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Guía para entrenadores · Ataque

Romper la presión en baloncesto

Tu sistema contra la presión puede preparar el primer pase. A partir de ahí, los jugadores tienen que leer el 2 contra 1 y jugar lo que les dé la defensa. Así que, en lugar de instalar otro patrón en 5 contra 0, descubre dónde se rompen tus posesiones y pon a los jugadores en juegos en los que ese momento se repita una y otra vez.

12 min de lectura

A coach applying ball pressure to a young dribbler at the 2026 Transforming Basketball camp in Roseto

Un diciembre, en College Prep, en Italia, el equipo de Alex Sarama se enfrentó a una presión zonal y, según sus propias palabras en el episodio 39 del podcast, lo hizo fatal. Después lo comentó con Francesco Rossi, director de cantera de College Basket. Muchos entrenadores, como dijo Alex, habrían metido un sistema contra la zona. Francesco recuerda que sugirió otra cosa: el rival había presionado a toda pista, así que había que jugar a Animales, un juego de pases que él hace todos los días al principio de temporada, y añadir defensores.

Según recuerda Alex, los principios de juego del equipo mejoraron después de jugarlo un par de veces, sin llegar a meter nunca un sistema contra la presión.

Por qué el ensayo en vacío no sobrevive al 2 contra 1

La forma habitual de prepararse para la presión es ensayar un sistema contra la presión en 5 contra 0: el que saca aquí, el que se libera allí, aparición por el centro, cambio de lado. Transcending Basketball incluye la ejecución de patrones en 5 contra 0 entre los ejercicios que conviene replantear. La preocupación es que, cuando los jugadores ensayan un patrón sin que nadie los defienda, pueden acabar repitiéndolo de memoria en los partidos en lugar de actuar según lo que les da la defensa.

“Rather than rehearsing patterns, a few defenders can be added to create 5-on-3 or 5-on-4 activities.”

En lugar de ensayar patrones, se pueden añadir unos cuantos defensores para crear actividades de 5 contra 3 o 5 contra 4.

Alex Sarama, Transcending Basketball (Wiley, de próxima publicación)

En el EP37, Alex fue más allá con el 5 contra 0 en general: añade al menos tres defensores, hasta cinco, y después ponles restricciones. Por ejemplo, dos no pueden usar las manos, o algunos solo pueden defender fuera de la zona. Su ejemplo era un rival que hace blitz: la defensa no puede hacer blitz dos veces seguidas, pero suma tres puntos cuando un blitz provoca una pérdida. Podrías poner la misma regla para los 2 contra 1, de modo que el ataque se encuentre la presión en momentos que no puede prever.

Un ensayo limpio les enseña a los jugadores por dónde empezar. Que sean capaces de llegar ahí contra una presión en vivo es otra cuestión. Transforming Basketball lo plantea a propósito del ejercicio de shell, y vale también para un sistema contra la presión. Cuando los jugadores tienen dificultades frente a algo impredecible, los entrenadores tienden a buscar más control, pero el control elimina los errores de los que aprenden los jugadores.

“Players do not make mistakes in highly controlled environments, and therefore the rate of learning in such settings is highly questionable.”

Los jugadores no cometen errores en entornos muy controlados y, por tanto, el ritmo de aprendizaje en ese tipo de contextos es muy cuestionable.

Alex Sarama, en Transforming Basketball (2024)

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Descubre dónde se rompe la posesión

«Superar la presión» son en realidad varios problemas distintos. El artículo de George Vaz sobre la presión intensa sobre el balón partió de la pregunta de un miembro. Brian Loomis escribió:

“Recently, we faced a team running a 2-2-1 trap zone, and they did a great job applying perimeter pressure and closing up interior gaps.”

Hace poco nos enfrentamos a un equipo que hacía una zona 2-2-1 con 2 contra 1, y lo hicieron muy bien presionando en el perímetro y cerrando los espacios interiores.

