Transforming Basketball

コーチングガイド・練習デザイン

バスケットボールのウォームアップゲーム

選手が完全に覚えてしまったウォームアップのルーティンでも、体は動きます。ただ、選手は自動操縦の状態になってしまいます。鬼ごっこ、キープアウェイ、他のスポーツから借りてきたゲームでも同じように体温は上がり、しかも選手は最初の1分からチームメイトやディフェンスを読むことになります。ここでは、ドイツのプロチームと私たちの書籍から、ルール付きでゲームを紹介します。

15分で読めます

ドイツのプロチーム、RASTA Vechtaでパフォーマンスコーチを務めた最初のシーズンの最初の練習で、Domenik Theodorouはウォームアップの締めくくりに選手たちをベースラインに並ばせました。「反対側のベースラインまで行ってください。徐々にスピードを上げて、最後は80%くらいで」。本人の見立てでは、選手たちが出したのは50%程度でした。2本目も同じでした。「信じられないほど退屈でした」と、彼はEP155でGeorge Vazに語っています。

次の練習では、選手全員にボールを1つずつ持たせ、コートの各コーナーに6人ずつ配置しました。課題は、ボールをコートの先へ投げ、3回バウンドさせ、反対側のゴールでレイアップを決めることです。2回挑戦したら2バウンドに、さらに2回挑戦したら1バウンドにしました。ボールに追いつくには加速するしかなく、選手たちは前日よりはるかに速く加速しました。誰かが失敗するとからかい合い、どう投げればいいかを一緒に考え合っていました。

翌日、彼は選手一人ひとりに、なぜあの課題を設定したと思うかを尋ねました。スピードと答えた選手は一人もいませんでした。レイアップの練習だと思っていたり、1バウンドでフィニッシュできるようにするボールの投げ方の練習だと思っていたりしたのです。それこそがDomenikの狙いでした。選手たちは別の課題を解くのに夢中だったので、意識しないままスピードを高めていたのです。

ルーティンが機能しなくなる理由

Domenikは何年もかけて、自分が完璧だと考えるルーティンを磨き上げてきました。すべての筋群、すべての動作面を網羅し、すべてのダイナミックストレッチを自分の求める技術で行わせるものです。やがて選手たちはその内容を完全に把握してしまい、ウォームアップは一度も変わらないままでした。

“Players were just figuring out the whole routine. You know, at some point they were on autopilot because they knew what was coming.”

選手たちはルーティン全体をただ覚えてしまっていたんです。ある時点から、次に何が来るか分かっているので、自動操縦の状態になっていました。

Domenik Theodorou(The Transforming Basketball Podcast、エピソード155)

Transcending Basketballでは、バスケットボール文化の中で受け継がれてきた習慣の一つとして「選手育成のルーティンや試合前のウォームアップは毎回同じであるべきだという思い込み」を挙げています。そして、それが何をもたらすかについて、Alexははっきりと述べています。

“Dynamic stretching routines and predetermined movement sequences do not open up the system degrees of freedom by preparing players for complex movements experienced within the game. Even at the collegiate and professional levels, little value is gained from routines.”

ダイナミックストレッチのルーティンや、あらかじめ決められた動作の連続では、試合の中で経験する複雑な動きに備えさせることでシステムの自由度を開放することはできません。大学やプロのレベルであっても、ルーティンから得られる価値はほとんどありません。

Alex Sarama, Transcending Basketball(Wiley、近刊)

この本が代わりに提案しているのは、鬼ごっこなどのゲームと「反復しない反復」です。これは、毎回少しずつ違う動きで同じ目標を達成することを指す、Nikolai Bernsteinの言葉です。ランジやスクワットをするなら、同じランジを繰り返すのではなく、いくつもの違うやり方で行います。Domenikも同じ結論にたどり着きました。今でもダイナミックストレッチを多少は取り入れていますが、毎回違うやり方で行うよう選手に求め、時には「自分で考えてみて」とだけ伝えています。

