Transforming Basketball

コーチングガイド・チームオフェンス

バスケットボールのゾーンオフェンス

相手がゾーンを敷いてきても、Conceptual Offenseの原則はそのまま使えます。選手がやるべきことは変わらず、アドバンテージを作り、ドミノを倒し続けることです。1つのアドバンテージから次のアドバンテージにつなげ、ゾーンをニュートラルに戻させません。調整するのは、スペーシング、スクリーンの角度、そしてカバレッジソリューションです。

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Players battling for position inside the paint during a live game at the 2026 Transforming Basketball camp in Roseto

オレゴン大学のMike Mennengaは、ポッドキャストのEP151で、自チームのマッチアップゾーンについて解説しています。彼によると、その狙いは「ゾーンに見せること」です。ディフェンダーは実際にはマッチアップしていますが、ゾーンを相手にしていると思い込んだオフェンスは、プレーの仕方を変えてしまうのです。

“Essentially, we're matched up, but we want to get you in your zone offense instead of your motion game.”

基本的にはマッチアップしているのですが、相手にはモーションオフェンスではなく、ゾーンオフェンスをやらせたいのです。

Mike Mennenga、ポッドキャスト「The Transforming Basketball Podcast」第151回より

オフェンスを担当するコーチなら、考えさせられる話でしょう。ゾーンに対して別のオフェンスに切り替えることは、後述するAlexのリストの最初に挙がっている問題であり、私たちはその必要はないと考えています。同じ原則を保ったまま、ゾーンのシフトやヘルプの仕方に合わせて調整すればよいのです。

ゾーン相手によく起こる失敗

Alexのゾーンオフェンスに関するプレゼンテーションでは、コーチが最もよく直面する問題として次のものが挙げられています。

  • 別のオフェンスを使う
  • セットプレーか原則か
  • 3ポイントかリムか
  • カッティングが少ない
  • トランジションが減る

若い選手の場合、最もよくある問題はもっと基本的なものです。George Vazは育成年代のバスケットボールでゾーンを攻略する方法についての記事で、次のように述べています。

“The indecision and holding the ball is the biggest error many youth players make when playing against zone.”

迷ってボールを持ちすぎてしまうことが、ゾーンを相手にした際に多くの育成年代の選手が犯す最大のミスです。

George Vaz、記事「4 Creative Ways to Beat a Zone Defense in Youth Basketball」より

トリガーを待っている場合を除き、選手はディフェンダーがゾーンの定位置に戻る前に、ゼロ秒でプレーする必要があります。

同じ原則を、調整して使う

AlexはTransforming Basketballの中で、プレー原則の強みの1つは、どんなディフェンスに対しても通用することだと述べています。ゾーンによって変わるのはタスク制約であって、コンセプトではありません。

“This means that a whole new offensive scheme is not required, as seen within the dominant approach with entirely separate offenses for zone and player.”

つまり、ゾーン用とマンツーマン用にまったく別のオフェンスを用意する主流のアプローチに見られるように、まったく新しいオフェンスシステムが必要になるわけではないということです。

Alex Sarama 著『Transforming Basketball』(2024年)より

ドミノとは、最後のドミノが価値の高いショットとして倒れるまで、チームがアドバンテージを生かし続けることです。私たちのConceptual Offenseガイドで紹介しているドミノの3つの原則は、いずれもゾーンに対して有効であり、中にはさらに重要になるものもあります。

  • ゼロ秒。 キャッチするたびに、ゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選びます。ゾーン相手では、少しでも間があくとディフェンスがニュートラルに戻ってしまいます。
  • 1は2を守れない。 1人のディフェンダーが2人のオフェンスを守れない位置にスペーシングします。ゾーン相手では、1人のディフェンダーに2つの得点の脅威のどちらかを選ばせることが狙いです。
  • フロア・イズ・ラバ。 ドライブやカットのあとは、素早くペイントから抜け出してスペースに戻り、チームメイトがそのスペースを使えるようにします。