Brian Loomis, citado por George Vaz en How to Deal with Intense Ball Pressure

La respuesta de George fue diseñar juegos reducidos que imiten el problema, lo que primero significa identificar el factor limitante, la parte de la posesión en la que tu equipo se atasca una y otra vez. Observa unas cuantas posesiones y localiza dónde deja de avanzar el balón.

Dónde se rompeCómo se veEmpieza con
El saqueNiegan la primera recepción, o el balón se queda fuera de banda mientras la defensa se coloca.Saques rápidos y la regla de saque en dos segundos que verás más abajo
El jugador con balón bajo presiónEl jugador con balón lo pierde antes de que un compañero se desmarque.1 contra 1 en el cuadrado, 1 contra 1 Sobrevive, la jaula
El segundo defensorEl jugador con balón supera a un defensor y bota directamente hacia el siguiente.1 contra 2: llega a medio campo
El 2 contra 1 sin salidaEl receptor recibe donde le espera el siguiente 2 contra 1, o nadie viene a ayudar.Animales
Después de romper la presiónEl equipo supera el 2 contra 1, pero luego frena y deja que la defensa se recupere.Decisiones de cero segundos y juego a toda pista

Juegos para el jugador con balón

Si os roban el balón antes de que nadie pueda ayudar, empieza con algo más pequeño. Estos juegos mantienen a un defensor en vivo sobre el balón y le dan al jugador con balón una tarea clara: primero conservar el balón y después atacar.

1 contra 1 en el cuadrado

2 jugadores

Conservar la posesión bajo presión y después reconocer la oportunidad de atacar.

Cómo funciona

  • Marca un cuadrado con espacio suficiente para que tus jugadores compitan.
  • El atacante bota dentro de él durante cinco segundos mientras el defensor intenta robarle el balón.
  • Pasados los cinco segundos, se juega un 1 contra 1 en vivo hacia la canasta.
  • Gana el primero que llegue a cinco puntos: un punto por proteger el balón durante cinco segundos, dos por una bandeja y dos para la defensa por un robo o una pérdida forzada.

Ajústalo

  • Agranda el cuadrado si el atacante casi nunca sobrevive; redúcelo cuando el reto resulte demasiado fácil.
  • La versión de George añade una regla: el jugador con balón no puede dar la espalda al defensor mientras bota.

En qué fijarte

  • ¿Responde el jugador con balón a la posición del defensor sin perder el control del balón?
  • Cuando se abre el juego, ¿reconoce la oportunidad de avanzar?

Más sobre este juego

Alex explicó en el EP37 el motivo de prohibir dar la espalda con su propia versión, 1 contra 1 Sobrevive: el atacante aguanta la presión durante cinco segundos en un espacio reducido mientras el defensor intenta robar, y si sobrevive, puede jugar: una canasta de tres si lo estás restringiendo, o un 1 contra 1 normal. Si añades una regla según la cual dar la espalda a la defensa durante más de un segundo supone perder, el jugador con balón tiene que encontrar soluciones que no sean hacerse la tortuga. Un jugador que se queda de espaldas al defensor en un partido no tiene una opción fácil de penetrar ni de pasar.

La jaula de Francesco Rossi, de la misma conversación del EP39, es la versión más sencilla. Coloca a un jugador con balón en un espacio reducido marcado con conos o líneas, con un defensor «pitbull» cuyo único objetivo es tocar o robar el balón. No hay canasta que defender. En la versión de Francesco, el jugador con balón tiene una canasta de frente, así que no puede dar la espalda, solo un hombro.

What Type of Defensive Activity TRULY IMPROVES On Ball Pressure in Practice. George Vaz propone un juego de bote en 1 contra 1 de línea a línea que genera presión en espacios reducidos y trabaja a la vez la presión del defensor sobre el balón y el manejo del que bota.

1 contra 2: llega a medio campo

3 jugadores

Avanzar superando a defensores sucesivos.

