コーチングガイド・選手育成
バスケットボールのボールハンドリング
試合では、ドリブルのためにドリブルをする選手はいません。選手がボールをつくのは、プレッシャーをかわすため、ボールを前に運ぶため、ドライブ・パス・シュートのためのスペースをつくるため、あるいはアドバンテージを保つためです。だからこそ、ボールハンドリングはライブのディフェンダーを相手に練習しましょう。そうすれば、一つひとつのドリブルが相手に反応したものになります。
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バスケットボールでもサッカーでも、フリースタイルのパフォーマーが、ありえないようなボールさばきを見せるのを目にしたことがあるコーチは多いでしょう。ポッドキャストの第37回でAlex Saramaは、そうした選手が実際の試合に入ると、期待外れに終わることが多いと指摘しています。
“dribbling a ball in a fancy manner, one-on-zero in a static environment, is not the same as dribbling the ball in a game situation when we have defenders, teammates, and other constraints.”
静的な環境での1対0で、派手なやり方でボールをドリブルすることは、ディフェンダーやチームメイト、その他の制約がある試合の状況でドリブルすることとは同じではありません。
そのため、以下のゲームには2ボールドリブルも、コーンを使ったジグザグドリブルも、テニスボールも出てきません。Alexは同じ回で、ボール1個でも2個でもテニスボールでも、どんな種類であれ静止状態でのドリブルには価値を感じないと話しています。試合とはまったく別のタスクだからです。このページで紹介するすべての活動には、ボールを奪おうとする相手がいます。
Transforming Basketballの第1章では、ボールハンドリングのドリルを一度もやったことがないというJamal Crawfordの言葉を引用しています。彼の説明はこうです。
“It was always off instinct, because that cone is not going to be a 6’5”, 6’6”, 6’7” wing who’s athletic, who can jump and can move.”
いつも本能でやっていました。だって、あのコーンは、跳べて動ける、6’5”、6’6”、6’7”の運動能力の高いウイングにはならないからね。
コーンでは教えられないこと
Transcending Basketballは、1対0の練習の限界について明確に述べています。
“The absolute most that coaches may teach a player through a 1-on-0 dribbling task is how to couple various movements together and maintain possession of the ball.”
1対0のドリブルのタスクを通じてコーチが選手に教えられるのは、せいぜい、さまざまな動きを組み合わせ、ボールを保持し続ける方法くらいです。
同書はさらに、試合では選手はパス、シュート、ドライブのためのスペースをつくるためにドリブルするのであり、重要なのは選手とボール、ディフェンダー、チームメイト、リングとの関係だと続けます。コーンは決して動きません。ディフェンダーは動きます。そして、うまくいくドリブルは、そのディフェンダーの動きと結びついています。選手が見ているものとやっていることのこのつながりが知覚と動作の結合であり、コーンはそのための手がかりを何も与えてくれません。
Transforming Basketballは、疲労についても同じ指摘をしています。プレッシャーを受けながらのドリブル、特に疲れているときに、うまく判断できない選手がいたとしても、2ボールや静止状態のルーティンでは解決しません。そうしたルーティンで生じる疲れは、立ち止まったままほぼ同じ動きを繰り返すことから来るもので、試合での疲労とはまったく別物です。同書の答えは、状況が絶えず変化するドリブルのゲームをデザインすることです。たとえば、以下で紹介する「シールド鬼ごっこ」や「ガントレット1対3」です。
Transcending Basketballの疑似科学を扱った章では、練習用具の問題を正面から取り上げています。テニスボールには、ディフェンダーがもたらす情報が一切ありません。同書も、静止状態や2ボールのドリブルよりは変化があると言えるかもしれないと認めていますが、どちらの選択肢も大局を見逃しています。代わりとなるのは、制約を加えた1対1と、さまざまな形式のドリブル鬼ごっこです。
用具を使うコーチはよく、まず技術が必要だと主張します。「静止した状態で顔を上げてドリブルできない選手は、動きながらドリブルすることもできない」というわけです。これに対する同書の答えはこうです。
“The reality is that coaches should more creatively develop situations where players can show what they can do, even if this leads to struggle.”
