Transforming Basketball
Transforming Basketball
メンバーシップに参加すでにメンバーの方 ログイン

コーチングガイド・オフェンス

バスケットボールのプレスブレイク

プレスブレイクで最初のパスまではお膳立てできます。しかしその先は、選手自身がトラップを読み、ディフェンスが与えてくれるものに応じてプレーしなければなりません。ですから、5対0のパターンをもうひとつ導入するのではなく、ポゼッションがどこで止まるのかを見極め、その場面が繰り返し起こるゲームに選手を置きましょう。

12分で読めます

A coach applying ball pressure to a young dribbler at the 2026 Transforming Basketball camp in Roseto

ある年の12月、イタリアのCollege PrepでAlex Saramaのチームはゾーンプレスを受け、ポッドキャスト第39回での本人の言葉を借りれば、まったく歯が立ちませんでした。試合後、彼はCollege Basketのユースディレクターであるフランチェスコ・ロッシ(Francesco Rossi)とそのことを話し合いました。Alexいわく、多くのコーチならここでゾーンブレイクを導入していたでしょう。しかしFrancescoの記憶では、彼は別の提案をしました。相手はオールコートのプレッシャーを使ってきたのだから、シーズン序盤に毎日行っているパスゲーム「アニマルズ」をプレーし、そこにディフェンダーを加えればいい、というものです。

Alexの記憶では、プレスブレイクを一切導入しないまま、2、3回プレーしただけでチームのプレー原則は良くなったそうです。

ウォークスルーがトラップの前で通用しない理由

プレッシャーへの備えとしてよくあるのは、プレスブレイクを5対0でウォークスルーするやり方です。インバウンダーはここ、リリースはそこ、ミドルにフラッシュして、リバース。Transcending Basketballでは、5対0のパターン練習を作り直す価値のあるドリルのひとつに挙げています。懸念されるのは、誰も守っていない状態でパターンをリハーサルした選手が、試合でディフェンスが与えるものに応じて動くのではなく、覚えたパターンをそのまま吐き出してしまうかもしれない点です。

“Rather than rehearsing patterns, a few defenders can be added to create 5-on-3 or 5-on-4 activities.”

パターンをリハーサルするのではなく、ディフェンダーを数人加えて、5対3や5対4のアクティビティにすることができます。

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

EP37では、Alexが5対0全般についてさらに踏み込んで話しています。ディフェンスを少なくとも3人、最大5人まで加え、そのうえで制約をかけるというものです。たとえば、2人は手を使えない、あるいは何人かはペイントの外でしか守れない、といった制約です。彼が挙げた例は、ブリッツを仕掛けてくる相手を想定したもので、ディフェンスは2回続けてブリッツできない一方、ブリッツでターンオーバーを誘発すれば3点を獲得します。トラップにも同じルールを設定すれば、オフェンスは予測できないタイミングでプレッシャーを受けることになります。

きれいに通しで確認すれば、選手はどこからスタートするのかがわかります。しかし、ライブのプレスに対してそこまでたどり着けるかどうかは別の問題です。Transforming Basketballではシェルドリルについてこの点を指摘していますが、プレスブレイクにも当てはまります。予測できないものに選手が苦戦すると、コーチはさらにコントロールを強めようとしがちですが、コントロールは選手が学ぶための材料であるミスを取り除いてしまいます。

“Players do not make mistakes in highly controlled environments, and therefore the rate of learning in such settings is highly questionable.”

高度にコントロールされた環境では選手はミスをしません。したがって、そうした環境での学習の速さには大いに疑問があります。

Alex Sarama『Transforming Basketball』(2024年)

無料

次の練習で使えるスモールサイドゲーム21選

次の練習でそのまま使えて調整もできる21のスモールサイドゲーム。どれも本番の試合のディフェンダー、判断、得点を残しています。

リソースと、ときどきコーチングのヒントをメールでお送りします。配信はいつでも停止できます。 また、FacebookやInstagramで関連性の高い広告を表示するために、メールアドレスを使用する場合があります。 プライバシーポリシー.

教材の言語:英語. 無料ダウンロードとその後のメールは、現在英語のみです。

ポゼッションがどこで止まるのかを見極める

「プレスを破る」と言っても、そこにはいくつもの異なる問題が含まれています。George Vazの激しいボールプレッシャーに関する記事は、あるメンバーからの質問がきっかけでした。Brian Loomisはこう書いています。

“Recently, we faced a team running a 2-2-1 trap zone, and they did a great job applying perimeter pressure and closing up interior gaps.”

