Guida per allenatori · Attacco di squadra
Attacco alla zona nel basket
Quando gli avversari passano a zona, mantieni i principi della Conceptual Offense. I giocatori devono comunque creare un vantaggio e far cadere i dominoes, con un vantaggio che porta al successivo, così che la zona non riesca a tornare in neutro. Ciò che adatti sono le spaziature, gli angoli dei blocchi e le soluzioni di coverage.
12 min di lettura

Mike Mennenga di Oregon ha spiegato la match-up zone del suo programma nell'EP151 del podcast. Lo scopo, ha detto, è far credere all'attacco di trovarsi davanti a una zona. I suoi difensori in realtà sono accoppiati, ma un attacco convinto di affrontare una zona cambia il proprio modo di giocare.
“Essentially, we're matched up, but we want to get you in your zone offense instead of your motion game.”
In sostanza siamo accoppiati, ma vogliamo costringerti a giocare il tuo attacco alla zona invece del tuo gioco di movimento.
Questo dovrebbe far riflettere qualsiasi allenatore offensivo. Passare a un attacco diverso contro la zona è il primo problema della lista di Alex qui sotto, e secondo noi non ne hai bisogno. Mantieni gli stessi principi e adattali al modo in cui una zona scivola e aiuta.
Cosa va storto di solito contro la zona
La presentazione di Alex sull'attacco alla zona elenca i problemi in cui gli allenatori si imbattono più spesso:
- Un attacco diverso
- Schemi contro principi
- Tiri da tre contro attacco al ferro
- Pochi tagli
- Meno transizione
Con i giovani, il problema più comune è ancora più basilare. L'articolo di George Vaz su come battere la zona nel basket giovanile lo descrive così:
“The indecision and holding the ball is the biggest error many youth players make when playing against zone.”
L'indecisione e il tenere la palla in mano sono l'errore più grande che molti giovani giocatori commettono contro la zona.
A meno che non stiano aspettando un trigger, i giocatori devono giocare in zero secondi, prima che i difensori tornino nelle loro posizioni nella zona.
Stessi principi, adattati
Alex lo sostiene in Transforming Basketball: uno dei punti di forza dei principi di gioco è che funzionano contro qualsiasi difesa. La zona cambia i vincoli del compito, non i concetti.
“This means that a whole new offensive scheme is not required, as seen within the dominant approach with entirely separate offenses for zone and player.”
Questo significa che non serve un sistema offensivo completamente nuovo, come si vede invece nell'approccio dominante, con attacchi del tutto separati per la zona e per la difesa a uomo.
I Dominoes sono il modo in cui una squadra tiene vivo un vantaggio finché l'ultima tessera non cade su un tiro ad alto valore. I tre principi dei dominoes della nostra guida alla Conceptual Offense valgono tutti contro la zona, e alcuni contano anche di più:
- Zero secondi. A ogni ricezione penetra, passa o tira in zero secondi. Contro la zona, ogni pausa permette alla difesa di tornare in neutro.
- 1 non può difendere 2. Spaziati in una posizione in cui un difensore non può marcare due attaccanti. Contro la zona, l'obiettivo è costringere un difensore a scegliere tra due minacce offensive.
- Floor is lava. Dopo una penetrazione o un taglio, esci in fretta dall'area e torna negli spazi, così che un compagno possa sfruttarli.
In A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, la regola del floor is lava vale per tutto il campo dentro la linea da 3 punti tranne il dunker spot, e lì i giocatori non possono ricevere a meno che non stiano tagliando verso il ferro. Questa eccezione è importante contro la zona, come mostrano le sezioni sul dunker spot più avanti. Il modo in cui una squadra applica questi principi dipende anche dai suoi giocatori. Transforming Basketball porta l'esempio di una squadra di grandi tiratori che usa più exit screen per stare fuori dalla lava, mentre una squadra più atletica ma meno precisa al tiro cerca i ghost cut dall'angolo.
La transizione conta ancora, perché la zona più facile da battere è quella che non si è ancora schierata. Il libro pubblicato da Routledge lo dice senza mezzi termini: a qualsiasi livello, il peggior attacco in transizione è migliore del miglior attacco a metà campo. Un vincolo come quattro secondi per superare la metà campo dopo aver conquistato il possesso alza il ritmo. Gli schemi possono ancora avere un loro spazio, ma i giocatori devono anche sapere come proseguire quando la prima azione non crea un vantaggio.
Inizia osservando il 5 contro 5
La presentazione di Alex suggerisce un punto di partenza prima di qualsiasi gioco a ranghi ridotti: schiera la difesa a zona e gioca 5 contro 5 contro i tuoi principi di gioco. Limita l'attacco alle medaglie d'oro e d'argento (conclusioni al ferro e triple in catch-and-shoot), gioca con un tempo di tiro ridotto a dieci secondi o anche meno, e osserva cosa emerge.