実際には、たとえ選手が苦戦することになったとしても、コーチは選手が自分にできることを発揮できる状況を、もっと創造的につくり出すべきなのです。
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ドリブルが果たす4つの役割
同書は、選手がドリブルする理由として、ボールを前に運ぶため、時間とスペースをつくるため、パスの角度をつくるため、オフェンスのアドバンテージを保つため、を挙げています。それぞれが別の課題です。選手が苦戦している役割、同書の言葉で言えば選手のレートリミッター、つまり現時点でスキルの発揮を妨げているものに合わせて、ゲームを選びましょう。
| 役割 | 難しいところ | 試してみたいゲーム |
|---|---|---|
| ボールを守る | ディフェンダーがボールを奪おうとしていて、スペースがほとんどない。 | ドリブル鬼ごっこ、シールド鬼ごっこ、ケージ |
| ボールを前に運ぶ | 1人目を抜いた後に、2人目のディフェンダーがやって来る。 | ガントレット1対3、ジグザグ・ドリルの改良版 |
| スペースをつくる | ディフェンダーが正面にいて、ドライブ、シュート、パスのための隙間が必要。 | ハーフコートの3分の1で行うライブの1対1 |
| アドバンテージを保つ | 自分のマークマンを抜き、次の判断をしなければならない。 | シュート・ドライブ・パスありの2対2 |
ボールを守る:まずは鬼ごっこから
ドリブル鬼ごっこは、ライブで行うハンドリングのゲームとしては最もシンプルなもので、どの年代でも使えます。EP45では、静止状態のドリルなしで初心者がどうやって試合でドリブルできるようになるのかと尋ねるコーチに対し、Alexの答えは鬼ごっこでした。
“Even beginners will have fun and start to develop their dribbling solutions in a dribble tag game.”
初心者でも、ドリブル鬼ごっこのゲームなら楽しみながら、自分なりのドリブルのソリューションを身につけ始めるでしょう。
膝タッチ・ドリブル鬼ごっこ
2人1組相手の動きを追いながら、自分のドリブルを守る。
仕組み
- 2人ともボールを1個ずつ持ちます。決まったスペースを使うか、スペースの制約をまったく設けずに行います。
- 相手の膝にタッチするたびに1点が入ります。
- 先に3点取ったほうの勝ちです。
- 勝った選手はボールを頭の上に掲げて別の勝者を探し、負けた選手はボールを下に持って別の敗者を探します。こうして全員が次々と違う相手とプレーし続けます。
Alexはこのバージョンを、初心者に対する制約主導アプローチ(CLA)をテーマにした回であるEP26で紹介しています。また、EP45では、ドリブル鬼ごっこのさまざまなやり方を考え始めれば、すぐに10個の活動アイデアが出てくると話しています。George Vazの10 ideas for improving ball handlingには、Transformingコミュニティのコーチたちによるゲームがまとめられており、George Cremosのドリブル鬼ごっこのウォームアップや、Verdell Billingsleyが小学3・4年生の女子選手と行っている膝タッチのゲームも含まれています。
最年少の選手たちであれば、スペースが混み合ってさえいれば、最初は相手すら必要ありません。Transforming Basketball のケーススタディで、Skyliners Frankfurt のアシスタントコーチである Samara Funnell は、自身のミニバスのゲームを紹介しています。全員がスリーポイントラインの内側でドリブルし、誰にもぶつからずにボールをつき続けようとします。そこにルールを加えていきます。3回ドリブルしたら手を替える、ドリブルですれ違うときにチームメイトとハイタッチする、誰かのボールを奪ってみる、といったものです。彼女はクロスオーバーを教えることも、顔を上げるように指示することもしません。ゲームがそれを求めるので、自然に出てくるのです。
シールド鬼ごっこ
3人1組チームメイトのポジションを使ってボールを守る。
仕組み
- 区切ったエリアの中でプレーします。1人が自分のボールを守り、1人のディフェンダーがそれを奪おうとし、3人目がシールド(盾)役になります。
- ボールハンドラーとディフェンダーはどちらもドリブルします。シールド役はボールを持たず、ボールハンドラーを守る手助けができる位置を取ります。
- スティールが起きたら、またはスティールがないまま30秒経ったら役割を交代します。
- センターサークル、ペイントエリア、スリーポイントラインの内側など、使うエリアによってスペースの広さが変わります。
調整する
- 易しくする場合:ボールハンドラーが動けるスペースを広げます。
- 難しくする場合:プレーエリアを狭くするか、ディフェンダーのボールをなくして、より自由に守れるようにします。
注目ポイント
- ボールハンドラーは、ディフェンダーがシールド役の周りをどう動いているかに気づいていますか?
- その関係が変化するのに合わせて、シールド役はポジションを取り直していますか?
