Transforming Basketball
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Guida per allenatori · Sviluppo del giocatore

Ball handling nella pallacanestro

In partita nessuno palleggia tanto per palleggiare. I giocatori mettono la palla a terra per battere la pressione, avanzare, crearsi lo spazio per una penetrazione, un passaggio o un tiro, oppure per mantenere un vantaggio. Per questo il ball handling va allenato contro un difensore live, dove ogni palleggio deve rispondere a qualcuno.

14 min di lettura

A young player dribbling past a defender during a live game at the 2026 Transforming Basketball camp in Roseto

Quasi tutti gli allenatori hanno visto un freestyler, nel basket o nel calcio, fare con la palla cose che sembrano impossibili. Nell'episodio 37 del podcast Alex Sarama ha fatto notare che, quando questi giocatori scendono in campo in una partita vera, spesso restiamo delusi.

“dribbling a ball in a fancy manner, one-on-zero in a static environment, is not the same as dribbling the ball in a game situation when we have defenders, teammates, and other constraints.”

palleggiare in modo spettacolare, in 1 contro 0 in un ambiente statico, non è la stessa cosa che palleggiare in una situazione di gioco, quando ci sono difensori, compagni e altri vincoli.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 37

Ecco perché nei giochi che seguono non troverai palleggio con due palloni, slalom tra i coni o palline da tennis. Nello stesso episodio Alex ha detto di non vedere alcun valore nel palleggio statico di qualsiasi tipo, con un pallone, con due o con una pallina da tennis, perché è un compito completamente diverso dalla partita. In ogni attività di questa pagina c'è qualcuno che cerca di rubarti la palla.

Il capitolo 1 di Transforming Basketball cita Jamal Crawford, che racconta di non aver mai fatto esercizi di ball handling. La sua spiegazione:

“It was always off instinct, because that cone is not going to be a 6’5”, 6’6”, 6’7” wing who’s athletic, who can jump and can move.”

Andavo sempre d'istinto, perché quel cono non sarà mai un esterno di 6’5”, 6’6”, 6’7”, atletico, che salta e si muove.

Jamal Crawford, citato in Alex Sarama, Transforming Basketball (2024)

Quello che un cono non può insegnare

Transcending Basketball è molto preciso sul limite massimo del lavoro in 1 contro 0.

“The absolute most that coaches may teach a player through a 1-on-0 dribbling task is how to couple various movements together and maintain possession of the ball.”

Il massimo assoluto che gli allenatori possono insegnare a un giocatore con un compito di palleggio in 1 contro 0 è come concatenare diversi movimenti e mantenere il possesso della palla.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, di prossima uscita)

In partita, prosegue il libro, i giocatori palleggiano per crearsi lo spazio per passare, tirare o penetrare, e ciò che conta è il rapporto tra il giocatore e la palla, i difensori, i compagni e il canestro. Un cono non si muove mai. Un difensore sì, e il palleggio che funziona è legato a quello che sta facendo quel difensore. Questo legame tra ciò che un giocatore vede e ciò che fa è l'accoppiamento percezione-azione, e un cono non gli offre nulla su cui lavorare.

Transforming Basketball fa lo stesso ragionamento sulla fatica. Un giocatore che fatica a prendere buone decisioni quando palleggia sotto pressione, soprattutto da stanco, non risolverà il problema con routine a due palloni o da fermo. La stanchezza prodotta da quelle routine nasce dallo stare fermi ripetendo movimenti quasi identici, e non ha nulla a che vedere con la fatica della partita. La risposta del libro è progettare giochi di palleggio in cui lo scenario cambia di continuo, come l'Acchiapparella scudo e il Corridoio 1 contro 3 qui sotto.

Il capitolo di Transcending Basketball sulla pseudoscienza affronta direttamente gli attrezzi. Una pallina da tennis non contiene nessuna delle informazioni che fornisce un difensore. Il libro ammette che è probabilmente più variabile del palleggio da fermo o a due palloni, ma entrambe le opzioni perdono di vista il quadro generale. L'alternativa sono gli 1 contro 1 con vincoli e le tante varianti dell'acchiapparella in palleggio.

Gli allenatori che usano gli attrezzi sostengono spesso che i giocatori abbiano bisogno prima della tecnica: "Se un giocatore non sa palleggiare da fermo a testa alta, non sa palleggiare in movimento." La risposta del libro:

“The reality is that coaches should more creatively develop situations where players can show what they can do, even if this leads to struggle.”