最近、2-2-1のトラップゾーンを使うチームと対戦しましたが、相手はペリメーターへのプレッシャーのかけ方もインサイドのギャップの閉じ方も見事でした。

Brian Loomis(George Vaz「How to Deal with Intense Ball Pressure」より引用)

Georgeの答えは、その問題を再現するスモールサイドゲームをデザインすることでした。そのためにまず必要なのは、レートリミッター、つまりポゼッションの中で何度もチームの足を止めている部分を特定することです。いくつかのポゼッションを観察し、ボールが前に進まなくなる場所を見つけてください。

止まる場所どんな様子かまず取り組むもの
インバウンド最初のキャッチがディナイされる、またはディフェンスがセットするまでボールがアウトオブバウンズに留まっている。素早いインバウンドと、後述の2秒インバウンドルール
プレッシャーを受けるボールハンドラー味方がフリーになる前に、ハンドラーがボールを失う。ボックス1対1、ステイアライブ1対1、ケージ
2人目のディフェンダーハンドラーが1人目を抜いたあと、そのまま次のディフェンダーにドリブルで突っ込んでしまう。1対2:ハーフコートまで運べ
逃げ道のないトラップレシーバーが次のトラップが待ち構えている場所でキャッチしてしまう、または誰もヘルプに来ない。アニマルズ
プレスを破ったあとトラップを突破したあとにペースを落とし、ディフェンスに戻る時間を与えてしまう。ゼロ秒の判断とオールコートでのプレー

ボールハンドラーのためのゲーム

誰かがヘルプに行く前にボールを奪われているなら、もっと小さな人数から始めましょう。これらのゲームでは、ボールにライブのディフェンダーをつけたまま、ハンドラーに明確な課題を与えます。まずボールを守り、それから攻めることです。

ボックス1対1

2人

プレッシャーの中でボールを保持し、そのうえで攻めるチャンスを見抜く。

仕組み

  • 選手が競り合えるだけの広さのボックスを設定します。
  • オフェンスはボックス内で5秒間ドリブルし、ディフェンダーはボールを奪おうとします。
  • 5秒経過したら、バスケットに向かってライブの1対1を行います。
  • 先に5点取った方の勝ちです。5秒間ボールを守り切ったら1点、レイアップで2点、ディフェンスはスティールまたはターンオーバーを誘えば2点です。

調整する

  • オフェンスがほとんど5秒守り切れないならボックスを広くし、課題が簡単になりすぎたら狭くします。
  • Georgeのバージョンでは、ハンドラーはドリブル中にディフェンダーに背中を向けてはいけない、というルールを加えます。

注目ポイント

  • ハンドラーはボールをコントロールしながら、ディフェンダーの位置に反応できているか?
  • スペースが開いたとき、前進するチャンスに気づけているか?

このゲームについてさらに詳しく

AlexはEP37で、自身のバージョンである「ステイアライブ1対1」を使って、背中を向けることを禁止する理由を説明しました。オフェンスは狭いエリアで5秒間プレッシャーをしのぎ、その間ディフェンダーはボールを奪おうとします。生き残ればプレーする権利を得ます。制約をかけるなら3点を狙う、そうでなければ通常の1対1です。ここに、ディフェンスに1秒より長く背中を向けたら負け、というルールを加えると、ハンドラーは亀のように丸まる以外の解決策を見つけざるを得なくなります。試合中にディフェンダーに背中を向け続ける選手には、ドライブやパスの簡単なチャンスがありません。

同じEP39の対談に出てくるFrancesco Rossiの「ケージ」は、最もシンプルなバージョンです。コーンやラインで区切った狭いエリアにボールハンドラーを置き、ボールに触るか奪うことだけが目的の「ピットブル」ディフェンダーをつけます。守るべきバスケットはありません。Francescoのバージョンでは、ハンドラーには向かうべきバスケットがあるため、背中を向けることはできず、肩を入れることしかできません。

What Type of Defensive Activity TRULY IMPROVES On Ball Pressure in Practice. George Vazが行うライン・トゥ・ラインの1対1ドリブルゲーム。狭いスペースでプレッシャーを生み出し、ディフェンダーのボールプレッシャーとドリブラーのハンドリングを同時に鍛えます。