年齢が上の選手には、プレッシャーを強めます。EP39 で紹介された Francesco Rossi の「ケージ」では、コーンやラインで区切った狭いエリアにボールを持ったポイントガードを置き、ボールに触る・奪うことだけを狙う「ピットブル」ディフェンダーと対峙させます。守るべきゴールはありません。Francesco は、ハンドラーが向かうべきゴールがあるという条件を加えることもあります。そうするとディフェンダーに背中を向けることはできず、肩を向けることしかできなくなります。彼はこれをシニアや U19 のガードに使っています。Alex の「ステイアライブ1対1」も同じ考え方に報酬を加えたもので、狭いエリアで5秒間プレッシャーに耐え抜いたら、そこからプレーを始めます。どちらもプレスブレイクのガイドで解説しています。
ボールを前進させる:次のディフェンダーを抜く
1人のディフェンダーを抜くことと、3人を続けて抜くことは別の課題です。1人目に通用した解決策が、2人目には使えないかもしれないからです。Transforming Basketball ではこれを入れ子状のアフォーダンスと呼んでいます。1人目のディフェンダーをヘジテーションで抜けば、ギャップが開くかもしれませんし、突然新しいディフェンダーが進路に現れるかもしれません。まずはディフェンダー1人と目標地点から始め、そこから人数を増やしていきましょう。
タッチダウン鬼ごっこ1対1
2人1組タッチしようとしてくるディフェンダーに対してボールを前進させる。ウォームアップとしても使えます。
仕組み
- オフェンスはボールを持ってベースライン上の好きな位置からスタートします。ディフェンダーはフリースローライン上、ベースラインから少なくとも3歩離れた位置からスタートします。
- オフェンスはいつスタートしてもよく、7秒以内にハーフコートラインまで到達しなければなりません。
- ディフェンダーは両手でタッチすれば得点です。片手でのタッチはカウントしません。
調整する
- ディフェンダーもドリブルし、片手でタッチします。
- スペースを狭くしてオフェンスを難しくするか、広くしてディフェンスを難しくします。
- 2〜3組を同時に行い、選手が周囲のスペースを読まなければならないようにします。
- ディフェンダーはタッチする代わりに、オフェンスの選手のショーツに挟んだビブスを抜き取るか、ボールを奪いにいきます。
- コートの全長を使ってプレーし、最後はゴールでのライブの1対1で終えます。
ガントレット1対3
4人狭いスペースで、次々と現れるディフェンダーを抜いて前進する。
仕組み
- ベースラインからベースラインまで、幅約3メートルの細い通路を区切ります。それを3つのゾーンに分け、各ゾーンにディフェンダーを1人ずつ置きます。
- ディフェンダーは自分のゾーンから出られません。
- オフェンスは10秒以内に、ボールを失ったり、ラインの外に出たり、バイオレーションをしたりせずに、反対側のベースラインまで到達しなければなりません。
- 通路を突破できたらオフェンスに1点、ターンオーバーを誘発したディフェンダーに1点を与えます。
調整する
- 課題が難しすぎる場合は、ディフェンダーにボールをドリブルさせるか、片手で守らせます。
- ディフェンダーを1人減らし、スペースに余裕のある1対2のバージョンにします。
- 別の課題を与えたい場合は、最後にゴールでのライブの1対1を加えます。
- 選手にさまざまなスペースを経験させたいときは、通路の幅や形を変えます。
注目ポイント
- ディフェンダーごとに何が変わりますか?1人目を抜けた解決策が、次の相手にはもう使えないかもしれません。
Transcending Basketball は、ジグザグドリルに対して3つの問いを投げかけています。ディフェンダーが、ボールを奪おうともプレッシャーをかけようともせずに、ボールハンドラーに目の前でドリブルさせるのはどんなときでしょうか?ディフェンダーが、オフェンスがサイドラインやレーンラインに到達するまで待ってから方向転換するのはどんなときでしょうか?試合中にステップスライドを目にすることはどれくらいあるでしょうか?
