Guide de coaching · Méthode de coaching
Le coaching en basket
Choisissez un problème, concevez un jeu où il revient sans cesse et parlez moins pendant qu'il tourne. En match, gardez les explications plus longues pour les ballons morts. C'est, en gros, notre façon de coacher chez Transforming Basketball.
16 min de lecture

Mike MacKay, l'entraîneur de Canada Basketball qu'Alex Sarama considère comme sa plus grande influence, raconte une histoire de lapins. Avant l'entraînement, un staff se met d'accord : aujourd'hui, la priorité, c'est d'empêcher les pénétrations par le milieu. Puis l'entraînement commence, et les entraîneurs font des retours sur tout un tas de choses différentes. À la fin, quelqu'un lâche : « On a encore concédé trop de pénétrations par le milieu. »
Pour reprendre les mots de Mike, les entraîneurs essaient d'attraper trop de lapins et finissent par n'en attraper aucun. L'histoire figure dans Transcending Basketball, le prochain livre d'Alex, qui en conclut qu'aucun lapin n'a été attrapé parce que le feedback n'était pas précis.
Alors, choisissez un seul lapin par séance, concevez un jeu où il revient sans cesse et parlez moins que ce qui vous semble naturel pendant qu'il tourne. Les idées qui suivent sont tirées des livres d'Alex, de ses clinics et conférences, de notre podcast et des entraîneurs de la communauté Transforming.
L'entraîneur est d'abord un concepteur
Nous entraînons selon l'approche par les contraintes : au lieu d'enseigner une seule technique correcte et de demander aux joueurs de la reproduire, l'entraîneur manipule les contraintes de tâche (le départ, l'espace, le décompte des points, le chrono, la défense) pour que la solution recherchée devienne une affordance attractive. Une affordance, c'est simplement une possibilité d'action, comme une ligne de pénétration ouverte ou un coéquipier qui coupe dans le dos d'un défenseur qui regarde le ballon. Dans l'EP48, Alex a résumé ce changement en une phrase, qu'il appelle son argumentaire de 30 secondes pour les entraîneurs :
“It's completely different being an instructor to a learning designer.”
Être instructeur et être concepteur d'apprentissage, c'est complètement différent.
L'épisode était construit autour du coaching « TWIT », un acronyme qu'Alex a emprunté au blog de Florida Baseball Armory : « tell », dire au joueur comment faire ; « watch », l'observer ; « immediately inform », lui signaler immédiatement tout ce qu'il a mal fait ; et s'il ne comprend toujours pas, le cataloguer comme « impossible à entraîner ». Alex a reconnu qu'il entraînait lui-même de cette façon autrefois.
Être concepteur ne veut pas dire se taire. Le livre qualifie l'idée selon laquelle les entraîneurs adeptes de l'approche par les contraintes (CLA) ne donnent pas de feedback de l'une des plus grandes idées reçues sur cette approche :
“The role of a CLA-oriented coach is not merely to set up activities with minimal interaction and feedback, before sitting back and letting various skills emerge regardless of whether they are functional or not.”
Le rôle d'un entraîneur orienté CLA ne se limite pas à mettre en place des activités avec un minimum d'interaction et de feedback, avant de s'asseoir et de laisser diverses habiletés émerger, qu'elles soient fonctionnelles ou non.
Le travail comporte deux volets. Vous concevez une activité représentative, avec les mêmes défenseurs, les mêmes coéquipiers et les mêmes décisions que celles que les joueurs rencontrent en match, autour du problème qui vous intéresse. Puis vous observez attentivement et vous décidez quand un mot, une question ou une modification de contrainte sera utile.
Le premier livre d'Alex, Transforming Basketball, emprunte à Jacobs et Michaels le terme de concepteur d'apprentissage pour décrire ce changement. Dans un exercice classique, les joueurs n'explorent qu'une infime partie de ce que le jeu offre. Le concepteur d'apprentissage part de l'autre bout et se demande à quelles affordances les joueurs doivent être exposés. Le livre publié chez Routledge, qu'Alex a coécrit avec Alex Lascu, George Vaz Rocha et Neil Houghton, résume ce rôle en une phrase :
“The role of the coach as a learning environment designer is to create an activity that clearly directs the player’s attention to what is important without overwhelming the player’s working memory capacity.”
Le rôle de l'entraîneur en tant que concepteur d'environnements d'apprentissage est de créer une activité qui oriente clairement l'attention du joueur vers ce qui est important, sans surcharger la capacité de sa mémoire de travail.