A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは、フロア・イズ・ラバのルールは、ダンカースポットを除く3ポイントライン内のすべてのエリアに適用され、選手はリムへカットしている場合を除き、そこでボールをキャッチできません。後述のダンカーに関するセクションで示すように、この例外がゾーン相手では重要になります。また、これらの原則をどう実現するかは、チームの選手によっても変わります。Transforming Basketballでは、優れたシューターがそろったチームはラバに入らないようにイグジットスクリーンを多く使い、一方でシュート力は劣るものの運動能力の高いチームはコーナーからのゴーストカットを狙う、という例が挙げられています。

トランジションは依然として重要です。セットされる前のゾーンが、最も攻略しやすいからです。Routledge刊の同書は、どのレベルでも最悪のトランジションオフェンスは最高のハーフコートオフェンスに勝る、とはっきり述べています。ボールを奪ってから4秒以内にハーフコートを越える、といった制約を設けるとペースが上がります。セットプレーにも活用の場はありますが、最初のアクションでアドバンテージが生まれなかったときに、プレーを続ける方法も選手には必要です。

まずは5対5を観察する

Alexのプレゼンテーションでは、小さなゲームに取り組む前の出発点として、ゾーンディフェンスをセットし、自チームのプレー原則で5対5を行うことを提案しています。オフェンスを金メダルと銀メダル(リムでのフィニッシュとキャッチ&シュートの3ポイント)に限定し、10秒以下の短いショットクロックでプレーして、何が生まれるかを観察します。

次に、オフェンスの足を最も引っ張っている要因であるレートリミッターを1つ選びます。オフェンスはディフェンダーを動かせているでしょうか。それとも、ただペリメーターでボールを回しているだけでしょうか。フラッシュはボールの動きとタイミングが合っているでしょうか。ボールハンドラーはスクリーンが生み出すスペースを認識できているでしょうか。パスコースが閉じていく間に選手がキャッチしてボールを持ったままになっているなら、キャッチしてボールを持ち続けたらターンオーバーとする一時的なルールを設け、次のパス、ドライブ、シュートでアドバンテージが保たれるかを観察します。選手に使える選択肢がまったくない場合は、ショットクロックを変えてもスペーシングの問題は解決しません。人数やディフェンダーの自由度を調整して、選手がその相互作用を試行錯誤できるようにし、そのあとでフルのゾーンに戻します。

選手が入り込めるスペースを与える

ハイポストに立っている選手だけが、ボールを中央に入れる手段ではありません。ボール、スクリーナー、ディフェンダーの動きによってパスが通る状況になったときに、選手がそのスペースへフラッシュすることもできます。

良いスタート位置はウィークサイドのダンカースポットです。ベースライン付近で、レーンの外側、ボールとは反対側の位置です。そこから選手は、ゴール付近でパスを受けられる状態を保つことも、パスコースに入り込むことも、チームメイトのためにスペースを空けることもできます。このスポットはさまざまな選手が使えるもので、最も背の高い選手専用ではありません。

タイミングが重要です。スクリーナーがゴールに向かってロールした場合、ダンカーは空いたパスコースへフラッシュしてパスを受け、ローラーにつなぐことができます。すでにチームメイトがそのパスコースにいるのに同じスペースへ入り込むと、1人のディフェンダーに2人のオフェンスを守らせてしまいます。

How to Teach Better Spacing in Basketball. 育成年代の実際の練習でのフロア・イズ・ラバの制約。選手はペイントから抜け出し、オフボールでより良いスペーシングを見つけています。ゾーンに特化したものではありませんが、同じ習慣が当てはまります。

ピック&ロールで判断を迫る

2-3ゾーンに対しては、スクリーンがどの前線のディフェンダーに関わるのか、そして中央のディフェンダーがどこでヘルプできるのかを考えます。スクリーンの角度や位置を変えると、それらのディフェンダーが直面する問題も変わります。

ボールハンドラーの選択肢を残しておきましょう。スクリーンを使っても、リジェクトしても、ディフェンスが許すならギャップを割っても構いません。ディフェンスがスクリーンを予測しているときは、スクリーナーはロールしても、スリップしてスペースに入っても構いません。計画したアクションをやり遂げることよりも、すでに存在しているアドバンテージを認識することのほうが大切です。

