Transforming Basketball
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コーチングガイド・判断力

バスケットボールの判断力

正しい読みを選手に伝えても、選手がその読みを実行できるとは限りません。選手が読みを身につけるのは、ライブのゲームやガイド付きディフェンスを相手にした練習の中です。そこではディフェンダーがその読みを消すこともでき、同じレップは二度とありません。

13分で読めます

A ball-handler in a Transforming Basketball shirt reading a defender in a one-on-one indoors

トランジションでの2対1を想像してください。ボールハンドラーの横には、フリーの味方が並走しています。それなのにハンドラーはドリブルを続け、そのままリングまで行ってレイアップを外します。サイドラインから見れば明らかなミスで、自己中心的なプレーに見えます。

AlexはTranscending Basketballでまさにこの例を取り上げています。彼が指摘するのは、コーチには選手の頭の中で何が起きていたのか、そもそも選手が味方を見るためにスキャンしていたのかどうかさえ分からない、ということです。その選手が試合に近い環境でこの状況を練習したことがなければ、指示だけでは次の結果は変わりません。本書ではこう表現されています。

“Just because a coach says it, it does not necessarily prepare the players to do it effectively!”

コーチが言ったからといって、選手がそれを効果的に実行できる準備が整うとは限らないのです!

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

Transforming Basketballは、選手育成において判断がどう扱われがちかについても疑問を投げかけています。シュート、ドリブル、フィニッシュがひとつのリストに並び、「判断力」だけが別枠に入れられる、という扱い方です。選手はポゼッションのあらゆる瞬間に周囲の環境を読み、それに基づいて動いています。つまり、すべてのシュート、ドライブ、パスはすでに判断なのです。文脈から切り離して覚えた技術は、文脈の中で学び直さなければなりません。だからこそ、以下のすべてのゲームにはディフェンダーがいます。

読みを知っていても、実際には見逃してしまう

生態心理学者のJames Gibsonは2種類の知識を区別しました。Transcending Basketballの第4章は、この2つを軸に構成されています。

内容得られる場所
「〜についての知識」選手が間接的に受け取る情報映像、スカウティングレポート、ホワイトボード、チームミーティング、コーチの質問に対する選手の回答
「〜の知識」選手が試合で実際に行うことコート上での動きの解決策とふるまい

バスケットボールにおける判断力の指導の大半は、前者の知識を積み上げるものです。本書ではスカウティングレポートが例に挙げられています。コーチは相手選手を「当たっているシューター」と位置づけ、キャッチ&シュートの3ポイントを消すクローズアウトが必要だと伝えます。しかし、試合が始まったときにチームがそのシューターに対するアチューンメントを持てているかどうかは、また別の問題です。

「〜についての知識」はチームに共通言語を与え、大事なところへ選手の注意を向けることもできますが、あくまで二次的なものです。Alexの考えでは、判断力を伸ばす最善の方法は、試合当日に目にするのと同じ情報に選手が向き合う代表性のあるゲームに練習時間を使い、説明に費やす時間を減らすことです。

“Players learn far more effectively within highly specific environments with well-designed constraints compared to receiving lots of instruction and detailed knowledge imparted by a coach.”

選手は、コーチから多くの指示や詳細な知識を与えられるよりも、よく設計された制約のある非常に具体的な環境の中でこそ、はるかに効果的に学びます。

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

最初の問い:アドバンテージはあるか?

オフェンスのあらゆる判断は、ひとつの問いから始まります。今アドバンテージがあるのか、それともディフェンスはニュートラル、つまり全員が自分のマークを守っていて、誰も慌てて対応していない状態なのか。EP30で、Alexはオフェンスの目的をこう語っています。

“I consider the concept of offense to create an advantage because as soon as we create one advantage, we are looking to extend that advantage until we score.”