Gratuit
Clinique de coaching avec Alex Sarama
Une séance de clinique de coaching avec le fondateur Alex Sarama, consacrée à l'approche Transforming Basketball.
Planifier autour d'un problème, pas d'une liste d'exercices
Quand Alex a demandé à Mike MacKay comment il planifiait un entraînement (EP19), sa réponse a commencé par une question : « Quel problème voulons-nous résoudre aujourd'hui ? » Mike reprend une analogie avec l'athlétisme empruntée à un ami. Certains problèmes relèvent du marathon (où vous voulez que l'équipe soit dans deux ans), d'autres du demi-fond (la fin du mois) et d'autres encore du sprint (d'ici la fin de cet entraînement). Il compte accomplir environ trois choses par séance, et il répartit chacune d'elles sur tout l'entraînement plutôt que de la cantonner à un seul exercice.
Alex dit la même chose dans sa conférence destinée aux staffs universitaires et professionnels : planifier les entraînements autour « des problèmes que les athlètes doivent résoudre plutôt que de “quels exercices allons-nous faire aujourd'hui” ». Comme le disent les mêmes diapositives, il est difficile de manipuler les contraintes si l'on ne sait pas quelles solutions on cherche à façonner.
Nous appelons facteur limitant ce qui freine un joueur ou une équipe : les facteurs qui réduisent les affordances qu'un joueur peut percevoir et exploiter dans un contexte donné. Les diapositives des clinics d'Alex proposent quatre moyens de les identifier : la co-conception (demander aux joueurs), l'analyse de la performance, les statistiques et les discussions au sein du staff. Un facteur limitant doit être précis : « Nous perdons l'avantage après la première ressortie » en est un, « Nous devons mieux exécuter » n'en est pas un. Dans l'EP101, Alex explique en détail comment il les identifie et les cible.
Une fois le facteur limitant identifié, concevez une activité où il revient sans cesse, pour que les joueurs vivent ce que Bernstein appelait la répétition sans répétition : le même problème à chaque répétition, résolu un peu différemment à chaque fois. Notre guide de conception des entraînements et notre guide des jeux à effectif réduit traitent en profondeur de la conception.
L'expliquer en 30 secondes
Transcending Basketball pointe l'un des pièges les plus courants en matière de feedback : l'entraîneur présente une nouvelle activité en passant en revue tout ce qui pourrait se produire, jusqu'à l'endroit où les joueurs doivent se placer hors du terrain et la façon dont ils tournent. Les joueurs sont saturés avant même la première possession.
Dans sa contribution au livre, Mike MacKay propose une limite simple pour présenter un jeu à effectif réduit, qu'il appelle « 3, 10 et 30 » :
| Chiffre | Règle | Ce que ça veut dire concrètement |
|---|---|---|
| 3 | Pas plus de trois points d'insistance | Parfois aucun. Lancer les joueurs sans consigne et observer comment ils jouent vous montre ce à quoi ils prêtent attention. |
| 10 | Pas plus de 10 minutes avant de la modifier | Modifiez une contrainte ou passez à une nouvelle activité. Certains entraîneurs passent à autre chose plus tôt. |
| 30 | Pas plus de 30 secondes d'explication | Nommez l'activité, le principe de jeu, la façon dont elle démarre et dont on marque les points. Puis lancez. |
Alex va plus loin dans le chapitre consacré au feedback. Il suggère aux entraîneurs de donner « le moins d'informations possible, dans le temps le plus court possible » avant que les joueurs ne se lancent. Inutile de décrire les rotations, sauf si vous fonctionnez en séries (bursts), où les joueurs restent en attaque ou en défense pendant une durée fixe. Si les joueurs sont perdus, attendez qu'ils vous le montrent avant d'intervenir. Et les joueurs ne devraient pas avoir besoin d'un coup de sifflet pour lancer une possession.
Le chapitre sur les activités de Transforming Basketball fixe un objectif encore plus exigeant : essayez de lancer chaque activité en 20 secondes ou moins, car chaque seconde d'explication est prise sur le temps de pratique. Ce même chapitre invite les entraîneurs à présenter les activités par des pistes de réflexion plutôt que par des consignes et des démonstrations détaillées.
Un nouveau jeu paraît souvent brouillon au début, et d'autres personnes dans la salle risquent de vous juger pour ça. Le laisser tourner reste pourtant le seul moyen de voir quelles solutions émergent, et c'est précisément à elles que votre feedback doit répondre.
