Transforming Basketball
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Guia para treinadores · Design de treino

Planejamento de treinos de basquete

Mike MacKay guarda o plano de treino na cabeça, mas recomenda que treinadores iniciantes coloquem o deles no papel. Comece pelos fatores limitantes dos seus jogadores (o que está travando o jogo deles), mude uma restrição quando um jogo estiver fácil ou difícil demais e revise a sessão depois.

16 min de leitura

Sketching a play diagram in a notebook during a Transforming Basketball camp session in Roseto

Alguns treinadores que assistem a uma sessão de Mike MacKay perguntam onde está o plano de treino dele. MacKay, que trabalhou na Canada Basketball e é quem Alex Sarama considera seu maior mentor, aponta para a própria cabeça. No camp da Transforming em Roseto, em 2026, ele contou a George Vaz no EP174 o que esses treinadores não conseguem ver.

“I said, well, it's up here. But I said, you have no idea how much time I spent thinking about what we're going to do.”

Eu disse: bom, está aqui em cima. Mas eu disse: você não faz ideia de quanto tempo eu passei pensando no que a gente vai fazer.

Mike MacKay, no The Transforming Basketball Podcast, episódio 174

Ele logo acrescentou que um treinador em início de carreira deve colocar tudo no papel. Ele consegue adaptar o plano que tem na cabeça a qualquer situação que o ginásio apresente porque faz isso há muito tempo. No papel ou na cabeça, o que conta é o raciocínio por trás do plano. E também estar pronto para mudar de rumo quando os jogadores mostrarem algo que você não esperava.

A apresentação de Alex sobre planejamento de treinos divide o trabalho em três partes: o raciocínio antes do treino, a condução durante e a revisão depois. Na Transforming Basketball, planejamos da mesma forma.

“Make practice the best part of a player's day. This will take more planning and creativity than any conventional practice plan.”

Faça do treino a melhor parte do dia de um jogador. Isso vai exigir mais planejamento e criatividade do que qualquer plano de treino convencional.

Tony Holler, em Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

Planos de treino por idade

Escolha sua categoria, aplique a sessão de exemplo e depois adapte-a ao que seus jogadores mostrarem. O raciocínio por trás de cada ajuste está no restante deste guia.

Antes do treino: o raciocínio

Comece pelos fatores limitantes dos seus jogadores

Arremesso, passe e finalização são bons títulos para um plano, mas não descrevem as affordances que os jogadores vão enfrentar, as brechas que a defesa oferece ou tira deles. Finalizar contra um defensor que se recupera por trás é um problema diferente de finalizar sobre um defensor que já está protegendo o aro. Por isso, comece pelo que você viu nos jogos. Se o seu time perde a vantagem depois de uma infiltração e passe para fora, pergunte por quê antes de partir para mais um exercício de passe:

  • O recebedor está segurando a bola?
  • O passe está chegando fora da zona de arremesso dele?
  • Os companheiros estão posicionados de um jeito que um defensor consegue marcar dois deles?

Cada resposta aponta para uma atividade diferente. Um jogo de vantagem temporária coloca a ênfase nos zero segundos (decidir arremessar, infiltrar ou passar no momento em que a bola chega) e no espaçamento. Uma restrição de passe coloca a ênfase em se o recebedor consegue usar a bola imediatamente. O que estiver travando um jogador ou um time é o que chamamos de fator limitante, e ele é um ponto de partida melhor para um plano do que uma categoria de habilidade.

Tim Dather, então assistente técnico do LA Clippers, deu o mesmo conselho quando George Vaz lhe pediu uma dica no EP141. Antes de cada bloco, ele define qual é a intenção. Quando um jogo que ele achava que seria perfeito não está gerando essa intenção, ele percebe e muda uma restrição na hora, "ah, precisamos de mais um drible", em vez de deixar o jogo correr.

Anote o que você vai fazer, dizer e mostrar

Na parte que escreveu no livro de Alex, Transcending Basketball, Mike MacKay apresenta o planejamento como metacognição, pensar sobre o próprio pensamento, e propõe duas perguntas para guiar o plano: o que o treinador vai fazer, dizer e mostrar, e o que o treinador espera que os jogadores façam, digam e mostrem?

