Transforming Basketball
Transforming Basketball
Únete a la membresía¿Ya eres miembro? Iniciar sesión

Guía para entrenadores · Organización del entrenamiento

Entrenamiento de baloncesto con una sola canasta

¿Tienes una canasta y doce jugadores? Aun así no necesitas filas de bandejas. Varios juegos pequeños pueden compartir el aro mientras una rotación de tres equipos mantiene alto el tiempo de compromiso motor, y el resto de la pista queda libre para juegos que no necesitan canasta.

13 min de lectura

Two young players competing one-on-one at the Transforming Basketball camp in Roseto

Alex Sarama aprendió gran parte de lo que sabe en sus inicios en una sola canasta. En el St. Peter's Catholic School de Guildford, Inglaterra, las canastas exteriores estaban en la zona donde giraban los autobuses escolares, cada una a una altura distinta. En cada recreo, Alex y sus amigos jugaban en la única que los autobuses no habían dañado. En la introducción de su primer libro, Transforming Basketball, que se leyó en el EP57, describe cómo jugaban: una línea de tres imaginaria, equipos de edades mezcladas, a veces 3 contra 3, 5 contra 3 u 8 contra 8.

“We figured it out based on whoever was present.”

Nos organizábamos según quién estuviera allí.

Alex Sarama, en Transforming Basketball (2024)

Echando la vista atrás, escribió que prácticamente toda su mejora vino del patio de su casa y de aquellos partidos del recreo, mientras que sus entrenamientos organizados, basados en estiramientos dinámicos, el ejercicio de shell, las trenzas de tres y las finalizaciones 1 contra 0, «simplemente me limitaron o incluso puede que me hicieran peor».

En aquella canasta nadie hacía fila, y en la tuya tampoco hace falta. Más tarde, entrenando e impartiendo clínics en más de 40 países, Alex siguió viendo los mismos hábitos en pabellones muy distintos. Uno de los puntos de la lista de la introducción del libro es «jugadores esperando en filas o entrenando en una sola canasta con un tiempo de compromiso motor bajo». Tener una sola canasta es habitual. Que el tiempo de compromiso motor sea bajo no tiene por qué ir con ello.

El verdadero problema es la espera

Transcending Basketball mide el entrenamiento por el tiempo de compromiso motor: cuánta parte de la sesión pasan los jugadores activos, frente al tiempo que pasan esperando o escuchando instrucciones. El libro señala «tener a todos los jugadores en una sola canasta en ciertos ejercicios» como uno de los hábitos que lo reducen. Es el ejercicio lo que provoca la espera. Haz una fila de bandejas o una circulación de balón alrededor del perímetro en una sola canasta y la mayor parte del grupo estará quieta.

Los entrenadores de formación lo ven cada semana. En el EP27, Alex describió la imagen tan conocida de un entrenador con un grupo de niños de siete a diez años «teniéndolos a todos en una sola canasta para que sean más fáciles de manejar», y dijo que eso no es realista para esa edad. En el EP95, Jon Yu recordó haber visto una canasta con 30 niños: «Hay mucho estar de pie, muchas filas».

Gratis

21 juegos reducidos para tu próximo entrenamiento

21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

Te enviaremos el recurso por correo y, de vez en cuando, ideas de entrenamiento. Puedes darte de baja cuando quieras. También podemos usar su correo electrónico para mostrarle anuncios relevantes en Facebook e Instagram. Política de privacidad.

Idioma del recurso: inglés. La descarga gratuita y los correos de seguimiento están actualmente solo en inglés.

¿Cuántos juegos caben en un aro?

En el EP37, un episodio en solitario sobre cómo transformar ejercicios, Alex dijo que si te faltan canastas, es mejor jugar distintos juegos de 1 contra 1 con ventaja en la misma canasta que hacer una fila de bandejas, siempre que los jugadores entiendan cuándo empezar su repetición. Su límite en una organización normal son tres juegos de 1 contra 1 a la vez.

“I would actually rather that we have maybe 3 games of one-on-one going on at a time, and there's an element of chaos versus players waiting in a layup line.”

De hecho, prefiero que tengamos quizá 3 juegos de uno contra uno a la vez, y que haya cierto caos, a que los jugadores esperen en una fila de bandejas.

