Transforming Basketball
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Guia do treinador · Ataque

Saída de pressão no basquete

Sua saída de pressão pode preparar o primeiro passe. Depois disso, os jogadores precisam ler a dobra e jogar com o que a defesa oferece. Então, em vez de instalar mais um padrão 5 contra 0, descubra onde suas posses se desfazem e coloque os jogadores em jogos em que esse momento apareça o tempo todo.

12 min de leitura

A coach applying ball pressure to a young dribbler at the 2026 Transforming Basketball camp in Roseto

Num mês de dezembro, no College Prep, na Itália, o time de Alex Sarama enfrentou uma pressão em zona e, nas palavras dele no episódio 39 do podcast, foi muito mal contra ela. Depois, ele conversou sobre o assunto com Francesco Rossi, diretor das categorias de base do College Basket. Muitos treinadores, como disse Alex, teriam instalado uma saída contra a zona. Francesco lembra de ter sugerido outra coisa: o adversário tinha usado pressão na quadra inteira, então era só jogar Animais, um jogo de passes que ele faz todos os dias no começo da temporada, e acrescentar defensores.

Pelo que Alex se lembra, os princípios de jogo do time melhoraram depois de jogarem isso umas duas vezes, sem que nenhuma saída de pressão fosse instalada.

Por que o treino sem defesa não sobrevive à dobra

A forma habitual de se preparar para a pressão é passar uma saída de pressão em 5 contra 0: quem repõe fica aqui, alguém se desmarca ali, corte pelo meio, inversão. Transcending Basketball inclui a execução de padrões em 5 contra 0 entre os exercícios que vale a pena reformular. A preocupação é que, quando os jogadores ensaiam um padrão sem ninguém marcando, eles podem simplesmente regurgitá-lo nos jogos, em vez de agir de acordo com o que a defesa oferece.

“Rather than rehearsing patterns, a few defenders can be added to create 5-on-3 or 5-on-4 activities.”

Em vez de ensaiar padrões, é possível acrescentar alguns defensores para criar atividades de 5 contra 3 ou 5 contra 4.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

No EP37, Alex foi além com o 5 contra 0 em geral: acrescente pelo menos três defensores, até cinco, e depois imponha restrições a eles. Por exemplo, dois não podem usar as mãos, ou alguns só podem defender fora do garrafão. O exemplo dele era um adversário que faz blitz: a defesa não pode fazer blitz duas vezes seguidas, mas ganha três pontos quando uma blitz força uma perda de bola. Você pode criar a mesma regra para as dobras, para que o ataque encontre a pressão em momentos que não consegue prever.

Uma passada limpa mostra aos jogadores por onde começar. Se eles conseguem chegar lá contra uma pressão ao vivo é outra história. Transforming Basketball faz essa observação sobre o shell drill, e ela vale também para a saída de pressão. Quando os jogadores têm dificuldade contra algo imprevisível, os treinadores tendem a buscar mais controle, mas o controle elimina os erros com os quais os jogadores aprendem.

“Players do not make mistakes in highly controlled environments, and therefore the rate of learning in such settings is highly questionable.”

Os jogadores não cometem erros em ambientes altamente controlados e, portanto, o ritmo de aprendizagem nesses contextos é altamente questionável.

Alex Sarama, em Transforming Basketball (2024)

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Idioma do recurso: inglês. O download gratuito e os e-mails de acompanhamento estão atualmente apenas em inglês.

Descubra onde a posse se desfaz

"Vencer a pressão" envolve vários problemas diferentes. O artigo de George Vaz sobre pressão intensa na bola partiu da pergunta de um membro. Brian Loomis escreveu:

“Recently, we faced a team running a 2-2-1 trap zone, and they did a great job applying perimeter pressure and closing up interior gaps.”

Recentemente, enfrentamos um time que usava uma zona 2-2-1 com dobras, e eles fizeram um ótimo trabalho aplicando pressão no perímetro e fechando os espaços por dentro.

Brian Loomis, citado por George Vaz em How to Deal with Intense Ball Pressure

A resposta de George foi criar jogos reduzidos que reproduzam o problema, o que significa primeiro identificar o fator limitante, a parte da posse que continua travando o seu time. Observe algumas posses e descubra onde a bola para de avançar.