Un feedback qui renvoie au jeu
Commencez par vous rappeler tout le feedback que les joueurs reçoivent déjà sans vous. Un tir raté, une perte de balle, une faute, un panier facile concédé : le livre appelle cela le feedback intrinsèque, et soutient qu'il s'agit peut-être du plus important. Le feedback de l'entraîneur doit venir s'y ajouter, pas l'étouffer. Un feedback constant crée aussi une dépendance que les joueurs ne peuvent pas emporter en match, car vous ne pouvez pas arrêter le jeu à chaque possession un vendredi soir.
Quand vous prenez la parole, le livre décrit trois outils. Le renforcement, verbal ou non, pour une bonne décision même si le résultat n'a pas suivi : un jeune joueur qui tente une passe skip difficile à la sortie du pick and roll et perd le ballon faisait quand même la bonne lecture. Les questions, ouvertes et centrées sur ce que le joueur a remarqué, et non sur l'obtention de la « bonne » réponse. Et la consigne, présentée comme une solution possible parmi d'autres plutôt que comme la seule manière de faire.
Le meilleur feedback éduque l'attention du joueur. Il l'oriente vers une source d'information qu'il ne perçoit pas, par exemple la position du défenseur en aide, sans lui dire exactement quoi en faire. L'exemple du livre :
“When we run the pick and roll, the handler should be aware of the positioning of the weak side help defender. During the last few reps, they have been over-helping and we were not aware of it.”
Quand nous jouons le pick and roll, le porteur doit être attentif au placement du défenseur en aide côté faible. Sur les dernières répétitions, il a sur-aidé et nous ne nous en sommes pas rendu compte.
L'entraîneur ne demande pas de renverser systématiquement le ballon dans le corner, car la fois suivante le défenseur ne sur-aidera peut-être pas, ou le joueur du corner coupera peut-être à la place. Quand un joueur s'obstine à choisir la même solution qui ne fonctionne pas, le livre propose une intervention encore plus légère : « Peux-tu explorer une autre façon de résoudre ce problème ? »
Le moment compte autant que le contenu. Le livre publié chez Routledge distingue le feedback immédiat, donné pendant ou juste après une action, du feedback différé, donné après une courte pause. Les indications immédiates sont généralement les plus utiles en début d'apprentissage et sur des tâches complexes, où les joueurs ont besoin d'être guidés rapidement. Le feedback différé laisse aux joueurs le temps d'assimiler ce qui s'est passé et de réfléchir à leurs décisions, ce qui mène souvent à une compréhension plus profonde et à une meilleure rétention. Les joueurs débutants peuvent avoir besoin davantage du premier ; à mesure que leurs compétences progressent, davantage du second leur permet de réfléchir et de se corriger eux-mêmes.
Externe, pas interne
La plupart des consignes traditionnelles portent sur des parties du corps : les mains ici, les pieds écartés à la largeur des épaules, le coude à 90 degrés, fléchis les genoux. Dans le livre, Alex estime que ce feedback interne dessert les joueurs, car il les pousse à contrôler consciemment des mouvements qui fonctionnent mieux lorsqu'ils s'auto-organisent. L'alternative est une focalisation externe, sur l'effet du mouvement.
| Consigne interne | Alternative externe |
|---|---|
| « Monte ton genou au niveau de tes hanches. » | « Pousse ton genou vers l'avant comme si tu voulais briser une plaque de verre imaginaire. » |
| Une décomposition étape par étape de la finition | Demander à un joueur « d'imaginer qu'il accélère en passant sur un Turbo Boost de Super Mario » à un moment de sa pénétration, pour qu'il essaie différentes façons de changer de vitesse |
| Enseigner en détail un mouvement précis | Utiliser un mot comme euro-step pour fixer une intention (« Tu peux envisager de trouver différentes solutions pour faire un euro-step autour du défenseur en aide dans ce 1 contre 1 ») sans imposer la manière |
Le sniper, pas le fusil de chasse
Revenons à nos lapins. Dans son article sur un meilleur feedback d'entraîneur, Alex décrit le feedback « fusil de chasse », une volée de plombs dispersés sur une multitude de points dont peu de joueurs se souviennent, et plaide pour l'inverse :
“I advocate instead for the sniper approach: focussing on one or two key things which educates the intention/ attention of the player(s).”
Je défends plutôt l'approche du sniper : se concentrer sur une ou deux choses essentielles qui éduquent l'intention/l'attention du ou des joueurs.