La realtà è che gli allenatori dovrebbero ideare con più creatività situazioni in cui i giocatori possano mostrare ciò che sanno fare, anche se questo li porta a faticare.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, di prossima uscita)

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I quattro compiti del palleggio

Il libro elenca i motivi per cui si palleggia: per avanzare con la palla, per crearsi tempo e spazio, per crearsi un angolo di passaggio o per mantenere un vantaggio offensivo. Ognuno è un problema diverso. Scegli il gioco in base al compito in cui i tuoi giocatori fanno più fatica, il loro fattore limitante, per usare le parole del libro: ciò che al momento impedisce a un'abilità di emergere.

Il compitoCosa lo rende difficileGiochi da provare
Proteggere la pallaUn difensore cerca di rubarla e lo spazio è poco.Acchiapparella in palleggio, Acchiapparella scudo, la gabbia
Avanzare con la pallaDopo aver battuto il primo difensore, ne arriva un secondo.Corridoio 1 contro 3, lo zig-zag rivisitato
Crearsi spazioIl difensore è davanti e ti serve un varco per penetrare, tirare o passare.1 contro 1 live in un terzo di metà campo
Mantenere un vantaggioHai battuto il tuo uomo e ora devi prendere la decisione successiva.2 contro 2 con tiro, penetrazione o passaggio
How to Improve Basketball Dribbling Using the Constraints-Led Approach. Il palleggio sviluppato con l'approccio basato sui vincoli, il metodo alla base di tutti i giochi di questa pagina.

Proteggere la palla: si parte dall'acchiapparella

L'acchiapparella in palleggio è il gioco di ball handling live più semplice che esista e funziona a qualsiasi età. Nell'EP45, rispondendo all'allenatore che chiedeva come possa un principiante riuscire a palleggiare in partita senza esercizi statici, Alex ha risposto: con l'acchiapparella.

“Even beginners will have fun and start to develop their dribbling solutions in a dribble tag game.”

Anche i principianti si divertiranno e inizieranno a sviluppare le loro soluzioni di palleggio in un gioco di acchiapparella in palleggio.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 45

Acchiapparella tocca-ginocchio in palleggio

A coppie

Proteggere il proprio palleggio mentre si segue un avversario.

Come funziona

  • Entrambi i giocatori hanno un pallone. Usa uno spazio delimitato, oppure nessun vincolo di spazio.
  • Un giocatore segna un punto ogni volta che tocca il ginocchio dell'avversario.
  • Vince chi arriva per primo a tre punti.
  • Chi vince tiene la palla sopra la testa e cerca un altro vincitore; chi perde la tiene in basso e cerca un altro perdente, così tutti continuano a giocare contro avversari diversi.

Altro su questo gioco

Alex ha proposto questa versione nell'EP26, il suo episodio sul CLA con i principianti. Nell'EP45 ha detto che, una volta che inizi a pensare a modi diversi di giocare all'acchiapparella in palleggio, puoi avere in fretta dieci idee di attività. Le 10 idee per migliorare il ball handling di George Vaz raccolgono giochi di allenatori della community Transforming, tra cui i riscaldamenti con l'acchiapparella in palleggio di George Cremos e il gioco tocca-ginocchio di Verdell Billingsley con bambine di terza e quarta elementare.

Con i più piccoli, all'inizio non serve nemmeno un avversario, basta che lo spazio sia affollato. Nel suo caso di studio in Transforming Basketball, Samara Funnell, assistente allenatrice degli Skyliners Frankfurt, descrive i suoi giochi di minibasket: tutti palleggiano dentro la linea da tre punti e cercano di non perdere il palleggio senza scontrarsi con nessuno. Poi aggiunge delle regole: cambia mano dopo tre palleggi, batti il cinque a un compagno mentre gli passi accanto palleggiando, oppure prova a rubare la palla a qualcuno. Non insegna i crossover e non dice ai giocatori di tenere la testa alta. Queste cose compaiono da sole, perché è il gioco a richiederle.

Acchiapparella con scudo

Gruppi da 3

Proteggere la palla sfruttando la posizione di un compagno.

Come funziona

  • Si gioca dentro un'area delimitata. Un giocatore protegge la sua palla, un difensore cerca di rubargliela e un terzo giocatore fa da scudo.
  • Sia il palleggiatore sia il difensore palleggiano; lo scudo non ha la palla e si posiziona per aiutare a proteggere il palleggiatore.
  • Si cambiano i ruoli dopo una palla rubata, oppure dopo 30 secondi senza recuperi.
  • Il cerchio di centrocampo, l'area dei tre secondi o la zona dentro la linea da tre punti offrono spazi di dimensioni diverse.