ストレッチをやめる準備がまだできていないなら、やり方を変えてみてください。A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは4つの置き換え例を紹介しており、それ以前の書籍Transforming Basketballには同じ考え方の動画があります。同書はさらに広い視点も示しています。毎回同じウォームアップのルーティンは、どれほど善意からであっても、ケガのリスクを減らす効果はほとんどありません。適応的に動ける選手のほうが、危険な状況に対応しやすいからです。

従来のダイナミックストレッチにバリエーションを加える(A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball、表4.19)
従来のやり方バリエーションを加えたやり方
ランジ毎回、パートナーが軽く押すか引くかを加える
スクワット毎回、床の違う場所にタッチする
ジョギングパートナーのジョギングを鏡のように真似る
RDLパートナーが差し出した手にタッチする。手の位置は毎回変える

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次の練習で使えるスモールサイドゲーム21選

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教材の言語:英語. 無料ダウンロードとその後のメールは、現在英語のみです。

ウォームアップが果たすべき役割

ルーティンを置き換えるといっても、身体的な準備をやめるわけではありません。Domenikはすべてのウォームアップを、ストレングスコーチのCharlie Weingroffから学んだというチェックリストに、自分の項目を1つ加えたものから組み立てています。

  1. 組織の温度を上げる。
  2. 選手がすでに持っている可動性を準備する(ウォームアップで可動性が高まるわけではない、と彼ははっきり述べています)。
  3. 中枢神経系を準備する。これから練習が始まるという合図になる。
  4. 競技の動きをリハーサルする。
  5. ウォームアップの環境をバスケットボールに少し近づけ、ウォームアップの終わりから最初のドリルまでのギャップを小さくする。

そのうえで、彼には4つの暗黙のルールがあります。

  • 同じウォームアップは二度としない。 これは言うほど簡単ではありません。うまくいったゲームは再び使ってもかまいません。選手が覚えているので、少しうまくプレーできるかもしれないからです。
  • 選手がウォームアップ中であることを忘れるようにする。 選手が考えるべきはゲームのことであって、ウォームアップのことではありません。
  • エネルギーを高く。 彼はあえて大きな声を出します。自分がエネルギーを持ち込まなければ、選手がそうできるか分からないからです。
  • 全員が動く。 最初のドリルがライブで行われる長い練習日には、全員が十分に動けるゲームを選びます。

また、彼はゲームに入るまで段階を踏みます。プロの場合は、床の上で静止した状態から始め、次に移動を伴う動き、そしてようやく鬼ごっこに入ります。鬼ごっこは「いきなりできるものではない」からです。彼の経験では、育成年代の選手はそれほど段階を踏む必要はありませんが、それでもある程度は必要だといいます。

The Science-Based Way to Warm Up Your Basketball Team. スモールサイドゲームで組み立てたチームのウォームアップ。

積み重なる時間

Domenikの計算では、彼のウォームアップから始まる練習はシーズンで少なくとも130〜150回あり、1回あたり12〜15分です。George Vazも記事「the best warm-ups for basketball practices」で、自分のチームについて同じ計算をしています。

“With my U18 team, this season alone we had 60 (+/-) team practices. That is 10-15 minutes per practice that we can use to not only prepare the players’ bodies but also improve their decision-making as well.”

私のU18チームでは、今シーズンだけでチーム練習がおよそ60回ありました。1回の練習につき10〜15分を、選手の体を準備するだけでなく、判断力の向上にも使えるということです。

George Vaz『The Best Warm-Ups for Basketball Practices』より

その時間はスキル練習に充てることができます。GeorgeがDomenikに話したように、スキル育成の時間が足りないチームは、ウォームアップにボールハンドリングやパスを取り入れることができます。

まず取り入れたいゲーム

Domenikは、使える時間が12分ほどしかないため、ウォームアップのゲームはどれも長くても3〜4分と短くしています。途中で1分かけてルールを説明したり用具を並べたりする余裕はありません。以下は、彼がEP155で説明したルールに沿って紹介する3つのゲームです。

ラズル・ダズル・フットボール

2チーム(例:6対6)