Deux habitudes aident. D'abord, au sein d'un staff, confiez à chaque entraîneur un domaine à observer. Alex écrit que dans ses plans d'entraînement, il attribue des points précis à chaque entraîneur, et que si quelque chose survient en dehors de leur domaine, soit rien n'est dit, soit c'est laissé à l'entraîneur principal. Ensuite, repérez les paroles de remplissage. Le livre avertit que des formules comme « bien, bien » deviennent un bruit de fond que les joueurs ignorent, et que les entraîneurs qui en rajoutent avec des « et aussi » ou des « n'oublie pas de » finissent par courir dix lapins à la fois pendant la séance. Notez les autres problèmes et concevez des situations pour les traiter plus tard.
Le cadre « TLC » de Mike MacKay, également présenté dans le livre, aide à décider de la quantité de paroles dans une activité donnée. Dans une activité d'enseignement (teaching), vous pouvez arrêter le jeu à tout moment pour faire passer un message ou ajouter une contrainte. Dans une activité d'apprentissage (learning), vous n'interrompez pas le flux et vous coachez en direct. Dans une activité de compétition (compete), vous la traitez comme un match et vous vous contentez d'arbitrer.
Quand modifier le jeu plutôt que parler
Si vous vous entendez répéter la même phrase, c'est que le feedback ne passe pas. Le livre est sans détour sur ce point :
“Players will rarely change as a result of one piece of feedback that is given to them.”
Les joueurs changeront rarement à la suite d'un seul feedback qu'on leur donne.
Ce n'est pas la faute des joueurs. Le basket est complexe, et il est difficile d'intégrer immédiatement une nouvelle information. Quand le même problème revient sans cesse dans toute l'équipe, modifier une contrainte pour rendre une autre affordance plus attrayante est généralement plus efficace que de répéter la même phrase plus fort. Réduisez l'espace, ajoutez un défenseur, changez ce qui rapporte des points ou faites démarrer la possession d'un autre endroit.
Le livre publié chez Routledge considère ce type de changement comme un feedback à part entière. L'un de ses exemples consiste à supprimer une option familière, comme interdire le floater, ce qui pousse les joueurs à chercher d'autres façons de finir. Il suggère de combiner les changements de contraintes avec de la vidéo qui met en évidence ce que les joueurs ont fait et des questions guidées sur d'autres solutions possibles.
L'erreur inverse consiste à rester trop longtemps sur un bon jeu. Transforming Basketball applique ce principe à l'échelle de toute la saison : à mesure que les joueurs s'accordent mieux aux informations qui comptent, les activités doivent devenir plus complexes, et proposer les mêmes activités avec des contraintes identiques toute la saison n'a guère d'intérêt. Une diapositive de la conférence d'Alex sur l'application de l'apprentissage moteur dans le sport professionnel et universitaire cite Rob Gray, auteur de How We Learn to Move :
“Coaches persist too long with a certain CLA activity. Coaches are becoming better at designing constraints but they let players persist with it for too long where the athletes are no longer being stretched to become better movement problem solvers, but rather simply rehearsing.”
Les entraîneurs s'attardent trop longtemps sur une même activité d'approche par les contraintes. Ils deviennent meilleurs pour concevoir des contraintes, mais ils laissent les joueurs s'y attarder trop longtemps, au point que les athlètes ne sont plus poussés à devenir de meilleurs résolveurs de problèmes moteurs et se contentent simplement de répéter.
Coacher en match : vert, jaune et rouge
C'est en match que les vieilles habitudes sont les plus tenaces. Le livre souligne à quel point les films et les réseaux sociaux glorifient le grand discours et les commentaires depuis le bord du terrain, ce qui amène les entraîneurs à crier « il faut jouer plus dur ! » sans dire ce que cela signifie. Alex appelle la version continue de ce travers le « coaching commentaire » : une description en direct de chaque possession, toujours trop tardive pour être utile. Son clinic sur le coaching en match commence par une diapositive qui dit « on n'est pas au Colisée ! »
L'alternative proposée par le livre est un système de feux tricolores pour savoir quand parler et dans quelle mesure :
| Feu | Quand | Quoi dire |
|---|---|---|
| Vert | Le jeu est fluide, surtout en transition | Un mot au maximum. « Coins », « pousse », « two-side » ou « Dominoes » en attaque ; « panier », « ballon », « shooteur » en repli défensif. Pas de feedback sur l'attaque précédente pendant qu'un joueur sprinte pour se replier. |
| Jaune | Le jeu est toujours fluide, mais plus lent, par exemple quand on remonte le ballon vers le premier déclencheur | Quelques mots brefs pour orienter le prochain déclencheur ou la réponse à une couverture, comme « black sur le prochain écran ». |
| Rouge | Tout ballon mort : remises en jeu, changements, lancers francs, fautes, temps morts | Une aide plus directe. Joueurs appelés vers le banc, regroupements entre joueurs et temps morts, le tout plus rapide grâce à une terminologie commune. |
Les temps morts méritent un examen à part. Transcending Basketball cite une étude de Saavedra et ses collègues selon laquelle, en dehors des situations de fin de possession, les temps morts en NBA n'ont eu aucun effet significatif sur le résultat dans 78 cas sur 90. Le livre prend soin de préciser que cela mérite davantage de recherches. Une deuxième étude s'est penchée sur l'habitude précise de demander un temps mort pour stopper une série adverse.