Onde se desfazComo apareceComece com
A reposiçãoO primeiro recebimento é negado, ou a bola fica parada fora da quadra enquanto a defesa se arma.Reposições rápidas e a regra de reposição em dois segundos abaixo
O condutor sob pressãoO condutor perde a bola antes que um companheiro fique livre.1 contra 1 na Caixa, 1 contra 1 Fique Vivo, a gaiola
O segundo defensorO condutor passa por um defensor e dribla direto para cima do próximo.1 contra 2: chegue ao meio da quadra
A dobra sem saídaO receptor recebe onde a próxima dobra está esperando, ou ninguém vem ajudar.Animais
Depois de quebrar a pressãoO time passa pela dobra, depois desacelera e deixa a defesa se recuperar.Decisões em zero segundos e jogo em quadra inteira

Jogos para o condutor da bola

Se a bola está sendo roubada antes que alguém consiga ajudar, comece com menos jogadores. Esses jogos mantêm um defensor ao vivo na bola e dão ao condutor uma tarefa clara: primeiro manter a bola, depois atacar.

1 contra 1 na Caixa

2 jogadores

Manter a posse sob pressão e depois reconhecer a oportunidade de atacar.

Como funciona

  • Marque uma caixa com espaço suficiente para seus jogadores competirem.
  • O atacante dribla dentro dela por cinco segundos enquanto o defensor tenta roubar a bola.
  • Depois de cinco segundos, joguem 1 contra 1 ao vivo em direção à cesta.
  • Vence quem chegar primeiro a cinco pontos: um ponto por proteger a bola durante cinco segundos, dois por uma bandeja e dois para a defesa por um roubo ou perda de bola forçada.

Ajuste

  • Aumente a caixa se o ataque raramente sobreviver; diminua-a quando o desafio ficar fácil demais.
  • A versão de George acrescenta uma regra: o condutor não pode ficar de costas para o defensor enquanto dribla.

Fique atento a

  • O condutor reage à posição do defensor enquanto mantém o controle da bola?
  • Quando o jogo se abre, ele reconhece a oportunidade de avançar?

Mais sobre este jogo

Alex explicou no EP37 o motivo de proibir ficar de costas, usando a sua própria versão, o 1 contra 1 Fique Vivo: o atacante lida com a pressão por cinco segundos num espaço pequeno enquanto o defensor tenta roubar e, se continuar vivo, ganha o direito de jogar: um 3 se você estiver impondo essa restrição, ou um 1 contra 1 normal. Acrescente uma regra de que ficar de costas para a defesa por mais de um segundo significa derrota, e o condutor terá que encontrar soluções que não sejam virar uma tartaruga. Um jogador que fica de costas para o defensor num jogo não tem uma oportunidade fácil de infiltrar ou passar.

A gaiola de Francesco Rossi, da mesma conversa do EP39, é a versão mais simples. Coloque um condutor num espaço pequeno marcado com cones ou linhas, com um defensor "pit bull" cujo único objetivo é tocar ou roubar a bola. Não há cesta para defender. Na versão de Francesco, o condutor tem uma cesta de frente, então não pode virar as costas, apenas o ombro.

What Type of Defensive Activity TRULY IMPROVES On Ball Pressure in Practice. George Vaz conduz um jogo de drible 1 contra 1 de linha a linha que cria pressão em espaços pequenos, trabalhando ao mesmo tempo a pressão do defensor na bola e o controle de bola de quem dribla.

1 contra 2: chegue ao meio da quadra

3 jogadores

Avançar passando por defensores sucessivos.

Como funciona

  • Posicione um atacante na linha de fundo, um defensor no prolongamento da linha de lance livre e outro no meio da quadra.
  • O jogo começa quando o ataque se mexe.
  • Na versão inicial, de pega-pega, o ataque tenta chegar ao meio da quadra sem ser pego: dois pontos por chegar à linha, um ponto para a defesa quando pega o atacante, vence quem fizer cinco primeiro.

Ajuste

  • Acrescente o drible quando seus jogadores estiverem prontos. Você também pode exigir que os defensores driblem.
  • Troque o toque por um roubo de bola ou um erro forçado.
  • Mude as posições iniciais para alterar a rapidez com que o próximo defensor entra no problema.

Fique atento a

  • O jogador com a bola enxerga o segundo defensor chegando antes que ele chegue?

Esse jogo não tem quem repõe a bola nem companheiro para receber passe, então ele isola uma parte da saída de pressão em vez de reproduzir a situação inteira.

Transforming Basketball traz dois parentes próximos desse jogo. No Pega-Touchdown 1 contra 1, o jogador com a bola tem sete segundos para ir da linha de fundo ao meio da quadra sem levar um toque com as duas mãos de um defensor que começa na linha de lance livre. No Corredor Polonês 1 contra 3, o jogador com a bola tem dez segundos para passar por três defensores, cada um marcando um terço de um corredor estreito. Uma das restrições que o livro propõe para o Corredor Polonês foi feita sob medida para esta página: começar a partir de uma recepção na reposição, contra pressão em quadra inteira. Os dois jogos, com suas regras, estão no nosso guia de manejo de bola.