同書でのドリルの作り直しでは、ライブのディフェンダーを加えます。オフェンスのプレー範囲をオールコートの半分の幅に制限し、ボールを前進させてリング際でフィニッシュするまでに10秒のショットクロックを設けます。初心者の場合、ディフェンダーはビブスを持つか、両手を背中に回して守ります。バイオレーションやターンオーバーが起きたら、その回を止めずに、ディフェンスがそのままオフェンスに切り替わります。
オールコートの1対1は強度が高いため、EP37 で Alex は負荷を調整する方法を付け加えました。コートの各区画に追加のディフェンダーを「タコ」として配置し、細い長方形の中でしか動けないようにして、3人1組でプレーしながらローテーションで入れ替えます。あるいは、パイロンやフロアマットを使って不規則な形のエリアを作り、制限時間内にボールを失わずにエリアの端まで到達できたら得点を与えます。
スペースを生み出す:ムーブを自然に引き出す
コーチからよく、特定のムーブをドリルで反復させずにどう教えればいいのかと聞かれます。ドイツで指導するコーチの Jonas De Bruyne は、キレのあるドリブルムーブの身につけ方についての寄稿記事で、まさにその問いに答えています。Jonas が Instagram で特にキレのあるムーブを再投稿したところ、別のコーチから、それを制約主導アプローチでどう教えるのかと質問されたのです。彼の答えは、似たようなムーブが生まれるチャンスがありそうなゲームをデザインすることでした。まったく同じムーブは出てこないかもしれないし、すべての選手にとって機能的とは限らないことも承知の上です。
- ハーフコートをサイドラインからスロット、スロットからスロット、スロットからサイドラインの3つのエリアに分け、そのうち1つのエリアでドリブルからのライブの1対1を行います。
- オフェンスはハーフコートラインの後ろから、ディフェンダーはスリーポイントエリアの内側からスタートします。オフェンスがエリアに入った瞬間からライブです。
- オフェンスが得点したらそのまま残り、次の回は別のエリアからスタートします。
- オフェンスが苦戦している場合は、ディフェンダーにボールを両手で持たせます。簡単すぎる場合は、2人目のディフェンダーを2メートル後ろからスタートさせて1対2にします。
これは、ディフェンスなしでムーブを教えてからダミーのディフェンダーを加えるやり方よりも時間がかかると、Jonas 自身も認めています。短期的には、スクリプト化されたやり方のほうがそのムーブが出る頻度は高いでしょう。Rob Gray の考えを借りた彼の主張は、そうした短期的な成果は長続きしないので、選手には知覚と動作が結びついた状態で試行錯誤を続けさせるべきだ、というものです。
Transforming Basketball には、相手を欺くことを軸にした1対1があります。本書によれば、デモを見せるときは理想的なテクニックをひとつだけ示すのではなく、オフェンスは好きなタイミングで、好きなようにドライブしてよいことをはっきり伝えてください。
アラウンド・ザ・アーク1対1
2人1組オフェンスは後ろから追うディフェンダーを欺いてアドバンテージを保ち、ディフェンダーはニュートラルな状態まで戻すことを目指します。
仕組み
- オフェンスはディープコーナーで両足をアークの外に置き、ハーフコート方向を向いてスタートします。ディフェンダーはその後ろにつきます。
- オフェンスはアークに沿ってドリブルし、いつでもドライブしてかまいません。ディフェンダーは、オフェンスがアークの内側に入ってからでなければ内側に入れません。
- ディフェンダーが先にアークの内側に入るたびに、オフェンスにボーナスポイントが1点入ります。
- 5秒以内にフィニッシュし、終わったら役割を交代します。得点は1本2点で、先に8点を取った方の勝ちです。
調整する
- 初心者の場合は、ディフェンダーが両足をアークの外に置いてスタートするか、ボールをドリブルしながら守ります。上級者の場合は、ディフェンダーが片足または両足をアークの内側に置いてスタートします。
- ドリブル数で得点を決めます。1ドリブルでリングまで行ってフィニッシュしたら3点、2ドリブルなら2点です。
- コーナーから45度、45度から45度など、オフェンスがアークを割って入る場所を指定します。
- 同じスタートで、スペーシングを変えながら2対2や3対3を行います。
ゲームが難しすぎるとき
ほぼ毎回ボールを奪われるようなら、そのゲームは最適チャレンジポイントを超えており、選手が学べることはあまりありません。ディフェンダーは残したまま、タスクを易しくしましょう。本書ではこれを「タスクの単純化」と呼んでいます。Alex の初心者向けプレゼンテーションでは、ディフェンスに制約をかける方法として次のものが挙げられています。
- ディフェンダーはジャンプ禁止。
- ディフェンダーは片手だけで守る。
- ディフェンダーはボールをドリブルする、または持ったまま守る。
- ディフェンダーの歩数や動ける範囲を制限する。
その前のスライドには、逆にオフェンスを助ける方法が挙げられています。数的優位をつくる、スペースを広げる、ゴールを2つにする、スタート時のリードを大きくする、用具のサイズを調整する、といったものです。EP26 で Alex は、ディフェンダーにも同時にドリブルさせる方法が特に気に入っていると話しています。両方の選手がハンドリングに取り組めるからです。易しくなりすぎて、オフェンスがディフェンダーを読まなくても得点できるようになったら、制限を外してください。
アドバンテージを保つ:パスとシュートを加える
ハンドリングのゲームはドリブルだけを切り出したものです。そのため、ハンドリングのアクティビティの後には、シュート・ドライブ・パスのいずれも選べる2対2を行いましょう。そして、ボールハンドラーがチームメイトがフリーになった瞬間や、前進できるスペースがあることに気づけているかを観察してください。
ボールはうまく守れていても、プレッシャーからパスで抜け出すチャンスを見逃してしまう選手もいます。そういうときは、次のゲームにレシーバーとそのディフェンダーを加え、ボールの扱いだけでなく判断にも取り組めるようにしましょう。Transcending Basketball では、ライン・ドリルに代わる、はるかに試合に近いものとして、1つのゴールで行う1対1+1を提案しています。オフェンスはドリブルを止めたらパスを出す選択肢があります。
オールコートのプレッシャーについてはプレスブレイクのガイドをご覧ください。ディフェンダーをかわして得点することについてはフィニッシュのガイドを、選手が直面する選択肢のデザインについては判断力のガイドをご覧ください。
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コーチからよくある質問
バスケットボールで最も効果的なボールハンドリングのドリルは何ですか?