Alex Sarama, en The Transforming Basketball Podcast, episodio 37

Cuando el espacio es reducido, ha llegado a hacer cuatro:

Cuatro 1 contra 1 en un aro

8 jugadores, una canasta

Mantener alto el tiempo de compromiso motor cuando tienes muchos jugadores y muy pocas canastas. Alex lo ha usado con grupos numerosos y solo dos canastas en el pabellón.

Cómo funciona

  • Juega cuatro 1 contra 1 a la vez en el mismo aro, empezando desde posiciones distintas, como los aleros y las esquinas.
  • Los juegos que empiezan en el alero derecho y en la esquina izquierda pueden anotar desde cualquier sitio.
  • Los juegos que empiezan en el alero izquierdo y en la esquina derecha solo pueden anotar fuera de la zona.

Ajústalo

  • El consejo general de Alex para una sola canasta es jugar distintos juegos de 1 contra 1 con ventaja. Nuestro artículo sobre inicios con ventaja tiene una serie de inicios entre los que elegir.

En qué fijarte

  • ¿Encuentran los jugadores su propio espacio y ajustan el momento de sus repeticiones a los otros juegos?
  • ¿Los juegos en los que solo se puede anotar fuera siguen generando penetraciones que crean un tiro?
How to Improve ANY Basketball Drill. Las transformaciones de ejercicios del EP37 en vídeo, incluidas la fila de bandejas, las trenzas y el ejercicio de shell.

En un clínic en directo grabado para el EP13, un entrenador le preguntó a Alex cómo mantener alto el tiempo de compromiso motor con 20 o 30 adolescentes que quieren empezar ya. La respuesta de Alex fue que todo lo que iba a mostrar se podía hacer con 10 o 12 jugadores en una canasta. Había organizado pruebas de selección en los Lions para unos 120 jugadores, quizá 140 en un solo día, con cuatro canastas: «conseguimos que funcionara». El primer juego que mostró fue este.

Finalización en la jungla

10–12 jugadores, una canasta

Penetrar y finalizar en el aro contra defensores reales, en ráfagas y casi sin esperas.

Cómo funciona

  • Tres defensores se quedan en defensa durante una ráfaga de 45 segundos o un minuto. Todos los demás atacan.
  • Los atacantes pueden salir en cualquier momento, pero deben penetrar cada vez desde una posición distinta fuera de la línea de tres.
  • Solo cuentan los tiros de medalla de oro: finalizaciones dentro de la sonrisa (la zona restringida).
  • Gana el primer atacante que anote cuatro bandejas. Los jugadores deben decir su marcador en voz alta cada vez (1, 2, 3, 4) o no cuenta.
  • Reparte a los defensores por espacios: uno solo puede defender fuera de la zona, otro solo dentro de la zona pero no en la sonrisa, y solo el tercero puede defender en la sonrisa.

Ajústalo

  • Cuando los jugadores pasen a ocupar los roles de defensores, da a la defensa un punto por cada parada y deja que lleven la cuenta.

En qué fijarte

  • ¿Eligen los atacantes posiciones de salida distintas y leen qué defensor les cierra el paso?

Más sobre este juego

El comentario de Alex mientras se jugaba: «se ve el tiempo de compromiso motor, está por las nubes, y trabajamos bote y finalización a la vez».

Ráfagas: cinco jugadores, un aro, sin reinicios

Una ráfaga mantiene a los mismos jugadores en los mismos roles durante un tiempo fijo, normalmente un minuto, mientras las repeticiones se suceden una tras otra. Nadie vuelve a una fila entre repeticiones, que es justo lo que necesita una sola canasta. Dos ráfagas de Transforming Basketball usan cinco jugadores cada una. Haz una en el aro y un juego de pase lejos de él, y luego intercambiad.

Tiro en la jungla 3 contra 2

5 jugadores, una canasta, dos balones

Lanzar triples contra defensores en vivo, tal como llegan los tiros en un partido.

Cómo funciona

  • Tres tiradores empiezan en cualquier punto alrededor de la línea de tres. Dos defensores empiezan en posiciones aleatorias. El ataque tiene dos balones.
  • Los roles se mantienen durante 60 segundos.
  • El ataque solo puede lanzar triples, pero puede moverse, penetrar y pasar. Los defensores intentan taponar los tiros y robar los pases.
  • Todos van al rebote. El juego continúa en cuanto el balón se saca fuera de la línea de tres.
  • El ataque gana si consigue cinco BRADs (back rim and down: tocan la parte trasera del aro y entran) o canastas limpias en ese minuto. La defensa gana con tres tapones o pérdidas cualesquiera.

