Coachinggids · Coachingmethode
Basketbal coachen
Kies één probleem, ontwerp een spel waarin het steeds terugkomt en zeg minder terwijl het loopt. Bewaar in wedstrijden de langere praatjes voor dode ballen. Zo ongeveer coachen wij bij Transforming Basketball.
Transforming Basketball · Updated · 16 min read

Mike MacKay, de Canada Basketball-coach die Alex Sarama zijn grootste invloed noemt, vertelt een verhaal over konijnen. Voor de training spreekt een staf af dat de nadruk vandaag ligt op het stoppen van drives door het midden. Dan begint de training en geven de coaches feedback op heel veel verschillende dingen. Aan het eind zegt iemand: "We hebben nog steeds te veel drives door het midden toegelaten."
In Mikes woorden proberen coaches te veel konijnen te vangen en vangen ze er uiteindelijk geen. Het verhaal staat in Transcending Basketball, Alex' volgende boek, dat concludeert dat er geen konijn gevangen werd omdat de feedback niet specifiek was.
Kies dus per training één konijn, ontwerp een spel waarin het steeds terugkomt en zeg minder dan natuurlijk voelt terwijl het loopt. De ideeën hieronder komen uit Alex' boeken, zijn clinics en keynotes, onze podcast en de coaches in de Transforming-community.
De coach is eerst ontwerper
Wij coachen met de Constraints-Led Approach: in plaats van één juiste techniek te onderwijzen en spelers te vragen die na te doen, past de coach de task constraints aan (de start, de ruimte, de score, de klok, de verdediging), zodat de oplossing die je wilt een aantrekkelijke affordance wordt. Een affordance is simpelweg een mogelijkheid om te handelen, zoals een open drivebaan of een teamgenoot die achter een balkijker langs snijdt. In EP48 vatte Alex de verschuiving samen in één zin die hij zijn pitch van 30 seconden aan coaches noemt:
“It's completely different being an instructor to a learning designer.”
Het is totaal anders om instructeur te zijn dan learning designer.
De aflevering draaide om "TWIT"-coaching, een acroniem dat Alex leende van de blog van de Florida Baseball Armory: tell the player how to do it (vertel de speler hoe het moet), watch them (kijk toe), immediately inform them of everything they did wrong (vertel meteen alles wat ze fout deden) en als ze het dan nog steeds niet snappen, stempel ze als niet te coachen. Alex gaf toe dat hij zelf vroeger zo coachte.
Ontwerper zijn betekent niet zwijgen. Het boek noemt het idee dat CLA-coaches geen feedback geven een van de grootste misverstanden over de aanpak:
“The role of a CLA-oriented coach is not merely to set up activities with minimal interaction and feedback, before sitting back and letting various skills emerge regardless of whether they are functional or not.”
De rol van een CLA-gerichte coach is niet om slechts activiteiten op te zetten met minimale interactie en feedback, om vervolgens achterover te leunen en allerlei vaardigheden te laten ontstaan, of ze nu functioneel zijn of niet.
De taak heeft twee helften. Je ontwerpt een representatieve activiteit rond het probleem waar het je om gaat, met dezelfde verdedigers, teamgenoten en beslissingen die spelers in een wedstrijd tegenkomen. Daarna kijk je goed toe en beslis je wanneer een woord, een vraag of een aanpassing van een constraint helpt.
Alex' eerste boek, Transforming Basketball, leent de term learning designer van Jacobs en Michaels om die verschuiving te beschrijven. In een klassieke drill verkennen spelers maar een heel smal stukje van wat het spel biedt. Een learning designer begint aan de andere kant en vraagt aan welke affordances de spelers blootgesteld moeten worden. Het Routledge-boek dat Alex samen met Alex Lascu, George Vaz Rocha en Neil Houghton schreef, vat de taak in één zin samen:
“The role of the coach as a learning environment designer is to create an activity that clearly directs the player’s attention to what is important without overwhelming the player’s working memory capacity.”
De rol van de coach als ontwerper van de leeromgeving is om een activiteit te creëren die de aandacht van de speler duidelijk richt op wat belangrijk is, zonder de capaciteit van het werkgeheugen van de speler te overbelasten.