Cómo funciona

  • Coloca a un atacante en la línea de fondo, a un defensor en la prolongación de la línea de tiros libres y a otro en el medio campo.
  • El juego empieza cuando se mueve el atacante.
  • En la versión inicial de pilla, el atacante intenta llegar al medio campo sin que lo toquen: dos puntos por llegar a la línea, un punto por cada toque de la defensa; gana el primero que llegue a cinco.

Ajústalo

  • Añade el bote cuando tus jugadores estén preparados. También puedes obligar a los defensores a botar.
  • Sustituye el toque por un robo o una pérdida forzada.
  • Cambia las posiciones iniciales para modificar lo rápido que entra en juego el siguiente defensor.

En qué fijarte

  • ¿Ve el jugador con balón venir al segundo defensor antes de que llegue?

Este juego no tiene sacador ni compañero al que pasar, así que aísla una parte de la salida de presión en lugar de reproducirla entera.

Transforming Basketball incluye dos juegos muy parecidos. En Pilla touchdown 1 contra 1, el jugador con balón tiene siete segundos para llegar de la línea de fondo al medio campo sin que lo toque con las dos manos un defensor que sale desde la línea de tiros libres. En El pasillo 1 contra 3, el jugador con balón tiene diez segundos para superar a tres defensores, cada uno de los cuales defiende un tercio de un pasillo estrecho. Una de las restricciones que propone el libro para El pasillo encaja perfectamente con esta página: empezarlo tras recibir un saque contra presión a toda pista. Tienes ambos juegos, con sus reglas, en nuestra guía de manejo de balón.

Animales: pasar contra una presión

Cuando el jugador con balón está atrapado y no hay nadie libre, usa Animales. Francesco lo describió en el EP39; lo utiliza a diario con sus jugadores sub-15 al principio de la temporada.

Animales

De 6 a 8 jugadores

Llevar el balón de un extremo a otro de la pista pasando, contra defensores que eligen cuándo atacar.

Cómo funciona

  • Tres atacantes salen desde la línea de fondo o desde la zona y tienen que anotar en la canasta contraria.
  • Tres defensores: uno en cada mitad de la pista y uno libre para defender en cualquier lugar.
  • El ataque solo puede avanzar el balón mediante pases.

Ajústalo

  • Progresa a cuatro atacantes contra cuatro defensores, con un defensor en cada mitad y dos libres para moverse.
  • En la versión con cuatro jugadores, Francesco permite un bote, así que los jugadores también deciden si usarlo o no.
  • Contra presión a toda pista, añade más defensores.

En qué fijarte

  • ¿Los receptores se mueven hacia donde pueden recibir o se quedan quietos en calles? Como dice Francesco, en una pista de baloncesto no hay raíles.
  • ¿Los defensores toman decisiones reales: fintar, atacar el pase o quedarse atrás para proteger la zona?

Francesco dejó claro en el podcast que el juego no es solo para el ataque. Los defensores deciden si fintan, si se anticipan en una línea de pase o si se quedan en su sitio, así que el ataque tiene que leer decisiones en vivo en lugar de una defensa guionizada. Si quieres más juegos de pase construidos de la misma manera, consulta nuestra guía de ejercicios de pase.

Haz que la presión forme parte de todos los juegos

No necesitas un bloque de salida de presión en cada entrenamiento. George describió otro camino en el EP108. Con el equipo U16 femenino de la cantera de London Lions, en el primer año del programa, los rivales presionaban y el equipo perdía balones. Así que todos los juegos de entrenamiento, ya fuera 2 contra 2 o 3 contra 3, empezaban con cinco segundos de manejo bajo presión. Según observó George, las pérdidas disminuyeron en los torneos siguientes, sobre todo las no forzadas y las posesiones en las que un jugador se metía botando entre dos defensores. Es la experiencia de un equipo, no una garantía.

