Transforming Basketball
Transforming Basketball
Word lid van MembershipAl lid? Inloggen

Coachinggids · Schieten

Schietontwikkeling in basketbal

Spot shooting en form shooting leveren veel treffers op, maar de schutter hoeft nooit een closeout te lezen of te beslissen of het schot er is. Wij bouwen schutters op met live schietspelen, differential learning en BRADs: treffers die de achterkant van de ring raken en erdoor vallen.

Transforming Basketball · Updated · 17 min read

An offensive player releases a shot with defenders contesting at Roseto camp

Toen Alex Sarama begon te coachen met de Constraints-Led Approach, was schieten het ene gebied dat hij met rust liet. Hij zag dat de aanpak overal elders werkte. Hij kon zich schiettraining alleen niet voorstellen zonder de traditionele drills.

“And when I first started using the CLA, I did not use it in shooting. The reason why is I just didn't know how, and I could obviously see how valuable the CLA was, but I just couldn't get my head over the fact that we didn't need to do traditional things and teach shooting explicitly.”

En toen ik de CLA voor het eerst begon te gebruiken, gebruikte ik hem niet bij het schieten. De reden is dat ik gewoon niet wist hoe, en ik zag natuurlijk wel hoe waardevol de CLA was, maar ik kreeg het gewoon niet in mijn hoofd dat we niet de traditionele dingen hoefden te doen en schieten niet expliciet hoefden te onderwijzen.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, aflevering 10

Een paar jaar later, na zijn seizoenen aan College Prep in Italië, noemde hij schieten het gebied waarin hij waarschijnlijk het meeste vertrouwen had. In EP10 beschreef hij een speler die het seizoen ervoor met 19% van achter de boog was aangekomen en binnen een jaar een schutter van 38% werd. Hij was voorzichtig om dat niet alleen aan training toe te schrijven en zei dat het vakgebied veel meer onderzoek nodig heeft. Maar de schiettraining van dat team zag er totaal anders uit dan een rij voor de warming-up voor de wedstrijd. Zo coachen wij schieten bij Transforming Basketball.

Er is niet één juiste schiettechniek

Zet de beste schutters die het spel heeft voortgebracht op een rij en kijk naar het bevroren moment vlak voor de release. Transcending Basketball doet precies dit met Steph Curry, Ray Allen, Reggie Miller en James Harden. De elleboogshoek verschilt. Net als waar de schiethand onder de bal zit, waar de bal boven het hoofd zit, wat de geleidehand doet en hoeveel schouder en pols buigen. Elk van hen lost het probleem anders op, omdat elk lichaam anders is: lengte, spanwijdte, handgrootte, gewrichtsbeweeglijkheid, kracht, zelfs welk oog dominant is.

“This means there is no such thing as one universal shooting technique that applies to every player.”

Dit betekent dat er geen universele schiettechniek bestaat die voor elke speler geldt.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Hieronder ligt een ouder idee. Een eeuw geleden bestudeerde de Russische wetenschapper Nikolai Bernstein smeden, in de verwachting dat de besten dezelfde slag zouden herhalen. Hij ontdekte dat de experts meer variatie lieten zien dan de beginners. Alex gebruikt het verhaal om te laten zien dat het fysiek onmogelijk is om hetzelfde schot te herhalen, dus het doel is dezelfde uitkomst (een bal die met genoeg boog en de juiste hoek in de ring komt), elke keer op een iets andere manier bereikt. Bernstein noemde dat repetition without repetition, en ons artikel over repetition without repetition gaat er dieper op in.

Wij gebruiken geen form shooting. Gevraagd in EP10 of form shooting kon bestaan binnen een Constraints-Led Approach, was Alex' antwoord “een categorisch nee”. Form shooting gebeurt zo dicht bij de basket dat het een andere beweging is dan een springschot in de wedstrijd, er is geen verdediger om te lezen, en de coaching die erbij hoort (elleboog in, houd de follow-through vast) richt de aandacht van de speler op zijn lichaam. Het variabeler maken helpt een beetje, maar in zijn woorden blijft het form shooting, nog steeds gecorrigeerd aan een geïdealiseerd model.