O exemplo dele para Fazer é um jogo de transição 3 contra 3 que começa com os jogadores se movendo aleatoriamente dentro do garrafão enquanto o treinador arremessa ou faz um passe ruim. Antes da primeira posse, o treinador já decidiu onde vai ficar para não atrapalhar com segurança, o que acontece se o arremesso cair, como a posse é definida e quais comportamentos vai observar. Para o ataque de transição, isso pode ser um único número: quantos atacantes superam seu marcador nos três primeiros passos.

Mostrar é o que a maioria dos planos deixa de fora. MacKay atribui a Jill Payne a pergunta sobre como o treinador quer que sejam sua postura, seu tom de voz, sua expressão facial, sua respiração e seus movimentos, porque a reação do treinador a um único erro pode definir o clima da sessão inteira.

O que vai no papel

George Vaz compartilha o modelo que usava com suas equipes na MVP Academy, em Portugal, em como planejar seus treinos de basquete de base. Ele é parecido com o formato dos nossos pacotes de planos de treino para a base. Somado aos detalhes de organização que todo jogo exige, um plano inclui:

Checklist de plano de treino
CampoO que escrever
LogísticaOnde, quando e a que horas
Tipo de treinoUm dia de estresse baixo, moderado ou alto, o que ajuda no controle de carga
Objetivos da semanaO que o time está priorizando nesta semana
Jogos e restriçõesCada jogo reduzido, suas regras, a restrição que você pretende usar e como você espera que os jogadores respondam
OrganizaçãoNúmero de jogadores, cestas disponíveis, posições iniciais, pontuação, rodízio e quem entra em seguida
ResponsávelQual treinador conduz a atividade
DicasA intenção do jogo, na terminologia do próprio time
TLCSe a atividade é para ensinar, aprender ou competir
O que faria você mudarO comportamento que indica que é hora de ajustar a restrição ou seguir em frente

Vaz é franco sobre a coluna "como os jogadores vão responder": "Às vezes funciona; às vezes erro feio." Escrever a previsão lhe dá algo para conferir depois do treino, coisa que uma lista de nomes de exercícios não dá.

A linha da organização importa mais do que parece. Com 12 jogadores e uma cesta, um jogo de três equipes como o Defesa Fechada já traz uma rotação resolvida. Com várias cestas, grupos menores podem jogar ao mesmo tempo. Defina quem entra em seguida e como cada posse recomeça, porque são esses detalhes que determinam quanto do treino os jogadores passam jogando. Nosso guia de treino com uma cesta aprofunda esse assunto.

Planeje o tempo de engajamento na tarefa

"Ritmo frenético" é um dos títulos da apresentação de Alex sobre planejamento. Transcending Basketball define o tempo de engajamento na tarefa como a parte do treino em que os jogadores ficam ativos, em vez de esperando ou ouvindo instruções, e aponta os culpados de sempre: punições, manter todos os jogadores numa só cesta em certos exercícios e excesso de feedback e instrução.

“Coaches must remember that every second spent instructing players takes valuable time away from players developing “knowledge of.””

Os treinadores devem lembrar que cada segundo gasto instruindo os jogadores tira um tempo precioso em que eles poderiam estar desenvolvendo o “conhecimento do jogo”.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

"Conhecimento do jogo" é o termo do livro para a capacidade de fazer algo dentro do jogo, em oposição ao "conhecimento sobre o jogo", que é o que os jogadores adquirem quando alguém lhes explica. Aqui o livro pega emprestada uma ideia do design de videogames: num bom jogo, o jogador espera muito pouco e, quando erra, volta a jogar em segundos. Em muitos treinos, o erro é seguido de um sermão.

How to Get More Reps, Decisions, and Learning in Practice. Como estruturar o 1 contra 1 para que os jogadores tenham mais repetições e mais decisões, com inícios estáticos e dinâmicos.

Durante o treino: a condução

Coloque-os para jogar em 30 segundos

"Coloque-os para jogar em 30" é outro título da mesma apresentação e vem de um modelo que Mike MacKay apresenta no livro para iniciar jogos reduzidos: 3, 10 e 30.

  • 3: no máximo três pontos de ênfase, geralmente ligados aos seus princípios de jogo. Nem sempre você precisa de algum. Organizar os jogadores sem dar instruções e observar como jogam diz muito sobre as intenções deles.
  • 10: no máximo dez minutos numa atividade antes de mudá-la, seja com uma nova restrição, seja com uma nova atividade. Alguns treinadores trocam antes disso.
  • 30: no máximo trinta segundos para explicar a atividade e colocar os jogadores em ação. Diga o nome, a qual princípio ela se refere, como começa e como se pontua.