1対2:ハーフコートまで運べ

3人

次々に現れるディフェンダーを突破して前進する。

仕組み

  • オフェンス1人はベースラインからスタートし、ディフェンダー1人はフリースローラインの延長線上、もう1人はハーフコートに位置します。
  • オフェンスが動いた時点でプレー開始です。
  • 最初のタッグ版では、オフェンスはタッチされずにハーフコートまで到達することを目指します。ラインに到達すれば2点、ディフェンスがタッチすれば1点で、先に5点を取った方の勝ちです。

調整する

  • 選手の準備が整ったらドリブルを加えます。ディフェンダーにもドリブルを義務づけることができます。
  • タッチの代わりに、スティールまたはターンオーバーを誘発することを条件にします。
  • スタート位置を変えることで、次のディフェンダーがどれだけ早く局面に関わってくるかを調整します。

注目ポイント

  • ボールハンドラーは、2人目のディフェンダーが寄ってくる前にその動きに気づけているでしょうか。

このゲームにはインバウンダーもパスを出せる味方もいないため、プレスブレイク全体を再現するのではなく、その一部分だけを切り出したものになっています。

Transforming Basketball には、よく似たゲームが2つあります。「タッチダウン・タッグ 1対1」では、ボールハンドラーは7秒以内に、フリースローラインからスタートするディフェンダーに両手でタッチされずにベースラインからハーフコートまで到達しなければなりません。「ガントレット 1対3」では、ボールハンドラーは10秒以内に、細長い通路をそれぞれ3分の1ずつ守る3人のディフェンダーを突破しなければなりません。本書がガントレットに設定している制約の1つは、まさにこのページのテーマにぴったりです。それは、フルコートプレッシャーを受ける中でのインバウンドのキャッチからスタートするというものです。どちらのゲームもルールとあわせて、ボールハンドリングのガイドに掲載しています。

アニマルズ:プレスに対するパス

ボールハンドラーがトラップされ、パスを受けられる味方がいないときは、「アニマルズ」を使います。FrancescoがEP39で紹介したゲームで、彼はシーズン序盤、U15の選手たちと毎日取り組んでいます。

アニマルズ

6〜8人

攻撃するタイミングを自分で選ぶディフェンダーに対して、パスだけでボールをコートの端から端まで運びます。

仕組み

  • オフェンス3人はベースラインまたはペイント内からスタートし、反対側のゴールで得点しなければなりません。
  • ディフェンダーは3人です。コートの前半・後半にそれぞれ1人ずつ、残りの1人はどこでも自由に守れます。
  • オフェンスはパスでしかボールを進められません。

調整する

  • オフェンス4人対ディフェンス4人に発展させます。ディフェンダーは前半・後半に1人ずつ、残り2人は自由に動けます。
  • 4人版ではFrancescoは1回だけドリブルを認めています。そのため選手は、ドリブルを使うかどうかも判断することになります。
  • フルコートプレッシャーに対応させたい場合は、ディフェンダーを増やします。

注目ポイント

  • レシーバーはキャッチできる場所ならどこへでも動いているでしょうか。それともレーンに立ち止まっているでしょうか。Francescoが強調するのは、バスケットボールのコートには線路などないということです。
  • ディフェンダーは、フェイクをかける、パスを狙う、下がってペイントを守るなど、本当の意味で判断をしているでしょうか。

Francescoはポッドキャストの中で、このゲームはオフェンスのためだけのものではないとはっきり述べています。ディフェンダーはフェイクをかけるか、パスコースに飛び込むか、ステイするかを自分で判断します。そのためオフェンスは、スクリプト・ディフェンスではなく、リアルタイムの判断を読まなければなりません。同じ考え方で作られたパスのゲームをもっと知りたい方は、パスドリルのガイドをご覧ください。

すべてのゲームにプレッシャーを組み込む

毎回の練習にプレスブレイクの時間を設ける必要はありません。GeorgeはEP108で別のやり方を紹介しています。London LionsアカデミーのU16女子チームでは、プログラム初年度、相手にプレッシャーをかけられてターンオーバーを重ねていました。そこで、2対2であれ3対3であれ、練習のすべてのゲームを「最初の5秒間はプレッシャーに対応する」ところから始めるようにしたのです。Georgeによれば、その後の大会ではターンオーバーが減り、特にアンフォースドのターンオーバーや、ドリブルで2人のディフェンダーの間に突っ込んでしまうポゼッションが少なくなったといいます。ただしこれはあくまで1つのチームの経験であり、同じ結果を約束するものではありません。

Georgeとともにこのプログラムを指導していたAlexは、同じエピソードでもう一方の側面を補足しています。練習でプレスをかけることで、オフェンスのプレッシャー対応も向上したというのです。

“the more we pressed aggressively, just naturally the better we got offensively handling.”