Plan rond een probleem, niet rond een lijst met drills
Toen Alex Mike MacKay vroeg hoe hij een training plant (EP19), begon het antwoord met één vraag: "welk probleem willen we vandaag oplossen?" Mike leent een atletiekvergelijking van een vriend. Sommige problemen zijn een marathon (waar je het team over twee jaar wilt hebben), sommige zijn de middellange afstand (eind van de maand) en sommige zijn een sprint (aan het eind van deze training). Hij verwacht in een training ongeveer drie dingen te bereiken, en hij spreidt elk ervan over de hele training in plaats van het in één drill te parkeren.
Alex maakt hetzelfde punt in zijn keynote voor college- en profstaven: plan trainingen rond "de problemen die de atleten moeten oplossen versus 'welke drills gebruiken we vandaag'". Volgens dezelfde slides is het moeilijk om constraints aan te passen als je niet weet welke oplossingen je wilt vormen.
Wat een speler of team tegenhoudt, noemen wij een rate limiter: de factoren die de affordances verkleinen die een speler in een bepaalde context kan waarnemen en benutten. Alex' clinic-slides noemen vier manieren om ze te vinden: co-design (de spelers vragen), prestatieanalyse, statistieken en gesprekken in de staf. Een rate limiter moet specifiek zijn: "We verliezen het voordeel na de eerste kick-out" is er een, "We moeten beter uitvoeren" niet. In EP101 loopt Alex door hoe hij ze vindt en aanpakt.
Als je de rate limiter kent, ontwerp je een activiteit waarin die steeds terugkomt, zodat spelers krijgen wat Bernstein repetition without repetition noemde: elke herhaling hetzelfde probleem, telkens een beetje anders opgelost. Onze gids over trainingsontwerp en onze gids over Small-Sided Games behandelen het ontwerp uitgebreid.
Leg het uit in 30 seconden
Transcending Basketball noemt een van de meest voorkomende feedbackvalkuilen: een coach introduceert een nieuwe activiteit door elke mogelijke uitkomst te behandelen, tot aan waar spelers buiten het veld staan en hoe ze roteren. De spelers zijn overladen voor de eerste aanval begint.
Mike MacKays gastsectie in het boek geeft een eenvoudig plafond voor het introduceren van een small-sided game, dat hij "3, 10 en 30" noemt:
| Getal | Regel | Wat het in de praktijk betekent |
|---|---|---|
| 3 | Niet meer dan drie nadrukpunten | Soms geen enkel. Als je spelers zonder instructie opstelt en kijkt hoe ze spelen, zie je waar ze op letten. |
| 10 | Niet meer dan 10 minuten voordat je het verandert | Pas een constraint aan of ga naar een nieuwe activiteit. Sommige coaches gaan eerder verder. |
| 30 | Niet meer dan 30 seconden uitleg | Noem de activiteit, het spelprincipe, hoe het begint en hoe er gescoord wordt. Dan beginnen. |
In het hoofdstuk over feedback gaat Alex verder. Hij stelt voor dat coaches voor de start "de minste informatie in de kortst mogelijke tijd" geven. Rotaties hoef je alleen te beschrijven als je bursts speelt, waarbij spelers een vaste tijd in de aanval of verdediging blijven. Als spelers in de war zijn, wacht dan tot ze het je laten zien voordat je ingrijpt. En spelers zouden geen fluitje moeten nodig hebben om een aanval te starten.
Het hoofdstuk over activiteiten in Transforming Basketball stelt een nog strakker doel: daag jezelf uit om elke activiteit in 20 seconden of minder te starten, want elke seconde uitleg gaat af van de tijd die spelers actief bezig zijn. Hetzelfde hoofdstuk vraagt coaches om activiteiten te introduceren met prompts in plaats van gedetailleerde instructie en demonstratie.
Een nieuw spel ziet er in het begin vaak rommelig uit, en anderen in de zaal beoordelen je er misschien op. Het laten lopen is toch de enige manier om te zien welke oplossingen ontstaan, en daar moet je feedback op reageren.