Selon Alex, le format comme la manière de transmettre font probablement tous deux partie du problème. Un temps mort typique consacre l'essentiel de sa durée à des généralités (« On ne défend pas ») et le reste à dessiner un système. L'alternative du livre est « intention, ATO, synthèse » : une ou deux intentions précises, souvent formulées sous la forme « on garde ceci, on ajoute cela », puis le système après temps mort (ATO) si nécessaire, et enfin un joueur qui résume le plan pour vérifier que tout le monde a bien entendu la même chose. Avec un langage commun, note le livre, même un système après temps mort détaillé peut s'expliquer en 30 à 40 secondes.
L'article de George Vaz sur la stratégie de fin de match approfondit les décisions de fin de rencontre.
L'environnement que vous créez
Le livre considère la culture comme une composante du coaching, une contrainte environnementale : les comportements quotidiens du staff façonnent ce que les joueurs sont prêts à tenter. Faire courir les joueurs en guise de punition en est un bon exemple. Les joueurs ne ratent pas un lay-up et ne perdent pas le ballon exprès, et le livre soutient que les punitions ne font que les rendre moins enclins à essayer de nouvelles choses, tout en prenant du temps sur l'entraînement de la situation dans laquelle ils ont échoué.
Alex est catégorique : aucune recherche ne montre qu'un coaching transactionnel ou abusif améliore la performance. L'une des études qu'il cite s'appuie sur des données NBA.
L'alternative sur laquelle s'appuie le livre est le leadership transformationnel, que Mike MacKay décrit à travers les quatre éléments de Jean Côté : inspirer les joueurs (surtout en leur montrant que vous croyez en eux), être un modèle, les mettre au défi de réfléchir et pas seulement de courir, et traiter chaque joueur comme un individu. Pour les échanges, le cadre A-B-C de Mike (agree, build, challenge : être d'accord, compléter, remettre en question) donne aux joueurs un moyen d'exprimer respectueusement leur désaccord avec un entraîneur ou un coéquipier : « Je suis d'accord avec Jon, mais j'aimerais compléter… » Dans l'EP169, Alex a dit que la phrase à laquelle il revient toujours, c'est qu'on ne veut jamais être le dernier entraîneur d'un enfant. Alex a appliqué ces mêmes idées avec l'académie des London Lions, au College Prep en Italie, en tant qu'entraîneur adjoint et directeur du développement des joueurs chez les Cleveland Cavaliers, et aujourd'hui en tant qu'entraîneur principal des Portland Fire en WNBA.
Si vous introduisez ces idées dans un programme pour la première fois, l'article d'Adam Omiecinski sur l'adhésion à l'approche par les contraintes traite des parents et des autres entraîneurs, et notre guide sur le développement des entraîneurs explique comment continuer à améliorer votre propre coaching une fois lancé.
Les questions des entraîneurs
Qu'est-ce qui fait un bon entraîneur de basket ?
Chez Transforming Basketball, nous recherchons deux choses : la capacité à concevoir des activités représentatives autour des facteurs limitants d'une équipe, et la rigueur nécessaire pour donner un feedback précis et bien placé dans le temps. Ajoutez à cela un style transformationnel qui inspire, met au défi et traite chaque joueur comme un individu.
Combien de temps dois-je consacrer à l'explication d'un exercice ou d'un jeu ?
Visez 30 secondes maximum. La règle « 3, 10 et 30 » de Mike MacKay, c'est pas plus de trois points d'insistance, pas plus de 10 minutes avant de changer d'exercice et pas plus de 30 secondes pour l'expliquer : le nom, le principe de jeu, la façon dont il démarre et la façon dont on marque les points.
