دليل تدريبي · تطوير اللاعبين
التحكم بالكرة في كرة السلة
في المباراة لا أحد يحاور لمجرد المحاورة. يضع اللاعبون الكرة على الأرض ليتغلبوا على الضغط، أو ليتقدموا بها، أو ليصنعوا مساحة للاختراق أو التمرير أو التصويب، أو ليحافظوا على ميزة. لذا درّب التحكم بالكرة أمام مدافع حيّ، حيث يجب أن تكون كل محاورة ردّ فعل على شخص ما.
14 دقائق قراءة

رأى معظم المدربين لاعب استعراض حرّ، في كرة السلة أو كرة القدم، يفعل بالكرة أشياء تبدو مستحيلة. وفي الحلقة 37 من البودكاست أشار Alex Sarama إلى أن هؤلاء اللاعبين حين يدخلون مباراة حقيقية كثيرًا ما يخيّبون آمالنا.
“dribbling a ball in a fancy manner, one-on-zero in a static environment, is not the same as dribbling the ball in a game situation when we have defenders, teammates, and other constraints.”
محاورة الكرة بطريقة استعراضية، 1 ضد 0 في بيئة ثابتة، ليست كمحاورة الكرة في موقف من مواقف المباراة حين يكون لدينا مدافعون وزملاء وقيود أخرى.
لهذا لن تجد في الألعاب التالية محاورة بكرتين ولا تعرّجًا بين الأقماع ولا كرات تنس. فقد قال Alex في الحلقة نفسها إنه لا يرى أي قيمة في المحاورة الثابتة بأي شكل من أشكالها، سواء بكرة واحدة أو بكرتين أو بكرة تنس، لأنها مهمة مختلفة تمامًا عن المباراة. في كل نشاط في هذه الصفحة هناك من يحاول انتزاع الكرة.
يستشهد الفصل 1 من كتاب Transforming Basketball بـ Jamal Crawford، الذي يقول إنه لم يؤدِّ تمارين المراوغة والتحكم بالكرة قطّ. وتفسيره لذلك:
“It was always off instinct, because that cone is not going to be a 6’5”, 6’6”, 6’7” wing who’s athletic, who can jump and can move.”
كان الأمر دائمًا بالفطرة، لأن ذلك القمع لن يكون لاعب جناح طوله 6’5” أو 6’6” أو 6’7”، رياضيًا، يستطيع القفز والتحرك.
ما لا يستطيع القمع تعليمه
يحدّد كتاب Transcending Basketball بدقة السقف الذي يبلغه العمل 1 ضد 0.
“The absolute most that coaches may teach a player through a 1-on-0 dribbling task is how to couple various movements together and maintain possession of the ball.”
أقصى ما يمكن للمدربين أن يعلّموه للاعب من خلال مهمة محاورة 1 ضد 0 هو كيف يربط حركات مختلفة ببعضها ويحافظ على حيازة الكرة.
ويتابع الكتاب أن اللاعبين في المباراة يحاورون ليصنعوا مساحة للتمرير أو التصويب أو الاختراق، وأن المهم هو العلاقة بين اللاعب والكرة والمدافعين والزملاء والسلة. القمع لا يتحرك أبدًا، أما المدافع فيتحرك، والمحاورة الناجحة هي المقترنة بما يفعله ذلك المدافع. هذا الرابط بين ما يراه اللاعب وما يفعله هو الاقتران بين الإدراك والفعل، والقمع لا يقدّم له شيئًا يعمل عليه.
ويطرح كتاب Transforming Basketball الفكرة نفسها بشأن التعب. فاللاعب الذي يجد صعوبة في اتخاذ قرارات جيدة أثناء المحاورة تحت الضغط، ولا سيما حين يكون متعبًا، لن يعالج ذلك بروتينات الكرتين أو المحاورة الثابتة. فالتعب الذي تولّده تلك الروتينات ناتج عن الوقوف في المكان وتكرار حركات شبه متطابقة، ولا يشبه تعب المباراة في شيء. وجواب الكتاب هو تصميم ألعاب محاورة تتبدّل فيها الصورة باستمرار، مثل مطاردة الحماية وممرّ التحدي 1 ضد 3 أدناه.