The Perfect Shooting Form Doesn't Exist. Waarom traditionele schietdrills spelers kunnen tegenhouden en wat het betekent om in plaats daarvan aanpasbare schutters te ontwikkelen.

Wat een verdediger met een schot doet

In een wedstrijd begint het schot voordat de bal iemands handen verlaat. Transcending Basketball beschrijft het eerst als een beslissing: de schutter leest of het schot er is en organiseert zichzelf dan om het op tijd weg te krijgen tegen de closeout. Schoten komen nooit vanaf dezelfde plek, na dezelfde pass, van een coach die op dezelfde plek staat. Spot shooting is herhaling na herhaling, hetzelfde schot vanaf dezelfde plek, en haalt bijna dat alles weg.

Een verdediger toevoegen is alleen niet genoeg. Kijk naar een typische warming-up voor de wedstrijd en je ziet een coach of teamgenoot met een hand zwaaien voor de schutter. Het boek stelt dat dit meer kwaad dan goed kan doen:

“This may actually risk negative transfer because the contest is never threatening enough to affect the shooter's self-organization, in a manner similar to what a real defender would do within the game.”

Dit kan in feite negatieve transfer riskeren, omdat de contest nooit bedreigend genoeg is om de zelforganisatie van de schutter te beïnvloeden op een manier die lijkt op wat een echte verdediger in de wedstrijd zou doen.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Niet elk schot in de training heeft een zware contest nodig. Maar een echte closeout over een echte afstand lijkt veel meer op de wedstrijd dan een passieve hand of helemaal geen verdediger, en zelfs een helemaal vrij schot heeft een klok: de verdediger is altijd aan het herstellen. Ook afstand verandert het schot. Het werk van Miller en Bartlett over de kinematica van het springschot, waarop het boek put, liet zien dat de schutter bij langere schoten meer balsnelheid moet genereren bij de release.

Schotselectie komt eerst

Een speler die betere schoten neemt, wordt een betere schutter, nog voordat er iets aan zijn beweging verandert. Alex maakt dit punt in EP10: de beslissing om te schieten telt net zo zwaar als het schot, en de enige plek om die beslissing te oefenen is een spel met een verdediger erin. Wat vrij is, is individueel. Steph Currys vrije schot is niet hetzelfde als dat van een rolspeler.

We geven spelers twee stukken gedeelde taal. De eerste is ROB: ligt het schot binnen mijn bereik (range), ben ik vrij (open), sta ik in balans (balanced)? De tweede is het medaillesysteem uit Alex' artikel over het coachen van schotselectie. Gouden-medaille-schoten zijn vrije worpen en afwerkingen in de smile (de restricted area). Zilveren medailles zijn catch-and-shoot-driepunters, vooral vanuit de hoeken. Bronzen medailles zijn driepunters uit de dribbel en schoten in de bucket die niet bij de ring liggen. De eenvoudigste manier om schotselectie te vormen is te beperken welke medailles tellen in je Small-Sided Games en scrimmages, bijvoorbeeld lange stukken training waarin alleen gouden en zilveren medaille-schoten scoren.

ROB is persoonlijk: een jongere speler die van verder kan schieten heeft een groter bereik dan een teamgenoot die dat niet kan, daarom zegt het Routledge-boek dat een ROB-schot voor elke speler anders zal zijn. Het verklaart ook waarom je de beslissing niet kunt leren in een spot-shooting-rij, waar niemand ooit een closeout loopt:

“A beginning player cannot readily understand the ROB shot principle if key information regarding ‘being open’ is not available.”

Een beginnende speler kan het ROB-schotprincipe niet zomaar begrijpen als belangrijke informatie over “vrij zijn” niet beschikbaar is.