Adattalo

  • Per renderlo più facile: dai al palleggiatore più spazio per muoversi.
  • Per renderlo più difficile: riduci l'area di gioco oppure togli la palla al difensore, così può difendere più liberamente.

A cosa fare attenzione

  • Il palleggiatore si accorge di come il difensore si muove intorno allo scudo?
  • Lo scudo si riposiziona man mano che quel rapporto cambia?
What YOUTH PRACTICES Really Need to Look Like - U11 Dribbling Activities with George Vaz. George Vaz fa giocare una squadra U11 a un gioco di palleggio Bumps n Lumps, senza strategie e senza un "modo giusto di palleggiare".

Con i giocatori più grandi, alza la pressione. La gabbia di Francesco Rossi, dall'EP39, mette un playmaker con la palla in un piccolo spazio delimitato da coni o linee, contro un difensore "pit bull" il cui unico obiettivo è toccare o rubare la palla. Non c'è nessun canestro da difendere. A volte Francesco aggiunge che il palleggiatore ha un canestro da fronteggiare, così non può dare le spalle al difensore, ma solo una spalla. Lo usa con le guardie della prima squadra e dell'under 19. Lo Stay Alive 1 contro 1 di Alex è la stessa idea con una ricompensa: sopravvivi a cinque secondi di pressione in uno spazio ridotto, poi si gioca. Entrambi sono trattati nella nostra guida all'attacco contro il pressing.

Avanzare: superare il difensore successivo

Superare un difensore è un problema diverso dal superarne tre di fila, perché la soluzione che ha battuto il primo potrebbe non esserci contro il secondo. Transforming Basketball le chiama affordance annidate: batti il primo difensore con un'esitazione e potrebbe aprirsi un varco, oppure all'improvviso potresti trovarti un nuovo difensore sulla tua strada. Parti con un difensore e un obiettivo, poi aggiungine altri.

Acchiapparella touchdown 1 contro 1

Coppie

Avanzare con la palla contro un difensore che cerca di toccarti. Funziona anche come riscaldamento.

Come funziona

  • L'attaccante parte da un punto qualsiasi della linea di fondo con una palla. Il difensore parte dalla linea del tiro libero, ad almeno tre passi dalla linea di fondo.
  • L'attaccante può partire quando vuole e ha sette secondi per raggiungere la linea di metà campo.
  • Il difensore fa punto toccando l'attaccante con due mani. Il tocco con una mano non vale.

Adattalo

  • Anche il difensore palleggia e tocca con una mano.
  • Riduci lo spazio per rendere le cose più difficili all'attacco, oppure allargalo per renderle più difficili alla difesa.
  • Fai giocare due o tre partite contemporaneamente, così i giocatori devono leggere lo spazio intorno a loro.
  • Il difensore sfila una casacca dai pantaloncini dell'attaccante, oppure cerca di rubare la palla invece di toccarlo.
  • Gioca su tutta la lunghezza del campo e chiudi con un 1 contro 1 live a canestro.

Altro su questo gioco

Corridoio 1 contro 3

4 giocatori

Superare difensori uno dopo l'altro in uno spazio stretto.

Come funziona

  • Delimita un corridoio stretto da linea di fondo a linea di fondo, largo circa tre metri. Dividilo in terzi, con un difensore in ogni terzo.
  • I difensori restano nella propria sezione.
  • L'attaccante ha dieci secondi per raggiungere l'altra linea di fondo senza perdere la palla, uscire o commettere una violazione.
  • Assegna un punto all'attaccante se completa il corridoio e uno al difensore che provoca una palla persa.

Adattalo

  • Se il compito è troppo difficile, fai palleggiare i difensori o falli difendere con una mano sola.
  • Togli un difensore per creare una versione 1 contro 2 con più spazio.
  • Per una sfida diversa, chiudi con un 1 contro 1 live a canestro.
  • Cambia larghezza o forma del corridoio quando vuoi che i giocatori si confrontino con spazi diversi.

A cosa fare attenzione

  • Cosa cambia da un difensore all'altro? Una soluzione che supera il primo potrebbe non esserci più contro il successivo.

Transcending Basketball pone tre domande sull'esercizio a zig-zag. Quando mai un difensore lascerebbe palleggiare l'attaccante davanti a sé senza cercare di rubare o pressare la palla? Quando mai un difensore aspetterebbe che l'attacco arrivi alla linea laterale o alla linea dell'area prima di cambiare direzione? Quanto spesso vedi uno scivolamento difensivo in partita?