私はオフェンスの概念を、アドバンテージを生み出すことだと考えています。ひとつアドバンテージを生み出したら、得点するまでそのアドバンテージを広げていこうとするからです。

Alex Sarama、ポッドキャスト『The Transforming Basketball Podcast』第30回

アドバンテージとは、2対1かもしれませんし、クローズアウトで戻ってくるディフェンダーや、自チームの選手が攻められるマッチアップかもしれません。そのアドバンテージを持ってプレーすることを、私たちはドミノと呼んでいます。Transcending Basketballによれば、これはコーチのRoss McMainsによるたとえです。ひとりのディフェンダーがヘルプせざるを得なくなり、別のディフェンダーがローテーションせざるを得なくなる。そして最後に倒れるドミノは、価値の高いシュートであるべきです。本書で紹介されている3つのドミノのコンセプトは、McMainsの元のアイデアを応用したものです。

  1. ゼロ秒。 キャッチするたびにゼロ秒でドライブ、パス、シュートを選び、ディフェンスをニュートラルに戻させません。George Vazのアドバンテージを持ってプレーすることに関する記事によると、San Antonio Spursはこれを「.5」の判断と呼んでいました。
  2. ディフェンスを広げる(1は2を守れない)。 ひとりのディフェンダーが2人のオフェンスを守れない位置へスペーシングします。
  3. フロア・イズ・ラバ。 ドライブやカットの後は、ミドルレンジが溶岩であるかのように素早くスペースへ戻り、自分が空けたスペースを味方が使えるようにします。

これらのコンセプトは、どの判断をすべきかではなく、アドバンテージが続いている間に何を見るべきかを選手に伝えるものです。各ポゼッションがどう展開するかは、ボールの位置、空いているスペースの場所、ディフェンスのローテーションの仕方によって変わります。だからこそ本書では、相互作用は常に異なるとはっきり述べられています。

The Concept of Dominoes in Basketball Explained. ドミノの短い解説動画。ここで紹介するすべての内容の土台となるアドバンテージの概念です。

Canada BasketballのMike MacKayは、同じ考え方を独自の言い方で選手に伝えています。バットマンとは、今アドバンテージを持っている選手のことです。求められるスキルは、より良いアドバンテージを手にした味方、つまりロビンにバットマンが譲るべきタイミングを見極めることです。

Do your players know when to ATTACK (Batman) and when to DEFER to a better ADVANTAGE (Robin)?. Mike MacKayが、アドバンテージを攻め、次のアドバンテージに譲るためのバットマンとロビンのたとえを選手に説明しています。

ディフェンスがニュートラルなとき

アドバンテージがなければ、自分たちで生み出す必要があります。トリガー(ピック、ゲット、オフボールスクリーン、1対1)はディフェンスに相互作用を強いるもので、ディフェンスがそれをどう守るかによって、何が使えるかが決まります。それぞれのカバレッジに対するオフェンスの答えが、カバレッジソリューションです。

判断力の指導がうまくいかなくなりがちなのはここです。コーチはカバレッジソリューションを「XならY」というルールに変えてしまいます。スイッチしてきたらこうする、といった具合です。Transcending Basketballは、カバレッジソリューションは「やらなければならないこと」ではなく「可能性」だと主張しています。すべてのスクリーンをスイッチするチームでも、ディフェンダー、スペーシング、時間と点差、全員の疲労度によって、スイッチの仕方は毎回異なります。

“Authentic decision-making means that players have the freedom to act on several affordances as opposed to being forced into a very narrow range of solutions.”

本当の意味での判断とは、ごく狭い範囲の解決策に押し込められるのではなく、選手が複数のアフォーダンスに基づいて自由に行動できることを意味します。

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

Transforming Basketballは、ひとつのカバレッジソリューションが他のいくつものソリューションを開く様子を示しています。たとえば、スクリーナーがスリップしたとします。シングルサイドからタグが来れば、ハンドラーにはフリーの味方へのスローバックパスがあるかもしれません。ツーサイドからタグが来れば、ウィークサイドへのスキップパスがあるかもしれません。誰もタグに来なければ、ハンドラーはロールマンにポケットパスを通せるかもしれません。そして選手がそのどれも見えなければ、もう一度トリガーをかけ直し、改めてドミノを起こそうとします。

“Coverage solutions guide players in their exploration of the environment, focusing attention and providing hints as to where and what it may be useful to look for.”