ライブのディフェンダーがいるゲームなら何でもです。ドリブル鬼ごっこ、シールドタッグ、1対3のガントレット、制約をかけた1対1は、どれも選手が対応しなければならないプレッシャーを与えます。コーンやその場でのドリブルでは、それができません。
その場でのドリブル練習は時間の無駄ですか?
私たちは使いません。その場でのドリブルや2ボールドリブルには、ディフェンダーがもたらす情報が一切ありません。そのため、教えられるのはせいぜい動きの協調とボールのキープくらいです。選手が試合でドリブルするのは、ボールを守るため、前に運ぶため、あるいはスペースをつくるためであり、そのためには相手が必要です。
初心者にはボールハンドリングをどう教えればよいですか?
まずはドリブル鬼ごっこから始めましょう。難しすぎる場合は、ディフェンダーを残したままゲームを易しくします。スペースを広げる、軽いボールを使う、あるいはディフェンダーに制限をかけます。片手だけで守る、ビブスを持たせる、手を後ろに組ませる、ディフェンダー自身にもボールをドリブルさせる、などです。
プレッシャー下でのボールハンドリングを向上させるにはどうすればよいですか?
シールドタッグ、1対3のガントレット、狭いエリアでハンドラーが生き残るケージゲームなど、ディフェンダーがボールを奪いにくる小さなゲームを行いましょう。スペースやディフェンダーを調整し、ハンドラーがある程度は成功するものの、毎回は成功しないようにします。それが目指すべきチャレンジポイントです。
ドリブルムーブをドリル形式にせずに教えるにはどうすればよいですか?
ハーフコートの3分の1のエリアで行うライブの1対1など、そうしたムーブを使うチャンスが生まれやすい1対1をデザインし、選手に自分なりの解決策を見つけさせましょう。狙ったムーブそのものは一度も出てこないかもしれませんし、すべての選手に合うとも限りません。
ジグザグ・ドリルの代わりに何を使えばよいですか?
ライブのディフェンダーを加えましょう。オールコートの半分を使い、10秒以内にボールを運んでリングでフィニッシュします。初心者の場合は、ディフェンダーにビブスを持たせるか、手を後ろに組んで守らせます。
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このガイドの出典
- Transcending Basketball, Alex Sarama(Wiley、近刊):第3章(ジグザグ・ドリルの改良、ライン・ドリル)、第8章(練習用具)、第9章(1対0のドリブル)
- Transforming Basketball, Alex Sarama(2024):シールドタッグ、ガントレット1対3
- Transforming Basketball, Alex Sarama(2024):第1章(Jamal Crawford)、第3章(入れ子構造のアフォーダンス、静的ドリブルの疲労)、第5章(Samara Funnell のケーススタディ)、第8章(タッチダウンタッグ、アラウンド・ザ・アーク)
- EP37: How to Improve ANY Basketball Drill
- EP45: Why Basketball Fundamentals are Outdated
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Using the CLA with Beginners, Alex Sarama、プレゼンテーション(タスクの単純化とディフェンスへの制約)
- 10 Ideas for Improving Ball Handling, George Vaz
- How to Develop 'Shifty' Dribble Moves through the CLA, Jonas De Bruyne
- Pinder, Davids, Renshaw and Araújo, "Representative Learning Design and Functionality of Research and Practice in Sport"、Journal of Sport and Exercise Psychology(2011)
- Rietveld and Kiverstein, "A Rich Landscape of Affordances"、Ecological Psychology(2014)
- Arias, Argudo and Alonso, "Effect of Ball Mass on Dribble, Pass, and Pass Reception in 9–11-Year-Old Boys' Basketball"、Research Quarterly for Exercise and Sport(2012)
メソッドの背景
Alex Saramaについて


Alex Sarama
Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。