全員が動き続け、方向転換を繰り返す、接触なしのスピーディーなパスゲームです。攻守が頻繁に入れ替わります。

仕組み

  • コートのサイドラインをエンドゾーンにします。可能であれば、その後ろに少しスペースを確保してください。
  • アメリカンフットボールのボールを使います。トゲトゲのボール、小さめのバスケットボール、テニスボールでも構いません。
  • 接触は禁止です。ディフェンスができるのはディフレクションかインターセプトだけです。
  • ボールを持って走ることはできません。各チームのパスは最大2本までで、3本目のパスはエンドゾーン内でキャッチしなければなりません。

調整する

  • Domenikは当初、パスを5本まで認め、ボールを持って走ることも許可していました。しかしそれでは動きが止まりがちでした。パスの本数を減らすとゲームのテンポが上がり、攻守の切り替えがはるかに多くなりました。

注目ポイント

  • 全員がフリーになるために動いているか、それとも一部の選手だけが動いているか。

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バスケットボール・バレーボール

2チーム(4対4が理想)

全員が動き続けながら、白熱した長いラリーを続けます。

仕組み

  • コートの半面ずつに1チームが入ります。選手は全員バスケットボールを1個ずつ持ちます。
  • センターラインの両側に、奥行き約1.5メートルのゾーンを設けます。選手もゲームボールもこのゾーンに入ることはできません。
  • ゲームボールには、子ども用の小さいバスケットボールなど、別のボールを使います。
  • 選手は、手に持ったバスケットボールを使ってのみゲームボールを扱うことができ、ルールはバレーボールと同じです。自陣では2回までバウンドしてよく、レシーブ、トスをして相手コートに返すことができます。

調整する

  • 中央のゾーンがないと得点が簡単に入りすぎることにDomenikは気づきました。ゾーンを設けるとラリーが8〜10回続くようになり、ゲームは3-2で決着しました。

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3ゴールでのパス&シュート

2チーム(例:6対6)

複数のゴールを使ってテンポよくポゼッションを重ね、毎回シュートで終えます。

仕組み

  • 2チームで、3つまたは4つのゴールを使ってプレーします。
  • パスの本数を3本や4本などに制限します。最後のパスを受けた選手は必ずシュートします。
  • 条件を1つ加えます。例えば「3ポイントのみ得点」や「ギブ&ゴーの後でしか得点できない」などです。

調整する

  • Domenikは一度、シューターにシュートを打ちながら最後にパスをくれた選手の名前を叫ばせてみました。するとシュート成功率が下がりました。
  • 人数が奇数のときは、1人にビブスを渡します。その選手は「ラッキーデー」で、常にオフェンス側に入ります。常にディフェンス側に入る形にすることもできます。

このゲームについてさらに詳しく

Alex自身がEP37で提案しているものも同じ考え方です。鬼ごっこ、タッチ式のアメリカンフットボール、あるいはディフェンスがタックルできず、ボールを持った選手が3秒以内にドリブル、パス、シュートのいずれかをしなければならないサッカーなどで、ディフェンスはインターセプトでしかボールを奪い返せません。

Warm-up Touch Football and Tag. 30秒ごとにボールを替えて行うタッチフットボール。その後、手つなぎ鬼などの鬼ごっこ。

私たちの書籍から:鬼ごっこ系とキープアウェイ系のゲーム

私たちの2冊のコーチング書籍には、ルールをすべて記載したウォームアップのゲームが収録されています。1つ目は、Transforming Basketballで「ウォームアップとしても効果的」と紹介されている鬼ごっこ系のゲームで、ボールは2人に1個あれば実施できます。

タッチダウン・タッグ 1対1

2人1組(各組にボール1個)

ドリブルでタッガーをかわしてフロアを進みます。選手は最初の1本からスペースとディフェンダーにアチューンメントしていきます。

仕組み

  • オフェンスはボールを持ってベースライン上の好きな位置からスタートします。タッガーはベースラインから少なくとも3歩離れた、フリースローライン付近からスタートします。
  • オフェンスはいつスタートしてもよく、7秒以内にハーフコートラインに到達しなければなりません。
  • ディフェンダーは両手でタッチすると得点になります。片手でのタッチは無効です!