O primeiro livro de Alex é ainda mais exigente. No capítulo 8 de Transforming Basketball, cada atividade vem com algumas falas que o treinador pode usar para apresentá-la sem ser explicitamente instrutivo, e os treinadores são desafiados a iniciar cada atividade em 20 segundos ou menos para aproveitar ao máximo o tempo de engajamento na tarefa. Alguns detalhes podem ficar totalmente de fora da explicação. O próprio conselho de Alex no livro é parar de explicar rotações, a não ser que você esteja usando bursts, em que os jogadores ficam numa mesma função por um tempo fixo.

“Unless rotating in an inefficient way, it is best to save time and promote problem-solving and communication by allowing players to figure it out.”

A menos que estejam rodando de forma ineficiente, o melhor é economizar tempo e estimular a resolução de problemas e a comunicação deixando que os jogadores descubram sozinhos.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

Os jogadores também não deveriam precisar de apito para começar uma posse. No EP174, MacKay contou que só usa o apito como um árbitro usaria. "Quem para a atividade sou eu, não vocês", diz ele aos jogadores, e até que ele pare, eles seguem jogando o que aconteceria em seguida num jogo de verdade, seja uma reposição e um passe de saída, o rebote ou o outro lado da quadra.

Observe antes de intervir

Com o jogo em andamento, o trabalho muda. Transcending Basketball pede que os treinadores deem o mínimo de informação possível antes de uma atividade, observem o que surge e só então decidam por uma intervenção, seja um feedback, seja uma mudança de restrição. O livro admite que isso é difícil, já que outras pessoas no ginásio podem julgar o treinador pela aparência bagunçada da atividade.

O modelo TLC de MacKay ajuda você a decidir com antecedência quanto vai interferir:

ModoO que o treinador faz
EnsinoPara a qualquer momento para destacar um ponto de ênfase ou acrescentar uma nova restrição de tarefa
AprendizagemNão interrompe o fluxo. Orienta com o jogo rolando
CompetiçãoTrata como um jogo. Apenas arbitra, sem dar feedback

George Vaz usa o TLC tanto para a carga quanto para o feedback: num dia de baixo estresse, ele pode colocar mais ensino numa atividade. MacKay o combina com um "ICE check" de intensidade, concentração e energia. No EP174, ele descreveu como se afasta no meio da atividade para avaliar como os jogadores estão se auto-organizando, como estão fisicamente e se a concentração e a energia estão onde precisam estar, e então decide se intervém ou se deixa que resolvam.

Why Most Basketball Practices Don’t Work | Mike Mackay. George Vaz e Mike MacKay sobre como criar ambientes que melhoram a aprendizagem, o desenvolvimento dos jogadores e o desempenho no jogo.

Dê feedback em grupo durante as pausas

O feedback em grupo tem um título próprio na apresentação. O livro descreve as conversas rápidas de MacKay durante e ao final do treino: uma pergunta com mais de uma resposta possível, como "Quais princípios de jogo vocês acham que precisamos trabalhar antes do próximo jogo?", feita à equipe, com alguns segundos para pensar ou 30 segundos em duplas antes de os jogadores compartilharem. Usada nas pausas de um período intenso, essa conversa constrói a linguagem comum da equipe sem custar tempo de jogo.

O alerta de MacKay no EP174 é sobre a pergunta que todo treinador faz. "Todo mundo entendeu?" seguido de "Sim, treinador" não é verificar a compreensão. Nas palavras dele, "Isso é obediência." Faça perguntas cuja resposta você não sabe.

Um exemplo prático: planejar em torno da infiltração e passe para fora

Digamos que sua equipe vive perdendo a vantagem depois de uma infiltração e passe para fora. Antes de recorrer a um exercício de infiltração e passe 3 contra 0, planeje um jogo como este.

3 contra 2+1

6 jogadores

Reconhecer e aproveitar uma vantagem antes que o defensor em recuperação volte ao neutro. No 3 contra 0 de infiltração e passe para fora, não há defesa para ler. Aqui, a vantagem só dura até o defensor em recuperação chegar, então os jogadores precisam jogar dominoes, fazendo a bola circular recepção após recepção mais rápido do que a defesa consegue se recuperar.