Feedback die naar het spel wijst
Begin met te onthouden hoeveel feedback spelers al krijgen zonder jou. Een gemist schot, een balverlies, een overtreding, een makkelijke basket weggeven: het boek noemt dit intrinsieke feedback en stelt dat het misschien de belangrijkste soort is. Feedback van de coach moet daar aan toevoegen, niet bovenop schreeuwen. Constante feedback creëert ook een afhankelijkheid die spelers niet mee de wedstrijd in kunnen nemen, want op vrijdagavond kun je het spel niet elke aanval stilleggen.
Als je wel iets zegt, beschrijft het boek drie gereedschappen. Bekrachtiging, verbaal of niet, voor een goede beslissing ook als de uitkomst mislukte: een jonge speler die een moeilijke skip pass uit de pick and roll probeert en de bal verliest, las toch het juiste. Vragen die open zijn en gericht op wat de speler opmerkte, niet op het terugkrijgen van het "juiste" antwoord. En instructie, geformuleerd als één mogelijke oplossing en niet als de enige weg.
De beste feedback traint de aandacht van een speler. Ze wijst hem op een informatiebron die hij mist, zoals waar de helpverdediger staat, zonder precies te zeggen wat hij ermee moet doen. Het voorbeeld uit het boek:
“When we run the pick and roll, the handler should be aware of the positioning of the weak side help defender. During the last few reps, they have been over-helping and we were not aware of it.”
Als we de pick and roll spelen, moet de ballhandler zich bewust zijn van de positie van de helpverdediger aan de zwakke kant. In de laatste herhalingen hebben ze te veel geholpen en dat hadden we niet door.
De coach geeft geen instructie om de bal elke keer naar de hoek te skippen, want de volgende keer helpt de verdediger misschien niet te veel, of snijdt de speler in de hoek juist. Als een speler steeds dezelfde oplossing kiest die niet werkt, stelt het boek iets nog lichters voor: "Kun je een andere manier verkennen om dat probleem op te lossen?"
Timing is net zo belangrijk als inhoud. Het Routledge-boek maakt onderscheid tussen directe feedback, gegeven tijdens of vlak na een actie, en uitgestelde feedback, gegeven na een korte pauze. Directe cues helpen meestal het meest vroeg in het leerproces en bij complexe taken waarbij spelers snelle begeleiding nodig hebben. Uitgestelde feedback geeft spelers de kans om te verwerken wat er gebeurde en hun beslissingen te overwegen, wat vaak leidt tot dieper begrip en beter onthouden. Nieuwere spelers hebben misschien meer van het eerste nodig; naarmate vaardigheden zich ontwikkelen, laat meer van het tweede spelers reflecteren en zichzelf corrigeren.
Extern, niet intern
De meeste traditionele cues gaan over lichaamsdelen: handen hier, voeten op schouderbreedte, elleboog op 90 graden, buig je knieën. Alex' standpunt in het boek is dat deze interne feedback de spelers tegenwerkt, omdat ze beweging bewust laat sturen die beter werkt als spelers zich zelf organiseren. Het alternatief is een externe focus, op het effect van de beweging.
| Interne cue | Extern alternatief |
|---|---|
| "Breng je knie omhoog tot op heuphoogte." | "Duw je knie naar voren alsof je een denkbeeldige glasplaat aan stukken slaat." |
| Een stapsgewijze uitleg over hoe je afrondt | Een speler vragen zich "voor te stellen dat hij versnelt over een Super Mario Turbo Boost" op enig moment in de drive, zodat hij verschillende manieren probeert om van snelheid te veranderen |
| Een benoemde beweging in detail aanleren | Een woord als euro-step gebruiken om een intentie te zetten ("Je kunt binnen deze 1-tegen-1 verschillende oplossingen zoeken om met een euro-step om de helpverdediger heen te gaan") zonder voor te schrijven hoe |
Scherpschutter, geen hagelgeweer
Terug naar de konijnen. In zijn artikel over betere coachingfeedback beschrijft Alex hagelgeweerfeedback, verspreide korrels over veel dingen die weinig spelers onthouden, en pleit hij voor het tegenovergestelde:
“I advocate instead for the sniper approach: focussing on one or two key things which educates the intention/ attention of the player(s).”
Ik pleit in plaats daarvan voor de scherpschuttersaanpak: je richten op een of twee kernpunten die de intentie en aandacht van de speler(s) trainen.