Sarama, Lascu, Vaz Rocha en Houghton, A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (Routledge, verschijnt binnenkort)
How to Teach Your Basketball Team Better Shot Selection. De analogie van gouden, zilveren en bronzen medailles om een team te leren welke schoten het waardeert.

Zes schietspelen

Spelers willen hun herhalingen, en een spel waarin ze in vijf minuten twee keer schieten, houdt ze niet vast. Alex' aanpak in EP10 is een mix: enkele live spelen gebouwd voor een groot volume gevarieerde schoten, en enkele waarin schieten de bedoeling is maar spelers nog steeds kunnen drijven of de extra pass kunnen geven als de verdediging het schot wegneemt. Hij leunt op 1-tegen-1, 1-tegen-1 plus 1, 2-tegen-1 en wat 2-tegen-2 en twee-bal 3-tegen-3. Hieronder staan vijf van zijn spelen, in de vorm waarin hij ze beschreef, plus één uit zijn eerste boek.

1-tegen-1 Mosquito

2 spelers

Repetition without repetition voor schutters: een groot volume schoten, elk anders, met een verdediger die mag afleiden maar niet blokkeren.

How it works

  • De verdediger geeft vanaf verschillende plekken een pass naar de schutter, en de schutter verandert elke keer van plek en afstand.
  • De “mosquito” probeert de schutter af te leiden (een licht duwtje, handen bij de ogen, een klap, een hard geluid) maar mag het schot niet blokkeren.

Adjust it

  • Laat de verdediger blokkeren, zodat de schutter het schot weg moet krijgen voordat het zwaar wordt gecontest. Alex waarschuwt ervoor om alleen de versie zonder blok te spelen: de schutter heeft de dreiging van een blok nodig.
  • Speel 2-tegen-2 met twee mosquito's, twee schutters die mogen passen en bewegen, of voeg een pick and roll toe.

More on this game

1-tegen-1 Shooting Ladder

2 spelers

Schoten op drie afstanden tegen closeouts die blijven veranderen.

How it works

  • De verdediger dekt de schutter, die de pass van de verdediger mag vangen en schieten of uit de dribbel mag schieten.
  • Om de ladder af te maken scoort de schutter een korte (een middenafstandsschot), een middellange (een driepunter) en een lange (een diepe driepunter).
  • De verdediging komt vanaf verschillende plekken: soms een lange closeout, soms middellang of kort, soms vanuit neutraal. De schutter moet ruimte creëren voordat hij lost.

Adjust it

  • Kill confirm (een constraint die Alex toeschrijft aan Tyler Lashbrook van de Celtics): na het eerste schot geeft de coach een tweede bal, verplaatst de verdediger zich om zijn eigen ladder-schot te nemen en wordt de eerste schutter de verdediger.

More on this game

1-tegen-1+1 Blind

3 spelers

Schoten uit de dribbel en uit de catch vanuit een voordeelstart.

How it works

  • De verdediger staat met zijn rug naar de schutter, die de bal tegen de rug van de verdediger houdt.
  • Een passer (de +1) staat bij elke herhaling ergens anders.
  • Zodra de schutter de bal wegtrekt, is het live 1-tegen-1. De schutter kan in een schot dribbelen of passen naar de +1, vrijlopen en uit de catch schieten.

Adjust it

  • Beperk het scoren tot driepunters, zoals in Alex' voorbeeld, wanneer de bedoeling schieten vanaf de rand is.

More on this game

2-tegen-1 schieten

3 spelers

De schutter leest de verdediger en neemt het schot of geeft de extra pass.

How it works

  • Twee aanvallers staan ergens buiten de driepuntslijn en veranderen elke keer van plek. Ze mogen zelfs met slechte spacing beginnen en naar goede spacing bewegen.
  • De verdediger begint met de bal en passt in.
  • Zodra de bal gevangen is, mag de aanval niet meer bewegen, maar heeft twee passes om een vrij schot te vinden.