Poi scegli un fattore limitante, cioè ciò che frena di più l'attacco. L'attacco sta muovendo i difensori o si limita a far girare la palla sul perimetro? I flash sono sincronizzati con la palla? Il portatore riconosce lo spazio creato da un blocco? Se i giocatori ricevono e tengono palla mentre una linea di passaggio si chiude, introduci una regola temporanea per cui ricevere e tenere la palla equivale a una palla persa, e osserva se il passaggio, la penetrazione o il tiro successivo mantengono il vantaggio. Se invece i giocatori non hanno proprio nessuna opzione disponibile, cambiare il tempo non risolverà il problema delle spaziature. Modifica i numeri o la libertà dei difensori in modo che possano lavorare su quell'interazione, poi torna alla zona completa.
Dai ai giocatori spazi in cui muoversi
Un giocatore fermo in post alto non è l'unico modo per portare la palla al centro. Un giocatore può fare flash in quello spazio quando il movimento della palla, del bloccante e dei difensori rende disponibile il passaggio.
Una buona posizione di partenza è il dunker spot sul lato debole: vicino alla linea di fondo, fuori dall'area e sul lato opposto alla palla. Da lì un giocatore può restare disponibile vicino a canestro, inserirsi in una linea di passaggio o liberare spazio per un compagno. La posizione è a disposizione di giocatori diversi, non è riservata al più alto.
Il tempo conta. Se il bloccante rolla verso canestro, il giocatore nel dunker spot può fare flash verso una linea di passaggio libera e ricevere per collegarsi con il rollante. Se un compagno occupa già quella linea, muoversi nello stesso spazio permette a un solo difensore di coprire due attaccanti.
Usa il pick and roll per creare una decisione
Contro una zona 2-3, pensa a quale difensore della prima linea viene coinvolto dal blocco e dove può aiutare il difensore centrale. Cambiare l'angolo o la posizione del blocco cambia il problema che quei difensori devono risolvere.
Lascia aperte le opzioni del portatore. Può usare il blocco, rifiutarlo o spaccare un varco se la difesa lo consente. Il bloccante può rollare o fare slip negli spazi quando la difesa anticipa il blocco. Completare un'azione prestabilita conta meno che riconoscere il vantaggio che c'è già.
Osserva anche il giocatore vicino alla linea di fondo. Un flash fatto al momento giusto offre al portatore un'altra opzione di passaggio e un modo per raggiungere il rollante, invece di far dipendere ogni possesso dallo stesso passaggio sullo short roll.
Semplifica il centro della zona, poi ripristinalo
Questa è la sequenza che Alex ha usato nella sua masterclass sull'attacco alla zona. Si parte da una sola parte della zona e si aggiungono difensori man mano che i giocatori risolvono il problema.
3 contro 2 al centro di una zona 2-3
5 giocatoriLa relazione tra il palleggiatore, il bloccante e il dunker sul lato debole.
Come funziona
- Usa tre attaccanti: un palleggiatore, un bloccante e un giocatore in posizione di dunker sul lato debole.
- Usa due difensori che rappresentano una guardia della prima linea e il difensore centrale di una zona 2-3.
- Tieni il palleggiatore fuori dalla linea da tre punti, consenti al massimo due passaggi e conta solo i canestri al ferro.
- Impedisci al difensore della prima linea di entrare in area, così continua a rappresentare il ruolo previsto nella zona.
Adattalo
- Queste sono regole dell'esercitazione, non regole su come dovrebbe difendere ogni zona.
A cosa fare attenzione
- L'attacco riesce a costringere un difensore a scegliere tra due minacce di canestro?
- Il dunker trova una linea di passaggio senza intasare lo spazio del rollante?
- Il passaggio è disponibile finché il vantaggio esiste ancora?
Poi rimetti in campo il resto della zona:
- 3 contro 3. Aggiungi il secondo difensore della prima linea con gli stessi attaccanti. Ora il palleggiatore ha un altro difensore da leggere, mentre bloccante e dunker devono comunque coordinarsi.
- Statue. Aggiungi i due difensori laterali della seconda linea con movimento limitato. Possono far sentire la loro presenza, fare un passo verso la palla e intercettare i passaggi vicini senza collassare su tutto. Gli spazi somigliano di più a quelli della zona completa, mentre il compito resta gestibile.
- 4 contro 4, poi 5 contro 5. Aggiungi un giocatore perimetrale e un difensore su un lato, poi torna alla partita completa. Ogni aggiunta cambia i passaggi, gli aiuti e le opzioni di tiro disponibili. Togli le restrizioni precedenti quando non servono più al problema.