カバレッジソリューションは、選手が環境を探索する際の道しるべになります。注意を向ける先を絞り込み、どこで何を探すと役に立ちそうかというヒントを与えてくれるのです。

Alex Sarama『Transforming Basketball』(2024年)

決まりごとの押しつけには注意してください。Transforming Basketballの中で、NBAアシスタントコーチのCharles Klaskは、「ドライブからのパスを受けてすぐにドライブしない」といったルールを紹介しています。これは、もう1本パスが回るまでドライブしてはいけないというものです。こうしたルールでは、選手に残される解決策は1つだけになってしまいます。ある選手がドライブしてキックアウトし、すぐにスペースへ出てボールを受け直したなら、もう一度ドライブするのは素晴らしい選択肢になり得ます。

ピック&ロールガイドではカバレッジごとにカバレッジソリューションを解説しています。また、Conceptual Offenseガイドでは、トリガーがオフェンス全体の中でどう位置づけられるかを紹介しています。

判断力を鍛えるゲーム

より良い判断を引き出したいなら、身につけさせたい読みがライブディフェンスを相手に何度も繰り返し現れるゲームをデザインしましょう。そうすれば選手は反復しない反復、つまり同じ判断を毎回少しずつ違う状況の中で経験できます。以下の3つのゲームは、それぞれポゼッションの中の異なる局面を狙ったものです。

3対2アドバンテージ・バースト

5人

アドバンテージに気づき、ディフェンスがニュートラルに戻る前にそれを活かす。

仕組み

  • オフェンス3人は、3ポイントラインの外側でそれぞれ異なる位置からスタートします。
  • ディフェンス2人がボールを持った状態から始め、オフェンスにパスしてポゼッションを開始します。
  • 得点が決まるか、ディフェンスがボールを奪うまでプレーします。
  • オフェンスのスタート位置を変えてリセットします。役割は1分間そのままにし、その後交代します。

注目ポイント

  • ボールを受けた選手は、ディフェンスがニュートラルに戻る前に、シュート・ドライブ・パスの中から正しい判断ができているか。
  • ボールの動きに合わせて、味方がスペーシングを調整しているか。

3対3コンティニュアス・アドバンテージ

6人

ドミノを起こし続け、ポゼッションが変わってもディフェンスをニュートラルに戻させない。

仕組み

  • オフェンスはコーンまたはコーチを回ってからプレーし、ディフェンダーはその後を追います。コーチは立つ位置を変えてもかまいません。
  • オフェンスがアドバンテージを失ったらターンオーバーとし、ディフェンス側がコーンを回ってから攻撃を続けます。
  • メイク・イット・テイク・イット方式です。ディフェンスがリバウンドを取った場合はオフェンスになりますが、まずコーンまたはコーチを回らなければなりません。

調整する

  • ゼロ秒で判断できなかったらターンオーバーとする。
  • 金メダルのフィニッシュ(制限区域内)は得点を2倍にする。
  • ROBショット(リズム、オープン、バランス)を打った場合のみ、オフェンスが次のポゼッションも続けられる。

注目ポイント

  • アドバンテージが消えた瞬間に気づけているか。それとも無理に攻め続けていないか。

このゲームについてさらに詳しく

2対2トリガー・トレーニング

4人

トリガーを使ってニュートラルの状態からアドバンテージを作り、ゼロ秒でプレーする。

仕組み

  • パスは2本までという制限付きで2対2を行います。チャンスが来るまでボールを回し続けるのではなく、2人でトリガーを使って何かを生み出さなければならない状況にします。

注目ポイント

  • 2人でアドバンテージを作って活かせているか。それとも、パスの制限回数を使い切るまでボールを回すだけになっていないか。
2-on-2 Train to Trigger. 2本のパス制限を実際に使っている様子。