Watch for

  • Neemt de ontvanger een ROB-schot als het er is en passt hij als de verdediger het wegneemt?

Het zesde spel komt uit hoofdstuk 8 van Transforming Basketball (2024), waar Alex de activiteiten uiteenzet die hij gebruikt. Het doel is één speler de soorten schoten te geven die Steph Curry moet vinden: uit de catch, uit de dribbel, uit picks, gets en dribble hand-offs, vanaf verschillende plekken met verschillende snelheden. Schieten is de nadruk, maar de aanval mag nog steeds drijven, en de verdediger moet de screens navigeren in het besef dat er geen hulp achter hem staat.

Curry Shooting 1-tegen-1+1

3 spelers

Schoten uit veel verschillende scenario's (catch, dribbel, picks, gets en dribble hand-offs) vanaf wisselende plekken en met wisselende snelheden, tegen een verdediger zonder hulp.

How it works

  • De verdediger begint op het block met het gezicht naar de driepuntslijn, blind voor de aanvaller, die met de bal achter hem begint.
  • De +1 staat bij elke herhaling op een andere plek, in de midrange of buiten de driepuntslijn.
  • Het spel begint zodra de verdediger voelt dat de aanvaller is bewogen. De aanval moet buiten de driepuntslijn komen, uit de dribbel of na een pass naar de +1, voordat ze mogen scoren. De verdediging mag daarvoor stelen en verstoren.
  • Zodra de aanval de driepuntslijn aanraakt, mag hij scoren hoe hij wil. De +1 zet screens, loopt dribble hand-offs en gets en triggert opnieuw als de aanval neutraal is, maar mag niet scoren.

Adjust it

  • Voeg een tweede passer of screener toe (1-tegen-1+2) voor off-ball screens, of een derde (1-tegen-1+3) voor staggers, floppy en elevators.
  • Beperk de +1 tot één actie, zoals alleen gets, hand-offs of picks, om repetition without repetition in dat ene scenario te creëren.
  • De aanval hoeft niet eerst buiten de driepuntslijn te komen voordat hij scoort, wat scoren na cuts mogelijk maakt.
  • Voeg een extra verdediger toe die mag stunten en verstoren.
  • Geef extra punten voor specifieke scenario's, bijvoorbeeld een schot na een off-ball screen.
  • Beperk de dribbels van de aanval of speel met een kortere schotklok.
  • Sta de aanval één pass terug naar de +1 toe om opnieuw te triggeren als hij neutraal is. Daarna mag de +1 niet meer worden gebruikt.

More on this game

Jungle Shooting

5 spelers (3-tegen-2), twee ballen

Onvoorspelbare schoten: niemand weet wanneer of waarvandaan het volgende komt.

How it works

  • Drie aanvallers en twee verdedigers, met twee basketballen in het spel.
  • Speel in bursts: de aanval blijft 60 seconden lang in de aanval en de verdediging in de verdediging, daarna volgt een korte rust (Alex' artikel stelt 10 seconden voor).
  • De aanval mag driepunters schieten, drijven en passen, maar mag niet bij de ring afwerken.
  • De verdediging probeert turnovers af te dwingen, schoten te contesten en te blokkeren, en moet rebounden en de bal weer inbrengen.
  • Twee manieren om te winnen, bijvoorbeeld: de aanval scoort binnen de minuut 8 BRADs van achter de boog, of de verdediging pakt 5 steals of blokken.

Adjust it

  • Sta middenafstandsschoten toe voor jongere spelers.
  • Speel 2-tegen-2, 3-tegen-3 of 4-tegen-3, afhankelijk van je aantallen en baskets, en gebruik twee of drie ballen.
  • Begin zonder muziek zodat spelers kunnen praten, voeg dan harde muziek of arenageluid toe zodat ze er bovenuit moeten praten.