Queste sono opzioni per modificare un gioco, non una progressione che ogni squadra deve completare nello stesso ordine.
Quando tre giocatori arrivano in area
Una penetrazione, un roll e un giocatore vicino alla linea di fondo possono portare contemporaneamente tre attaccanti in area. Alex la chiama convergenza. Che crei un vantaggio o chiuda lo spazio dipende da ciò che fanno quei giocatori.
- Crea spazio vicino alla linea di fondo. Il dunker può scendere più in basso lungo la linea di fondo, separandosi dalla penetrazione e dal roll pur restando disponibile per un passaggio.
- Sigilla il difensore centrale. Il rollante o il dunker possono usare un blocco regolare o un sigillo per impedire al difensore centrale di aiutare liberamente. A quel punto il palleggiatore deve riconoscere l'opportunità che si crea.
Un limite temporaneo al numero di giocatori in area può isolare un problema in allenamento. Non deve diventare una regola permanente: i giocatori devono comunque imparare a coordinarsi quando più compagni arrivano lì.
Altri giochi sulla zona dalla community
Neil Houghton, che allena alla Knox Basketball di Melbourne, ha raccolto una serie di giochi a ranghi ridotti per l'attacco alla zona, ciascuno costruito attorno a un principio di gioco. Eccone quattro:
Sposta la zona
10 giocatoriDeformare la zona, togliendola dal suo allineamento preferito.
Come funziona
- 5 contro 5 a metà campo.
- I canestri segnati dopo un ribaltamento oltre la linea di divisione valgono il doppio.
- Punti bonus per ogni rimbalzo offensivo.
A cosa fare attenzione
- Il ribaltamento apre davvero qualcosa, o la palla viene solo mossa?
Coinvolgi due difensori
6 giocatoriUsare il palleggio per attirare due difensori e giocare il 2 contro 1 che ne deriva.
Come funziona
- 3 contro 3 con lo spazio limitato a un lato del campo.
- Il giocatore con la palla deve attaccare con l'intenzione di toccare l'area. Se il palleggio non coinvolge un difensore, il canestro che segue non vale.
- Punti bonus per ogni rimbalzo offensivo.
Pin-in e skip pass
10 giocatoriDare a chi riceve uno skip pass tempo e spazio per tirare.
Come funziona
- 5 contro 5 live.
- Un canestro dopo uno skip pass non vale se prima del tiro un difensore non è stato sigillato o bloccato con un pin-in.
- I giocatori discutono insieme dove il sigillo ha funzionato (per esempio, il dunker per un tiro dall'angolo, o il gomito per un tiro dall'ala).
- Punti bonus per ogni rimbalzo offensivo.
Adattalo
- Anche lo slip del giocatore che fa il pin-in può essere un'opzione.
Taglio flash
8 giocatoriScoprire cosa crea un taglio flash alle spalle della zona.
Come funziona
- 4 contro 4 con lo spazio limitato a una metà del campo.
- I giocatori partono da playmaker, ala, dunker e angolo del lato debole, e cercano cosa apre un taglio flash dall'angolo del lato debole verso il centro.
- Solo medaglie d'oro o tiri da tre in catch-and-shoot.
- I giocatori discutono insieme le opzioni trovate, come un alto-basso o un passaggio lob.
L'articolo di George Vaz sulla zona nel giovanile raccoglie altre quattro idee da una sfida della community Transforming: limitare una parte della zona (come l'angolo sinistro e l'ala sinistra di una 2-3), partenze dinamiche e burst di Mohamed dallo Sri Lanka, una regola zero secondi o palla persa di Ryan dall'Illinois, e i giochi di Ryan Josephson alla Camas High School nello stato di Washington, che isolano spazi specifici della zona.
I giovani giocatori e la zona
Transcending Basketball ha una posizione netta sulle zone nelle età giovanili. I difensori in più in area tolgono occasioni di concludere al ferro e spingono i giovani giocatori a tirare dal perimetro, cosa difficile senza attrezzature adattate.
“In Europe, zone defenses are almost universally banned until the under 16 age group category.”
In Europa, le difese a zona sono quasi ovunque vietate fino alla categoria under 16.
A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball suggerisce ai club di valutare una regola senza zona dall'U8 all'U14, dove i regolamenti locali lo permettono, perché frena i giocatori non ancora sviluppati fisicamente. La preoccupazione vale anche per i giocatori più grandi. Transcending Basketball sostiene che i giocatori tenuti a zona per ogni minuto di ogni partita non si sintonizzano con le affordance che incontreranno al livello successivo.