ويتصدى فصل العلوم الزائفة في كتاب Transcending Basketball للأدوات المساعدة مباشرة. فكرة التنس لا تحمل أيًّا من المعلومات التي يقدّمها المدافع. ويقرّ الكتاب بأنها ربما أكثر تنوعًا من المحاورة الثابتة أو المحاورة بكرتين، لكن الخيارين كليهما يغفلان الصورة الأكبر. والبديل هو مواجهات 1 ضد 1 المقيّدة والصيغ الكثيرة لمطاردة المحاورة.
كثيرًا ما يحتج المدربون الذين يستخدمون الأدوات المساعدة بأن اللاعبين يحتاجون إلى التقنية أولًا: "إذا لم يستطع اللاعب أن يحاور ثابتًا ورأسه مرفوع، فلن يستطيع المحاورة وهو يتحرك." وهذا ردّ الكتاب:
“The reality is that coaches should more creatively develop situations where players can show what they can do, even if this leads to struggle.”
الواقع أن على المدربين أن يكونوا أكثر إبداعًا في صنع مواقف يستطيع فيها اللاعبون إظهار ما يقدرون عليه، حتى لو أدى ذلك إلى معاناتهم.
مجاني
21 لعبة مصغّرة لحصتك التدريبية القادمة
21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.
أربع وظائف تؤديها المحاورة
يعدّد الكتاب أسباب محاورة اللاعبين: للتقدم بالكرة، أو لصنع الوقت والمساحة، أو لصنع زاوية للتمرير، أو للحفاظ على ميزة هجومية. وكل منها مشكلة مختلفة. اختر اللعبة المناسبة للوظيفة التي يتعثر فيها لاعبوك، أي العامل المُقيِّد لديهم بتعبير الكتاب: الشيء الذي يمنع المهارة حاليًا من الظهور.
| الوظيفة | ما الصعب فيها | ألعاب للتجربة |
|---|---|---|
| حماية الكرة | مدافع يحاول خطفها والمساحة ضيقة. | مطاردة المحاورة، مطاردة الحماية، القفص |
| التقدم بالكرة | يصل مدافع ثانٍ بعد أن تتجاوز الأول. | ممرّ التحدي 1 ضد 3، التعرّج بنسخته المعدّلة |
| صنع المساحة | المدافع أمامك وتحتاج إلى فجوة للاختراق أو التصويب أو التمرير. | 1 ضد 1 حيّ في ثلث نصف الملعب |
| الحفاظ على الميزة | تجاوزت مدافعك والآن عليك اتخاذ القرار التالي. | 2 ضد 2 مع التصويب أو الاختراق أو التمرير |
احمِ الكرة: ابدأ بالمطاردة
مطاردة المحاورة أبسط لعبة تحكم بالكرة حيّة على الإطلاق، وتصلح لكل الأعمار. وفي الحلقة 45، حين ردّ على المدرب الذي يسأل كيف يمكن للمبتدئ أن يحاور في مباراة دون تمارين ثابتة، كان جواب Alex هو المطاردة.
“Even beginners will have fun and start to develop their dribbling solutions in a dribble tag game.”
حتى المبتدئون سيستمتعون ويبدؤون في تطوير حلولهم في المحاورة من خلال لعبة مطاردة المحاورة.
مطاردة المحاورة بلمس الركبة
ثنائياتحماية محاورتك مع تتبّع المنافس.
كيف تعمل
- مع كل لاعب كرة. استخدم مساحة محددة، أو لا تفرض أي قيد مكاني على الإطلاق.
- يسجّل اللاعب نقطة في كل مرة يلمس فيها ركبة منافسه.
- يفوز أول من يصل إلى ثلاث نقاط.
- يرفع الفائزون الكرة فوق رؤوسهم ويبحثون عن فائز آخر، ويمسك الخاسرون الكرة منخفضة ويبحثون عن خاسر آخر، فيظل الجميع يلعبون ضد منافسين مختلفين.