調整する

  • ディフェンダーもドリブルをし、片手でタッチしてよいことにします。
  • スペースを狭くする(オフェンスが難しくなる)か、広くする(ディフェンスが難しくなる)。
  • 同じスペースで2〜3ゲームを同時に行います。
  • オフェンスの選手のショーツに挟んだビブスを抜き取ることでタッチとするか、代わりにボールを奪うことを狙います。
  • 障害物を置くか、動く障害物としてボールにスタントを仕掛けるコーチを配置します。
  • コート全面を使い、最後はゴールでのライブの1対1で締めくくります。

このゲームについてさらに詳しく

A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは、プレッシャーを受けてターンオーバーが多いチーム向けのウォームアップとして、規模を大きくした「2対3タッチダウン・タッグ」を紹介しています。ボール1個を持ったオフェンス2人が、ドリブルかパスでハーフコートラインまで到達しなければならず、ディフェンス3人はボールを奪おうとします。同書のパスのウォームアップはロンドで、ファーストタッチでのゼロ秒の判断を養うのに非常に効果的なウォームアップと評価されています。

バスケットボール・ロンド

4対2、または人数に応じて5対3か5対2

ディフェンダーの周りで素早くパスの判断を下し、可能な限りファーストタッチでパスを出します。

仕組み

  • オフェンスはボールを回し、ディフェンダーはそれを奪おうとします。
  • ディフェンスがボールをディフレクトするか、ボールを持っているパサーにタッチしたら、入れ替わります。
  • 先にパスを10本連続でつないだチームの勝ちです。

調整する

  • パスを出す相手の名前を言います。
  • パスを出す前にドリブルをします。
  • パスを出すたびに誰かと位置を入れ替わります。

初心者が相手の場合や、ボールが1個しかない場合には、同書では「4対4ノードリブル・タッグ」を勧めています。オフェンスはドリブルをせずにパスと動きでつなぎ、ディフェンスはボールを持っている選手にタッチしようとします。スリーポイントラインの内側で行い、30秒のバーストでプレーしてタッチ数が最も多かった側の勝ちとし、選手が慣れてきたらキャッチ後に1回のドリブルを認めます。

3人組で行うパスゲーム

George Vazは、子どもの頃に参加したキャンプで、ドリブル、ピボット、パスのライン練習に1時間近く費やしたことを覚えています。彼のバージョンでは、ディフェンダーと勝敗の要素が加わっています。

ドリブル・ピボット・パス

1グループ3人

ライブのディフェンダーに対して、ボールを守りながらピボットしてパスを出します。

仕組み

  • 3人が1列に並びます。先頭の選手がドリブルで出て、ジャンプストップしてピボットします。
  • 2人目の選手がそれを追いかけ、3人目へのリターンパスをディフェンスします。
  • ローテーションの仕方は選手たちが決めます。
  • 正確なパスを5本連続で先に通した選手の勝ちです。あるいはディフェンスに報酬を与える形にして、先にディフレクションを2回した選手の勝ちとします。

調整する

  • 易しくする場合:ディフェンダーは片手を背中に回してプレーします。
  • 難しくする場合:ディフェンスはボールに触れると1点獲得とし、オフェンスはより素早くピボットしてボールを守らなければならないようにします。

このゲームについてさらに詳しく

その日のテーマがボールを守ることであれば、「シールド・タッグ」を使いましょう。ボールハンドラー、ディフェンダー、そしてシールド役のチームメイトの3人で、センターサークルのような狭いスペースで行います。Routledgeの書籍では非常に効果的なウォームアップと評されており、選手はピック&ロールにも生かせるフェイクや駆け引きを探ることもできます。ルールはボールハンドリングのガイドとシールド・タッグのアクティビティページに掲載しています。