La versione rivisitata proposta dal libro aggiunge un difensore live. Limita l'attacco a metà della larghezza del campo intero, con un cronometro dei tiri di 10 secondi per portare avanti la palla e concludere al ferro. Con i principianti, il difensore tiene in mano una casacca o difende con le mani dietro la schiena. In caso di violazione o palla persa, la difesa passa subito in attacco invece di interrompere la ripetizione.

Nell'EP37 Alex ha aggiunto un modo per gestire il carico, visto che l'1 contro 1 a tutto campo è intenso. Metti altri difensori in alcune porzioni del campo come "polipi" che possono muoversi solo dentro un rettangolo stretto, giocando a gruppi di tre e ruotando. Oppure usa coni e tappetini per creare forme irregolari, e assegna punti a chi arriva in fondo all'area entro un tempo limite senza perdere la palla.

Basketball Ball Handling Games You HAVE to Try. Una serie di giochi di trattamento di palla da provare, dalla nostra playlist di giochi a ranghi ridotti.

Creare spazio: lascia emergere il movimento

Gli allenatori chiedono spesso come insegnare un movimento specifico senza ripeterlo in modo analitico. Jonas De Bruyne, allenatore in Germania, ha risposto proprio a questa domanda nel suo articolo ospite su come sviluppare movimenti di palleggio sfuggenti. Jonas aveva ricondiviso su Instagram un movimento particolarmente sfuggente, e un altro allenatore gli ha chiesto come l'avrebbe insegnato con il CLA. La sua risposta è stata progettare un gioco in cui potesse presentarsi l'occasione per un movimento simile, sapendo che quel movimento esatto potrebbe non emergere mai e potrebbe non essere funzionale per tutti i giocatori.

  • Si gioca 1 contro 1 live dal palleggio in un terzo della metà campo, con la metà campo divisa in tre zone: dalla linea laterale allo slot, da slot a slot e dallo slot alla linea laterale.
  • L'attaccante parte dietro la linea di metà campo e il difensore dentro l'area da tre punti. Si gioca live non appena l'attaccante entra nello spazio.
  • Se l'attaccante segna, resta in campo e inizia la ripetizione successiva in un terzo diverso.
  • Se fa fatica, dai al difensore una palla da tenere con due mani. Se è troppo facile, trasformalo in un 1 contro 2 con il secondo difensore che parte due metri più indietro.

Ci vuole più tempo che insegnare un movimento a vuoto e poi aggiungere un difensore passivo, ammette Jonas. Nel breve periodo la versione programmata farebbe vedere il movimento più spesso. Il suo punto, ripreso da Rob Gray, è che quei progressi a breve termine non durano, quindi i giocatori dovrebbero continuare a sperimentare con percezione e azione accoppiate.

Transforming Basketball propone un 1 contro 1 costruito sull'inganno. Quando lo mostri, dice il libro, non presentare un'unica tecnica ideale: fai capire chiaramente che l'attacco può penetrare come vuole e quando vuole.

1 contro 1 attorno all'arco

A coppie

L'attaccante inganna un difensore che insegue e mantiene il vantaggio; il difensore recupera fino a riportare la situazione in neutro.

Come funziona

  • L'attaccante parte nell'angolo profondo con entrambi i piedi fuori dall'arco, rivolto verso metà campo, con il difensore alle sue spalle.
  • L'attaccante palleggia attorno all'arco e può penetrare in qualsiasi momento. Il difensore può entrare dentro l'arco solo dopo che l'ha fatto l'attaccante.
  • L'attacco guadagna un punto bonus ogni volta che il difensore entra per primo dentro l'arco.
  • Concludete entro 5 secondi, poi invertite i ruoli. I canestri valgono 2. Vince chi arriva prima a 8.

Adattalo

  • Principianti: il difensore parte con entrambi i piedi fuori dall'arco, oppure palleggia un pallone. Giocatori esperti: il difensore parte con uno o entrambi i piedi dentro l'arco.
  • Punteggio in base ai palleggi: 3 punti per una conclusione al ferro con un palleggio, 2 con due palleggi.
  • Stabilisci dove l'attaccante deve rompere l'arco, per esempio dall'angolo al 45 o da 45 a 45.
  • Usa la stessa partenza per un 2 contro 2 o un 3 contro 3 con spaziature diverse.