Se il tuo campionato permette le zone, devi comunque giocarci contro, quindi mantieni l'attività vicina al punto di sfida ottimale, dove non è né troppo facile né troppo difficile. Tieni conto della distanza dei passaggi, del raggio di tiro, delle attrezzature e di quanta pressione difensiva c'è. Modifica spazio, numeri o pressione mantenendo una difesa live davanti ai giocatori, poi torna alla partita completa per vedere se le soluzioni reggono con tutti in campo. Guarda l'intenzione dietro una decisione, oltre a se il possesso finisce con un canestro.
La Masterclass sull'attacco alla zona gratuita di Alex presenta in modo completo il suo approccio per concetti all'attacco contro le difese a zona.
Le domande degli allenatori
Come si batte una zona 2-3 nel basket?
Usa gli stessi principi che usi contro la difesa a uomo: prendi decisioni in zero secondi, metti due minacce nell'area di un solo difensore, taglia in mezzo partendo dal dunker spot sul lato debole e usa il pick and roll per costringere i difensori davanti e quello centrale a scegliere. Cerca la transizione prima che la zona si schieri.
Serve un attacco specifico contro la zona?
No. Mantieni i principi della Conceptual Offense e adatta spaziature, angoli dei blocchi e soluzioni di coverage in base a come reagisce la zona. Alcune difese cercano deliberatamente di spingere le squadre a giocare un attacco specifico contro la zona invece del loro gioco abituale.
Qual è l'errore più grande che commettono le squadre giovanili contro la zona?
Tenere la palla. L'indecisione permette ai difensori di tornare nelle loro posizioni. A meno che non stiano aspettando un trigger, i giocatori devono penetrare, passare o tirare in zero secondi.
Come si allena l'attacco alla zona con i giochi a ranghi ridotti?
Isola una parte della zona, per esempio un 3 contro 2 con un portatore di palla, un bloccante e un dunker contro un difensore davanti e il difensore centrale, poi reinserisci i difensori: un secondo difensore davanti, un numero limitato di difensori dietro, il 4 contro 4 e infine il 5 contro 5.
Dove deve stare il post alto contro la zona?
Non deve per forza essere un giocatore fisso. Un compagno può tagliare in mezzo quando la palla, il bloccante e i difensori aprono la linea di passaggio, spesso partendo dal dunker spot sul lato debole, e il ruolo non è riservato al giocatore più alto.
Le squadre giovanili dovrebbero giocare a zona?
Idealmente no, almeno nelle età più giovani. Transcending Basketball osserva che in Europa le zone sono vietate quasi ovunque fino all'under 16, perché i difensori in più nel pitturato tolgono le conclusioni al ferro e spingono i giovani giocatori verso tiri oltre il loro raggio. A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball suggerisce una regola che vieti la zona dall'U8 all'U14, dove i regolamenti locali lo consentono.
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Le fonti di questa guida
- Transcending Basketball, Alex Sarama (Wiley, in uscita): capitoli 3 e 4
- Transforming Basketball, Alex Sarama (2024): capitolo 7
- A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball, Sarama, Lascu, Vaz Rocha e Houghton (Routledge, in uscita): capitolo 3 (modifiche ad attrezzature e regole) e capitolo 4 (Tabella 4.2, fasi dell'attacco)
- Zone Offense, Alex Sarama, presentazione per allenatori
- Zone Offense Masterclass, Alex Sarama
- EP151: How Oregon Recruits and Develops Players to the Pros with Mike Mennenga
- Zone Offense Basketball: Small-Sided Games to Teach It, Neil Houghton
- 4 Creative Ways to Beat a Zone Defense in Youth Basketball, George Vaz
- Using the CLA with Beginners, Alex Sarama, presentazione per allenatori (punto di sfida ottimale)
- Pinder, Davids, Renshaw and Araújo (2011), "Representative Learning Design and Functionality of Research and Practice in Sport", in Journal of Sport and Exercise Psychology, vol. 33, fasc. 1, pp. 146–155. doi:10.1123/jsep.33.1.146
- Guadagnoli and Lee (2004), "Challenge Point: A Framework for Conceptualizing the Effects of Various Practice Conditions in Motor Learning", in Journal of Motor Behavior, vol. 36, fasc. 2, pp. 212–224. doi:10.3200/JMBR.36.2.212-224
Dietro la metodologia
Chi è Alex Sarama


Alex Sarama
Fondatore di Transforming Basketball · Capo allenatore delle Portland Fire
Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.
La sua esperienza comprende anche NBA Europe a Madrid, il Paris Basketball in EuroCup e i Rip City Remix, la squadra affiliata in G League dei Portland Trail Blazers. Alex ha tenuto clinic in oltre 40 paesi e ha scritto tre libri sull'approccio basato sui vincoli nel basket, tra cui il bestseller Amazon Transforming Basketball (2024) e A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).