عرض Alex هذه الصيغة في الحلقة 26، وهي حلقته عن تطبيق النهج القائم على القيود (CLA) مع المبتدئين. وقال في الحلقة 45 إنك بمجرد أن تبدأ التفكير في طرق مختلفة للعب مطاردة المحاورة، يمكن أن تجمع بسرعة عشر أفكار لأنشطة. ويجمع مقال George Vaz بعنوان 10 ideas for improving ball handling ألعابًا من مدربين في مجتمع Transforming، منها تمارين الإحماء بمطاردة المحاورة لـ George Cremos، ولعبة لمس الركبة التي يطبّقها Verdell Billingsley مع فتيات الصفين الثالث والرابع.
مع أصغر اللاعبين سنًّا، لا تحتاج في البداية حتى إلى منافس، ما دامت المساحة مزدحمة. في دراسة الحالة التي كتبتها في Transforming Basketball، تصف Samara Funnell، المدربة المساعدة في Skyliners Frankfurt، ألعاب الميني باسكت التي تقدّمها: يراوغ الجميع داخل خط الثلاث نقاط ويحاولون إبقاء الكرة تحت سيطرتهم دون الاصطدام بأحد. ثم تضيف قواعد: بدّل اليد بعد ثلاث مراوغات، أو صفّق بيد زميلك وأنت تمرّ بجانبه، أو حاول خطف كرة أحدهم. هي لا تعلّم تبديل اليد (الكروس أوفر) ولا تطلب من اللاعبين رفع أعينهم، فهذه الأمور تظهر من تلقاء نفسها لأن اللعبة تتطلّبها.
مطاردة الدرع
مجموعات من 3حماية الكرة بالاستفادة من تمركز الزميل.
كيف تعمل
- العبوا داخل منطقة محدّدة. يحمي لاعبٌ كرته، ويحاول مدافع خطفها، ويؤدي لاعب ثالث دور الدرع.
- يراوغ حامل الكرة والمدافع كلاهما؛ أما الدرع فلا يملك كرة، ويتمركز ليساعد في حماية حامل الكرة.
- بدّلوا الأدوار بعد كل خطف للكرة، أو بعد 30 ثانية دون خطف.
- توفّر الدائرة الوسطى أو المنطقة المحرّمة أو المساحة داخل خط الثلاث نقاط مساحات مختلفة.
عدّلها
- لتسهيلها: امنح حامل الكرة مساحة أكبر للتحرك.
- لتصعيبها: قلّص مساحة اللعب أو انزع الكرة من المدافع ليدافع بحرية أكبر.
ما يجب الانتباه إليه
- هل يلاحظ حامل الكرة كيف يتحرك المدافع حول الدرع؟
- هل يعيد الدرع تمركزه كلما تغيّرت تلك العلاقة؟
مع اللاعبين الأكبر سنًّا، ارفع الضغط. في لعبة القفص التي قدّمها Francesco Rossi في الحلقة 39، يوضع صانع ألعاب يحمل الكرة في مساحة صغيرة محدّدة بالأقماع أو الخطوط، في مواجهة مدافع "بيتبول" هدفه الوحيد لمس الكرة أو خطفها. لا توجد سلة للدفاع عنها. وأحيانًا يضيف Francesco أن على حامل الكرة مواجهة سلة، فلا يستطيع إدارة ظهره للمدافع، بل كتفه فقط. ويستخدمها مع لاعبي الارتكاز الخلفي في الفريق الأول وفئة تحت 19 عامًا. أما لعبة "الصمود 1 ضد 1" التي يقدّمها Alex فهي الفكرة نفسها مع مكافأة: اصمد خمس ثوانٍ تحت الضغط في مساحة صغيرة، ثم العب. وكلتاهما مشروحتان في دليلنا لكسر الضغط.
تقدّم بالكرة: تجاوز المدافع التالي
تجاوز مدافع واحد مشكلة تختلف عن تجاوز ثلاثة مدافعين على التوالي، لأن الحل الذي تغلّب على الأول قد لا يكون متاحًا أمام الثاني. يسمّي كتاب Transforming Basketball ذلك الإمكانات (Affordance) المتداخلة: تغلّب على المدافع الأول بحركة تردّد، فقد تنفتح ثغرة، أو قد يظهر مدافع جديد فجأة في طريقك. ابدأ بمدافع واحد وهدف، ثم أضف المزيد.