パートナーとの対決と用具

レスリングや押し合いのゲームは、ストレッチや決まったルーティンに代わるものとして、私たちの選手育成フレームワークに組み込まれており、制約も簡単に変えられます。George Vazのコンバットゲームに関する記事では「ファイト・フォー・ザ・ライン」を紹介しています。ライン上に立った2人が押し合って相手の足をラインの向こうに出させるか、2人で1個のバスケットボールを握り、それをてこにして押し合います。始める前に、接触のルールとペアの組み合わせを決めておきましょう。

Warm-up Wrestling. ストレッチや決まったウォームアップの代わりに行うレスリングや押し合いのゲーム。

新しい用具を使うと制約も変わるため、選手は新しい動きの解決策を見つけなければなりません。Domenikは変わったボールやゴム製のフリスビー、スポンジボールを鍵付きのケージに保管しています。「変わった道具を持ってくると、選手たちはいつもワクワクする」からです。私たちの「塩ビパイプ・ウォームアップ」では、選手がパイプとのさまざまな関わり方を見つけ、パイプを使った自分たちのゲームを考え出すこともできます。

Warm-up with PVC Pipes. 選手たちは塩ビパイプとさまざまな形で関わります。自分たちで考えたウォームアップもその一つです。

他のスポーツから取り入れる

ここで紹介しているゲームのいくつかは、意図的に他のスポーツから取り入れたものです。EP125では、University of Portsmouthでスキル習得を専門とするシニアレクチャラーであり、Athletic Skills ModelのUKディレクターでもあるMartina Navarroが「ドナースポーツ」という考え方を説明しています。バスケットボールと共通する動きを、バスケットボールらしくない状況の中で使うスポーツのことです。たとえばバレーボールでも、投げる、捕る、打つといった動きが求められます。彼女は、蹴る、登るといったバスケットボールにはない動きを使うスポーツも勧めています。

ウォームアップについての彼女のアドバイスは、動きの解決策が異なるスポーツを選び、それをゲームにして、どんどん変化させていくことです。George Vazのチームは人数に応じて8対8や7対7のバレーボールを行い、それがシーズンで一番人気のゲームの一つになりました。誰もあまり上手ではなかったことも理由の一つです。Domenikによれば、フットボールになるとすぐに盛り上がるそうです。「勝ちたいからね」。詳しくはGeorgeのドナースポーツに関する記事をご覧ください。

達成可能に、そして楽しく

ゲームを選ぶうえでDomenikが最も大切にしているルールは、ゴールが達成可能であることです。難しすぎると、選手はすぐに興味を失ってしまいます。私たちはこれを最適チャレンジポイントと呼んでいます。目の前の選手にとって、難易度がちょうどよい状態のことです。残りの部分は、ウォームアップゲームを設計するためのGeorgeの4つのステップが押さえています。目的、ルール、勝ち負けの決め方、そしてディフェンダーのような重要な情報を取り除かずにどう簡単にするか、どう発展させるか、の4つです。

いつもうまくいくとは限りません。Domenikによれば、ゲームが不発に終わることは「しょっちゅう」あり、逆に自信がなかったゲームが「ものすごく盛り上がる」こともあるそうです。彼は毎回の練習後に、何がうまくいかなかったのか、どうすればもっと良くなるのかを振り返っています。そうやって、ラズルダズル・フットボールは「まあまあ」のゲームから、彼のお気に入りの一つになりました。

Domenikが初めてゲームを取り入れようと考えたとき、彼が直感的に思ったのは「それはプロらしくない……楽しんじゃいけないよね?」ということでした。考えを変えたのは選手たちのフィードバックです。Transcending Basketballも同じ主張をしています。バスケットボールの世界では「楽しい」が「時間の無駄」と同じ意味になってしまっていますが、そうである必要はないのです。

最初のアクティビティとの差を小さくする

Domenikのチェックリストの5つ目の項目は、ウォームアップの終わりから最初のドリルの始まりまでのステップを小さくすることです。ウォームアップで、後で取り組む状況を導入しておくこともできます。その日のテーマがプレッシャー下でのパスなら、3人でのパスゲームから、レシーバーとディフェンダーを増やしたキープアウェイへと自然につなげられます。鬼ごっこやパートナーゲームは、選手に動きの課題を与えるためのものであり、バスケットボールのポゼッションのリハーサルではありません。そのため、その後にはその日に必要なバスケットボールのアクティビティを続けましょう。