Como funciona

  • Três atacantes contra dois defensores, que começam marcando individualmente.
  • O terceiro defensor se recupera vindo de trás quando a jogada começa.
  • O ataque precisa aproveitar a vantagem antes que o defensor em recuperação volte.

Ajuste

  • Posicione o defensor em recuperação mais longe para dar mais tempo ao ataque.
  • Posicione-o mais perto para colocar mais pressão no primeiro passe e na ação seguinte de quem recebe.
  • Mais adiante, volte à igualdade numérica e veja se os jogadores mantêm uma vantagem que eles mesmos criaram.

Fique atento a

  • Se quem recebe toma uma decisão de zero segundos assim que a bola chega.
  • Se os outros jogadores se espaçam de modo que um defensor não consiga marcar dois.

Os jogadores podem trabalhar coisas diferentes dentro do mesmo jogo. O jogador com a bola pode estar trabalhando o reconhecimento da ajuda, quem recebe uma decisão de zero segundos e um terceiro jogador a movimentação para que um defensor não consiga marcar dois. Eles não precisam todos das mesmas condições para trabalhar o mesmo princípio coletivo. Mude as posições iniciais ou as regras defensivas para cada jogador.

Nosso plano de treino de exemplo para U12 segue a mesma lógica ao longo de uma sessão inteira: arremessos com aprendizagem diferencial e Pega-pega com Escudo para começar, depois 1 contra 1 a partir de inícios variados, vantagens que mudam, bursts de 3 contra 2 com dominoes, com bursts de um minuto e um cronômetro de oito segundos, e jogo mais amplo. O exemplo não define tempos minuto a minuto. O guia do plano de treino U12 explica cada etapa.

How to Run a Basketball Practice using the CLA. Um treino completo conduzido com a abordagem baseada em restrições.

Não deixe o plano comandar o treino

O "10" do 3, 10 e 30 é um limite máximo antes de você mudar alguma coisa, não um motivo para abandonar um jogo que está funcionando. Se os jogadores estão começando a captar as affordances em torno das quais você desenhou o jogo, continue com ele e ajuste a restrição. Transcending Basketball é direto sobre planos que engessam os treinadores:

“Practice plans frequently negatively constrain coaching staffs by stipulating exactly what must happen and at what time within a practice.”

Os planos de treino frequentemente restringem de forma negativa as comissões técnicas, ao estipularem exatamente o que deve acontecer e em que momento dentro de um treino.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, no prelo)

A versão de George Vaz para treinadores de base: seja adaptável e fique mais tempo com um jogo se os jogadores estiverem aprendendo nele, mesmo que isso custe outro jogo. Da mesma forma, siga em frente se não estiver funcionando. Se o jogo de ataque contra zona que ia resolver todos os seus problemas não der certo, passe para o próximo e descubra o porquê depois do treino.

Um plano também não precisa ir dos jogos pequenos até o jogo completo. MacKay contou a George Vaz que lhe perguntaram por que ele começava uma sessão com 5 contra 5: "porque é ali que o jogo é jogado. Eu precisava ver como eles se auto-organizam." Se os jogadores dão conta, ele coloca restrições no 5 contra 5. Se não dão, ele volta para um jogo menor. Nosso guia de design de treinos mostra como escolher os formatos.

Você também pode voltar à mesma atividade ao longo de vários treinos. Mudar as posições iniciais ou a cobertura defensiva dá aos jogadores repetição sem repetição (o mesmo problema, resolvido de um jeito um pouco diferente a cada vez), e ninguém precisa aprender um novo conjunto de regras. O que não funciona é repeti-la sem nenhuma mudança. À medida que os jogadores melhoram na leitura do jogo, a atividade precisa ficar mais complexa junto com eles:

“Using the same activities with identical constraint manipulations throughout the season therefore serves little purpose.”

Usar as mesmas atividades com manipulações de restrições idênticas ao longo de toda a temporada, portanto, serve para pouca coisa.

Alex Sarama, no livro Transforming Basketball (2024)

O mesmo capítulo toma emprestada de Jacobs e Michaels uma expressão para o papel do treinador: um designer de aprendizagem, alguém que decide a quais affordances os jogadores precisam ser expostos e desenha o treino em torno delas. Quais atividades você escolhe vai depender dos seus jogadores, dos seus princípios de jogo, do momento da temporada, de quantos jogos vocês já fizeram e de se é um dia de estresse baixo, moderado ou alto. Esse último ponto é o motivo de o tipo de treino aparecer perto do topo do modelo de plano acima.