Ajústalo

  • Cambia los números: cuatro tiradores contra tres defensores, con dos, tres o cuatro balones.
  • Usa la mitad de la media pista.
  • Restringe las zonas de los defensores: uno en la pintura y dos en el perímetro.
  • Permite también finalizaciones en el aro.

Más sobre este juego

Ráfagas en media pista 3 contra 2

5 jugadores, una canasta

El ataque convierte una superioridad numérica en un buen tiro. La defensa aprende a frenarla con un jugador menos.

Cómo funciona

  • Tres atacantes empiezan alrededor de la línea de tres. Los dos defensores empiezan con el balón y se lo pasan al ataque para empezar en vivo.
  • Se juega hasta que la defensa recupera el balón o el ataque anota. Después, el ataque corre a nuevas posiciones fuera de la línea de tres para la siguiente repetición.
  • Los roles se mantienen durante un minuto y luego se cambian.
  • El ataque canta su marcador después de cada canasta; si no, no cuenta.

Ajústalo

  • Solo cuentan las finalizaciones en el aro y los triples en recepción y tiro.
  • Las canastas tras un ghost cut valen el doble.
  • Cinco puntos para la defensa por cada parada o rebote defensivo.
  • El suelo es lava: después de penetrar y doblar el balón, el ataque tiene tres segundos para salir a la posición de dunker del lado débil o al perímetro; si no, es pérdida.

Nueve o doce jugadores: equipos, no filas

Cuando pases a los juegos por equipos, ten un equipo esperando en lugar de una fila. Con un grupo grande, usa 3 contra 3 o 4 contra 4 con un equipo preparado para entrar. Mantén al equipo que espera fuera de la zona de juego y acordad antes de empezar cuándo entra.

Para 12 jugadores, nuestra opción por defecto es el Cierre defensivo 4 contra 4 contra 4: tres equipos de cuatro, dos jugando en media pista y el tercero esperando; gana el primer equipo que llegue a cinco paradas defensivas. Las reglas completas están en nuestra guía de juegos reducidos. Su rotación (una parada mantiene a la defensa en pista y una canasta manda al equipo que anota a defender) hace que trabajes crear una ventaja, defenderla y asegurar el rebote en un mismo juego.

4-on-4-on-4 Defensive Shutdown. La rotación de tres equipos en una canasta y lo que cuenta como parada defensiva.

Con nueve jugadores, Alex usa una versión propia de tres equipos para sustituir el ejercicio de shell:

3 contra 3 contra 3 a ritmo rápido

9 jugadores, una canasta

Desarrollar la concentración y el compromiso defensivo del equipo sin un ejercicio de defensa, puntuando el juego para la defensa.

Cómo funciona

  • 3 contra 3 en media pista, con el tercer equipo entrando.
  • Gana el primer equipo que consiga cinco paradas en defensa.
  • Si consigues una parada, te quedas en defensa. Si anotas, pasas a defender.

Ajústalo

  • Restringe el ataque a determinados disparadores (triggers) cuando necesites trabajar tus coberturas contra ellos.
  • Restringe el espacio para que se parezca más a una posesión real.
  • Con menos jugadores y dos canastas, organiza en su lugar dos partidos de 3 contra 3.

En qué fijarte

  • ¿Los defensores se comunican y rotan, o los tiros liberados les siguen mandando fuera?

Más sobre este juego

Vigila cómo se reparte el tiempo de juego. Si un equipo pasa demasiado tiempo esperando, ajusta la rotación para que todos los equipos tengan oportunidades repetidas de jugar.

Mantén la rotación, cambia la restricción

Cuando los jugadores conozcan la rotación, no la toques. Puedes cambiar el énfasis de un 3 contra 3 o un 4 contra 4 sin reorganizar el grupo. Para trabajar coberturas, especifica el disparador (trigger) que debe usar el ataque y la cobertura que debe jugar la defensa, de modo que unos jugadores trabajen soluciones de coberturas mientras sus compañeros trabajan el espaciado y el movimiento sin balón. Para hacer hincapié en el rebote, usa la regla del Cierre defensivo que resta una parada cuando la defensa concede un rebote ofensivo.

Como los jugadores ya saben dónde colocarse, la nueva restricción capta su atención y no se pierde tiempo de entrenamiento explicando la rotación.