ベースライン付近の選手にも注目してください。タイミングの良いフラッシュは、ボールハンドラーにもう1つのパスの選択肢とローラーにつなぐ手段を与え、毎回のポゼッションが同じショートロールへのパスに頼らずに済むようになります。

ゾーンの中央を単純化し、その後で元に戻す

これは、Alexがゾーンオフェンスのマスタークラスで使った進め方です。まずゾーンの一部分から始め、選手が解決できるようになったらディフェンダーを加えていきます。

2-3ゾーンの中央での3対2

5人

ボールハンドラー、スクリーナー、ウィークサイドのダンカーの3人の関係性を高めます。

仕組み

  • オフェンスは3人です。ボールハンドラー、スクリーナー、ウィークサイドのダンカースポットにいる選手で構成します。
  • ディフェンスは2人です。2-3ゾーンの前列のガード1人と中央のディフェンダーを想定します。
  • ボールハンドラーは3ポイントラインの外に留まり、パスは最大2本までとし、得点はリング付近でのシュートのみカウントします。
  • 前列のディフェンダーはペイントに入れないようにし、想定したゾーンでの役割を保たせます。

調整する

  • これはあくまでこの練習タスクのためのルールであり、どのゾーンもこう守るべきだというルールではありません。

注目ポイント

  • オフェンスは、1人のディフェンダーに2つの得点の脅威のどちらかを選ばせることができていますか?
  • ダンカーは、ローラーのスペースを詰めることなくパスコースを見つけられていますか?
  • アドバンテージがまだ残っているうちにパスを出せる状態になっていますか?

次に、ゾーンの残りのディフェンダーを戻していきます。

  • 3対3。 同じオフェンスの選手のまま、前列のディフェンダーをもう1人加えます。ボールハンドラーは読むべきディフェンダーが1人増え、スクリーナーとダンカーは引き続き連携しなければなりません。
  • スタチュー。 後列の両ウイングのディフェンダーを、動きを制限した状態で加えます。存在をアピールしたり、ボール方向へステップしたり、近くのパスをカットしたりはできますが、何にでも収縮して寄ることはできません。タスクの難しさを抑えたまま、スペースはフルのゾーンに近い見え方になります。
  • 4対4、そして5対5。 片側にペリメーターの選手とディフェンダーを1人ずつ加え、その後フルのゲームに戻します。人数を加えるたびに、使えるパス、ヘルプ、得点の選択肢が変わります。それまでの制限が課題の役に立たなくなったら外しましょう。

これらはゲームを調整するための選択肢であり、どのチームも同じ順番ですべてこなさなければならない段階的な進め方ではありません。

ペイントに3人が集まったとき

ドライブ、ロール、そしてベースライン付近の選手によって、オフェンスの3人が同時にペイントに入ることがあります。Alexはこれをコンバージェンスと呼んでいます。それがアドバンテージを生むのか、スペースをつぶしてしまうのかは、その選手たちの動き次第です。

  • ベースライン付近でスペースを作る。 ダンカーはベースラインに沿って低い位置へ移動することで、パスを受けられる状態を保ちながら、ドライブやロールとの間に距離を作れます。
  • 中央のディフェンダーをシールする。 ローラーやダンカーは、ルールの範囲内のスクリーンやシールで、中央のディフェンダーが自由にヘルプできないようにできます。そのうえで、ボールハンドラーはそれによって生まれたチャンスに気づく必要があります。

ペイント内の人数を一時的に制限することで、練習の課題を切り出すことができます。ただし、それを恒久的なルールにする必要はありません。選手は、複数のチームメイトがペイントに集まったときにどう連携するかも学ぶ必要があるからです。

4-on-4 Hi-5 Advantage Bursts. 一般的なアドバンテージゲーム:ディフェンスが戻る間にオフェンスが得点を狙います。

コミュニティから寄せられたゾーン対策のゲーム

メルボルンのKnox BasketballでコーチをしているNeil Houghtonは、それぞれ1つのプレー原則を軸にしたゾーンオフェンスのためのスモールサイドゲームをまとめています。そのうちの4つを紹介します。

ゾーンをずらす

10人

ゾーンを本来の望ましい配置から崩します。

仕組み

  • ハーフコートで5対5を行います。
  • スプリットラインをまたいでボールを逆サイドへ展開した後の得点は2倍とします。
  • オフェンスリバウンド1本ごとにボーナスポイントを与えます。

注目ポイント

  • 逆サイドへの展開によって実際に何かが空いていますか?それとも、ただボールを動かしているだけですか?