アグレッシブにプレスをかければかけるほど、自然とオフェンスでのハンドリングもうまくなっていきました。

Alex Sarama、Transforming Basketball ポッドキャスト 第108回

インバウンドもここに含まれます。EP137でAlexは、早い段階からトラップやプレスを仕掛けてくるチームに対して、彼のLondon Lionsのチームが使っていたセットを紹介しています。本人いわく、それはプレスブレイクというよりも原則に近いものでした。できるだけ素早くボールを入れる、高い位置でキャッチする、そしてすぐにドミノに持ち込むことを狙う、というものです。この習慣を身につけるために、2秒の制約をつけて練習します。2秒以内にインバウンドできなければターンオーバーとします。

How can you beat a full court press?. タイトルの問いに対する短い答え。

フルコートに戻す

小さなゲームは課題を切り出し、フルコートのゲームはその解決策が本当に通用するかを確かめます。ここで紹介するのは、私たちが記録したセッションではなく、皆さんがアレンジして使うための応用例です。チームが対応しなければならないプレッシャーに対して、ベースラインからのインバウンドでフルコートのゲームを行います。ルールは、皆さんが出場している大会のものをそのまま使ってください。オフェンスにはパスもドリブルも認め、ディフェンスには決められた動きをなぞらせるのではなく、状況に反応させます。

  • 数回のポゼッションごとにプレーを止め、繰り返し起きている問題を確認します。
  • オフェンスが最初のキャッチを成功させられない場合は、ディフェンスのスタート位置の距離を調整します。
  • 最初のキャッチは簡単でも、トラップでプレーが止まってしまう場合は、その場面からスタートするポゼッションをいくつか入れます。
  • 小さな課題に取り組んだら、また一連の流れ全体に戻ります。

記録されているフルコートのゲームとして、Transforming Basketball では「スリートリップス」を反転させ、最初のポゼッションを1人少ない状態から始めることを提案しています。こうすることで、選手が不利な状況からプレッシャーに対してプレーする機会が増えます。

スリートリップス 3対4

8人(4人ずつ2チーム)

プレッシャーを受ける中、不利な状況からプレーし、そのままトランジションでもプレーを続けます。

仕組み

  • 本書の基本バージョンでは、ハーフコートでオフェンス4人がディフェンス3人を相手にスタートします。この反転バージョンでは、最初のポゼッションが3対4になります。
  • ディフェンスがボールを奪った瞬間に1回目のトリップが始まり、そのチームが反対側のゴールに向かうオフェンスになります。
  • 行って、戻って、また行く、の3トリップをプレーします。その後リセットし、交代選手を入れて、もう一方のチームからスタートします。
  • チームを2つに分けます。先に21点を取ったチームの勝ちです。

調整する

  • 各トリップに12秒のショットクロックを設けます。
  • ボールを奪ってから5秒以内の得点は2倍にします。
  • ゴールデンスニッチ:不利な状況からスタートしたチームが、3トリップの間に相手を無得点に抑えたら、その時点で勝利とします。
  • 2対1、3対2、5対4など、ほかの形式でもプレーします。

このゲームについてさらに詳しく

ボールハンドラーと同じくらい注意深く、オフボールの選手を見てください。次のディフェンダーが来る前にフリーになれているでしょうか。レシーバーはパスをコントロールしてそのままプレーを続けられているでしょうか。パスの距離も確認してください。理論上はオープンなパスでも、若い選手にとっては届かない距離かもしれません。GeorgeもU16女子チームのピック&ロールのオフェンスで同じことに気づいていました。ディフェンスの上を越えるスキップパスを投げるだけの筋力が、まだない選手もいたのです。

プレスを突破した後

オフェンスが最初のトラップを突破すると、ディフェンスは慌てて対応するしかなくなり、オフェンスにアドバンテージが生まれます。Transcending Basketball で紹介している3つのドミノのコンセプトのうち、Ross McMainsのアイデアをもとにした1つ目がそのまま当てはまります。キャッチするたびにゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選択し、ドミノを倒し続けて、ディフェンスをニュートラルな状態に戻させないことです。