Twee gewoontes helpen. Ten eerste: geef in een staf elke coach één gebied om op te letten. Alex schrijft dat hij in zijn trainingsplannen coaches aan bepaalde dingen toewijst, en als er iets buiten hun gebied opkomt, wordt er ofwel niets gezegd of het wordt aan de hoofdcoach overgelaten. Ten tweede: let op opvulling. Het boek waarschuwt dat zinnetjes als "goed, goed" witte ruis worden die spelers negeren, en dat coaches die erbovenop "en ook" of "vergeet niet" zeggen een training in een jacht op tien konijnen veranderen. Schrijf de andere problemen op en ontwerp er later iets voor.
Mike MacKays "TLC"-kader, ook in het boek, helpt beslissen hoeveel je zegt in een bepaalde activiteit. In een teaching-activiteit kun je op elk moment stoppen om iets te benadrukken of een constraint toe te voegen. In een learning-activiteit stop je de flow niet en coach je niet tijdens het spel. In een compete-activiteit behandel je het als een wedstrijd en fluit je alleen.
Wanneer je het spel aanpast in plaats van te praten
Als je jezelf hetzelfde zinnetje hoort herhalen, komt de feedback niet aan. Het boek is er direct over:
“Players will rarely change as a result of one piece of feedback that is given to them.”
Spelers zullen zelden veranderen door één stukje feedback dat ze krijgen.
Dat ligt niet aan de spelers. Basketbal is ingewikkeld en nieuwe informatie meteen toepassen is moeilijk. Als hetzelfde probleem steeds in het hele team opduikt, doet het aanpassen van een constraint zodat een andere affordance aantrekkelijk wordt meestal meer dan het zinnetje harder herhalen. Verklein de ruimte, voeg een verdediger toe, verander wat scoort of start de aanval vanaf een andere plek.
Het Routledge-boek ziet zo'n aanpassing als feedback op zich. Een van de voorbeelden is een vertrouwde optie wegnemen, zoals de floater verbieden, waardoor spelers andere manieren zoeken om af te ronden. Het stelt voor om aanpassingen van constraints te combineren met video die laat zien wat spelers deden en met gerichte vragen over andere oplossingen.
De omgekeerde fout is te lang in een goed spel blijven. Transforming Basketball maakt het punt voor het hele seizoen: naarmate spelers beter afgestemd raken op de informatie die ertoe doet, moeten activiteiten complexer worden, en het hele seizoen dezelfde activiteiten met identieke constraints draaien dient weinig doel. Een slide in Alex' keynote over het toepassen van motor learning in de professionele en collegesport citeert Rob Gray, auteur van How We Learn to Move:
“Coaches persist too long with a certain CLA activity. Coaches are becoming better at designing constraints but they let players persist with it for too long where the athletes are no longer being stretched to become better movement problem solvers, but rather simply rehearsing.”
Coaches volharden te lang in een bepaalde CLA-activiteit. Coaches worden beter in het ontwerpen van constraints, maar ze laten spelers er te lang mee doorgaan, waardoor de atleten niet meer worden uitgedaagd om betere bewegingsprobleemoplossers te worden, maar gewoon aan het herhalen zijn.
Wedstrijdcoaching: groen, geel en rood
Bij wedstrijdcoaching zijn de oude gewoontes het sterkst. Het boek wijst erop hoe films en sociale media de grote speech en het commentaar vanaf de zijlijn verheerlijken, wat ertoe leidt dat coaches roepen "we moeten harder spelen!" zonder te zeggen wat dat betekent. Alex noemt de doorlopende versie "commentary coaching": een lopende beschrijving van elke aanval, altijd te laat om te helpen. Zijn clinic over wedstrijdcoaching opent met een slide met de tekst "het is niet het Colosseum!"