مطاردة الهدف 1 ضد 1
أزواجالتقدّم بالكرة أمام مدافع يحاول لمسك. وتصلح أيضًا للإحماء.
كيف تعمل
- يبدأ المهاجم من أي نقطة على خط النهاية ومعه كرة. ويبدأ المدافع على خط الرمية الحرة، على بُعد ثلاث خطوات على الأقل من خط النهاية.
- يمكن للمهاجم الانطلاق في أي لحظة، ولديه سبع ثوانٍ للوصول إلى خط منتصف الملعب.
- يسجّل المدافع نقطة إذا لمس المهاجم بكلتا يديه. اللمس بيد واحدة لا يُحتسب.
عدّلها
- يراوغ المدافع أيضًا ويلمس بيد واحدة.
- ضيّق المساحة لتصعّب المهمة على المهاجم، أو وسّعها لتصعّبها على المدافع.
- شغّل لعبتين أو ثلاثًا في الوقت نفسه ليضطر اللاعبون إلى قراءة المساحة من حولهم.
- ينتزع المدافع صدرية من سروال المهاجم، أو يحاول خطف الكرة بدلًا من اللمس.
- العبوا على كامل طول الملعب واختموا بمواجهة حيّة 1 ضد 1 عند السلة.
ممرّ التحدي 1 ضد 3
4 لاعبينالتقدّم متجاوزًا مدافعين متتاليين في مساحة ضيقة.
كيف تعمل
- حدّد ممرًّا ضيقًا من خط النهاية إلى خط النهاية المقابل، بعرض ثلاثة أمتار تقريبًا. قسّمه إلى ثلاثة أجزاء، مع مدافع في كل جزء.
- يبقى كل مدافع في جزئه.
- لدى المهاجم عشر ثوانٍ للوصول إلى خط النهاية الآخر دون أن يفقد الكرة أو يخرج من الممر أو يرتكب مخالفة.
- امنح نقطة واحدة لإكمال الممر، ونقطة واحدة للمدافع الذي يفرض خسارة الكرة.
عدّلها
- اجعل المدافعين يراوغون كرة أو يدافعون بيد واحدة إذا كانت المهمة صعبة جدًّا.
- أزل مدافعًا لتحصل على نسخة 1 ضد 2 بمساحة أكبر.
- لتحدٍّ مختلف، اختموا بمواجهة حيّة 1 ضد 1 عند السلة.
- غيّر عرض الممر أو شكله عندما تريد أن يواجه اللاعبون مساحات مختلفة.
ما يجب الانتباه إليه
- ما الذي يتغيّر من مدافع إلى آخر؟ الحل الذي يتجاوز اللاعب الأول قد لا يعود متاحًا أمام التالي.
يطرح كتاب Transcending Basketball ثلاثة أسئلة حول تمرين الزيغ زاغ. متى قد يترك مدافعٌ حاملَ الكرة يراوغ أمامه دون أن يحاول خطفها أو الضغط عليها؟ متى قد ينتظر مدافعٌ وصول المهاجم إلى خط الجانب أو خط المنطقة قبل أن يغيّر اتجاهه؟ وكم مرة ترى خطوة الانزلاق الدفاعية في مباراة؟
يضيف التعديل الذي يقترحه الكتاب مدافعًا حيًّا. فهو يحصر الهجوم في نصف عرض الملعب الكامل، مع ساعة تسديد مدتها 10 ثوانٍ للتقدّم بالكرة وإنهاء الهجمة عند الحلقة. وللمبتدئين، يمسك المدافع صدرية أو يدافع ويداه خلف ظهره. وإذا وقعت مخالفة أو خسارة للكرة، ينتقل الدفاع مباشرة إلى الهجوم بدلًا من إيقاف التكرار.
في الحلقة 37 أضاف Alex طريقة لإدارة الحمل، لأن مواجهة 1 ضد 1 على كامل الملعب مرهقة. ضع مدافعين إضافيين في أجزاء من الملعب بصفتهم "أخطبوطات" لا يتحركون إلا داخل مستطيل ضيق، والعبوا في مجموعات من ثلاثة مع التناوب. أو استخدم الأقماع وحُصر الأرضية لتشكيل مساحات غير منتظمة، وامنح نقاطًا للوصول إلى نهاية المنطقة ضمن مهلة زمنية دون فقدان الكرة.
