Biblioteka Small-Sided Games
Jungle Shooting 3-on-2
Reprezentatywna gra rzutowa. W meczu zawodnicy nigdy nie rzucają w z góry ustalony sposób, więc tutaj poruszają się, wchodzą pod kosz i podają, żeby znaleźć rzuty za 3 przeciwko aktywnym obrońcom.
- 5 zawodników
- 1 kosz
- Atak
- Rzut
Szybkie zasady
Uruchom to w 30 sekund
- Trzech strzelców zaczyna w dowolnym miejscu przy linii rzutów za trzy punkty, a dwóch obrońców stoi w losowych miejscach. Atak ma dwie piłki.
- Gdy zegar ruszy, obie drużyny pozostają w swoich rolach nieprzerwanie przez 60 sekund.
- Atak może rzucać tylko za trzy punkty, ale może się poruszać, wchodzić pod kosz i podawać. Obrona próbuje blokować rzuty i przechwytywać podania.
- Obie drużyny zbierają piłki z tablicy, a gra toczy się dalej, gdy tylko piłka zostanie wyprowadzona za linię rzutów za trzy punkty.
- Atak wygrywa, jeśli w 60 sekund zdobędzie pięć BRADów lub czystych rzutów (swish). Obrona wygrywa, jeśli uzyska łącznie trzy straty i zablokowane rzuty.
Z naszego przewodnika po Kursy trenerskie z koszykówki.
Ustawienie, ograniczenia i wyjaśnienie
Ustawienie
Jungle shooting to świetny przykład reprezentatywnego ćwiczenia rzutowego, które odzwierciedla fakt, że w meczu zawodnicy nigdy nie rzucają w z góry ustalony sposób. Trzech rzucających zaczyna w dowolnym miejscu przy linii rzutów za 3 punkty, a dwóch obrońców ustawia się w losowych miejscach. Atak zaczyna z dwiema piłkami. Gdy tylko rusza stoper, atak i obrona przez 60 sekund bez przerwy zostają w swoich rolach. Atak może rzucać tylko za trzy, ale może się poruszać, wchodzić pod kosz i podawać. Obrona próbuje blokować rzuty i przechwytywać podania, gdy tylko nadarzy się okazja. Zarówno atak, jak i obrona zbierają piłki po rzutach. Atak wygrywa, jeśli w ciągu 60 sekund zdobędzie pięć BRADs lub czystych rzutów, a obrona wygrywa, jeśli uzyska łącznie trzy straty i zablokowane rzuty.
Constraints
- Zmień liczbę zawodników i piłek (np. czterech rzucających, trzech obrońców z dwiema, trzema lub czterema piłkami).
- Ogranicz triggery, z których może korzystać atak, na przykład flare screens, exit screens, gets.
- Zmień system punktowania tak, by wygrywała obrona, na przykład po dwóch udanych double-teamach lub blitzach.
- Zmniejsz dostępną przestrzeń gry (np. do połowy połowy boiska).
- Pozwól, aby atak mógł też zdobywać punkty zakończeniami przy obręczy.
- Ogranicz strefy, w których może grać obrona (np. jeden w pomalowanym, dwóch na obwodzie).
- Puść głośną muzykę lub sztuczne odgłosy publiczności.
Wyjaśnienie
Trzech zawodników ataku i dwóch obrońców zostaje w tych samych rolach nieprzerwanie przez jedną minutę. Atak może rzucać tylko za 3PT, używając dwóch piłek w grze, ale może normalnie penetrować, podawać i się poruszać. Zadaniem obrony jest zdobycie w tym czasie kombinacji trzech zablokowanych rzutów lub wymuszonych strat, a atak dąży do zdobycia pięciu BRADs lub swishes. Po zbiórkach i stratach zarówno atak, jak i obrona mogą zbierać piłkę i od razu grać dalej, gdy piłka zostanie wyprowadzona za linię 3PT.
Od Transforming Basketball (2024) autorstwa Alex Sarama, rozdział 8, s. 271 do 272.
Przetłumaczono z angielskiego oryginału.
Ułatw lub utrudnij
Zmieniaj jedno ograniczenie naraz, obserwuj, jaki ma efekt, i dopiero potem zdecyduj, co dalej. Kryterium z książki jest takie, że poziom wyzwania powinien być „w sam raz”, a nie zbyt łatwy ani zbyt trudny. Jeśli zawodnicy nie potrafią znaleźć rozwiązania, zdejmij ograniczenie zamiast zabierać obronę.
Modyfikacje z naszego przewodnika
- Zmień liczby, na przykład czterech rzucających i trzech obrońców z dwiema, trzema lub czterema piłkami.
- Ogranicz triggery, z których może korzystać atak, takie jak flare screens, exit screens lub gets.
- Zmniejsz przestrzeń do połowy połowy boiska lub pozwól atakowi punktować także wykończeniami pod koszem.
- Puść głośną muzykę lub hałas kibiców.
Z naszego przewodnika po Kursy trenerskie z koszykówki.
Przewodniki, które wykorzystują tę grę
Powiązane gry
- HC Bursts 3-on-2Atak zamienia przewagę liczebną w dobry rzut. Obrona uczy się go zatrzymywać, grając o jednego zawodnika mniej.
- Mosquito Shooting 1-on-1Powtarzanie bez powtarzania w rzucie: każdy rzut z nowego miejsca, dystansu i podania, a obrońca próbuje wybić rzucającego z rytmu.
- Battleship 3-on-3Rozpoczynaj dominoes z jednego triggera z różnych miejsc, przeciwko obronie, która wie, czego potrzebujesz.
- Around the Arc 1-on-1Atak oszukuje podążającego za nim obrońcę i utrzymuje przewagę, a obrońca wraca do pozycji neutralnej.

Playing With Advantage
$39 USD
Clinic na boisku o tworzeniu, utrzymywaniu i powiększaniu przewagi: spacing, decyzje w zerowej sekundzie i Floor Is Lava.
Członkostwo Transforming
Więcej gier, zasad i wideo w członkostwie
378 gier nagranych na boisku. Przeglądaj według obszaru gry albo powiedz Transform AI, z czym zmaga się twoja drużyna.
378 filmów z ćwiczeniami
Gry nagrane na boisku w dziewięciu sekcjach, od rozgrzewek po obronne zasady gry.
The Success Pathway
Dziesięć ścieżek od podstaw Constraints-Led Approach po prowadzenie gry, z zadaniami, oceną koleżeńską, ocenianymi quizami i certyfikatem do udostępnienia.
Na żywo co miesiąc
Masterclass i okrągły stół trenerów w kalendarzu, a każde nagranie znajdziesz w archiwum.