Het alternatief in het boek is een stoplichtkader voor wanneer en hoeveel je zegt:
| Licht | Wanneer | Wat je zegt |
|---|---|---|
| Groen | Het spel loopt, vooral in transitie | Hooguit één woord. "Corners", "push", "two-side" of "dominoes" in de aanval; "basket", "ball", "shooter" in transitieverdediging. Geen feedback over de vorige aanval terwijl een speler terugsprint. |
| Geel | Loopt nog, maar langzamer, zoals bij het opbrengen van de bal naar de eerste trigger | Een paar korte woorden om de volgende trigger of het antwoord op een coverage bij te sturen, zoals "black the next pick." |
| Rood | Elke dode bal: inbound, wissels, vrije worpen, overtredingen, time-outs | Directere hulp. Spelers naar de bank roepen, huddles met spelers en time-outs, allemaal sneller met een gedeelde terminologie. |
Time-outs verdienen een eigen onderzoek. Transcending Basketball citeert onderzoek van Saavedra en collega's waaruit bleek dat time-outs in de NBA, buiten situaties laat in de klok, in 78 van 90 gevallen geen significant verschil maakten voor de uitkomst. Het boek benadrukt dat dit meer onderzoek verdient. Een tweede studie keek naar de specifieke gewoonte om een time-out te nemen om een run te stoppen.
Alex' lezing is dat zowel het format als de uitvoering waarschijnlijk deel van het probleem zijn. Een typische time-out besteedt het grootste deel van de tijd aan algemene uitspraken ("We verdedigen niet") en de rest aan het tekenen van een systeem. Het alternatief in het boek is "intention, ATO, sum-up": een of twee specifieke intenties, vaak geformuleerd als "hou dit, voeg dat toe", dan het systeem na de time-out als je er een nodig hebt, en dan een speler die het plan samenvat om te checken dat iedereen hetzelfde hoorde. Met een gedeelde taal, zo merkt het boek op, kan zelfs een gedetailleerd systeem na de time-out in 30 tot 40 seconden worden uitgelegd.
George Vaz' artikel over strategie aan het eind van de wedstrijd gaat dieper in op beslissingen aan het einde van een wedstrijd.
De omgeving die je creëert
Het boek behandelt cultuur als onderdeel van coaching, als omgevingsconstraint: het gedrag van de staf elke dag bepaalt wat spelers durven te proberen. Spelers laten rennen als straf is een goed voorbeeld. Spelers missen niet met opzet een layup en maken niet met opzet een balverlies, en het boek stelt dat straffen ze alleen minder bereid maakt om nieuwe dingen te proberen, terwijl het tijd wegneemt om de situatie te oefenen waarin ze faalden.
Alex is duidelijk dat er geen onderzoek is dat laat zien dat transactioneel of kwetsend coachen de prestaties verbetert. Een van de studies die hij aanhaalt, gebruikte NBA-data.
Het alternatief waarop het boek voortbouwt is transformationeel leiderschap, dat Mike MacKay beschrijft aan de hand van de vier elementen van Jean Côté: spelers inspireren (vooral door te laten zien dat je in ze gelooft), een rolmodel zijn, ze uitdagen om na te denken en niet alleen te rennen, en elke speler als individu behandelen. Voor gesprekken geeft Mikes A-B-C-kader (agree, build, challenge) spelers een manier om respectvol van mening te verschillen met een coach of teamgenoot: "Ik ben het eens met Jon, maar ik wil daarop voortbouwen …" In EP169 zei Alex dat de zin waar hij altijd op terugkomt is dat je nooit de laatste coach van een kind wilt zijn. Alex heeft dezelfde ideeën toegepast bij de London Lions academy, bij College Prep in Italië, als assistent-coach en director of player development bij de Cleveland Cavaliers, en nu als hoofdcoach van de Portland Fire in de WNBA.
Als je deze ideeën voor het eerst in een programma brengt, behandelt Adam Omiecinski's artikel over draagvlak voor de CLA ouders en andere coaches, en onze gids over coachontwikkeling laat zien hoe je je eigen coaching blijft verbeteren zodra je begint.
Questions coaches ask
Wat maakt een goede basketbalcoach?
Bij Transforming Basketball letten we op twee dingen: het vermogen om representatieve activiteiten te ontwerpen rond de rate limiters van een team, en de discipline om specifieke, goed getimede feedback te geven. Daar komt een transformationele stijl bij die inspireert, uitdaagt en elke speler als individu behandelt.
Hoe lang moet ik besteden aan het uitleggen van een drill of spel?
Streef naar 30 seconden of minder. Mike MacKays richtlijn "3, 10, 30" is: niet meer dan drie nadrukpunten, niet meer dan 10 minuten voordat je de activiteit verandert en niet meer dan 30 seconden om haar uit te leggen: de naam, het spelprincipe, hoe het begint en hoe er gescoord wordt.