Depois do treino: a revisão

Transcending Basketball cita Alan Keane e Simon Turner, da MVMT Sports, que defendem um processo de "planejar-executar-revisar" e observam que os treinadores gastam um tempo enorme planejando e conduzindo treinos, mas raramente algum tempo refletindo sobre como eles foram. Alex se incluiu nisso ao fazer um balanço com sua comissão técnica da College Prep Italy no EP3.

“I would have loved to have evaluated more of our practices right after.”

Eu teria adorado ter avaliado mais dos nossos treinos logo em seguida.

Alex Sarama, no The Transforming Basketball Podcast, episódio 3

Fazer anotações e manter um diário também ganham um slide próprio, e MacKay é o exemplo. "Sou um escritor de diário de carteirinha", disse ele no EP174, querendo dizer que escreve em diário o tempo todo, porque é escrevendo que ele faz sua reflexão. A revisão não precisa ser longa. Anote a restrição que você usou e como os jogadores responderam, com detalhe suficiente para que isso oriente o próximo plano:

"Colocar o defensor em recuperação mais para trás deu a quem recebia tempo para atacar, mas os jogadores do lado fraco continuaram parados onde um defensor conseguia marcar os dois."

Essa anotação dá um foco ao próximo treino. Você mantém a atividade e ajusta as condições de espaçamento, em vez de substituí-la só porque o time já a jogou. E, quando sua previsão estiver errada, como Vaz diz que às vezes acontece com as dele, a anotação mostra o porquê.

Para planos por faixa etária, veja nossos planos de treino U10, U12 e U14 e, para os primeiros dez minutos, nosso guia de jogos de aquecimento.

Perguntas que os treinadores fazem

Como planejar um treino de basquete?

Comece pelos fatores limitantes dos seus jogadores, com base no que você viu nos jogos, e então desenhe jogos que os coloquem repetidamente diante desse problema. Para cada jogo, anote o número de jogadores, as cestas, o início, a pontuação, o rodízio, a restrição que você vai usar e o que faria você mudá-la. Depois do treino, anote como os jogadores responderam, para que o próximo plano parta daí.

O que um plano de treino de basquete deve incluir?

A logística, o tipo de treino (estresse baixo, moderado ou alto), os objetivos da semana, cada jogo com suas regras e restrições, a organização (jogadores, cestas, rodízio), quem conduz cada atividade, as dicas na terminologia do seu time e se cada atividade é para ensinar, aprender ou competir.

Quanto tempo deve durar cada atividade em um treino de basquete?

O modelo "3, 10 e 30" de Mike MacKay sugere no máximo dez minutos antes de mudar a atividade, com uma nova restrição ou um novo jogo. Isso é o máximo. Se o comportamento para o qual você criou o jogo está começando a aparecer, continue e ajuste a restrição.

Quanto tempo deve levar para explicar um exercício ou jogo?

No máximo trinta segundos. Diga o nome da atividade, qual princípio ela trabalha, como começa e como se pontua, e deixe os jogadores jogarem. Não explique o rodízio, a não ser que você esteja usando bursts.

O que é o modelo TLC no treino de basquete?

Ensinar, aprender, competir (teach, learn, compete). Numa atividade de ensino, o treinador pode parar o jogo a qualquer momento; numa atividade de aprendizagem, o treinador não interrompe o fluxo e corrige com o jogo rolando; numa atividade de competição, o treinador só apita. Decidir isso com antecedência mostra a você o quanto deve intervir.

Você deve seguir um plano de treino de basquete à risca?

Não. Planeje em detalhe, mas responda ao que acontece. Planos que determinam exatamente o que acontece e em que horário impedem o treinador de lidar com o que surge no treino. Fique mais tempo num jogo que está funcionando, siga em frente quando um não estiver, e avalie os dois depois.

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As fontes deste guia

Por trás da metodologia

Sobre Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama falando em uma entrevista coletiva do Portland Fire

Alex Sarama

Fundador do Transforming Basketball · Técnico principal do Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Sua experiência inclui ainda a NBA Europe em Madri, o Paris Basketball na EuroCup e o Rip City Remix, afiliado da G League do Portland Trail Blazers. Alex já ministrou clínicas em mais de 40 países e escreveu três livros sobre a abordagem baseada em restrições no basquete, entre eles o best-seller da Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).