Alex, que entrenó ese programa junto a George, aportó la otra mitad en el mismo episodio: presionar en los entrenamientos hizo que el ataque mejorara contra la presión.

“the more we pressed aggressively, just naturally the better we got offensively handling.”

cuanto más presionábamos de forma agresiva, de forma natural mejor manejábamos la presión en ataque.

Alex Sarama, The Transforming Basketball Podcast, episodio 108

El saque también forma parte de esto. En el EP137, Alex describió un planteamiento que usaba su equipo de London Lions contra rivales que hacían trampas y presionaban pronto. Según él, no era una salida de presión, sino más bien principios: sacar el balón lo más rápido posible, recibir alto e intentar llegar a los dominoes de inmediato. Para crear el hábito, entrena con una restricción de dos segundos: si el balón no se ha sacado en dos segundos, es pérdida.

How can you beat a full court press?. Una respuesta breve a la pregunta del título.

Vuelve a la pista completa

Los juegos reducidos aíslan un problema, y el juego a toda pista muestra si la solución se sostiene. Esta es una aplicación para que la adaptes, no una sesión que hayamos documentado. Juega a toda pista desde un saque de fondo contra la presión que tu equipo necesita superar. Mantén las reglas de tu competición. Deja que el ataque pase o bote, y que la defensa reaccione en lugar de seguir una ruta guionizada.

  • Para tras una pequeña serie de posesiones para identificar la dificultad que se repite.
  • Si el ataque no consigue completar la primera recepción, ajusta la distancia inicial de la defensa.
  • Si la primera recepción es fácil pero la trampa frena el juego, empieza algunas posesiones en ese momento.
  • Vuelve a la secuencia completa después de trabajar el problema más pequeño.

Como juego documentado a toda pista, Transforming Basketball propone invertir Tres viajes para que la primera posesión empiece con un jugador menos, lo que da a los jugadores más oportunidades de jugar contra presión en desventaja.

Tres viajes 3 contra 4

8 jugadores, dos equipos de cuatro

Jugar saliendo de una desventaja contra presión y seguir jugando en transición.

Cómo funciona

  • En la versión básica del libro, cuatro jugadores empiezan en ataque contra tres defensores en media pista. En esta versión invertida, la primera posesión es 3 contra 4.
  • En cuanto la defensa recupera el balón, empieza el primer viaje y pasan a atacar en la otra canasta.
  • Se juega ida, vuelta e ida: tres viajes. Después se reinicia, entran los cambios y empieza el otro equipo.
  • Divide al equipo en dos. Gana el primer equipo que llegue a 21 puntos.

Ajústalo

  • Usa un reloj de posesión de 12 segundos en cada viaje.
  • Cualquier canasta en los cinco segundos siguientes a recuperar el balón vale doble.
  • Snitch dorada: el equipo en desventaja gana al instante si deja al otro equipo sin anotar durante los tres viajes.
  • Juega otros formatos, como 2 contra 1, 3 contra 2 o 5 contra 4.

Más sobre este juego

Observa a los jugadores sin balón con la misma atención que al jugador con balón. ¿Se están desmarcando antes de que llegue el siguiente defensor? ¿Puede el receptor controlar el pase y seguir jugando? Fíjate también en las distancias de pase, porque un pase que en teoría está abierto puede estar fuera del alcance de un jugador joven. George notó lo mismo en el ataque de pick and roll del U16 femenino: algunas jugadoras todavía no tenían fuerza para lanzar el pase cruzado por encima.

Una vez superada la presión

En cuanto el ataque supera el primer trap, la defensa va a la desesperada y el ataque tiene ventaja. El primero de los tres conceptos de dominoes de Transcending Basketball, adaptado de Ross McMains, se aplica directamente: penetrar, pasar o tirar en cero segundos en cada recepción, para que las fichas sigan cayendo y la defensa no pueda volver a una situación neutral.