“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”

A menos que roten de forma ineficiente, lo mejor es ahorrar tiempo y fomentar la resolución de problemas y la comunicación dejando que los jugadores lo resuelvan por sí mismos.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, de próxima publicación)

El hábito de Alex en el EP37 de tener dos formas de ganar también funciona bien aquí: un equipo gana al llegar a 12 puntos o al forzar tres pérdidas. Un equipo con 11 puntos que comete su tercera pérdida pierde. Ataque y defensa están en vivo en cada juego, así que no necesitas bloques separados de ataque y de defensa para repartir el único aro.

Mantén los rebotes en vivo hasta el pase de salida

En los juegos en la canasta, deja que el reboteador busque a un compañero tras asegurar la posesión. Así el rebote queda ligado a la siguiente decisión, el pase de salida, y los compañeros tienen un motivo para desmarcarse. Si el espacio lo permite, añade un bote de salida.

Esto solo cubre el inicio de la transición. Los jugadores siguen necesitando juego a pista completa para avanzar el balón contra una defensa que se repliega, algo que una sola canasta no te puede dar. Lo mismo ocurre con Avanzar el balón, el juego para grupos grandes que Alex describe para mucha gente, que necesita dos canastas. Su organización está en usar juegos reducidos con grupos numerosos.

Aprovecha la pista lejos del aro

Si tienes una zona aparte, parte del grupo puede trabajar el pase sin canasta. Transcending Basketball propone sustituir los pases de pecho en filas por el rondo, el juego de patio, porque los jugadores pasan con distintos ángulos, velocidades, alturas y efectos.

“Trying to drill specific pass techniques makes little sense when instead the coach can create environments where various passing solutions emerge.”

Intentar entrenar técnicas de pase concretas tiene poco sentido cuando, en cambio, el entrenador puede crear entornos donde surjan diversas soluciones de pase.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, de próxima publicación)

Rondo 2 contra 1

3 jugadores por grupo, sin canasta

Pasar y dar apoyo contra un defensor mientras la canasta está ocupada.

Cómo funciona

  • Dos jugadores se pasan el balón mientras uno defiende.
  • Si el defensor desvía el balón, o el receptor necesita más de dos pasos para controlarlo, el pasador pasa a defender.

Ajústalo

  • Más difícil: añade otro defensor o reduce el espacio. Con un segundo defensor, el libro propone un rondo hasta ocho pases seguidos en un espacio reducido.
  • Más fácil: amplía el espacio o dale al ataque un jugador más.
  • Ensayo de pase: un equipo suma un punto al hacer llegar el balón a la línea de fondo contraria.

En qué fijarte

  • ¿Los jugadores encuentran distintos ángulos de pase y se mueven para darle una ventana al pasador?

Para un grupo más grande fuera de la canasta, el capítulo de calentamiento de A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball usa un juego de atrapar que solo necesita un balón. La nota del libro para equipos principiantes encaja en la mayoría de pabellones con una sola canasta: el tiempo de calentamiento es corto, y es importante evitar las filas tradicionales de entradas.

Atrapar sin bote 4 contra 4

8 jugadores, sin canasta

Calentar con pase, movimiento y algo de pensamiento rápido, lejos del aro.

Cómo funciona

  • Dos equipos de cuatro, o lo que permitan tus números.
  • El ataque pasa y se mueve. La defensa intenta tocar al jugador que tiene el balón.

Ajústalo

  • Añade un segundo balón, si tienes uno.
  • Todos deben permanecer dentro de la línea de tres puntos.
  • Jugad ráfagas de 30 segundos y luego cambiad. Gana quien más toques consiga.
  • Permite un bote después de la recepción.

El calentamiento de pase para tres jugadores de George Vaz, de los mejores calentamientos para entrenamientos de baloncesto, también funciona lejos del aro: un jugador sale botando, hace una parada en un tiempo y pivota, un segundo jugador defiende el pase y el tercero recibe. En nuestra guía de ejercicios de pase encontrarás más.

The Best Evidence-Based Passing Games for Basketball. Más juegos de pase para hacer en paralelo a los juegos en la canasta.

Un juego de tiro para todo el grupo

La eliminación (knockout) es el clásico juego de una sola canasta, y también un juego en el que los jugadores eliminados dejan de jugar. Nuestra versión los mantiene en juego.

Eliminación Transforming

Todo el grupo, una canasta

Un juego de tiro en una canasta en el que los jugadores eliminados siguen jugando.