Transforming Basketball では、トランジションを「ディフェンスのポジションが崩れているため、ドミノが最も生まれやすい局面」としています。プレスを破った後の状況は、ディフェンスがさらにバラバラになったトランジションです。選手に攻め続けさせるために、同書では、ボールを保持してから5秒以内に得点したら2倍のポイント、あるいは相手の得点後4秒以内にハーフコートを越えたらポイント、といった得点ルールを提案しています。

How to Teach Advantage Basketball (Dominoes Explained). ドミノについて語るAlex:オフェンスとは、セットプレーを実行することではなく、アドバンテージをつなげていき、それを使って良いシュートを見つけることです。

ここから先は、ボールハンドリングのガイドで個人向けのゲームをさらに詳しく扱い、トランジションオフェンスのガイドではアドバンテージが速攻につながる場面を解説しています。

コーチからよくある質問

オールコートプレスを破る練習はどのように行えばよいですか?

インバウンド、プレッシャーを受けるボールハンドラー、2人目のディフェンダー、パスの逃げ道がないトラップなど、自チームのポゼッションが崩れる場面を見つけ、その瞬間をライブで練習します。「ボックス1対1」や「アニマルズ」のような小さなゲームを使い、その後インバウンドからのオールコートのプレーに戻して、実際に通用するかを確認します。

プレスブレイクは5対0でウォークスルーすべきですか?

スタートの立ち位置を示すためなら問題ありません。ただし、それでは選手がライブのプレスに対してその立ち位置を活用できるかどうかはわかりません。Transcending Basketball では、ディフェンダーを何人か加えて5対3や5対4にし、選手がパターンを繰り返すのではなくプレッシャーを読むようにすることを勧めています。

ボールプレッシャーへの対応に適したドリルはありますか?

「ボックス1対1」です。ボールハンドラーは、ディフェンダーがスティールを狙うなか、マーキングしたボックスの中で5秒間ボールをキープしなければなりません。その後、ゴールに向かって1対1を行います。キープできたら1点、レイアップを決めたら2点、ディフェンスはスティールで2点です。ボックスの大きさを変えて難易度を調整します。

バスケットボールでトラップを破るにはどうすればよいですか?

ボールハンドラーはトラップが来るのを察知し、チームメイトはトラップが閉じる前にオープンになる必要があります。ディフェンダーが仕掛けるタイミングを自分で選ぶ「アニマルズ」のようなパスゲームで練習しましょう。また、ディフェンスに背中を向けるよう教えるのは避けてください。ドライブとパスの選択肢がなくなってしまいます。

ジュニア世代のチームはオールコートプレッシャーにどう対応すればよいですか?

すべての2対2や3対3の開始時に5秒間のボールプレッシャーをかけるなど、普段行っているゲームにプレッシャーを組み込みましょう。パスの距離も確認してください。理論上は空いているパスでも、若い選手にとっては届かない距離かもしれません。

プレスを破った後、チームは何をすべきですか?

攻め続けることです。ディフェンスのポジションは崩れているので、選手はキャッチするたびにゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選び、ディフェンスをニュートラルな状態に戻させないようにします。

次の練習で取り入れましょう

無料

次の練習で使えるスモールサイドゲーム21選

次の練習でそのまま使えて調整もできる21のスモールサイドゲーム。どれも本番の試合のディフェンダー、判断、得点を残しています。

リソースと、ときどきコーチングのヒントをメールでお送りします。配信はいつでも停止できます。 また、FacebookやInstagramで関連性の高い広告を表示するために、メールアドレスを使用する場合があります。 プライバシーポリシー.

教材の言語:英語. 無料ダウンロードとその後のメールは、現在英語のみです。

The Small-Sided Games Book

The Small-Sided Games Book

$49 USD

無料のゲームをさらに発展させましょう。選手に合わせて調整できる図解と制約付きの50以上のスモールサイドゲームを軸に、練習を組み立てられます。

The Conceptual Offense Playbook

The Conceptual Offense Playbook

$49 USD

Conceptual Offense Starter Kitの次はプレイブック完全版へ。選手がアドバンテージを生み出し、保ち続けるための原則と判断を学べます。

このガイドの出典

メソッドの背景

Alex Saramaについて

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
ポートランド・ファイアーの記者会見で話すアレックス・サラマ

Alex Sarama

Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。