More on this game

“So we need shooting activities where the shooters don't know when they're gonna shoot.”

We hebben dus schietactiviteiten nodig waarin de schutters niet weten wanneer ze gaan schieten.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, aflevering 10
3-on-2 Jungle Shooting. Jungle Shooting in een 3-tegen-2-format met twee ballen.

Als de spelen niet genoeg zijn: differential learning

Live spelen leren een speler wanneer hij moet schieten, maar schotselectie is niet altijd de rate limiter (datgene wat een vaardigheid tegenhoudt). Een speler kan het spel goed lezen en toch slecht schieten, of op een plateau zitten waar hij niet af komt. Voor die spelers voegt Alex een tweede methode toe, differential learning (DL), die hij tegenover coaches beschrijft als variatie op steroïden.

Differential learning werd ontwikkeld door de Duitse sportwetenschapper Wolfgang Schöllhorn. De speler schiet bij elke herhaling op een andere manier: andere standen, bogen, releasesnelheden, landingsposities, ballen en ondergronden. Er is geen correctie, omdat er geen juist antwoord wordt gezocht. Het doel is een schot dat vast is komen te zitten los te maken, niet een wedstrijdschot te reproduceren. Dat vergroot de oplossingsruimte van de speler (de bandbreedte aan manieren waarop hij kan bewegen om een schot weg te krijgen), en hij neemt die mee terug naar de live spelen.

Transcending Basketball biedt deze aan als startpunten en vraagt coaches om er voor hun eigen spelers meer te bedenken:

  • Schiet elke keer vanuit een andere stand.
  • Schiet bij elk schot met een andere boog.
  • Doe elke keer een andere beweging vóór het schot.
  • Schiet op verschillende snelheden, van zo langzaam mogelijk tot zo snel mogelijk.
  • Schiet om de hand van een partner heen zonder hem aan te raken.

In EP61 beschreef Alex het werk met een G League-speler in Portland: bij elke herhaling wisselden een WNBA-bal, een reglementaire NBA-bal en een oversized bal, hij bewoog tussen vier baskets en passes werden tegen de muren gegooid zodat de catch vanuit vreemde hoeken kwam. In dezelfde aflevering zei de Duitse prof Niklas Geske dat hij na 30 of 40 repetitieve schoten zijn focus begint te verliezen en dat het veranderen van elk schot hem veel langer geconcentreerd houdt. Francesco Nanni, een coach in het Italiaanse profbasketbal, vat samen hoe hij het gebruikt:

“I love to use differential learning as an exploration instead of giving the player the solution, the movement solution that we would want for him.”

Ik gebruik differential learning graag als verkenning in plaats van de speler de oplossing te geven, de bewegingsoplossing die wij voor hem zouden willen.

Francesco Nanni, The Transforming Basketball Podcast, aflevering 32

Twee kanttekeningen. Ten eerste vult DL de live spelen aan; het vervangt ze niet. Schöllhorn zelf ziet DL als een zelfstandige methode en is het oneens met de CLA, wat Alex in EP10 erkent, maar onze visie is dat de twee het best samen werken. Ten tweede start Alex een nieuwe speler niet met extreme DL. Live spelen zijn de makkelijkere instap, en de vreemdere oefeningen komen zodra de speler begrijpt waarom. Nanni maakt een vergelijkbaar punt over ervaren profs met vaste routines op wedstrijddag: vijf minuten DL zijn het misschien niet waard om een routine te verstoren die voor hen werkt.

Breaking the barrier from a GOOD SHOOTER to a GREAT ONE - DL Shooting w/ Alex Sarama. Alex legt de gedachte achter schieten met differential learning uit, met voorbeelden die je in een workout kunt gebruiken.

Ons artikel over differential learning toepassen op schieten heeft meer voorbeelden en stelt DL voor bij warming-ups en lichtere dagen.