Transforming Basketballでは、たくさんのトリガーを使っているのに、どれからもアドバンテージを生み出せていないチームについても注意を促しています。もしあなたのチームがそうなら、安定してドミノを起こせるようになるまで、オフェンスが使えるトリガーをいくつかに絞りましょう。バトルシップはまさにそのためのゲームで、しかもディフェンスの賢さも高めてくれます。

バトルシップ3対3

6人

こちらが何を必要としているかを知っているディフェンスを相手に、さまざまな位置から1つのトリガーでドミノを起こす。

仕組み

  • ハーフコートで3対3を行います。オフェンスが使えるのは、あらかじめ決めたトリガー(例:ゲット)だけです。
  • 勝つには4つのストライクが必要です。ストライクとは、トリガーから直接起こしたドミノによる得点のことで、これを異なる4つの位置(例:ウイング、左右の45度、トップ)から決めなければなりません。
  • それ以外の得点はストライクとして数えませんが、オフェンスはそのままボールを保持します。
  • ディフェンスがストップしたら、すぐにオフェンスに切り替えます。

調整する

  • 別のトリガー、または複数のトリガーを組み合わせて使う:ピック&ロール、ゲット、スクリーン・アウェイ、フレアスクリーン。
  • ディフェンスのカバレッジを1つに限定する:スイッチのみ、ドロップのみ、またはショーのみ。
  • 10秒のショットクロックを加える。
  • ボードゲームのように、オフェンスがストライクを狙う位置を秘密で決め、ディフェンスが事前にカバレッジを準備できないようにする。

注目ポイント

  • ゲーム終盤になると、ディフェンスはオフェンスに何が必要かを正確に把握しているので、オンボールでもオフボールでもプレッシャーをかけてきます。オフェンスはそのプレッシャーへの答えを見つけられているか。

このゲームについてさらに詳しく

ゲームを止めずに判断を修正する

選手が同じ読みを何度も外していると、練習を止めてもう一度説明したくなるものです。しかし、まずはゲームを変えてみましょう。ボールハンドラーがヘルプに気づけていないなら、数的優位を作ることで、空いているパスコースが見つけやすくなる場合があります。味方がパスの選択肢を作れていないなら、スペースを変えることで、彼らのポジショニングを強調できます。必要なタイミングで解決策の一例を示し、その後はガイド付きディフェンスを相手に試させましょう。ガイド付きディフェンスでは、ディフェンダーがカバレッジを次々と変え、オフェンスはどのカバレッジが来るのか分かりません。

狙っている解決策がいつまでたっても出てこないこともありますし、永遠に待つわけにもいきません。Transforming Basketballにはその一例が載っています。あるチームがアイスのカバレッジを攻略したいと考え、狭いハーフコートのスペースで、6秒のショットクロックをつけ、ディフェンスは常にアイスで守るという条件で、2対2のピック&ロールを行います。数分後、コーチが介入します。うまくいっていたこと(アイスに対抗し、アイスのディフェンダーが来る前にスクリーンを使うこと)を褒めたうえで、さらに2つの選択肢、つまりスクリーンの向きを変える(フリップする)ことと、ボールを下げてゲットにつなげることを伝え、選手に試してもらいます。毎回繰り返すべきパターンとしてではなく、あくまで可能性の1つとして提示してください。

タイミングについて、Transcending Basketballでは、解決策をすぐに教えて選手には自分で答えを見つけられないと決めつけるよりも、解決策を示す前にほんのわずかでもライブで試す機会を与えるほうが良いと主張しています。それなりに時間をかけてもまだ解決できない場合は、もっと明確に伝えましょう。失敗が続くと選手は意欲を失い、学ばなくなってしまうからです。

How Constraints Change Player Behaviour. ポーランドでのクリニック:Alexは、フロア・イズ・ラバ、得点の制約、ショットクロック、選手によるタイムアウトを使い、ドリルや絶え間ない指示に頼らずに選手の行動を変えています。