Altro su questo gioco

Quando il gioco è troppo difficile

Se la palla viene rubata quasi ogni volta, il gioco ha superato il punto di sfida ottimale: è troppo difficile perché i giocatori imparino davvero. Tieni il difensore e rendi più facile il compito, quella che il libro chiama semplificazione del compito. La presentazione di Alex per i principianti elenca le opzioni per vincolare la difesa:

  • Il difensore non può saltare.
  • Il difensore gioca con una mano sola.
  • Il difensore palleggia o tiene in mano un pallone.
  • Il difensore ha un numero limitato di passi o uno spazio limitato.

La slide precedente elenca invece i modi per aiutare l'attacco: superiorità numerica, uno spazio più ampio, due canestri, un vantaggio di partenza maggiore o attrezzatura adattata. Nell'EP26 Alex ha detto che gli piace soprattutto far palleggiare anche il difensore, perché così entrambi i giocatori lavorano sul trattamento di palla. Togli la restrizione quando il gioco diventa troppo facile e l'attacco segna senza dover leggere il difensore.

Mantenere il vantaggio: aggiungi il passaggio e il tiro

I giochi di trattamento di palla isolano il palleggio, quindi dopo un'attività di questo tipo gioca un 2 contro 2 con la possibilità di tirare, penetrare o passare, e osserva se il portatore di palla riconosce quando un compagno è libero e quando c'è spazio per avanzare.

Un giocatore può proteggere bene la palla ma non accorgersi dell'occasione di uscire dalla pressione con un passaggio. Quando succede, inserisci il ricevitore e il suo difensore nel gioco successivo, così il giocatore lavora sulla decisione oltre che sulla palla. Transcending Basketball propone un 1 contro 1 + 1 a un canestro, in cui l'attacco ha un'opzione di passaggio se arresta il palleggio, come alternativa molto più simile alla partita rispetto all'esercizio in fila.

Improve Your Dribbling AND Finishing With These Games. Giochi che collegano il palleggio alla conclusione al ferro.

Per la pressione a tutto campo, consulta la guida all'attacco contro la pressione. Per segnare superando i difensori, consulta la guida alle conclusioni, e per progettare le scelte che i giocatori devono affrontare, la guida al processo decisionale.

Libreria di giochi a ranghi ridotti

I giochi di questa guida nella libreria

Vedi tutti i 12 giochi

Le domande degli allenatori

Quali sono i migliori esercizi di trattamento di palla nel basket?

Qualsiasi gioco con un difensore live. L'acchiapparello in palleggio, l'Acchiapparello protetto, il Corridoio 1 contro 3 e un 1 contro 1 con vincoli mettono tutti i giocatori sotto una pressione a cui devono rispondere. I coni e il palleggio da fermo non possono farlo.

Il palleggio da fermo è una perdita di tempo?

Noi non lo usiamo. Il palleggio sul posto o con due palloni non contiene nessuna delle informazioni che fornisce un difensore, quindi al massimo insegna ai giocatori a coordinare i movimenti e a mantenere il possesso. In partita i giocatori palleggiano per proteggere la palla, farla avanzare o creare spazio, e per questo serve un avversario.

Come si insegna il trattamento di palla ai principianti?

Inizia con l'acchiapparello in palleggio. Se è troppo difficile, rendi il gioco più facile ma tieni il difensore. Dai più spazio, usa un pallone più leggero o limita il difensore: una mano sola, una casacca da tenere in mano, le mani dietro la schiena o un pallone suo da palleggiare.

Come si migliora il trattamento di palla sotto pressione?

Gioca piccoli giochi in cui un difensore cerca di rubare la palla, come l'Acchiapparello protetto, il Corridoio 1 contro 3 o il gioco della gabbia, in cui il portatore deve sopravvivere in uno spazio ridotto. Regola lo spazio o il difensore in modo che il portatore riesca qualche volta, ma non a ogni ripetizione. È quello il punto di sfida che cerchi.

Come si insegnano i movimenti in palleggio senza ripeterli a vuoto?

Progetta un 1 contro 1 in cui è probabile che si presenti l'occasione per quel tipo di movimento, per esempio un 1 contro 1 live in un terzo della metà campo, e lascia che i giocatori trovino la propria soluzione. Il movimento esatto potrebbe non comparire mai, e potrebbe non adattarsi a tutti i giocatori.

Cosa posso usare al posto dell'esercizio a zig-zag?

Aggiungi un difensore live. Gioca in metà del campo intero con 10 secondi per far avanzare la palla e concludere al ferro. Per i principianti, il difensore tiene in mano una casacca o difende con le mani dietro la schiena.

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Le fonti di questa guida

Dietro la metodologia

Chi è Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama durante una conferenza stampa dei Portland Fire

Alex Sarama

Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).