اصنع المساحة: دع الحركة تنبثق
كثيرًا ما يسأل المدربون كيف يعلّمون حركة بعينها دون تكرارها كتمرين. وقد أجاب Jonas De Bruyne، وهو مدرب في ألمانيا، عن هذا السؤال تحديدًا في مقاله الضيف حول تطوير حركات مراوغة مخادعة. كان Jonas قد أعاد نشر حركة مخادعة بشكل لافت على Instagram، فسأله مدرب آخر كيف سيعلّمها وفق النهج القائم على القيود. وكان جوابه أن يصمّم لعبة قد تظهر فيها فرصة لحركة مشابهة، مع إدراكه أن الحركة نفسها قد لا تنبثق أبدًا، وقد لا تكون وظيفية لكل لاعب.
- العبوا مواجهة حيّة 1 ضد 1 انطلاقًا من المراوغة في ثلث نصف الملعب، مع تقسيم نصف الملعب إلى ثلاث مناطق: من خط الجانب إلى منطقة الجناح العلوي، ومن الجناح العلوي إلى الجناح العلوي المقابل، ومن الجناح العلوي إلى خط الجانب.
- يبدأ المهاجم خلف خط منتصف الملعب، والمدافع داخل منطقة الثلاث نقاط. ويبدأ اللعب الحي فور دخول المهاجم المساحة.
- إذا سجّل المهاجم، يبقى في الملعب ويبدأ التكرار التالي في ثلث مختلف.
- إذا واجه صعوبة، أعطِ المدافع كرة يمسكها بكلتا يديه. وإذا كانت سهلة جدًّا، اجعلها 1 ضد 2 مع انطلاق المدافع الثاني من مسافة مترين خلفه.
يعترف Jonas بأن هذا يستغرق وقتًا أطول من تعليم الحركة في الهواء ثم إضافة مدافع وهمي. فعلى المدى القصير، ستُظهر النسخة المُخطَّطة مسبقًا الحركة بوتيرة أكبر. لكن فكرته، المستعارة من Rob Gray، أن هذه المكاسب قصيرة المدى لا تدوم، ولذلك ينبغي أن يواصل اللاعبون التجريب مع بقاء الإدراك والفعل مقترنين.
يتضمّن Transforming Basketball لعبة 1 ضد 1 مبنية على الخداع. ويقول الكتاب إنك حين تعرضها على اللاعبين لا تقدّم لهم تقنية مثالية واحدة، بل أوضِح لهم أن المهاجم يستطيع الاختراق بالطريقة التي يريدها وفي الوقت الذي يريده.
1 ضد 1 حول القوس
أزواجيخدع المهاجم مدافعًا يلاحقه من الخلف ويحافظ على أفضليته، ويعمل المدافع على استعادة الوضع المحايد.
كيف تعمل
- يبدأ المهاجم في الزاوية العميقة وقدماه كلتاهما خارج القوس، ووجهه نحو منتصف الملعب، والمدافع خلفه.
- يراوغ المهاجم حول القوس ويمكنه الاختراق في أي لحظة. ولا يحق للمدافع أن يخطو إلى داخل القوس إلا بعد أن يدخله المهاجم.
- يحصل المهاجم على نقطة إضافية في كل مرة يدخل فيها المدافع القوس أولًا.
- أنهِ الهجمة خلال خمس ثوانٍ، ثم تُتبادل الأدوار. تُحتسب كل سلة بـ 2 نقطة. يفوز أول من يصل إلى 8 نقاط.
عدّلها
- للمبتدئين: يبدأ المدافع وقدماه كلتاهما خارج القوس، أو يراوغ بكرة. للمتقدّمين: يبدأ المدافع وإحدى قدميه أو كلتاهما داخل القوس.
- احتسب النقاط حسب عدد المراوغات: 3 نقاط للإنهاء عند السلة بمراوغة واحدة، و2 نقطة للإنهاء بمراوغتين.
- حدّد المكان الذي يجب أن يكسر فيه المهاجم القوس، مثل من الزاوية إلى 45 أو من 45 إلى 45.