Cues: richt op de achterkant van de ring

De meeste feedback bij het schieten gaat over lichaamsdelen: krijg je benen onder je, trek de elleboog in, houd de follow-through vast. Het boek stelt dat dit soort interne focus de zelforganisatie van de schutter verstoort, en verwijst naar het onderzoek van Gabriele Wulf over aandacht. Het alternatief dat we het meest gebruiken is de BRAD, kort voor back rim and down: een raak schot dat precies in het midden de achterkant van de ring raakt en erdoor valt. De term komt van Noah Basketball, en Sefu Bernard, die het boek introduceert als assistent-coach en director of learning and development bij de Portland Fire, legt hem uit in een gastsectie van Transcending Basketball. Omdat schoten de ring onder een hoek benaderen, is het grootste doel niet het midden van de ring.

“It's from this data that it has become evident that although swishes are good, the shot with the biggest “guaranteed make zone” is one that hits the back of the rim.”

Uit deze data is duidelijk geworden dat swishes weliswaar goed zijn, maar dat het schot met de grootste “gegarandeerde scorezone” het schot is dat de achterkant van de ring raakt.

Sefu Bernard, in Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

BRADs geven de speler feedback die niet van een coach afhangt. Als een BRAD recht terugkomt, was hij zuiver. Als hij naar achteren en naar rechts terugkaatst, was het schot een beetje te ver links. Als hij naar achteren en naar links terugkaatst, was het een beetje te ver rechts. Om ze waarde te geven, tel je in een schietspel alleen BRADs of geef je ze extra punten.

Naast BRADs gelooft Alex niet in een lijst van externe cues die voor iedereen past. Een cue moet bij de speler passen en ruimte laten om de eigen oplossing te vinden. Voor een speler die moeite heeft kracht te genereren kan “schiet als een veer” helpen, zoals hij uitlegt in welke externe cues optimaal zijn voor schutters. Een cue die de bal naar één ideale lospositie probeert te sturen, mist het doel.

Meet de juiste dingen

Als je schietworkouts treffers opleveren met een heel hoog percentage, is de activiteit te makkelijk en zit hij onder het optimal challenge point. Het boek stelt een plafond:

“The success rate within such activities should not be 60% plus, as this makes it unlikely that real developmental changes are occurring.”

Het succespercentage binnen dergelijke activiteiten zou niet 60% plus moeten zijn, omdat het dan onwaarschijnlijk is dat er echte ontwikkelingsveranderingen plaatsvinden.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, verschijnt binnenkort)

Registreer in plaats daarvan schoten uit 1-tegen-1, 2-tegen-1, 2-tegen-2 en 3-tegen-3, gesplitst per situatie (spot-ups, pick and rolls, off-ball screens), en vergelijk ze met wedstrijddata. Noteer missers per type (links, rechts, kort, lang) en het aandeel treffers dat BRADs waren. In EP10 stelt Alex ook vragen bij hoe schiettechnologie wordt gebruikt: de tools kunnen helpen, maar feedback na elke afzonderlijke herhaling riskeert spelers ervan afhankelijk te maken.

How to Develop Elite Shooters in Basketball. De videoversie van de aflevering: Alex over geïndividualiseerde schietcoördinatie en trainen in representatieve settings.

Questions coaches ask

Is form shooting goed voor basketbalspelers?

Wij gebruiken het niet. Form shooting gebeurt zo dicht bij de basket dat het een andere beweging is dan een springschot in de wedstrijd, er is geen verdediger om te lezen, en het wordt meestal gecoacht door lichaamshoudingen te corrigeren. Differential learning, waarbij de speler elke keer op een andere manier schiet, is het alternatief dat wij gebruiken.

Is er een juiste manier om een basketbal te schieten?