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2人のディフェンダーを引きつける

6人

ドリブルで2人のディフェンダーを引きつけ、その後に生まれる2対1をプレーします。

仕組み

  • コートの片側にスペースを限定して3対3を行います。
  • ボールを持った選手は、ペイントタッチを狙う意図を持ってアタックしなければなりません。ドリブルでディフェンダーを引きつけられなかった場合、その後の得点はカウントしません。
  • オフェンスリバウンド1本ごとにボーナスポイントを与えます。

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ピンインとスキップパス

10人

スキップパスのレシーバーに、シュートを打つための時間とスペースを与えます。

仕組み

  • ライブで5対5を行います。
  • スキップパスからの得点は、シュートの前にディフェンダーをシールするか、ピンインでスクリーンしていなければカウントしません。
  • どこでシールが有効だったかを選手同士で振り返ります(例:コーナーのシュートにはダンカーの位置、ウイングのシュートにはエルボーの位置など)。
  • オフェンスリバウンド1本ごとにボーナスポイントを与えます。

調整する

  • ピンインする選手のスリップも選択肢にできます。

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フラッシュカット

8人

ゾーンの裏へのフラッシュカットによって何が生まれるかを見つけます。

仕組み

  • コートの半分にスペースを限定して4対4を行います。
  • 選手はポイント、ウイング、ダンカー、ウィークサイドのコーナーからスタートし、ウィークサイドのコーナーから中央へのフラッシュカットで何が空くかを探します。
  • 得点は金メダルのシュートか、キャッチ&シュートの3ポイントのみとします。
  • ハイローやロブパスなど、見つけた選択肢を選手同士で振り返ります。

このゲームについてさらに詳しく

George Vazの育成年代向けゾーン対策の記事では、Transformingコミュニティのチャレンジから集まった4つのアイデアがさらに紹介されています。ゾーンの一部分に制約をかける方法(2-3ゾーンの左コーナーと左ウイングなど)、スリランカのMohamedによるダイナミックなスタートとバースト、イリノイ州のRyanによる「ゼロ秒かターンオーバーか」のルール、そしてワシントン州Camas High SchoolのRyan Josephsonによる、ゾーンの特定のスペースを切り出すゲームです。

若い選手とゾーン

Transcending Basketballは、低年齢でのゾーンについて明確な見解を示しています。ペイント内のディフェンダーが増えると、リング付近でフィニッシュする機会が奪われ、若い選手はペリメーターからのシュートを強いられます。これは年齢に合わせた用具がなければ難しいことです。

“In Europe, zone defenses are almost universally banned until the under 16 age group category.”

ヨーロッパでは、U16のカテゴリーまでゾーンディフェンスはほぼ例外なく禁止されています。

Alex Sarama著『Transcending Basketball』(Wiley、近刊)

A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは、地域のルールが許す範囲で、クラブはU8からU14までゾーン禁止ルールを検討してはどうかと提案しています。まだ身体的に発達していない選手の成長が妨げられるからです。この懸念は、より年齢の高い選手にも当てはまります。Transcending Basketballは、毎試合すべての時間をゾーンの中でプレーさせられた選手は、次のレベルで出会うアフォーダンスへのアチューンメントが進まないと論じています。

所属するリーグでゾーンが認められているなら、ゾーンと対戦しなければならないことに変わりはありません。ですから、練習は簡単すぎず難しすぎない最適チャレンジポイントの近くに保ちましょう。パスの距離、シュートレンジ、用具、ディフェンスのプレッシャーの強さを考慮してください。ライブディフェンスを相手にしたまま、スペース、人数、プレッシャーを調整し、その後フルのゲームに戻って、全員がそろった状態でもその解決策が通用するかを確かめます。ポゼッションが得点で終わったかどうかだけでなく、判断の裏にある意図にも目を向けましょう。

What is Conceptual Offense in Basketball - A Clinic by Alex Sarama. AlexによるConceptual Offenseの紹介。ゾーンオフェンスの土台となる原則です。

Alexによる無料のゾーンオフェンス・マスタークラスでは、コンセプトに基づいてゾーンディフェンスを攻略する彼のアプローチをすべて紹介しています。

コーチからよくある質問

バスケットボールで2-3ゾーンを攻略するにはどうすればよいですか?