次に進む前に、誰が関わっていたか、選手がどう動いているかを確認し、次のアクティビティを穏やかに始めるべきか、より大きなチャレンジが必要かを判断しましょう。また、ウォームアップの効果を大げさに語りすぎないことも大切です。あるシーズンの終盤、Domenikのチームの選手がオールコートのパスを通してレイアップにつなげ、ベンチのDomenikを指さしました。いつもフットボールをやっているおかげだ、というわけです。Domenikの見解はこうです。

“I think it's not. Maybe it is a little bit, but as long as the player thinks that this is the reason, we're all good, right?”

そうではないと思います。少しはそうかもしれません。でも、選手がそれが理由だと思っているなら、それでいいじゃないですか。

Domenik Theodorou、The Transforming Basketball Podcast、EP155

練習全体の中でウォームアップをどう位置づけるかについては、練習計画ガイドをご覧ください。選手の体が温まった後に行うゲームについては、スモールサイドゲームガイドをご覧ください。Georgeのレートリミッター・ウォームアップに関する記事では、選手のレートリミッター、つまりスキルの出現を妨げている要因に合わせてウォームアップゲームを選ぶ方法を紹介しています。

スモールサイドゲームライブラリ

このガイドのゲーム(ライブラリー収録)

12のゲームをすべて見る

コーチからよくある質問

バスケットボールのウォームアップにおすすめのゲームは何ですか?

鬼ごっこ、タッチフットボール、パス2回までのラズルダズル・フットボール、バスケットボール・バレー、タッチダウン鬼ごっこ、パス回しのロンドなどがおすすめです。どれもゴールと相手がいるため、選手は体を温めながら、最初の1分からチームメイトやディフェンダーを読むことになります。

動的ストレッチのルーティンは、バスケットボールのウォームアップとして効果的ですか?

それだけでは不十分です。毎日同じルーティンを繰り返すと、選手は惰性で動くようになります。Transcending Basketballでは、大学やプロのレベルであってもルーティンから得られるものはほとんどないと論じています。ストレッチやランジを取り入れる場合は、やり方に変化をつけましょう。たとえば、ランジのたびにパートナーが少し押したり引いたりする方法があります。そして、早めにゲームへ移行しましょう。

バスケットボールのウォームアップはどのくらいの時間が適切ですか?

10〜15分程度です。Domenik TheodorouもGeorge Vazもこの時間で行っています。RASTA Vechtaのパフォーマンスコーチを務めるDomenikは約12分を使い、選手が動き続け、ゲームの競争性が保たれるよう、1つのゲームを長くても3〜4分にしています。

ルーティンを使わずに、どうやってチームのウォームアップを行えばよいですか?

ほとんどの時間をゲームにあて、頻繁に変化させましょう。Domenik Theodorouは、ウォームアップごとに次のリストで確認しています。組織の温度を上げる、可動性と神経系を準備する、バスケットボールの動きをリハーサルする、環境を少しバスケットボールに近づける。最後は、最初のアクティビティにつながる内容で締めくくります。

ウォームアップゲームにスキル練習を含めてもよいですか?

はい。ディフェンダー付きのパスゲーム、ボールを守るゲーム、複数のゴールを使った短いシューティングゲームなどは、どれもウォームアップに適しています。1シーズン分の練習で考えると、その10〜15分が積み重なって、かなりの量のスキル練習になります。

ユースのウォームアップは、プロのウォームアップと変えるべきですか?

同じゲームがどちらのレベルでも使えます。Domenik Theodorouの経験では、プロ選手は鬼ごっこの前により長く段階的な準備が必要ですが、ユース選手はある程度の準備は必要なものの、それほど多くは必要ありません。

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このガイドの出典

メソッドの背景

Alex Saramaについて

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
ポートランド・ファイアーの記者会見で話すアレックス・サラマ

Alex Sarama

Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。