Transforming Basketball define la transición como la fase del juego en la que los dominoes aparecen con más facilidad, porque la defensa está descolocada. Una presión superada es una transición con la defensa todavía más dispersa. Para que los jugadores sigan atacando, el libro propone reglas de puntuación como valer doble cualquier canasta en los cinco segundos siguientes a recuperar la posesión, o cruzar el medio campo en cuatro segundos tras canasta.

How to Teach Advantage Basketball (Dominoes Explained). Alex sobre los dominoes: el ataque entendido como convertir ventajas y aprovecharlas para encontrar grandes tiros, en lugar de ejecutar jugadas.

A partir de aquí, la guía de manejo de balón profundiza en los juegos individuales, y la guía de ataque en transición explica qué ocurre cuando la ventaja se convierte en un contraataque.

Preguntas de los entrenadores

¿Cómo se entrena superar una presión a toda la pista?

Detecta dónde se rompen tus posesiones, como el saque, el manejador bajo presión, el segundo defensor o el trap sin opción de pase, y entrena ese momento en vivo. Usa juegos reducidos como 1 contra 1 en el cuadrado o Animales, y luego vuelve al juego a toda la pista desde un saque para comprobar que se sostiene.

¿Conviene ensayar la salida de presión en 5 contra 0?

Sirve para mostrar las posiciones iniciales. Lo que no te dirá es si los jugadores saben aprovecharlas contra una presión en vivo. Transcending Basketball recomienda añadir algunos defensores para convertirlo en un 5 contra 3 o un 5 contra 4, de modo que los jugadores lean la presión en lugar de repetir un patrón.

¿Qué ejercicio va bien para manejar la presión sobre el balón?

1 contra 1 en el cuadrado: el manejador tiene que mantener el balón dentro de un cuadrado marcado durante cinco segundos mientras el defensor intenta robárselo, y después juegan 1 contra 1 hacia canasta. Un punto por aguantar, dos por una bandeja y dos para la defensa por un robo. Cambia el tamaño del cuadrado para ajustar la dificultad.

¿Cómo se supera un trap en baloncesto?

El manejador tiene que ver venir el trap y sus compañeros tienen que desmarcarse antes de que se cierre. Entrénalo con juegos de pase como Animales, en los que los defensores eligen cuándo atacar, y evita enseñar a los jugadores a dar la espalda a la defensa, porque así pierden la penetración y el pase.

¿Cómo pueden los equipos de formación manejar la presión a toda la pista?

Integra la presión en los juegos que ya utilizas, por ejemplo con cinco segundos de presión sobre el balón al inicio de cada 2 contra 2 o 3 contra 3. Revisa también las distancias de pase: un pase que en teoría está libre puede quedar fuera del alcance de un jugador joven.

¿Qué debe hacer un equipo después de superar la presión?

Seguir atacando. La defensa está descolocada, así que los jugadores deben penetrar, pasar o tirar en cero segundos en cada recepción y no dejar que la defensa vuelva a una situación neutral.

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Fuentes de esta guía

Detrás de la metodología

Sobre Alex Sarama

Alex Sarama coaching with the Cleveland Cavaliers
Alex Sarama hablando en una rueda de prensa de Portland Fire

Alex Sarama

Fundador de Transforming Basketball · Entrenador principal de Portland Fire

Alex Sarama is the founder of Transforming Basketball and Head Coach of the WNBA's Portland Fire. Previously, he served as Assistant Coach and Director of Player Development with the Cleveland Cavaliers.

Su experiencia incluye NBA Europe en Madrid, Paris Basketball en la EuroCup y los Rip City Remix, el filial de G League de los Portland Trail Blazers. Alex ha impartido clínicas en más de 40 países y ha escrito tres libros sobre el enfoque basado en restricciones en baloncesto, entre ellos el éxito de ventas de Amazon Transforming Basketball (2024) y A Constraints-Led Approach to Coaching Basketball (2026).