- استخدم البداية نفسها في 2 ضد 2 أو 3 ضد 3 مع توزيعات مختلفة للمسافات.
عندما تكون اللعبة صعبة أكثر من اللازم
إذا كانت الكرة تُخطف في كل مرة تقريبًا، فاللعبة قد تجاوزت نقطة التحدي المثلى، وصارت أصعب من أن يتعلّم منها اللاعبون الكثير. أبقِ المدافع وسهّل المهمة، وهو ما يسمّيه الكتاب تبسيط المهمة. ويعرض Alex في عرضه التقديمي المخصّص للمبتدئين خيارات تقييد الدفاع:
- لا يُسمح للمدافع بالقفز.
- يدافع المدافع بيد واحدة.
- يراوغ المدافع بكرة سلة أو يمسك بها.
- يُحدَّد عدد خطوات المدافع أو المساحة المتاحة له.
وتعرض الشريحة التي تسبقها طرقًا لمساعدة الهجوم بدلًا من ذلك: أفضلية عددية، أو مساحة أكبر، أو سلّتان، أو أسبقية أكبر في الانطلاق، أو أدوات مُكيَّفة الحجم. وقال Alex في EP26 إنه يفضّل بشكل خاص أن يراوغ المدافع في الوقت نفسه، لأن اللاعبَين كليهما يطوّران تحكّمهما بالكرة. أزِل القيد حين تصبح اللعبة سهلة أكثر من اللازم ويسجّل المهاجم دون حاجة إلى قراءة المدافع.
حافِظ على الأفضلية: أضِف التمرير والتصويب
ألعاب التحكّم بالكرة تعزل المراوغة، لذا بعد نشاط للتحكّم بالكرة، العب 2 ضد 2 مع خيارات التصويب والاختراق والتمرير، وراقب هل يدرك حامل الكرة متى يكون زميله حرًّا ومتى تتوفّر مساحة للتقدّم.
قد يحمي اللاعب الكرة جيدًا لكنه يفوّت فرصة التمرير للخروج من الضغط. عندما يحدث ذلك، أدخِل المستقبِل ومدافعه في اللعبة التالية حتى يعمل اللاعب على القرار إلى جانب الكرة. ويقترح Transcending Basketball لعبة 1 ضد 1 + 1 على سلّة واحدة، يكون فيها للمهاجم خيار تمرير إذا أوقف مراوغته، بديلًا أقرب بكثير إلى المباراة من تمرين الطابور.
للضغط على كامل الملعب، راجع دليل كسر الضغط. وللتسجيل في وجود المدافعين، راجع دليل الإنهاء، ولتصميم الخيارات التي يواجهها اللاعبون، راجع دليل اتخاذ القرار.
مكتبة الألعاب المصغّرة
ألعاب هذا الدليل في المكتبة
أسئلة يطرحها المدربون
ما أفضل تمارين التحكّم بالكرة في كرة السلة؟
أي لعبة فيها مدافع حي. فمطاردة المراوغة، ومطاردة الدرع، وممرّ التحدي 1 ضد 3، ولعبة 1 ضد 1 مع قيود، كلها تضع اللاعبين تحت ضغط عليهم أن يستجيبوا له. أما الأقماع والمراوغة الثابتة فلا تستطيع فعل ذلك.
هل المراوغة الثابتة مضيعة للوقت؟
نحن لا نستخدمها. فالمراوغة في المكان أو المراوغة بكرتين تخلو من كل المعلومات التي يقدّمها المدافع، لذا فأقصى ما تعلّمه للاعبين هو تنسيق الحركات والاحتفاظ بالكرة. اللاعبون يراوغون في المباريات لحماية الكرة أو التقدّم بها أو صنع المساحة، وهذا يتطلّب خصمًا.
كيف تعلّم المبتدئين التحكّم بالكرة؟
ابدأ بمطاردة المراوغة. وإذا كانت صعبة أكثر من اللازم، فسهّل اللعبة وأبقِ المدافع. أعطِ مساحة أكبر، أو استخدم كرة أخفّ، أو قيّد المدافع: يد واحدة، أو صدرية يمسكها، أو يداه خلف ظهره، أو كرة خاصة به يراوغ بها.