Combien de feedback un entraîneur doit-il donner à l'entraînement ?
Moins que ce que donnent la plupart des entraîneurs, et de manière plus ciblée. Concentrez-vous sur une ou deux choses, confiez à chaque assistant un domaine précis à observer, et taisez-vous quand vous n'avez rien de précis à ajouter. Si vous répétez sans cesse la même consigne, modifiez plutôt une contrainte.
Quelle est la différence entre les consignes internes et externes ?
Les consignes internes orientent l'attention vers des parties du corps, par exemple « plie les genoux » ou « coude à 90 degrés ». Les consignes externes orientent l'attention vers l'effet du mouvement, par exemple pousser le genou vers l'avant comme pour briser une plaque de verre. Les travaux de Gabriele Wulf et de ses collègues sont la principale raison pour laquelle nous privilégions les consignes externes.
Faut-il prendre un temps mort pour stopper une série adverse ?
La recherche n'est pas très encourageante. Une étude de 2022 sur des matchs de NBA menée par Gibbs, Elmore et Fosdick a montré qu'en moyenne, prendre un temps mort pendant une série adverse n'aidait pas l'équipe qui la subissait. Si vous en prenez un, utilisez-le pour une ou deux intentions précises plutôt que pour des propos généraux.
Qu'est-ce que l'approche vert, jaune, rouge du coaching en match ?
Une façon d'adapter la quantité de ce que vous dites à la situation du match. En vert, quand le jeu est fluide, contentez-vous au plus d'indications d'un seul mot. En jaune, quelques mots brefs. En rouge, à chaque ballon mort, vous pouvez donner un feedback plus détaillé en appelant un joueur sur le bord du terrain, lors des regroupements et pendant les temps morts.
À tester lors de votre prochain entraînement
Gratuit
Clinique de coaching avec Alex Sarama
Une séance de clinique de coaching avec le fondateur Alex Sarama, consacrée à l'approche Transforming Basketball.

Introduction to the Constraints-Led Approach
$49 USD
Découvrez le cadre de la pratique représentative avec le clinic d’Alex Sarama Introduction to the Constraints-Led Approach.
Les sources de ce guide
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, à paraître) : chapitre 4 (y compris la section invitée de Mike MacKay), chapitre 5 et chapitre 6
- EP19: Why Basketball Coaches Should Have a Coaching Mentor with Mike MacKay
- EP48: How to Avoid Being a TWIT Coach
- EP101: Identifying and Targeting Rate Limiters
- EP169: Alex Sarama on Principles of Play and His Coaching Journey, avec George Vaz
- How to Give Better Coaching Feedback & Informational Constraints, Alex Sarama
- Harnessing Motor Learning in Professional & Collegiate Sports, Alex Sarama, diapositives de conférence
- Rate Limiters and Game Coaching, Alex Sarama, diapositives de clinic
- Woods, Rudd, Robertson and Davids (2020), « Wayfinding », Sports Medicine - Open, doi:10.1186/s40798-020-00280-9
- Wulf, Lauterbach and Toole (1999), « The Learning Advantages of an External Focus of Attention in Golf », Research Quarterly for Exercise and Sport, doi:10.1080/02701367.1999.10608029
- Saavedra, Mukherjee and Bagrow (2012), Étude NBA sur les temps morts, citée dans Transcending Basketball
- Gibbs, Elmore and Fosdick (2022), « The causal effect of a timeout at stopping an opposing run in the NBA », The Annals of Applied Statistics, doi:10.1214/21-aoas1545
- Carleton et al. (2016), « Scarred for the Rest of My Career? », Journal of Sport and Exercise Psychology, doi:10.1123/jsep.2015-0333
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024) : chapitre 8, Transforming Activities
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha et Houghton (Routledge, à paraître) : section 4.6 sur le feedback et l'entraîneur concepteur de l'environnement d'apprentissage
Derrière la méthodologie
À propos d'Alex Sarama


Alex Sarama
Fondateur de Transforming Basketball · Entraîneur principal du Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
Son parcours comprend aussi la NBA Europe à Madrid, le Paris Basketball en EuroCup et les Rip City Remix, l'équipe affiliée en G League des Portland Trail Blazers. Alex a animé des clinics dans plus de 40 pays et a écrit trois livres sur l'approche par les contraintes au basket, dont Transforming Basketball (2024), best-seller sur Amazon, et A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