マンツーマンに対するときと同じ原則を使います。ゼロ秒で判断すること、1人のディフェンダーのエリアに2つの脅威を置くこと、ウィークサイドのダンカースポットから中央へフラッシュすること、そしてピック&ロールで前列と中央のディフェンダーに選択を迫ることです。ゾーンがセットされる前に、トランジションのチャンスも狙いましょう。

ゾーン専用のオフェンスは必要ですか?

必要ありません。Conceptual Offenseの原則はそのままに、ゾーンの反応に合わせてスペーシング、スクリーンの角度、カバレッジソリューションを調整します。ディフェンスによっては、相手チームにいつもの形ではなくゾーン専用のオフェンスをさせることを意図的に狙ってくる場合もあります。

育成年代のチームがゾーンに対してしてしまう最大のミスは何ですか?

ボールを持ちすぎることです。迷っているうちに、ディフェンダーは自分のポジションに戻ってしまいます。トリガーを待っている場合を除き、選手はゼロ秒でドライブ、パス、シュートのいずれかを選ぶべきです。

スモールサイドゲームでゾーンオフェンスを練習するにはどうすればよいですか?

ゾーンの一部分を切り出します。たとえば、ボールハンドラー、スクリーナー、ダンカーの3人が、前列のガード1人と中央のディフェンダー1人を相手にする3対2です。そこからディフェンダーを戻していきます。前列のディフェンダーをもう1人加え、次に後列のディフェンダーを制限付きで加え、4対4、最後に5対5へと進めます。

ゾーンに対して、ハイポストにはどこに立たせるべきですか?

決まった選手を固定する必要はありません。ボール、スクリーナー、ディフェンダーの動きによってパスコースが空いたときに、チームメイトが中央へフラッシュすればよいのです。多くの場合、ウィークサイドのダンカースポットから入ります。また、この役割は一番背の高い選手のためのものではありません。

育成年代のチームはゾーンディフェンスをするべきですか?

低年齢のうちは、できればしないほうが望ましいです。Transcending Basketballでは、ヨーロッパではほぼ例外なく16歳未満のゾーンが禁止されていると指摘しています。ペイント内のディフェンダーが増えることでリング付近でのフィニッシュが奪われ、若い選手が自分の射程外のシュートを打たざるを得なくなるためです。A Constraints-Led Approach to Coaching Basketballでは、地域のルールが許す範囲で、U8からU14までゾーン禁止のルールを設けることを提案しています。

次の練習で取り入れましょう

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Conceptual Offense Starter Kitの次はプレイブック完全版へ。選手がアドバンテージを生み出し、保ち続けるための原則と判断を学べます。

コンセプチュアル・オフェンスの導入

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Starter Kitをコートで活かしましょう。Alexが、共有された原則、トリガー、カバレッジへの対応策を、試合の実例とスモールサイドゲームを通じて教える方法を解説します。

このガイドの出典

メソッドの背景

Alex Saramaについて

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
ポートランド・ファイアーの記者会見で話すアレックス・サラマ

Alex Sarama

Transforming Basketball創設者 · Portland Fireヘッドコーチ

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

そのほか、マドリードのNBA Europe、EuroCupのParis Basketball、Portland Trail BlazersのGリーグ傘下チームであるRip City Remixでも経験を積んでいます。40か国以上でクリニックを行い、バスケットボールにおける制約主導アプローチに関する本を3冊執筆しています。その中には、Amazonベストセラーの Transforming Basketball (2024) と A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026) が含まれます。