كيف تحسّن التحكّم بالكرة تحت الضغط؟
العب ألعابًا مصغّرة يحاول فيها مدافع خطف الكرة، مثل مطاردة الدرع، أو ممرّ التحدي 1 ضد 3، أو لعبة القفص التي يصمد فيها حامل الكرة في مساحة ضيقة. عدّل المساحة أو المدافع بحيث ينجح حامل الكرة في بعض المحاولات لا في كلها. هذه هي نقطة التحدي التي تريدها.
كيف تعلّم حركات المراوغة دون تلقينها بالتمارين المتكرّرة؟
صمّم لعبة 1 ضد 1 يُرجَّح أن تظهر فيها فرصة لهذا النوع من الحركات، مثل 1 ضد 1 حي في ثلث نصف الملعب، ودع اللاعبين يجدون حلولهم بأنفسهم. قد لا تظهر الحركة بعينها أبدًا، وقد لا تناسب كل لاعب.
ما البديل عن تمرين الزيغزاغ؟
أضِف مدافعًا حيًّا. العب في نصف الملعب الكامل طولًا مع مهلة 10 ثوانٍ لتقديم الكرة والإنهاء عند السلة. وللمبتدئين، يمسك المدافع صدرية أو يدافع ويداه خلف ظهره.
طبّقها في حصتك التدريبية القادمة
مجاني
21 لعبة مصغّرة لحصتك التدريبية القادمة
21 small-sided games you can run and adapt at your next practice, each one keeping the defenders, decisions and scoring of the real game.

The Small-Sided Games Book
$49 USD
انطلق أبعد من ألعابك المجانية. ابنِ تدريبك حول أكثر من 50 لعبة مصغّرة، مع رسوم توضيحية وقيود يمكنك تكييفها مع لاعبيك.

Introduction to the Constraints-Led Approach
$49 USD
تعرّف على الإطار الذي يقوم عليه التدريب التمثيلي من خلال عيادة Alex Sarama بعنوان Introduction to the Constraints-Led Approach.
مصادر هذا الدليل
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley، قيد النشر): الفصل 3 (إعادة تصميم تمرين الزيغزاغ، تمرين الطابور)، الفصل 8 (أدوات التدريب)، الفصل 9 (المراوغة 1 ضد 0)
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): مطاردة الدرع وممرّ التحدي 1 ضد 3
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): الفصل 1 (Jamal Crawford)، الفصل 3 (الإمكانات المتداخلة، الإرهاق الناتج عن المراوغة الثابتة)، الفصل 5 (دراسة حالة Samara Funnell)، الفصل 8 (مطاردة التاتشداون، حول القوس)
- EP37: How to Improve ANY Basketball Drill
- EP45: Why Basketball Fundamentals are Outdated
- EP26: How to Use the CLA with Beginners
- EP39: How Does a Small Italian Town Produce So Many Professional Players? With Francesco Rossi
- Using the CLA with Beginners, Alex Sarama، عرض تقديمي (تبسيط المهمة وتقييد الدفاع)
- 10 Ideas for Improving Ball Handling, George Vaz
- How to Develop 'Shifty' Dribble Moves through the CLA, Jonas De Bruyne
- Pinder, Davids, Renshaw and Araújo, "Representative Learning Design and Functionality of Research and Practice in Sport"، Journal of Sport and Exercise Psychology (2011)
- Rietveld and Kiverstein, "A Rich Landscape of Affordances"، Ecological Psychology (2014)
- Arias, Argudo and Alonso, "Effect of Ball Mass on Dribble, Pass, and Pass Reception in 9–11-Year-Old Boys' Basketball"، Research Quarterly for Exercise and Sport (2012)
وراء المنهجية
عن Alex Sarama


Alex Sarama
مؤسس Transforming Basketball · المدرب الرئيسي لفريق Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
وتشمل خبرته أيضًا NBA Europe في مدريد، وParis Basketball في EuroCup، وRip City Remix، الفريق التابع لـPortland Trail Blazers في G League. قدّم Alex عيادات تدريبية في أكثر من 40 دولة، وألّف ثلاثة كتب عن النهج القائم على القيود في كرة السلة، منها Transforming Basketball (2024) الأكثر مبيعًا على Amazon وA Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).