Animais: passe contra a pressão

Quando o jogador com a bola está preso na dobra e não há ninguém disponível, use o Animais. Francesco descreveu esse jogo no EP39; ele o usa todos os dias com o sub-15 no início da temporada.

Animais

6 a 8 jogadores

Levar a bola de uma ponta à outra da quadra só com passes, contra defensores que escolhem quando atacar.

Como funciona

  • Três atacantes começam na linha de fundo ou no garrafão e precisam pontuar na cesta oposta.
  • Três defensores: um em cada metade da quadra e um livre para defender em qualquer lugar.
  • O ataque só pode avançar a bola com passes.

Ajuste

  • Evolua para quatro atacantes contra quatro defensores, com um defensor em cada metade e dois livres para se movimentar.
  • Na versão com quatro jogadores, Francesco permite um drible, então os jogadores também decidem se vão usá-lo.
  • Contra pressão em quadra inteira, acrescente mais defensores.

Fique atento a

  • Os recebedores se deslocam para onde conseguem receber ou ficam parados em corredores? O argumento do Francesco é que não existem trilhos numa quadra de basquete.
  • Os defensores tomam decisões de verdade: fintar, atacar o passe ou ficar atrás para proteger o garrafão?

Francesco deixou claro no podcast que o jogo não serve só para o ataque. Os defensores decidem se vão fintar, antecipar uma linha de passe ou ficar em casa, então o ataque precisa ler decisões ao vivo em vez de uma defesa roteirizada. Para mais jogos de passe construídos da mesma forma, veja nosso guia de exercícios de passe.

Coloque pressão em todos os jogos

Você não precisa de um bloco de saída de pressão em todo treino. George descreveu outro caminho no EP108. Com as meninas do U16 da academia do London Lions, no primeiro ano do programa, os adversários pressionavam e o time perdia a bola. Então todo jogo do treino, fosse 2 contra 2 ou 3 contra 3, começava com cinco segundos lidando com pressão. A observação do George foi que os erros diminuíram nos torneios seguintes, principalmente os não forçados e as posses em que uma jogadora driblava para dentro de duas defensoras. Essa é a experiência de um time, não uma promessa.

Alex, que treinou esse programa junto com George, completou o raciocínio no mesmo episódio. Pressionar no treino fez o ataque melhorar contra a pressão.

“the more we pressed aggressively, just naturally the better we got offensively handling.”

quanto mais a gente pressionava de forma agressiva, naturalmente melhor a gente ficava no ataque para lidar com isso.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episódio 108

A reposição também faz parte disso. No EP137, Alex descreveu uma organização que o time dele do London Lions usava contra equipes que dobravam e pressionavam cedo. Nas palavras dele, não era uma jogada de saída de pressão, eram mais princípios: colocar a bola em jogo o mais rápido possível, receber alto e tentar chegar aos dominoes imediatamente. Para criar o hábito, treine com uma restrição de dois segundos: se a bola não for reposta em dois segundos, é erro.

How can you beat a full court press?. Uma resposta curta para a pergunta do título.

Volte para a quadra inteira

Jogos pequenos isolam um problema, e o jogo em quadra inteira mostra se a solução se sustenta. Esta é uma aplicação para você adaptar, e não uma sessão que documentamos. Jogue em quadra inteira a partir de uma reposição da linha de fundo, contra a pressão que seu time precisa enfrentar. Mantenha as regras de jogo da sua competição. Deixe o ataque passar ou driblar, e deixe a defesa reagir em vez de seguir um roteiro.

  • Pare depois de uma pequena série de posses para identificar a dificuldade que se repete.
  • Se o ataque não consegue completar a primeira recepção, ajuste a distância inicial da defesa.
  • Se a primeira recepção é fácil, mas a dobra trava o jogo, comece algumas posses a partir desse momento.
  • Volte para a sequência completa depois de trabalhar o problema menor.

Para um jogo documentado em quadra inteira, Transforming Basketball sugere inverter o Três Viagens para que a primeira posse comece com um jogador a menos, o que dá aos jogadores mais chances de jogar contra a pressão em desvantagem.

Três Viagens 3 contra 4

8 jogadores, dois times de quatro

Jogar a partir de uma desvantagem contra a pressão e depois seguir jogando em transição.

Como funciona

  • Na versão base do livro, quatro jogadores começam no ataque contra três defensores na meia quadra. Nesta versão invertida, a primeira posse é 3 contra 4.
  • Assim que a defesa recupera a posse, começa a primeira viagem e ela vira o ataque na outra cesta.
  • Jogue ida, volta e ida de novo: três viagens. Depois reinicie, faça as substituições e o outro time começa.
  • Divida o grupo em dois. Vence o primeiro time a chegar a 21 pontos.