質問と振り返りは控えめに

質問は「〜についての知識」を育てるもので、それはそれで役割がありますが、時間がかかります。本書では、指名して答えさせるコールドコールのような教室での手法を、そのまま丸ごと持ち込むことに注意を促しています。うまく使えば、コールドコールは的を絞ったものになります。たとえば、ブリッツに対してパスの選択肢が見えていない選手1人に、休憩中やサイドラインで待っている間に、コートの別の場所へ目を向けさせるような質問を投げかけるのです。

私たちが理想としているのは、Mike MacKayの短い振り返りです。シーズンを通して質問を変えていくので、正解が1つに決まることはありません。たとえば「次の試合までに、どのゲーム原則に取り組む必要があると思う?」「今日のトランジションオフェンスがあれほど効果的だった理由として、どんなことが考えられる?」といった質問です。選手は数秒考えてから、あるいはペアで30秒話し合ってから意見を共有します。Alexは、練習の強度が高い時間帯の休憩として振り返りを使うことを勧めています。そうすればライブのプレー時間を削らずに済みます。

“Coaches must remember that every second spent instructing players takes valuable time away from players developing “knowledge of.””

コーチは、選手への指示に費やす1秒1秒が、選手が「〜の知識」を育むための貴重な時間を奪っていることを忘れてはなりません。

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

実際に声をかけるときの言葉の選び方については、Alexの記事「より良いコーチングフィードバックと情報的制約」をお読みください。

意思決定のトレーニングにならないもの

点灯するライト。 反応ライトを使ったドリルは、意思決定のトレーニングとして売り出されています。Transcending Basketball は、これについてはっきりと述べています。

“Lights are no better than static cones and do not provide authentic decision-making opportunities.”

ライトは置いてあるだけのコーンと何ら変わらず、本物の意思決定の機会を与えてはくれません。

Alex Sarama『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

受け身のシェルドリル。 このドリルで身につくのは立ち位置、つまり「〜についての知識」です。しかし選手は試合と同じようには動かず、オフェンスも得点を狙っていないため、読むべき本物の情報がありません。本書では、シェルドリルで得たいものは何であれ、制約を加えたライブのプレーで実現できると論じています。

パターンの暗記。 記憶やパターン認識は役に立ちますが、自分の目で見ることの代わりにはなりません。本書では、あるチームが数回のポゼッションで同じ入り方をするセットを使い、最後だけ違う終わり方をした例が紹介されています。直近3回の記憶に頼っていたディフェンスは、プレーが変わった瞬間に対応できなくなります。オフェンスも同様です。決まりきったパターンは、アチューンメントの高いディフェンスにとって覚えやすく、封じ込めやすいものです。

年代ごとに重視すること

意思決定の原則は、一度にすべて教えるのではなく、プログラム全体を通して段階的に積み上げていくべきです。あるアカデミーのコーチングスタッフに向けたプレー原則のプレゼンテーションで、Alexはオフェンスのシーズン計画を次のように示しました。各年代は、それより下の年代の内容をすべて引き継ぎます。

Alexのシーズン計画におけるオフェンスの優先事項(プレー原則のプレゼンテーションより)
年代ショットセレクションドミノトリガー
U12ROBショットを重視。何よりも金メダルを優先アドバンテージの認識、ゼロ秒、フロア・イズ・ラバ、1は2を守れない(ウィンドウとゴーストカット)静的・動的な1対1。パス&カットはなし
U14金メダルと銀メダルのみ(銅メダルは残り5秒以下の場合)プッシュ、プル、ホールド。特にゴーストカットを重視順に:タートルまたはマウス、ゲット、フレアとワイド、サイド、ラブ。パス&カットはなし
U16U12・U14と同様ペイントタッチを増やす(ハンマー、エグジットスクリーン、カリー・ゲット)ゲット。サイド、ラブ、クリア、アングル。フレア、ワイド。ピストル、ポイント。ダブル、アウェイ。セットプレーを追加

金メダルはリング付近のフィニッシュとフリースロー、銀メダルはキャッチ&シュートの3ポイントです。これらの原則が実際の練習にどう落とし込まれるかは、U12とU14の練習計画をご覧ください。

スモールサイドゲームライブラリ

このガイドのゲーム(ライブラリー収録)

12のゲームをすべて見る

コーチからよくある質問

バスケットボールの意思決定はどうすれば向上しますか?