Geen enkele techniek past bij elke speler. De beste schutters verschillen in elleboogshoek, handpositie, geleidehand en lospunt omdat hun lichamen verschillen. Wat telt is een consistente uitkomst, een bal die met goede boog en loshoogte wordt gelost, en die bereiken spelers op hun eigen manier.

Hoe maak je schiettraining meer wedstrijdachtig?

Voeg een live verdediger toe die een closeout loopt, verander bij elk schot de plek, de pass en de afstand, en laat de schutter drijven of de extra pass geven als het schot er niet is. Spelen als 1-tegen-1 Mosquito, de Shooting Ladder, 2-tegen-1 schieten, Curry Shooting en Jungle Shooting houden een groot volume schoten vast terwijl ze dat doen.

Wat is differential learning bij basketbal schieten?

Een methode ontwikkeld door Wolfgang Schöllhorn waarbij spelers bij elke herhaling op een andere manier schieten, bijvoorbeeld met andere standen, bogen, snelheden en ballen, zonder correctie. Wij gebruiken het naast live schietspelen om spelers die vastzitten of slecht schieten nieuwe bewegingsoplossingen te laten vinden.

Wat betekent BRAD bij schieten?

Back rim and down: een raak schot dat precies in het midden de achterkant van de ring raakt en erdoor valt. Omdat de bal de ring onder een hoek benadert, biedt de achterkant van de ring het grootste doel. Het geeft de schutter ook directe feedback zonder coach.

Hoe moet ik schotselectie leren?

Geef spelers gedeelde taal en vorm die vervolgens in spelen. Wij gebruiken ROB (range, open, balanced) en een medaillesysteem dat afwerkingen bij de ring en vrije worpen op de eerste plaats zet, catch-and-shoot-driepunters op de tweede en driepunters uit de dribbel en schoten in de bucket die niet bij de ring liggen op de derde. Beperk in je small-sided games welke medailles tellen.

Where this comes from

Take it to your next practice

Free

A Better Shooting Practice

Denk shoottraining opnieuw met een gratis video over zinvolle variatie, beslissingen van spelers en wedstrijdsituaties.

Meld je aan voor toegang tot materiaal via Transforming.app en af en toe coachingmails. Je kunt je altijd afmelden. We kunnen je e-mailadres ook gebruiken om je relevante advertenties te tonen op Facebook en Instagram. Privacybeleid.

Taal van het materiaal: Engels. De gratis download en de vervolgmails zijn momenteel alleen in het Engels.

Players working through a shot-selection game.

Developing Shot Selection

$39 USD

A clinic on coaching better shot selection through representative practice — includes a shot-selection worksheet.

The Shooting System course with lesson, game video and workbook previews.

The Shooting System

$499 USD

Take A Better Shooting Practice further with The Shooting System: a full course on constraints-based shooting, differential learning and competitive challenges.

Your path

Vind je route (4 vragen)

Answer four quick questions and we'll point you to one clear next step.

Start the quiz

Behind the methodology

About Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama speaking at a Portland Fire press conference

Alex Sarama

Founder, Transforming Basketball · Head Coach, Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire, where he earned WNBA Coach of the Month honors in May 2026, the team's inaugural season. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

His wider experience includes NBA Europe in Madrid, Paris Basketball in the EuroCup and the Rip City Remix, the Portland Trail Blazers' G League affiliate. Alex has delivered clinics in over 40 countries and has written three books on the constraints-led approach in basketball, including the Amazon bestselling Transforming Basketball (2024) and A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).

  • Founder of Transforming Basketball
  • Head Coach, Portland Fire (WNBA)
  • Former Assistant Coach & Director of Player Development, Cleveland Cavaliers
  • Author of the Amazon bestselling Transforming Basketball
  • Co-author of A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball
Book cover of Transforming Basketball: A Constraints-Led Approach to Basketball Performance by Alex Sarama

The book

Transforming Basketball

The Amazon bestselling book on applying a constraints-led approach to basketball performance — the methodology behind this guide, in full.

View the book on Amazon