Cómo funciona

  • Primera ronda: nadie queda eliminado. Los jugadores intentan anotar el máximo de puntos posible en un tiempo determinado.
  • Siguiente ronda: los jugadores quedan eliminados como en la eliminación normal, pero pasan a ser defensores extra que intentan taponar los tiros de medalla de oro (finalizaciones dentro de la sonrisa).

En qué fijarte

  • A medida que se acumulan defensores, ¿cambian los tiradores dónde y cómo finalizan?
Transforming Knockout. La versión Transforming de la eliminación, en la que los jugadores eliminados se convierten en defensores extra.

Para la sesión en torno a estos juegos, nuestra guía de planificación de entrenamientos explica cómo incluir la rotación en el plan, y la guía de juegos reducidos tiene más formatos que caben en media pista.

Biblioteca de juegos reducidos

Juegos de esta guía en la biblioteca

Ver los 12 juegos

Preguntas de los entrenadores

¿Cómo se organiza un entrenamiento de baloncesto con una sola canasta?

Evita las filas de entradas y otros ejercicios en los que la mayor parte del grupo está esperando. Haz varios juegos reducidos en el mismo aro, usa una rotación de tres equipos para el juego colectivo y dale a parte del grupo un juego de pase en una zona aparte. Mantén siempre la misma rotación y cambia las restricciones para cambiar lo que trabajan los jugadores.

¿Cuántos jugadores pueden usar una canasta a la vez?

Alex Sarama ha dicho que todo lo de su clínic en directo del EP13 se podía hacer con 10 o 12 jugadores en una canasta. Ha llegado a hacer hasta tres juegos de 1 contra 1 en un mismo aro, y cuatro cuando el espacio es reducido, con dos de los juegos en los que solo se puede anotar fuera de la zona.

¿Cuál es el mejor juego para 12 jugadores y una canasta?

Cierre defensivo 4 contra 4 contra 4. Juegan dos equipos mientras el tercero espera fuera de la zona de juego, y gana el primer equipo que consiga cinco paradas defensivas. Una parada mantiene a la defensa en pista; una canasta manda al equipo que anota a defender.

¿Qué pueden hacer los jugadores cuando no están en la canasta?

Juegos de pase como el rondo 2 contra 1, en una zona aparte. Si el defensor desvía el balón o el receptor necesita más de dos pasos para atraparlo, el pasador pasa a defender. Mantén la zona libre de jugadores que penetran o rebotean.

¿Qué rotaciones funcionan bien para 9 jugadores en una canasta?

3 contra 3 contra 3 a ritmo rápido: 3 contra 3 en media pista con el tercer equipo esperando; gana el primer equipo que consiga cinco paradas defensivas. Una parada te mantiene en defensa y una canasta te manda a defender.

¿Qué no se puede entrenar con una sola canasta?

La transición a pista completa. Puedes mantener los rebotes vivos hasta un pase de salida y añadir un bote de salida, pero los jugadores siguen necesitando jugar a pista completa para avanzar el balón contra una defensa que se recupera. Los juegos de grupo grande como Avanzar el balón también necesitan dos canastas.

Llévalo a tu próximo entrenamiento

Gratis

21 juegos reducidos para tu próximo entrenamiento

21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

Te enviaremos el recurso por correo y, de vez en cuando, ideas de entrenamiento. Puedes darte de baja cuando quieras. También podemos usar su correo electrónico para mostrarle anuncios relevantes en Facebook e Instagram. Política de privacidad.

Idioma del recurso: inglés. La descarga gratuita y los correos de seguimiento están actualmente solo en inglés.

The Small-Sided Games Book

The Small-Sided Games Book

$49 USD

Ve más allá de tus juegos gratuitos. Construye tu práctica alrededor de más de 50 juegos reducidos, con diagramas y restricciones que puedes adaptar a tus jugadores.

Fuentes de esta guía

Detrás de la metodología

Sobre Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama hablando en una rueda de prensa de Portland Fire

Alex Sarama

Fundador de Transforming Basketball · Entrenador principal de Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Su experiencia incluye NBA Europe en Madrid, Paris Basketball en la EuroCup y los Rip City Remix, el filial de G League de los Portland Trail Blazers. Alex ha impartido clínicas en más de 40 países y ha escrito tres libros sobre el enfoque basado en restricciones en baloncesto, entre ellos el éxito de ventas de Amazon Transforming Basketball (2024) y A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).