Hoeveel feedback moet een coach geven in de training?
Minder dan de meeste coaches geven, en gerichter. Richt je op een of twee dingen, geef elke assistent één gebied om op te letten en zwijg als je niets specifieks toe te voegen hebt. Als je steeds hetzelfde punt herhaalt, pas dan een constraint aan.
Wat is het verschil tussen interne en externe coachingcues?
Interne cues richten de aandacht op lichaamsdelen, zoals "buig je knieën" of "elleboog op 90 graden". Externe cues richten de aandacht op het effect van de beweging, zoals een knie naar voren duwen alsof je een glasplaat aan stukken slaat. Onderzoek van Gabriele Wulf en collega's is de belangrijkste reden dat we externe cues verkiezen.
Moet je een time-out nemen om een run te stoppen?
Het onderzoek is niet bemoedigend. Een studie uit 2022 naar NBA-wedstrijden van Gibbs, Elmore en Fosdick vond dat een time-out tijdens een run van de tegenstander het team dat overlopen werd gemiddeld niet hielp. Als je er toch een neemt, gebruik hem dan voor een of twee specifieke intenties in plaats van algemene uitspraken.
Wat is de groen-, geel- en roodaanpak bij wedstrijdcoaching?
Een manier om af te stemmen hoeveel je zegt op de toestand van het spel. In groen, als het spel loopt, hooguit prompts van één woord. In geel een paar korte woorden. In rood, bij elke dode bal, kun je gedetailleerdere feedback geven via call-overs, huddles en time-outs.
Where this comes from
- Transcending Basketball — Alex Sarama (Wiley, verschijnt binnenkort): hoofdstuk 4 (inclusief Mike MacKays gastsectie), hoofdstuk 5 en hoofdstuk 6
- EP19: Why Basketball Coaches Should Have a Coaching Mentor with Mike MacKay
- EP48: How to Avoid Being a TWIT Coach
- EP101: Identifying and Targeting Rate Limiters
- EP169: Alex Sarama on Principles of Play and His Coaching Journey — met George Vaz
- How to Give Better Coaching Feedback & Informational Constraints — Alex Sarama
- Harnessing Motor Learning in Professional & Collegiate Sports — Alex Sarama, keynote-slides
- Rate Limiters and Game Coaching — Alex Sarama, clinic-slides
- Woods, Rudd, Robertson and Davids (2020) — "Wayfinding", Sports Medicine - Open, doi:10.1186/s40798-020-00280-9
- Wulf, Lauterbach and Toole (1999) — "The Learning Advantages of an External Focus of Attention in Golf", Research Quarterly for Exercise and Sport, doi:10.1080/02701367.1999.10608029
- Saavedra, Mukherjee and Bagrow (2012) — NBA-onderzoek naar time-outs, geciteerd in Transcending Basketball
- Gibbs, Elmore and Fosdick (2022) — "The causal effect of a timeout at stopping an opposing run in the NBA", The Annals of Applied Statistics, doi:10.1214/21-aoas1545
- Carleton et al. (2016) — "Scarred for the Rest of My Career?", Journal of Sport and Exercise Psychology, doi:10.1123/jsep.2015-0333
- Transforming Basketball — Alex Sarama (2024): hoofdstuk 8, Transforming Activities
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball — Sarama, Lascu, Vaz Rocha en Houghton (Routledge, verschijnt binnenkort): sectie 4.6 over feedback en de coach als ontwerper van de leeromgeving
Take it to your next practice
Free
Coaching Clinic with Alex Sarama
A coaching clinic session with founder Alex Sarama covering the Transforming Basketball approach.

Introduction to the Constraints-Led Approach
$49 USD
Explore the framework behind representative practice with Alex Sarama's Introduction to the Constraints-Led Approach clinic.
Your path
Vind je route (4 vragen)
Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.
Behind the methodology
About Alex Sarama


Alex Sarama
Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
- Founder of Transforming Basketball
- Head Coach, Portland Fire (WNBA)
- Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
- Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
- Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball

The book
Transforming Basketball
The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.
View the book on Amazon