegar primeiro a dois desvios.
Ajuste
- Simplificar: o defensor joga com uma mão nas costas.
- Progredir: a defesa ganha um ponto por tocar na bola, então o ataque precisa girar mais rápido e protegê-la.
Se a proteção de bola for o tema do dia, use o Pega-pega com escudo: um condutor da bola, um defensor e um companheiro que funciona como escudo, jogado num espaço pequeno como o círculo central. O livro da Routledge o considera um aquecimento muito eficaz que também permite aos jogadores explorar fintas que eles podem levar para o pick and roll. As regras estão no nosso guia de manejo de bola e na página da atividade Pega-pega com escudo.
Disputas em dupla e material
Jogos de luta e de disputa fazem parte do nosso modelo de desenvolvimento de jogadores como alternativa a alongamentos e rotinas, e as restrições são fáceis de mudar. O artigo do George Vaz sobre jogos de combate inclui a Briga pela linha: dois parceiros sobre uma linha empurram para fazer os pés do outro passarem por ela, ou os dois seguram a mesma bola de basquete e a usam como alavanca. Combine as regras de contato e as duplas antes de começar.
Equipamentos novos também mudam as restrições, e os jogadores precisam encontrar novas soluções de movimento. Domenik guarda um armário trancado cheio de bolas diferentes, frisbees de borracha e bolas de espuma, porque "se você aparece com um equipamento esquisito, eles sempre ficam meio empolgados". No nosso aquecimento com cano de PVC, os jogadores descobrem maneiras diferentes de interagir com o cano e podem inventar os próprios jogos com ele.
Pegue emprestado de outros esportes
Vários desses jogos vêm de outros esportes de propósito. No EP125, Martina Navarro, professora sênior de aquisição de habilidades na University of Portsmouth e diretora do Athletic Skills Model no Reino Unido, explicou a ideia dos esportes doadores: jogos que usam movimentos em comum com o basquete, num contexto que não se parece com basquete. O vôlei continua exigindo que os jogadores lancem, recebam e golpeiem a bola. Ela também sugere esportes com movimentos que o basquete não usa, como chutar ou escalar.
A dica dela para o aquecimento: escolha um esporte com uma solução de movimento diferente, transforme-o em jogo e vá mudando sempre. O time de George Vaz jogava vôlei 8 contra 8 ou 7 contra 7, dependendo do número de jogadores, e isso virou um dos jogos favoritos da temporada, em parte porque ninguém era muito bom nele. Domenik conta que a energia sobe assim que é futebol americano, "porque eles querem ganhar". O artigo de George sobre esportes doadores tem mais detalhes.
Mantenha o desafio possível e mantenha a diversão
A regra mais importante de Domenik na hora de escolher um jogo é que o objetivo precisa ser alcançável. Se for difícil demais, os jogadores perdem o interesse rápido. Nós chamamos isso de ponto de desafio ideal: a dificuldade na medida certa para os jogadores que estão na sua frente. Os quatro passos de George para criar um jogo de aquecimento cobrem o resto: um propósito, as regras, como os jogadores ganham ou perdem, e como você vai simplificar ou progredir o jogo sem tirar as informações importantes, como o defensor.
Nem sempre vai dar certo. Domenik diz que os jogos fracassam "o tempo todo", e alguns dos quais ele não tinha certeza ficam "completamente insanos". Ele reflete depois de cada treino sobre o que deu errado e como fazer melhor, e foi assim que o futebol americano razzle-dazzle passou de "mais ou menos" a um dos favoritos dele.
Quando Domenik pensou pela primeira vez em incluir um jogo, o instinto dele foi: "isso não é profissional... Não podemos nos divertir, certo?" O feedback dos jogadores fez ele mudar de ideia. Transcending Basketball defende o mesmo ponto: nos círculos do basquete, diversão virou sinônimo de perda de tempo, e não precisa ser assim.
Diminua a distância até a primeira atividade
O quinto item da lista de Domenik é que o passo entre o fim do aquecimento e o início do primeiro exercício deve ser pequeno. Um aquecimento pode introduzir a situação que você vai trabalhar depois. Se o foco do dia é passar sob pressão, o jogo de passes com três jogadores leva naturalmente a um bobinho com mais recebedores e defensores. Os jogos de pega-pega e em duplas servem pelo problema de movimento que propõem aos jogadores, não como ensaio de uma posse de bola de basquete, então coloque depois deles as atividades de basquete de que o dia precisa.
Antes de seguir em frente, confira quem participou e como os jogadores estão se movimentando, e se a próxima atividade precisa de um começo mais leve ou de um desafio maior. Também ajuda não exagerar no que o aquecimento fez. Perto do fim de uma temporada, um dos jogadores dele fez um passe de quadra inteira para uma bandeja e apontou para Domenik no banco: isso é porque a gente joga futebol americano o tempo todo. O veredito de Domenik:
“I think it's not. Maybe it is a little bit, but as long as the player thinks that this is the reason, we're all good, right?”