ポゼッションごとに正しい読みが変わるライブのゲームに選手を置き、そのうえで制約を変えて、選手が見落としている読みを見つけやすくします。映像や説明で注意を向けさせることはできますが、選手が意思決定を学ぶのは、ライブディフェンスやガイド付きディフェンスを相手に実際に判断を下すことによってです。

バスケットボールにおける「〜の知識」と「〜についての知識」とは何ですか?

これは心理学者James Gibsonに由来する用語です。「〜についての知識」とは、映像、スカウティングレポート、ホワイトボードなど、選手が間接的に受け取る情報のことです。「〜の知識」とは選手が試合の中で実際に行うことであり、パフォーマンスを決めるのはこちらです。

バスケットボールにおける「ドミノ」とは何ですか?

ドミノとは、ディフェンスが崩れて期待値の高いショットが生まれるまで、アドバンテージを持ってプレーし続けることを指すTransforming Basketballの用語で、Ross McMainsコーチに由来します。ゼロ秒、ディフェンスを広げる(1は2を守れない)、フロア・イズ・ラバという3つのコンセプトから成ります。

バスケットボールにおける「ゼロ秒の判断」とはどういう意味ですか?

オフェンスがアドバンテージを持っている間は、キャッチするたびにゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選ぶことです。ほんの一瞬でもボールを持ち続けると、ディフェンスにニュートラルな状態へ戻る時間を与えてしまいます。

反応ライトはバスケットボールの意思決定を向上させますか?

Transcending Basketball におけるAlexの見解は「向上させない」というものです。ライトは置いてあるだけのコーンと何ら変わらず、本物のバスケットボールの意思決定を提供せず、試合に転移することを示す研究もありません。ディフェンスを相手にしたライブのゲームに時間を使うほうが有益です。

選手は何歳から意思決定の原則を学ぶべきですか?

最初からです。Alexのシーズン計画では、U12の選手はショットセレクション、アドバンテージの認識、そして1対1をトリガーとしたドミノの3つのコンセプトに取り組みます。プッシュ、プル、ホールドや追加のトリガーはU14で、ペイントタッチの増加とセットプレーはU16で導入します。

次の練習で取り入れましょう

Playing With Advantage

Playing With Advantage

$39 USD

アドバンテージをつくり、保ち、広げることをテーマにしたコート上のクリニック。スペーシング、ゼロ秒の判断、Floor Is Lavaを扱います。

このガイドの出典

  • Transcending Basketball, Alex Sarama(Wiley、近刊):第3章、第4章、第8章
  • EP30: What are Principles of Play & Why Are They SO Important For All Coaches?
  • Transforming Basketball, Alex Sarama(2024):第6章(選手育成における意思決定)、第7章(カバレッジソリューション、Charles Klask)、第8章(バトルシップ3対3)
  • Principles of Play, Alex Sarama、コーチング向けプレゼンテーション(U12、U14、U16のシーズン計画)
  • What is the Concept of "Playing with Advantage" in Basketball?, George Vaz
  • How to Give Better Coaching Feedback & Informational Constraints, Alex Sarama
  • Jacobs and Michaels (2007), 論文「Direct Learning」、Ecological Psychology 第19巻第4号、321–349頁。doi:10.1080/10407410701432337
  • Araújo, Hristovski, Seifert, Carvalho and Davids (2019), 論文「Ecological cognition: expert decision-making behaviour in sport」、International Review of Sport and Exercise Psychology 第12巻第1号、1–25頁。doi:10.1080/1750984X.2017.1349826
  • Passos, Araújo, Davids and Shuttleworth (2008), 論文「Manipulating Constraints to Train Decision Making in Rugby Union」、International Journal of Sports Science & Coaching 第3巻第1号、125–140頁。doi:10.1260/174795408784089432

メソッドの背景

Alex Saramaについて

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
ポートランド・ファイアーの記者会見で話すアレックス・サラマ

Alex Sarama

Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。