Ajuste

  • Use um relógio de posse de 12 segundos em cada viagem.
  • Qualquer cesta feita até cinco segundos depois de recuperar a posse vale o dobro.
  • Pomo de ouro: o time em desvantagem vence na hora se deixar o outro time sem pontuar nas três viagens.
  • Jogue outros formatos, como 2 contra 1, 3 contra 2 ou 5 contra 4.

Mais sobre este jogo

Observe os jogadores sem a bola com a mesma atenção que o jogador com a bola. Eles estão se desmarcando antes de o próximo defensor chegar? O recebedor consegue controlar o passe e seguir em frente? Confira também as distâncias de passe, porque um passe que está livre na teoria pode estar além do alcance de um jogador jovem. George percebeu a mesma coisa no ataque de pick and roll das meninas do U16: algumas ainda não tinham força para fazer o skip pass por cima da defesa.

Depois de sair da pressão

Depois que o ataque supera a primeira dobra, a defesa fica desorganizada e o ataque ganha vantagem. O primeiro dos três conceitos de dominoes em Transcending Basketball, adaptado de Ross McMains, se aplica diretamente: infiltrar, passar ou arremessar em zero segundos a cada recepção, para manter os dominoes caindo e impedir que a defesa volte ao neutro.

Transforming Basketball descreve a transição como a fase do jogo em que os dominoes aparecem com mais facilidade, porque a defesa está fora de posição. Uma pressão quebrada é uma transição com a defesa ainda mais espalhada. Para que os jogadores continuem atacando, o livro sugere regras de pontuação como pontos em dobro para uma cesta feita até cinco segundos depois de ganhar a posse, ou cruzar o meio da quadra em até quatro segundos depois de uma cesta sofrida.

How to Teach Advantage Basketball (Dominoes Explained). Alex sobre dominoes: o ataque como conversão de vantagens e uso delas para encontrar ótimos arremessos, em vez de executar jogadas.

A partir daqui, o guia de manejo de bola aprofunda os jogos individuais, e o guia de ataque em transição trata do que acontece quando a vantagem vira um contra-ataque.

Perguntas que os treinadores fazem

Como treinar para vencer uma pressão quadra inteira?

Descubra onde suas posses se desmancham, como na reposição de bola, no condutor sob pressão, no segundo defensor ou na dobra sem opção de passe, e treine esse momento ao vivo. Use jogos reduzidos como Caixa 1 contra 1 ou Animais e depois volte ao jogo em quadra inteira a partir de uma reposição para conferir se funciona.

Vale a pena passar a saída de pressão 5 contra 0, caminhando?

Serve para mostrar as posições iniciais. Mas não vai dizer se os jogadores conseguem usá-las contra uma pressão ao vivo. Transcending Basketball recomenda acrescentar alguns defensores para fazer 5 contra 3 ou 5 contra 4, de modo que os jogadores leiam a pressão em vez de repetir um padrão.

Qual é um bom exercício para lidar com a pressão na bola?

Caixa 1 contra 1: o condutor precisa manter a bola dentro de uma caixa demarcada por cinco segundos enquanto o defensor tenta roubá-la, e depois eles jogam 1 contra 1 até a cesta. Vale um ponto por sobreviver, dois por uma bandeja e dois para a defesa por um roubo. Mude o tamanho da caixa para ajustar a dificuldade.

Como vencer uma dobra no basquete?

O condutor precisa ver a dobra chegando e os companheiros precisam se desmarcar antes que ela se feche. Treine isso com jogos de passe como Animais, em que os defensores escolhem quando atacar, e evite ensinar os jogadores a ficar de costas para a defesa, o que tira a infiltração e o passe.

Como equipes de base podem lidar com pressão quadra inteira?

Incorpore a pressão aos jogos que você já faz, como cinco segundos de pressão na bola no início de cada 2 contra 2 ou 3 contra 3. Confira também as distâncias de passe: um passe que na teoria está livre pode estar além do alcance de um jogador jovem.

O que a equipe deve fazer depois de quebrar a pressão?

Continuar atacando. A defesa está fora de posição, então os jogadores devem infiltrar, passar ou arremessar em zero segundos a cada recepção e não deixar a defesa voltar ao neutro.

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As fontes deste guia

Por trás da metodologia

Sobre Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama falando em uma entrevista coletiva do Portland Fire

Alex Sarama

Fundador do Transforming Basketball · Técnico principal do Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Sua experiência inclui ainda a NBA Europe em Madri, o Paris Basketball na EuroCup e o Rip City Remix, afiliado da G League do Portland Trail Blazers. Alex já ministrou clínicas em mais de 40 países e escreveu três livros sobre a abordagem baseada em restrições no basquete, entre eles o best-seller da Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).