Acho que não é. Talvez seja um pouquinho, mas enquanto o jogador achar que esse é o motivo, está tudo certo, né?
Para ver onde o aquecimento se encaixa numa sessão completa, confira nosso guia de planejamento de treino. Para jogos depois que os jogadores já estão aquecidos, veja o guia de jogos reduzidos. O artigo de George sobre aquecimento a partir do fator limitante mostra como escolher um jogo de aquecimento em torno do fator limitante de um jogador, o fator que impede uma habilidade de emergir.
Biblioteca de jogos reduzidos
Jogos deste guia na biblioteca
Perguntas que os treinadores fazem
Quais são bons jogos de aquecimento para o basquete?
Jogos de pega-pega, futebol americano sem contato, futebol americano razzle-dazzle com limite de dois passes, vôlei de basquete, Pega-pega Touchdown e um rondo de passes funcionam muito bem. Cada um tem um objetivo e um adversário, então os jogadores se aquecem fisicamente enquanto leem companheiros e defensores desde o primeiro minuto.
Rotinas de alongamento dinâmico são um bom aquecimento para o basquete?
Sozinhas, não. Uma rotina repetida todo dia coloca os jogadores no piloto automático, e Transcending Basketball argumenta que se ganha pouco com rotinas, mesmo no nível universitário e profissional. Se você usar alongamentos ou avanços, varie a forma como os jogadores os fazem, por exemplo com um parceiro empurrando ou puxando levemente a cada avanço, e passe rapidamente para os jogos.
Quanto tempo deve durar um aquecimento de basquete?
Cerca de 10 a 15 minutos, que é o tempo com que Domenik Theodorou e George Vaz trabalham. Domenik, preparador físico do RASTA Vechta, tem cerca de 12 minutos e limita cada jogo a no máximo três ou quatro minutos, para que os jogadores continuem em movimento e os jogos continuem competitivos.
Como aquecer um time de basquete sem uma rotina?
Use jogos na maior parte do tempo e mude-os com frequência. Domenik Theodorou confere cada aquecimento com uma lista: elevar a temperatura dos tecidos, preparar a mobilidade e o sistema nervoso, ensaiar movimentos do basquete e deixar o ambiente um pouco parecido com o basquete. Termine com algo que leve à sua primeira atividade.
Os jogos de aquecimento podem incluir trabalho de habilidades?
Sim. Jogos de passe com um defensor, jogos de proteção de bola e jogos curtos de arremesso em várias cestas cabem no aquecimento. Ao longo de uma temporada de treinos, esses 10 a 15 minutos somam muito trabalho extra de habilidades.
O aquecimento no basquete de base deve ser diferente do aquecimento no profissional?
Os mesmos jogos funcionam nos dois níveis. Na experiência de Domenik Theodorou, jogadores profissionais precisam de uma preparação mais longa e gradual antes de um jogo de pega-pega, enquanto jogadores da base precisam de alguma preparação, mas menos.
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As fontes deste guia
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, no prelo): capítulos 1, 2, 3 e 6 e o glossário
- EP155: Warm-up Design with German Pro League Coach Domenik Theodorou, com George Vaz
- EP125: Why Your Warm-Up Isn't Working (And How to Fix It) with Martina Navarro, com George Vaz
- EP37: How to Improve ANY Basketball Drill
- The Best Warm-Ups for Basketball Practices, George Vaz
- Jogos de luta e contato físico no aquecimento do basquete, George Vaz
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capítulo 2 (rotinas de aquecimento e risco de lesão) e capítulo 8 (Pega-pega Touchdown)
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha e Houghton (Routledge, no prelo): seção 3.6.1 (Pega-pega 4 contra 4 sem drible), seção 4.9.4 e Tabela 4.19 (aquecimentos com propósito, Pega-pega com escudo, Rondo de basquete) e Pega-pega touchdown 2 contra 3
- Schöllhorn, W. I., Davids, K. and Hegen, P. (2012), "The Nonlinear Nature of Learning - A Differential Learning Approach", revista The Open Sports Sciences Journal. doi:10.2174/1875399x01205010100
- Barreiro, J. A. and Howard, R. (2017), "Incorporating Unstructured Free Play into Organized Sports", revista Strength & Conditioning Journal. doi:10.1519/ssc.0000000000000291
- Visek, A. J., Achrati, S. M., Mannix, H. M., McDonnell, K., Harris, B. S. and DiPietro, L. (2015), "The Fun Integration Theory: Toward Sustaining Children and Adolescents Sport Participation", revista Journal of Physical Activity and Health. doi:10.1123/jpah.2013-0180
Por trás da metodologia
Sobre Alex Sarama


Alex Sarama
Fundador do Transforming Basketball · Técnico principal do Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Sua experiência inclui ainda a NBA Europe em Madri, o Paris Basketball na EuroCup e o Rip City Remix, afiliado da G League do Portland Trail Blazers. Alex já ministrou clínicas em mais de 40 países e escreveu três livros sobre a abordagem baseada em restrições no basquete, entre eles o best-seller da Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

